Zio Sam Posted November 3, 2009 Share Posted November 3, 2009 (edited) Urban ApocalypseInizio subito mettendo le mani avanti e premettendo che Urban Apocalypse è solo un arrangiamento provvisorio, al momento ho circa 3-4 titoli in mente, ma dato che nessuno mi soddisfa particolarmente questo dettaglio lo lascio in sospeso, passiamo dunque alla... TramaIn un futuro postapocalittico la terza grande guerra ha demolito gran parte delle città, tu sei un ragazzo come tanti altri ed hai passato i primi 22 anni della tua vita a Greed City, una cittadina sotto il controllo dei Ratfinks, una piccola banda di delinquenti che è riuscita a salire al potere grazie al supporto del loro leader (un ex-politico).Nota importante, i Ratfinks impongono a chiunque abbia intenzione di lasciare la città un pesante pedaggio che, inutile dirlo, non sei in grado di pagare.Questo fino a che Roy, tuo amico di sempre, non si presenta a te con un'offerta di lavoro molto allettante, un semplice compito da magazziniere che vi avrebbe fruttato i soldi necessari per lasciare la città e cercar fortuna altrove.Tuttavia Roy non aveva messo in conto che il commissionario del lavoro erano i Ratfinks stessi, che non esitano a spararvi addosso non appena avete finito ad impilare le casse, lasciandoti mezzo morto accanto al cadavere del tuo amico.Fortunatamente però vieni trovato da Rudian, ex agente di polizia sulle tracce del leader dei Ratfinks che ti cura e ti offre di aiutarlo nelle sue indagini per vendicarti. GameplayLa trama come potete vedere non brilla per eccessiva originalità (evabbè), ciò su cui al momento mi stò concentrando maggiormente è il gameplay, rendendolo il tutto molto simile ad un'avventura grafica e cercando di dare una "vita" ai personaggi ed all'ambientazione.Per intenderci lo stile di gioco si potrebbe definire come un mix tra Fallout 3 (per l'ambientazione, dato che come gioco non ci ho trovato nulla di speciale, ma questi son fatti e gusti miei XD) Daelockdream e Garden of Dream.Per cercare di rendere possibile tutto questo oltre ad una classica rosa di 4 azioni che sarà possibile effettuare su ogni personaggio (Parlare, derubare, corrompere ecc...) ho fatto in modo dietro ispirazione di Hamcha che ognuno di questi abbia delle relazioni con gli altri e che ogni volta che venga interpellato dica qualcosa di diverso (un tot di frasi random ad npc + quelle extra che sbloccherete completando missioni/facendo favori).Inutile dire che fulcro del gioco sarà il modo in cui interagirete con gli altri personaggi, trattarli male, derubarli oppure ucciderli modificherà il vostro allineamento e questo varierà il modo di comportarsi di alcuni npc nei vostri confronti.Ma niente paura! perchè quando ogni certezza nel progresso tecnologico crolla cosa c'è di meglio della fede™? http://img300.imageshack.us/img300/1416/senzatitolo1ca.pngpiccola chicca, ovviamente dallo screen non è possibile vederlo ma la nebbia si muove pulsando come un cuore vivo con tanto di battito di sottofondo, l'effetto finale che dava all'atmosfera mi piaceva ed è l'unico motivo percui l'ho inserita. Quando vi sentirete troppo malvagi potrete infatti andare da padre Maxwell che dietro generosa offerta non esiterà a pulirvi la vostra zozza coscienza.Ovviamente ho fatto anche in modo che le vostre azioni malvagie influenzino l'allineamento anche a seconda di DOVE e COME vengono effettuate, derubare un vecchio completamente ubriaco in un bar oltre a garantire il successo dell'impresa causerà solo un leggero aumento della vostra malvagità, invece cercare di farlo mentre lo stesso poveretto stà cercando di riposarsi all'interno di una chiesa provocherà una variazione di allineamento non indifferente (oltre ad una certa percentuale che il furto possa fallire).Lo stesso modo in cui tratterete i personaggi ed effettuerete le vostre scelte può avere ripercussioni sulla trama/sviluppo, una scelta che sembrerebbe essere la via più breve e facile per il complimento di una missione in corso in futuro potrebbe avere delle ripercussioni negative ed allungare di molto il tragitto o la difficoltà delle missioni stesse, lo stesso scegliere di fare quest secondarie influenzerà lo svolgimento della trama, non si sa mai quando un npc che avete aiutato ad uscire da un momento di difficoltà deciderà di ricambiarvi il favore. Screenshothttp://img38.imageshack.us/img38/1301/senzatitolo6f.pngOsservando volantini http://img38.imageshack.us/img38/7830/senzatitolo1wv.pngBar dove sarà principalmente possibile cazzeggiare un po' e tenere gli occhi aperti http://img10.imageshack.us/img10/5128/senzatitolo8p.pngUna quest secondaria, convincere uno strozzino a lasciare un suo cliente ormai martoriato dai debiti http://img526.imageshack.us/img526/443/senzatitolo2sy.pngScreenshot proveniente dall'introduzione VideoCazzeggiando al Bar Al momento stò lavorando ancora per definire meglio l'ambientazione (specialmente la città che è da rimodernare un bel po') ed uno schizzo di come dovranno essere le missioni principali e come dovrà evolversi la trama, diciamo che son piuttosto impegnato a mettere orari e definire la routine dei personaggi secondari, c'è veramente tanto da fare e tutto ciò che vedete può essere considerato come provvisorio, ragion percui ogni consiglio è ben accetto Edited November 5, 2009 by Zio Sam Fondatore nonchè membro dell'associazione "Gli Amici del Cacodemone e di MrFruffoloBatuffolo" Blast from The Past Vecchi Giochi tutti da riscoprire! 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MasterSion Posted November 3, 2009 Share Posted November 3, 2009 Dai Sam la trama è classica, ma non troppo. La grafica non è affatto male, l'unica cosa che non mi convince è l'hud: molto particolare, ma non mi piace proprio. http://img256.imageshack.us/img256/7639/ihateyou.gifUn uomo senza religione è come un pesce senza bicicletta.http://img18.imageshack.us/img18/3668/decasoft1.pnghttp://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gif Link to comment Share on other sites More sharing options...
