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Rpg²S Forum

[GC#2] Rassvjet


bombolo
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Giusto! Comunque sto continuando a lavorare per risolvere il problema. Nel frattempo, sto facendo la Patch 1.2 per saltare almeno la parte dell'aereo correttamente. Sono veramente frustrato, visto che più che bug di programmazione sono problemi con script che peraltro io non ho editato. E vi rigrazio di cuore per gli apprezzamenti.

 

Ecco la patch 1.3. Dovrebbe permettere di saltare correttamente la parte dell'aereo. Se dovessero emergere altri bug gravi, potrei considerare l'idea di non partecipare al game contest. Lavorare per più di un anno ad un progetto per vederlo poi affondato da stupidi bug a livello di script che dipendono da pc a pc e che non riesco a risolvere é davvero troppo, soprattutto considerato il fatto che non ho assolutamente tempo.

 

http://www.mediafire.com/download.php?wyxm0zmztyf

Edited by bombolo

http://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gif

 

Game Contest #3

http://www.rpg2s.net/gif/GC_premio2.gifhttp://www.rpg2s.net/gif/GC_premio3.gifhttp://www.rpg2s.net/gif/GC_premio3.gifhttp://www.rpg2s.net/gif/GC_premio2.gifhttp://www.rpg2s.net/gif/GC_premio2.gifhttp://www.rpg2s.net/gif/GC_grafica3.gifhttp://www.rpg2s.net/gif/GC_musica1.gifhttp://www.rpg2s.net/gif/GC_bestoftool1.gif

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Questo é perché sto rattoppando la programmazione alla cazzo... portate pazienza, un pò alla volta vedrò di risolvere tutto. Grazie ancora per provare il gioco.

 

Patch 2.0:

 

http://www.mediafire.com/download.php?5zmwgzdzz5m

Edited by bombolo

http://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gif

 

Game Contest #3

http://www.rpg2s.net/gif/GC_premio2.gifhttp://www.rpg2s.net/gif/GC_premio3.gifhttp://www.rpg2s.net/gif/GC_premio3.gifhttp://www.rpg2s.net/gif/GC_premio2.gifhttp://www.rpg2s.net/gif/GC_premio2.gifhttp://www.rpg2s.net/gif/GC_grafica3.gifhttp://www.rpg2s.net/gif/GC_musica1.gifhttp://www.rpg2s.net/gif/GC_bestoftool1.gif

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Non posso scaricare in quanto hai tolto il link del gioco, ma lo Script is Hanging non è tanto un problema di computer quanto un problema di script. Se infatti leggi i commenti alla versione 2 di Raldon troverai questo problema, che non ritrovi nella 3 (o almeno nessuno l'ha ancora trovato). Certo, se uso un computer con 16 MB di ram e windows 95 è più facile che venga, ma il problema di per se (il fatto che venga su un computer con 2 GB di ram) è un altro: (lo spiego "a braccio" senza termini tecnici) infatti questo avviene se uno script è fatto non troppo bene, insomma non è ottimizzato mette troppe informazioni in memoria senza più cancellarle. Facendo in questo modo la memoria si riempie, e anche un'azione semplice di un'altro script che utilizza la memoria fa "saltare" tutto. Nel mio caso ad esempio il problema era lo script del dashing, della corsa. Non so dirti di che script si tratta né come puoi modificarlo per risolvere (non sono uno scripter) ma avendo avuto questo problema ti posso dire che dovresti vedere dove, di preciso, esce la scritta Script is Hanging. Se esce ad esempio solo nelle scene in cui c'è il Mode07 (dico a caso, eh) devi modificare, togliere o sostituire quello script, perché non ci sarà computer che tenga. Magari può uscire l'errore prima o dopo, ma uscirà. Se avviene invece in vari momenti per tutto il gioco, potrebbe essere uno script che funziona sempre,quindi sono da escludere gli script che agiscono solo in certi momenti (tipo quelli dei minigiochi).

Non avendo provato il gioco non posso nemmeno darti delle dritte, spero solo che questo "nulla" che ho scritto possa darti un minimo di possibilità in più di scovare l'errore...

 

Volete due giochi Completi e Seri fatti con RPG MAKER? Cliccate su...

www.raldon.altervista.org

 

Problemi con Raldon? Segnalali su...

www.raldon.forumfree.net

 

Partecipante al Rpg2s.net Game Contest 2008/2009

http://www.rpg2s.net/contest/GameContest0809/gc0809-bannerino.jpg

Gioco in Sviluppo: Raldon

 

 

