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Aiuto Con l'XAS ABS


789456123
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Question

Salve a tutti, avrei bisogno di una mano ho appena inserito nel mio progetto l'Abs Xas è lo ho provato è fantastico!

ma ho un problema nell'aggiungere armi,oggetti,armature etc. Quando creo l'arma nel gioco non me la usa è come se non l'avesse equipaggiata.

Vi spiego in breve cosa faccio per creare un arma,

 

1)Vado nella prima mappa "Ferramenta" creo un nuovo evento (Copiato da un arma già fatta gli cambio solo il nome) nel mio caso l'Id dell'evento è 128

2)Vado nel database e creo un arma con lo stesso nome dell'evento etc.. e gli assegno un icona (sempre sull'Id 128)

3)Vado del Database degli script copio lo script della Spada di bronzo e lo incollo sotto Gli cambio il nome da Bronze sword a Spada Elettrica (128) (che sarebbe la nuova spada che sto creando) e gli cambio la grafica e metto quella della nuova arma

e infine Cambio ID dello script da 1 a 128 (quello sopra)

4)Vado nel database copio la skill della spada di bronzo e la rinomino con lo stesso nome della spada nuova(sempre sull'Id 128)

 

poi avvio il gioco equipaggio l'arma attacco ma non succede niente!!!

Qualcuno sarebbe cosi gentile da aiutarmi?

Grazie in anticipo

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21 answers to this question

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Manca una cosa.

Nello script XRXS_XAS Cerca una cosa del tipo:

 

# Definição de qual ferramenta será

# ativada quando equipar a arma.

#

# WEP_ID_TOOL = { A=>B, A=>B, ...}

#

# A = ID da Arma.

# B = ID da Ferramenta.

WEP_ID_TOOL = {

# A B Weapon Name

1=>91,

2=>92,

3=>93,

4=>94,

5=>95,

6=>96,

7=>97

 

In fondo all'elenco metti l'id dell'arma collegata all'id della ferramenta, nel tuo caso: 128=>128 se è l'ultima della lista SENZA VIRGOLA FINALE, se NON è l'ultima cella lista con la virgola (128=>128,)

 

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  • 0

Come non ce l'hai? Che versione hai dello XAS?

Comunque dovrebbe essere il primo o il secondo script tra quelli dello xas, è lo script più lungo di tutti!

Prova a fare cerca e cercare quei discorsi in portoghese che ho scritto sopra.

 

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Come non ce l'hai? Che versione hai dello XAS?

Comunque dovrebbe essere il primo o il secondo script tra quelli dello xas, è lo script più lungo di tutti!

Prova a fare cerca e cercare quei discorsi in portoghese che ho scritto sopra.

 

Quarda che l'ha già detto, ha la 3.6

Comunque, anche io ho questa versione e ti assicuro che lo script in questione c'è :sisi:

1bw3B1t.png

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Vabbè io ho la 2, avranno cambiato qualcosa. Comunque cerca la lista che collega le armi alla ferramenta (dovrebbe essere skill a questo punto) e metti 128=>128.

 

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Bisognerebbe vedere che c'è scritto a quella riga...

 

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Guarda fino a stamattina ho usato lo XAS sul mio progetto(poi ho dovuto formattare la chiavetta e ho perso tutto...).

Comunque quello che cerchi e tra le prime 40 righe dello script SKILL

Per qualsiasi motivo non aprite questo spoiler.

 

 

Ho detto di non aprirlo !

 

 

Se lo apri ancora esplode il mondo.

 

 

Aaaaaa è un vizio.

 

 

Contento? Il mondo è esploso, sono tutti morti

per colpa della tua curiosità .

 

 

Vuoi che ti venga anche il morbillo, la varicella e l'AIDS???

 

 

O bravo ora sei un malato terminale e nessuno

ti puo curare, sono tutti morti !

 

 

Se clicchi ancora una volta il PC esplode.

 

 

E dai smettila !!

 

Uff!! Hai cliccato tante volte che ho dovuto sostituirlo con un codebox.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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Nella Riga c'e scritto questo!

  if cast_time > 0

--------------------------Edit------------------

Ho risolto ma ora come modifico le combo? PLS aiutatemi

un altra cosa dove posso trovare risorse grafiche (armi, scudi etc)?

Edited by 789456123
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  • 0

Per le combo non lo so, non ci sono nella 2, devi leggere le istruzioni.

E anche le risorse non ci sono. Prova a cercare le precedenti versioni dello xas, a volte si trovano armi che sono state tolte. Io in Raldon non ho proprio messo le armi, soltanto le animazioni. Ma è una mia scelta, dovuta alla differenza di dimensione dei vari personaggi del gioco.

 

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http://www.atelier-rgss.com/RGSS/Battle/XAS_02a.html

Questo è il sito dell'autore, trovi le istruzioni in inglese e portoghese (io preferisco la seconda).

 

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Guarda che le istruzioni sono le scritte verdi nei primi 5 script.....

Io non so una cippa di porteghese ma quelle scritte le traducevo vedendole......

Comunque le risorse grafiche sono superflue perchè ho controllato gli script e prima di mettere un cambia grafica c'è sempre un

if FileTest.exsist?("nome_grafica")

Che tradotto in parole povere è:

cambia la grafica se esiste il file altrimenti rimani quella di default in questo modo non apparirà nemmeno un messaggio di errore che non c'è la grafica.....

 

 

 

 

Fossero tutti come xiderow, non ci sarebbero problemi di mancanza di graficanegli script

Edited by kingartur2

Per qualsiasi motivo non aprite questo spoiler.

 

 

Ho detto di non aprirlo !

 

 

Se lo apri ancora esplode il mondo.

 

 

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Ho un altro problema, ho creato le armi etc.. ma quando gioco mi da errore nello script XAS-sistem alla riga 3065 NoMethodError undefinited method animation1 ID for nil:NilClass

 

la riga contiene

 

self.animation_id = self.battler.animation1_id

 

da cosa è dipeso?

poi perche questo errore viene riscontrato solo nelle mie mappe e non in quelle della demo? (ho provato inserendole nel progetto)

Edited by 789456123
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Dimmi chi è il battler

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Nella sezione battler ci dovrebbere essere defeat_switch_id verso il finale

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Ho detto di non aprirlo !

 

 

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scusate sono sempre io 789456123 ma ho formattato il Pc e nn mi ricordo la Psw [la avevo salvata] lol

 

Ho un altro problema, ho inserito 2 pg ner party e vorrei un modo per farli cambiare di ordine quando mi pare e piace ma cercando in giro sn riuscito a trovare ben poco...

inoltre vorrei che quando morisse il primo si cambiasse col secondo e se morto anche questo partisse il game over come posso fare??

Edited by Pepp'o Boss!!!
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