Zio Sam Posted November 3, 2009 Author Share Posted November 3, 2009 Dai Sam la trama è classica, ma non troppo. La grafica non è affatto male, l'unica cosa che non mi convince è l'hud: molto particolare, ma non mi piace proprio.Ecchec... che velocità! ho postato tutto al volo perchè devo scappare tra un po', contavo di rispondere tra un paio di giorni... ad ogni modo visto che ci siamo... Forse il message box non ti piace perchè "stona" come elemento tecnologico in un'ambiente dove (per ora) di futuristico ci son solo i charset... devo ancora trovare un buon metodo per rendere il tutto meno medievaleggiante Fondatore nonchè membro dell'associazione "Gli Amici del Cacodemone e di MrFruffoloBatuffolo" Blast from The Past Vecchi Giochi tutti da riscoprire! Link to comment Share on other sites More sharing options...
E.O.W. Posted November 3, 2009 Share Posted November 3, 2009 Salvo l'ambientazione classica e la windowskin che stona, devo ammettere che questo progetto mi incuriosisce (sarà perché è tuo XD).Sono dell'avviso che un gamplay originale può salvare un gioco con un trama non elaboratissima (Pocket Quest) mentre una trama elaboratissima può salvare un gioco con un gamplay classico (guarda Fifth Era). Beh, mi incuriosisce sapere l'effetto finale della chiesa (mi riferisco allo screen 'piccola chicca') Progetto in corso: I Cirilli Stias , fatto con MV-----------------------------29/12/09 Link to comment Share on other sites More sharing options...
PolloDiablo Posted November 4, 2009 Share Posted November 4, 2009 (edited) Promette bene dal momento che anch'io sono un fan sfegatato di Daelockdram.A proposito, il bar (magari puo' essere una coincidenza eh) è quasi identico a quello di Daelockdram.I tavoli son messi in quella maniera, il bardo sta accanto alla porta (che si trova a sua volta a nord di entrambi i giochi). Il bancone è allo stesso punto, e puoi fare le scommesse con la stessa animazione di Daelockdram praticamente nella stessa zona. xDLasciando stare questo non vedo l'ora che esca la demo. EDIT: Ho letto ora il pezzo sull'idea di Hamcha. Edited November 4, 2009 by Marcos Link to comment Share on other sites More sharing options...
Demon Posted November 5, 2009 Share Posted November 5, 2009 Uah, che bello, Zio Sam che makera ancora! Allora, le uniche due cose che non mi convincono sono il colore del testo e il box dei messaggi. Riguardo il colore del testo, si vede che è provvisorio (almeno così ho capito), quindi passo subito al secondo. Per me come message box potresti metterci pure una bella chiazza nera, a mio avviso non è quello che fa la bellezza di un gioco, non a caso ho visto message box più curati nei giochi amatoriali che in quelli industriali (quello di FF7, ad esempio, è un riquadro blu, quello di DQ8 un riquadro azzurro e così via). Lo stesso discorso vale per i menu. Nel tuo caso, il message box è particolare ma stona, sembra che sia stato messo lì per errore. Personalmente, anche se il resto dell'utenza non condividerà, mi starebbe bene anche un message box dei più semplici, non dico messo alla cazzo di cane ma che sia semplice ed efficace... però leva quel coso, ti prego. XD Del resto, bel progetto, bentornato Zio. http://s13.imagestime.com/out.php/i970567_logosign.png Link to comment Share on other sites More sharing options...