Posizioni raggiunte nei Contest

http://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://img76.imageshack.us/img76/1260/destroy3gr3.pnghttp://img233.imageshack.us/img233/7186/comics2hd8.gifhttp://www.rpg2s.net/gif/GC_bestoftool3.gif

http://www.rpg2s.net/gif/GC_premio3.gifhttp://www.rpg2s.net/gif/GC_premio3.gifhttp://www.rpg2s.net/gif/GC_premio1.gifhttp://www.rpg2s.net/gif/GC_premio2.gifhttp://www.rpg2s.net/gif/GC_grafica3.gifhttp://www.rpg2s.net/gif/GC_programmazione3.gifhttp://www.rpg2s.net/gif/GC_programmazione1.gifhttp://www.rpg2s.net/awards/furordipopolo/Popolo3K.gifhttp://www.rpg2s.net/awards/furordipopolo/Popolo2XP.gifhttp://www.rpg2s.net/awards/furordipopolo/Popolo2BEST.gif

http://www.rpg2s.net/awards/bestuser2.jpghttp://www.rpg2s.net/awards/bestmaker2.jpghttp://www.rpg2s.net/awards/mostpresent1.jpghttp://www.rpg2s.net/awards/mostproductive1.jpg

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Ti ringrazio molto per la risposta! Ho scoperto che lo "Script Is Hanging" era dovuto alla pesantezza del NeoMode07, e per questo ho ridotto al minimo la mappa che lo usa. Ora non si dovrebbe verificare se non quando il pc é sovraccarico, e in caso ho incluso una opzione per saltare quella parte.

 

Con il supporto di kekkorider e Chris Darril nel frattempo ho scoperto il problema che impediva del tutto di provare la parte dell'aereo: senza alcun motivo apparente, giocare una determinata mappa prima della parte dell'aereo crea un conflitto (?!) che ne impediva il funzionamento. Sembra comunque che abbiamo trovato una soluzione per far funzionare tutto.

 

La demo ora funziona sia sul mio pc che su quello di Kekko, quindi presumo che il problema sia risolto.

 

DEMO CORRETTA:

http://www.mediafire.com/download.php?axnmxmynmye

 

INDICAZIONI PER FAR FUNZIONARE LA PARTE DELL'AEREO:

 

Nella cartella é incluso un file di salvataggio chiamato "Save4.rxdata". Ignoratelo pure quando inizierete il gioco. Quando per la prima volta vi verrà chiesto di salvare, fatelo pure, ma senza sovrascrivere il file "Save4.rxdata". Se il gioco si chiude dando errore, riaprite il gioco, e questa volta continuate caricando il file "Save4.rxdata". Questo dovrebbe far funzionare ogni cosa! Se ci fossero ancora problemi, seguite la solita procedura (come indicato nel manuale) copiando la mappa 27 presente nella cartella "Risoluzione problemi" sovrascrivendo quella nella cartella "Data".

 

Fatemi sapere!

http://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gif

 

Game Contest #3

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Altro Errore (Nell'ultima versione)

 

Dopo il filmato della telefonata, entra nella grotta e manda il messaggio:

 

File Graphics/Fogs/005-Sandstorm001 non trovato...

 

 

EDIT:

...Ok... Scusa... Sono riuscito a risolvere il problema, basta modificare il file Game.ini con il codice che hai riportato sopra:

 

RTP1=Standard

Parsed in 0.000 seconds at N/A, using GeSHi 1.0.8.3

 

Cmq ti consiglio di modificare il file Game.ini nella versione scaricabile perchè è quello sbagliato

 

Scusa ancora... :(

 

(Ora finalmente riuscirò a giocarci?... XD Spero... XD)

 

...Togno7...

Edited by Togno7

...

"O frati", dissi "che per cento milia

perigli siete giunti a l'occidente,

a questa tanto picciola vigilia

 

d'i nostri sensi ch'è del rimanente

non vogliate negar l'esperïenza,

di retro al sol, del mondo sanza gente.

 

Considerate la vostra semenza:

fatti non foste a viver come bruti,

ma per seguir virtute e canoscenza".

...

 

Tre volte il fé girar con tutte l'acque;

a la quarta levar la poppa in suso

e la prora ire in giù, com'altrui piacque,

 

Infin che 'l mar fu sovra noi richiuso.

 

 

...(Canto XXVI, Divina Commedia; Ulisse)...

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Piccolo errore nell'includere il file RTP. Sarebbe più semplice che sistemassi diversamente il file .ini, ma allora chi non ha le RTP non potrebbe giocarci. Sistemo tutto con una patch veloce. Grazie della segnalazione!

http://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gif

 

Game Contest #3

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Pubblicata la Patch 3.1. Fortunatamente tutti gli ultimi bug sono solo file mancanti, quindi mano a mano che arrivo segnalazioni sto includendo nelle varie patch i file che potrebbero mancare, quindi se vedete che una nuova patch è stata pubblicata installatela!

 

Patch 3.1:

 

http://www.mediafire.com/download.php?za3ewmthi0g

http://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gif

 

Game Contest #3

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ARARRARGH!!!!

Bombolo è un gioco stupendo, ma sto facendo a cazzotti per andare avanti >

 

ho la versione corretta e patchata 3.1

 

tanto per cominciare faccio il tutorial e non i funziona la barra spaziatrice per interagire con le cose, si accuccia, né dopo mi apre il menù, ma spara, sono impazzito per settare i tasti con F1 in modo che funzionassero ma alla fine ok funziona.

 

Arrivo all'aereo e ovviamente il bug è noto e crasha, sono ripartito dal save 4, veramente una bella sezione di gioco.

Anzi veramente bello tutto!

I titoli di testa sono degni di un film, la cura nelle animazioni ecc, stupendo.

meno stupendi gli alberi, ma vabbè.

 

Comunque torniamo ai bug. uno minore è il seguente: sono infilato nella caverna quella a sinistra che poi fai saltare con una granata per arrivare alla baracca e mi rimaneva accucciato, così ho sparato e nel mentre stavo uscendo dalla mappa, mi è rimasto il protagonista fisso nella posa di sparo con tanto di fuoco dalla canna, poi ho risparato e tutto è tornato alla norma.

 

Dopo fai saltare il ponte (le guardie sono delle bastarde, mi accovaccio, mi nascondo e girovagando vengono sempre dove sono io, se mi muovo mi beccano, se non mi muovo mi finiscono in bocca e mi beccano, ho attuato la strategia CORSA XD almeno non ti seguono nelle altre mappe...per ora), col ponte saltato mi sono diretto a sinistra fino a toccare il bordo della mappa e il gioco ha crashato:

 

manca il file character/194-support02

 

ok non vado a sinistra, mi sono infilato in una strettoia a destra e arrivo contro un branco di lupi ninja XD bellissimi.

MA un paio di volte (anche con alcune guardie dopo) capita che comincia lo scontro e tutti ignoriamo la passabilità della mappa quindi io e i lupi ci siamo sfidati a tutto tondo sui rialzi, sugli alberi ecc (e dopo con una guardia attraverso muri, furgoni ecc).

 

in qualche modo trovo una chiave A (che comunque mi da a raffica se mi giro e rigiro) e arrivo all'hangar dove mi fa NON salvare.

 

appare la scritta solita del salvataggio e nulla premo invio sul si, fade to black e non mi fa scegliere il file da salvare, ma torna all'hangar.

poi quando muoio (...perchè sono una pippa a nascondermi e i lupi mi hanno dilaniato e finito i colpi, proverò a correre pure con loro) l'ultimo save è quello dopo il ponte rotto.

 

>

 

ho riprovato dalla strada centrale, arrivato a dopo il save, quando c'è il muro di cinta con la rete bucata, le guardie mi vedono e soprattutto mi sparano da dietro il muro... sigh

 

edit: inoltre

 

muoio spesso con un centimetro o più buono ancora di energia nella barra.

 

ho lanciato una granata in su, questa è atterrata, poi mi sono girato a sinistra e l'esplosione è avvenuta a sinistra (dentro un muro) senza ferire nessuno.

 

alcune volte quando ricarico mi chiede SEI SICURO? si/no, altre volte non mi chiede nulla, ma capita solo se spippolo coi tasti mentre carica, una volta mi è rimasto lo schermo nero con solo i rumori di selezione premendo su e giù.

 

altre volte morendo mi appare il sottomenù RIPROVA RICARICA ESCI, molte altre volte no (ho capito che il menù appare solo se premo i tasti freccia, ma se non premo nulla torna ai titoli)

 

durante i dialoghi posso sparare e cambiare arma (ed è bruttino vederlo chinare ogni volta che fa avanzare i messaggi, sembra faccia i piegamenti sulle ginocchia mentre parla).

 

voglio una patch X|

 

 

Ok comunque l'ho finito in un modo o nell'altro facendo parecchio una strage XD.

lo so è difficile dare un percorso alle guardie e soprattutto farcele tornare sui binari giusti dopo che vi si sono allontanate, probabilmente gli hai dato un movimento random ma che tendenzialmente le porta ad avvicinarsi al protagonista, il problema è che così non riesco quasi mai ad avere la strada libera per fare il furtivo, anceh a stare dietro un angolo al buio accovacciato, quella pian pianino mi arriva addosso e poi chiaro che mi becca, ma è un compromesso accettabile.

 

Bello, bello l'intreccio, bella la regia, un po' tanti errorini di passabilità sulle mappe che non mi è possibile elencare, ma superare tutto questo combattendo non tanto con l'ottimo gameplay, quanto con i bug è stata una fatica di cui ti ho qui sopra fatto la telecronaca...

Non mi sento per ora in grado di dare un voto preciso, fosse per me ti darei un 8, ma troppe cose rovinano un'altrimenti ottima esperienza di gioco di spionaggio.

magari se ti viene concessa una patch... perchè alla fine si finisce. quindi non è proprio in regola patchare, non lo so mi rimetto a chi più in alto ha fatto le regole dato che non si possono rilasciare patch a meno che il gioco non sia impossibile da finire.

Impossibile no in questo caso, ma difficile si.