Zio Sam Posted November 5, 2009 Author Share Posted November 5, 2009 (edited) Salvo l'ambientazione classica e la windowskin che stona, devo ammettere che questo progetto mi incuriosisce (sarà perché è tuo XD).Allora, le uniche due cose che non mi convincono sono il colore del testo e il box dei messaggi. Riguardo il colore del testo, si vede che è provvisorio (almeno così ho capito), quindi passo subito al secondo. Per me come message box potresti metterci pure una bella chiazza nera, a mio avviso non è quello che fa la bellezza di un gioco, non a caso ho visto message box più curati nei giochi amatoriali che in quelli industriali (quello di FF7, ad esempio, è un riquadro blu, quello di DQ8 un riquadro azzurro e così via). Lo stesso discorso vale per i menu.Uh quanto astio contro quel MB, sarà mia premura sostituirlo non appena ne troverò uno migliore, a questo punto visto che ci sono perso per perso vediamo se riuscite ad individuare da dove l'ho rippato in questo screen http://www.thezeal.com/blog/wp-content/uploads/2006/04/starcraft.png @Demon: eh con gli impegni al momento purtroppo non riesco a starci molto dietro, o perlomeno non quanto vorrei, però un progetto del genere è da un bel pezzo che ce l'avevo in mente, lo sfondo sulla MB serve per distinguere quando parla un npc da un'altro visto che come avrai notato non ci sono nè portrait nè faceset ed ho bisogno di tutte e 4 le righe di testo per i discorsi :rovatfl: Promette bene dal momento che anch'io sono un fan sfegatato di Daelockdram. A proposito, il bar (magari puo' essere una coincidenza eh) è quasi identico a quello di Daelockdram. I tavoli son messi in quella maniera, il bardo sta accanto alla porta (che si trova a sua volta a nord di entrambi i giochi). Il bancone è allo stesso punto, e puoi fare le scommesse con la stessa animazione di Daelockdram praticamente nella stessa zona. xD Lasciando stare questo non vedo l'ora che esca la demo. EDIT: Ho letto ora il pezzo sull'idea di Hamcha.Uhm guarda a dire il vero oltre ai dadi era mia intenzione inserire nel gioco vari rimandi a Daelockdram, mi era venuta in mente addirittura l'idea (poi scartata) di inserire come Easter Egg un poster di Raiken durante la possessione recitante la scritta "Siete pronti a sentirlo nel vostro corpo?" (scritta che appare nei titoli di testa del gioco nda) con tanto di seguente brivido lungo la schiena del protagonista... :off: d'altronde vista la forma gelatinosa che gli iniettano all'inizio del gioco mi ero sempre chiesto se il Daelockdram venisse inserito per via rettale o meno, però la disposizione del camino e del bancone non ci avevo proprio fatto caso... contiamolo come citazione aggiuntiva... per il resto sarà il chipset rippato da Suikoden ma non ci vedo poi così tante somiglianze :rovatfl: http://img42.imageshack.us/img42/7610/senzatitolo2j.pnghttp://img59.imageshack.us/img59/7065/senzatitolo1d.png Nuovo screenshot proveniente dall'introduzione del gioco (e senza mb) http://img526.imageshack.us/img526/443/senzatitolo2sy.png Edited November 5, 2009 by Zio Sam Fondatore nonchè membro dell'associazione "Gli Amici del Cacodemone e di MrFruffoloBatuffolo" Blast from The Past Vecchi Giochi tutti da riscoprire! Link to comment Share on other sites More sharing options...
Demon Posted November 7, 2009 Share Posted November 7, 2009 Guarda Zio, secondo me non hai calcolato il rapporto grandezza chara/chipset. I charset medium sono troppo piccoli rispetto a sedie, tavoli, botti, camino, mobili e specialmente rispetto a quella porta enorme (parlo del secondo screen dove c'è il rockettaro). Per quei chipset andrebbero meglio dei chara tall. Il contrasto tra i chipset "seriosi" e i chara "cartooneschi" invece mi piace, non a caso l'ho sempre usato anch'io. http://s13.imagestime.com/out.php/i970567_logosign.png Link to comment Share on other sites More sharing options...
Zio Sam Posted November 7, 2009 Author Share Posted November 7, 2009 (edited) Guarda Zio, secondo me non hai calcolato il rapporto grandezza chara/chipset. I charset medium sono troppo piccoli rispetto a sedie, tavoli, botti, camino, mobili e specialmente rispetto a quella porta enorme (parlo del secondo screen dove c'è il rockettaro). Per quei chipset andrebbero meglio dei chara tall. Il contrasto tra i chipset "seriosi" e i chara "cartooneschi" invece mi piace, non a caso l'ho sempre usato anch'io. Vari oggetti vanno un po' ridimensionati infatti... per i charset non li voglio cambiare... ammettono che mi piacciono troppo come stile grafico per sostituirli (anche se al momento per aprire una porta necessitano di trampoli) Edited November 7, 2009 by Zio Sam Fondatore nonchè membro dell'associazione "Gli Amici del Cacodemone e di MrFruffoloBatuffolo" Blast from The Past Vecchi Giochi tutti da riscoprire! Link to comment Share on other sites More sharing options...
Xardas Posted January 13, 2010 Share Posted January 13, 2010 Ma... il progetto va avanti o è morto come hai detto sul topic "makerando è morta" ? Link to comment Share on other sites More sharing options...
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