Edited by Testament

183.png
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Rassvjet è stata bella sorpresa, un gioco con delle premesse magnifiche che viene un pò rovinato forse dalla fretta con cui Bombolo si è ritrovato a fare certe cose. Facendo sia l'addestramento che i percorsi il gioco rivela subito le sue carte migliori, che sono un buona grafica con una discreta dose di personalità e un gameplay che cerca , piuttosto bene secondo me, di emulare il filone di metal gear.

 

Io personalmente non ho avuto molte difficolatà a sgattaiolare via senza farmi vedere sono riuscito a giocare quasi completamente il gioco senza ricorrere alle bombe o alle munizioni. L'unica occasione dove ho fatto una strage è il corridoio verticale subito dopo l'infermeria piena di Medikit, ma perchè quel punto è davvero troppo piccolo per passare.

Ho trovato un pò irritante quando le guardie si ammassano attorno a te, pur non vedendoti... Chiaramente danno l'idea di sapere dove stai e seguirti sempre e cmq, ma una volta imparato un pò il trucco li si porta dove si vuole e o li sia aggira.

 

Insomma:

 

Graficamente è un gioco da 7 pieno

Il gioco ha personalità propria. I personaggi sono pieni di posizioni e sono superbamente animati. Sono vivi e non pupazzi immobili. Il mapping è adeguato anche se penalizzo la scelta di alcuni oggetti colorati in modo diverso. Ad esempio gli alberi nella mappa dove si arriva con il paracadute , che sembrano "appiccicati senza ombra" , alcuni oggetti negli hangar che davano l'idea di avere colorazioni diverse rispetto alle casse o persino una prespettiva diversa. Nota positiva per alcune chicce come gli effetti particellari e le ombre che danno un tocco di stile in più al gioco.

 

Nel complesso però la grafica mi è piaciuta e mi ha fatto giocare volentieri. Bel lavoro per la sequenza con l'aereo.

 

Sonoro 6.5

Musiche in mp3 di buona qualità che cambiano a seconda della circostanza e se si viene beccati dalle guardie.

Nulla da dire, mi è sembrato tutto adeguato qui.

 

 

Gameplay :7.7

Il punto di forza del gioco, a mio parere molto riuscito. Il pg replica perfettamente molte azioni tipiche dei metal gear e offre un grado di giocabilità assai pregieviole. Sparare, accucciarsi, procedere nell'erba, cambiare arma e sistema di saparo in corsa. Sul movimento delle guardie Testament ha già detto e in effetti, sia io che lui ci siamo ritrovati spesso fermi nascosti in una mappa, con le guardie che si ammucchiavano attorno a noi, come se fossero dotate di sesto senso, ma restando in movimento io ho trovato che il problema si può arginare. Insomma il gioco può essere difficile in certi passaggi, ma giocando bene e con attenzione si può arrivare al finale senza problemi.

Ottimo l'uso della pistola silenziata per uccidere senza essere visti. Davvero complimenti.

 

Il voto è 7.7 perchè alcune costette magari sarebbero potute essere fatte meglio. Ad esempio perchè il nostro pg non può attaccare con calci e pugni? Lo fanno le guardie, perchè non noi? Poi avrei preferito che le guardie uccise non tornassero magicamente VIVE cambiando mappa è una cosa un pochettino irritante quando si ha proiettili contati . L'ultimo accenno è a quando si spara ad un nemico. In molti casi non si capisce bene se lo si colpisce o meno. (si, c'e' il lamento, ma non basta ) Io suggerirei di mettere un piccolo schizzo di sangue per far capire se il nemico è stato colpito ed è danneggiato.

 

 

Storia: 7

Personalente mi piace perchè sembra davvero curata e anche rispettare attentamente lo scenario della guerra fredda, ma l'intreccio è ancora all'inizio ( sebbene alla fine della demo ci siano un pò di rivelazioni).

Le premesse sono quelle di un gioco con una trama politica degna di Metal gear, e vogliodare 7 pieno nonostante non sia lunghissima, anche perchè il protagonista è ben caratterizzato. In quelle poche ore di gioco sei riuscito a spiegare molto di lui. Poi c'e' un altro motivo che giustifica un bel sette. Tutti siamo bravi a fare la solita trama fantasy , perchè il fantasy è un genere che non necessità di grandi conoscenze (e infatti è considerato da molti il genere degli scrittori sfigati) , con una trama del genere, in un contesto del genere, invece, bisogna SAPERE di cosa si sta parlando e questa è una cosa che merita attenzione. Per adesso mi è sembrato tutto coerente, anche se alcuni dettagli del Gru mi sono poco chiari ( ma immagino che anche l'agente Rassvjet alla fine della demo sia un pò confuso XD )

 

Abbiamo dunque a che fare con qualcosa di ben diverso da solito mago che vuole distruggere la Terra, qui è un intrigo politico/militare in un contesto realistico. Le premesse sono ottime.

 

Programmazione:6.5

Ahia ahia ahia. E' stata UNA FATICACCIA giocare al tuo gioco Bombolo. Una vera fatica. Guardie ninja, errori di mapping, salvataggi che non salvano e vari crash lungo la strada che purtroppo hanno minato PARECCHIO il divertimento.

Si vede che forse avevi fretta, ma abbiamo avuto problemi con i tasti ( nella demo che hai uppato, sono settati in modo tale che spazio NON FUNZIONA), il gioco è crashato una o due volte a causa di file mancanti, pur avendo messo la patch e il sistema di salvataggio non ha reso le cose più semplici.

Segnalo anche che in alcuni combattimenti , le guardie hanno fatto delle "bizze" davvero assurde, come passare sopra gli oggetti o ucciderti quando ancora l'energia non era finita.

 

Comunque vorrei che sia chiario. Alcuni bug erano davvero delle minuzie che non considero(chipset le bizzarrie delle guardie), il motivo per cui un pò mi lamento è il fatto che per riuscire a GIOCARE bene al tuo gioco ho dovuto armeggiare parecchio prima tra i tasti del menu di F1. Non ho potuto visitare completamente alcune mappe a causa di alcuni crash dovuti ai file mancanti e personalmente ho avuto anche un pò panico quando il gioco non mi ha fatto salvato la partita ( subito dopo il livello dello smistamento merci) obbligandomi a giocare il livello nella base con la massima cautela perchè in caso di morte sarei dovuto partire dal bosco. Insomma, quello mi ha dato un pò fastidio.

 

 

In definitiva è un gioco rivelazione. Davvero molto bello e con delle premesse magnifiche, ma che è minato da qualche problema che può scoraggiare un giocatore con poca pazienza.

Il mio voto è 7.5 ed uno trai giochi su XP più interessanti che ho avuto modo di provare.

 

Complimenti Bambolo è davvero un bel progetto.

Edited by VAL

http://oi60.tinypic.com/206c3nc.jpghttp://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali5s.png



http://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gifhttp://www.rpg2s.net/forum/uploads/monthly_08_2014/post-6-0-17335100-1408714051.gifhttp://www.rpg2s.net/dax_games/bachecatrofei/Contest/MazeS3.pnghttp://www.rpg2s.net/gif/GC_premio1.gifhttp://www.rpg2s.net/gif/GC_premio1.gifhttp://www.rpg2s.net/gif/GC_premio2.gifhttp://www.rpg2s.net/gif/GC_premio1.gifhttp://www.rpg2s.net/gif/GC_grafica2.gifhttp://www.rpg2s.net/gif/GC_grafica2.gifhttp://www.rpg2s.net/gif/GC_trama1.gifhttp://www.rpg2s.net/gif/GC_programmazione2.gifhttp://www.rpg2s.net/gif/GC_programmazione2.gifhttp://www.rpg2s.net/gif/GC_mapping1.gifhttp://www.rpg2s.net/gif/GC_gameplay2.gifhttp://www.rpg2s.net/gif/GC_bestoftool1.gifhttp://www.rpg2s.net/gif/GC_bestoftool1.gif
Un giorno farò ordine in questo sgabuzzino.

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Vi ringrazio davvero molto per i commenti! Rispondo a qualche questione sollevata dai vostri completi ed esaurienti resoconti:

 

Prima di tutto, mi dispiace molto per i problemi legati ai file mancanti. Ho voluto evitare di appesantire troppo il gioco, ma probabilmente sarebbe stato meglio includere direttamente le RTP nel gioco.

 

Per i tasti da impostare con F1, il problema é che mi sono accorto della questione a programmazione inoltrata; risistemare gli input via script mi avrebbe portato via troppo tempo, e il GC era ormai alle porte, quindi ho dovuto lasciare tutto così.

 

Kekkorider e Ocelot mi hanno aiutato moltissimo per le passabilità e per i bug, e infatti nella versione finale che ho postato non avrebbero assolutamente dovuto essercene. Mi prenderò il tempo di rivedere il più possibile il tutto; alcuni bug peraltro non me li spiego, e ho addirittura scoperto che potrebbero essere bug di rpg maker XP stesso, poiché la programmazione (spesso semplice, limpida e inequivocabile) sembra corretta ma intralciata da come il programma gestisce i processi paralleli. Vedrò di organizzarmi anche su questo!

 

Per il gameplay, sarà che il gioco l'ho fatto io ma non ho riscontrato particolari difficoltà nel superare le guardie, alla peggio gli si spara un colpo e le si elimina istantaneamente, ma niente che dovrebbe portare al game over! Se ci saranno ulteriori segnalazioni vedrò comunque di agevolare il giocatore.

 

Alcune scelte (impossibilità di attaccare con calci e pugni, niente sangue, ecc) sono dovute al tremendo lag. In alcune mappe, il lag é davvero disumano, e pensare di aggiungere programmazione per ognuna delle guardie (quasi nulla é gestito via script) avrebbe rischiato di peggiorare la situazione. Sto comunque considerando qualche miglioria!

 

Le musiche sono tutte originali, e ho cercato di renderle il più possibile adeguate alle situazioni; mi dispiace di non aver sfoderato la musica da boss, ma se vi annoiate potete aprire la cartella audio e ascoltarvela :sisi:

In conclusione: Purtroppo come temevo la mancanza di tempo mi ha messo fretta, e questo si paga a livello di programmazione. Farò il possibile per cercar di si sistemare in modo definitivo il gioco. Lieto che vi sia piaciuto (la trama é di Bombola, eh! Santa donna)!

 

E intanto ecco la patch provvisora 3.2 che sistema qualche file mancante:

 

http://www.mediafire.com/download.php?40ymohmomdj

http://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gif

 

Game Contest #3

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E' tempo di tirare le somme:

E' un gioco curato esteticamente a livello quasi professionale, non tanto per la grafica in sé quanto per il contorno e mi riferisco ai titoli di testa, al game over, a tutti gli effetti particellari per il fuoco e per l'acqua, alle picture durante lo scontro aereo. Tutto denota una grande attenzione al dettaglio.

Il taglio cinematografico delle scene poi è ottimo, hai curato molto la regia e si vede.

Il gioco ha una storia adulta, fatta di intrighi politici, doppi giochi e spionaggio in un contesto più che reale come la russia degli anni '60 (cosa che mi impedisce assolutamente di ricordare anche solo un nome XD).

Il game play pure è ottimo anche se con qualche incertezza, ma sempre adattissimo al genere scelto, con gran varietà di azioni e di possibilità. Il fatto stesso che il tragitto non sia necessariamente lineare aggiunge punti a favore.

In definitiva quindi un titolo parecchio curato che purtroppo è caduto vittima della fretta che si fa sentire nella programmazione e nei bug riscontrati che rendono difficoltoso, ma non impossibile, il completamente della demo.

Mi allineo al voto del collega, aggiungengo "PECCATO!" >

 

Voto: 7.5

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e giunse anche my comment

 

Rassvjet è uno splendido gioco stealth curato nei minimi dettagli.

L'ambientazione è la stessa di Metal Gear solid 3:guerra fredda,doppiogiochisti e triplogiochisti,inganni,spie...insomma l'ambiente perfetto per un gioco di

questo genere.

 

Grafica: 7.3

Devo ammettere che all'inizio non ero molto convinto sull'uso degli elementi RTP per le zone boschive,ma sei riuscito ad usarle al meglio e questo è uno dei

pochi casi in cui accetto le RPT.

Gli ambienti sono resi alla perfezione e nonostante abbia usato elementi con stile diverso tutto si accosta molto bene,apprezzo molto anche come tu abbia

editato certi elementi per adattarli al gioco.

I chara sono degli Half Kaizer pesantemente editati e con moltissime pose,non saprei che dire tranne che hai fatto un lavoro egregio.

 

Musica: 8.5

Già il fatto che le musiche sono originali basta a giustificare il voto.

Sono semplicemente perfette e adatte alla situazione per cui sono previste.

 

Storia: 7.5

Cos'è la guerra fredda senza spie e controspie?

La storia prende da subito e nell'arco di tutta la demo,fino alla fine, si scoprono sempre altri "cattivi" e altri "buoni",i "buoni" diventano "cattivi" e

viceversa,in poche parole è un gran casino ma penso che in quel periodo cose così fossero all'ordine del giorno e anche peggiori.

 

Programmazione: 7.3

Questo è un punto bello e brutto allo stesso tempo.

I nemici ti vedono solo se entri nel loro raggio visivo,se spari ad una guardia senza che ci sia l'allarme la uccidi in un solo colpo altrimenti servono più

proiettili,si possono lanciare bombe che ammazzano i nemici nelle vicinanze,è grandioso.

Ho dato varie spulciatine al codice ed è una cosa mastodontica,forse troppo però:

nelle mappe di grandi dimensioni come il centro di smistamento il lag è notevole (io andavo a circa 15 fps senza allarme e 3/5 fps con l'allarme),la colpa è

a mio parere da attribuire a come è gestito il tutto,tra le guardie che ognuna ha il suo lunghissimo codice e le sue tante pagine,eventi paralleli che

mostrano fog,picture,cambi di tonalità,le varie armi ecc...

Tutto questo agglomerato appesantisce notevolmente il tutto e nel caso non si abbia a disposizione un pc veramente potente (come quello di bombola che il lag non sa nemmeno cosa sia) a volte risulta difficoltoso giocare,anche perchè RPG Maker XP è pesante di suo e facilmente lagga.

 

Gameplay: 7.2

Il classico stealth game,uccidi in silenzio,nasconditi nell'ombra e risparmia più munizioni possibile,esattamente in stile MGS,nè più nè meno.

 

Voto totale: 7.4

Edited by kekkorider

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Vi ringrazio per i commenti, e colgo l'occasione per dire quanto io si assurdamente impegnato in questo periodo. Grazie per aver giocato!

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  • 2 weeks later...

Ciao Bombolo e Bombola!Innanzitutto devo dirvi che sono abbastanza combattuto nell'assegnare un voto a questo gioco. Il tutto ha infatti due facce:ottime idee ed una presentazione di altissimo livello combinate con un gameplay seriamente minato da bug che ne devastano, e mi dispiace usare questo termine, la giocabilità.

Cominciamo dai lati positivi:tutta la presentazione, fin dal menu principale passando per gli splendidi temi musicali che ho letto essere di vostra composizione, fa trasparire una cura quasi maniacale del dettaglio e che potrebbe essere invidiata da molti professionisti. La regia è cinematografica, con grandi ritmi e dialoghi scritti non solo correttamente(cosa che in ambito amatoriale non è mai scontata) ma con la giusta enfasi e un linguaggio ben scelto, cosa che aiuta non poco a calare nell'atmosfera degli intrighi spionistici/militari. La grafica stessa è originale, i video sono coinvolgenti e l'introduzione è veramente potente, come poche altre nel nostro settore amatoriale. Il protagonista è un personaggio interessante e la trama incuriosisce;si respira un clima pienamente adulto, e questo fa piacere visto che non ci sono scadenze stilistiche di alcuna sorta. Da questo punto di vista meritereste un 8-, a mio modo di vedere.

Il problema è che a fare da contraltare a quest'abbondanza c'è un'altra abbondanza, sì, ma di bug:tralasciando il fatto che con il mio pc, che non è vetusto ma nemmeno nuovo, si sono verificati almeno una dozzina di blocchi per il famigerato Script Is hanging, vorrei entrare nelle questioni di gameplay puro. Innanzitutto, i tasti sono settati male. So che può sembrare una scemenza, ma è davvero una scocciatura, per il giocatore, doverli riconfigurare, considerando anche che è proprio nel menu di configurazione che il simpatico Script is hanging mi si presentava continuamente(e so che la cosa è strana :S). Poi, andando con ordine, nelle missioni di addestramento mi hanno sparato più volte attraverso le pareti, vedendomi anche se ero appunto oltre una parete, accucciato e nel buio(forse superman ci sarebbe riuscito XD). Più di una volta durante il gioco vero e proprio sono morto avendo a disposizione ancora poco meno di metà della barra di vita, e tirando una granata è capitato che voltando il personaggio in un'altra direzione questa esplodesse nella direzione in cui ero voltato, e non in quella verso cui l'avevo lanciata. Mi è capitato inoltre di poter camminare su dirupi e sopra alberi mentre ero accucciato, in alcuni punti delle mappe(se vuoi mi ci rimetto e ti segnalo quali, ma credo siano semplici problemi di passabilità :) ); inoltre sembrano mancare dei file anche dopo aver installato l'ultima patch. Non sono riuscito a giocare la parte dell'aereo nemmeno installando il gioco in un pc più performante, la finestra si chiudeva da sola. Inoltre è capitato che una guardia nemica, con un calcio, mi togliesse metà vita(hai presente accanto al passaggio a livello all'inizio della missione?). Per finire, è capitato che a volte, dopo essere morto, mi proponesse di riprovare, ma un paio di volte questa opzione non si è presentata.

Tutto questo è un peccato, perché l'impianto principale di gioco c'è, e mi rendo conto che avete scelto un terreno davvero ostico(ma altrettanto stimolante) sul quale confrontarvi, come quello degli stealth game. L'atmosfera c'è tutta, ed i movimenti principali del personaggio anche. Correggendo gli errori secondo me il vostro gioco varrebbe un voto compreso tra il 7,5 e l'8,cioè per quel che riguarda i miei parametri un voto altissimo.

Ma allo stato attuale delle cose e premettendo tutti i problemi che ho incontrato, non posso non darvi più di un

VOTO 6,5

perché come utente che deve guardare alla scrematura più che porre l'attenzione sul meritevole lato artistico preferisco soffermarmi su quello del gameplay, che è francamente un po' troppo minato da errori.

Con questo, aspetto con ansia una vostra release debuggata.

Ciao!

Edited by Thokk Jasconius


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Molte grazie per il commento approfondito, vado a rispondere ad alcuni punti significativi, in special modo riguardo i bug!

 

si sono verificati almeno una dozzina di blocchi per il famigerato Script Is hanging

 

Questo errore spero si sia verificato solo nella parte dell'aereo, perché non ci sono motivi perché avvenga in altri punti, visto che a livelli di script ho fatto modifiche minime! Peraltro nella programmazione é regolato praticamente tutto via evento, quindi non mi spiegherei uno script is hanging in altri punti di gioco!

 

i tasti sono settati male. So che può sembrare una scemenza, ma è davvero una scocciatura, per il giocatore, doverli riconfigurare, considerando anche che è proprio nel menu di configurazione che il simpatico Script is hanging mi si presentava continuamente(e so che la cosa è strana :S)

 

Per i tasti avrei potuto lasciare che ogni utente li tenesse settati come voleva, ma allora sarebbe stato molto scomodo nei tutorial riferirsi agli input di rpgmaker xp, non trovi? Anche perché si può fare confusione fra le lettere degli input (A, B, C, X, Y, Z, L, R) e le effettive lettere della tastiera. E poi, guardando l'immagine nel manuale, mi sembrava che ci si mettesse pochissimo a configurarli! Se invece ti riferisci al fatto che questa scelta per le posizioni dei tasti é scomoda, beh, una volta che hai imparato i comandi puoi comunque modificarli a piacimento! :rovatfl:

 

Il fatto che script is hanging ti apparisse premendo F1 é davvero una cosa inconcepibile, visto che é una cosa slegata da scipt e programmazione! E' come dire che premendo il tasto F12 ti crasha il gioco, é davvero inspiegabile.

 

Poi, andando con ordine, nelle missioni di addestramento mi hanno sparato più volte attraverso le pareti, vedendomi anche se ero appunto oltre una parete, accucciato e nel buio(forse superman ci sarebbe riuscito XD)

 

Qui potrebbe esserci un errore di programmazione, lo ammetto! Appena avrò tempo (quindi verso il 2018) vedrò di correggere.

 

iù di una volta durante il gioco vero e proprio sono morto avendo a disposizione ancora poco meno di metà della barra di vita, e tirando una granata è capitato che voltando il personaggio in un'altra direzione questa esplodesse nella direzione in cui ero voltato, e non in quella verso cui l'avevo lanciata. Mi è capitato inoltre di poter camminare su dirupi e sopra alberi mentre ero accucciato, in alcuni punti delle mappe(se vuoi mi ci rimetto e ti segnalo quali, ma credo siano semplici problemi di passabilità

 

Io e kekko abbiamo fatto davvero PARECCHIO betatesting, e nessuno di questi bug é emerso. Inoltre, come ho già detto a testament e volte il programma sembra avere errori nel riprodurre i comandi impartiti agli eventi. Esempio: ho impostato che, ogni volta che il personaggio viene colpito, un call event sistemi l'immagine della barra della vita. Eppure, una volta su 10 il programma non corregge l'immagine nonostante tutti i parametri siano corretti.

 

Anche per la passabilità é strano, perché il fatto di accucciarsi non fa altro che attivare una switch e cambiare la grafica del personaggio, cose slegate dalla passabilità del chipset (testata più e più volte da kekko e da me)!

 

Non sono riuscito a giocare la parte dell'aereo nemmeno installando il gioco in un pc più performante, la finestra si chiudeva da sola. Per finire, è capitato che a volte, dopo essere morto, mi proponesse di riprovare, ma un paio di volte questa opzione non si è presentata.

 

Il fatto che la finestra si chiudesse da sola é ancora più strano, perché sembra più un crash che un messaggio d'errore. Anche Testament ha riscontrato il fatto che nel GameOver a volte non compariva la possibilità di continuare. Strano, perché si tratta di uno script che ho preso pari pari ed editato solo a livello delle voci selezionabili; questo errore a me non si é davvero mai presentato, in tutte le volte che ho provato la schermata di game over!

 

Concludendo, ti ringrazio ancora per il commento approfondito. Mi fa molto piacere che tu abbia apprezzato la trama e l'atmosfera, e mi dispiace molto per tutti i bug, soprattutto perché sembrano dipendere più che dalla programmazione (cosa di cui sarei felice, perché sarebbe risolvibile con un pò di revisione) da errori casuali e forse del programma stesso (script che una volta su dieci non funzionano, comandi che una volta vengono eseguiti e una volta no...). Lungi da me il volermi discolpare, ma davvero non mi spiego alcuni errori!

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Guarda hai perfettamente ragione, riguardo al fatto che quando premevo F1 mi restituiva l'errore dello script is hanging beh effettivamente non ha senso :| però succedeva, non so davvero che dirti, se scopro qualcosa ti faccio sapere, comunque se fossi in te, se non è mai stato riscontrato da altri non gli darei molto peso :| può darsi che abbiamo versioni diverse di rpgmaker XP?Ma non credo che c'entri qualcosa...

Per quanto riguarda i tasti settati male non mi riferivo alla scomodità, mi riferivo al fatto che ad esempio il tasto che serve per tenere la mira è lo stesso tasto che dovrebbe richiamare il menù XD!

Per quanto riguarda lo "script is hanging", si è purtroppo presentato anche il altri momenti della presentazione del gioco, ad esempio quando all'inizio dell'introduzione c'è quel dialogo di fronte all'automobile e si sta abbassando il finestrino, ma effettivamente comincio a sospettare che si tratti più di un problema con il mio pc...se vuoi posso cercare di indagare appena ho tempo.

Comunque non demordete :D le basi per un gioco stupendo ci sono tutte!

Ciao!


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Per quanto riguarda i tasti settati male non mi riferivo alla scomodità, mi riferivo al fatto che ad esempio il tasto che serve per tenere la mira è lo stesso tasto che dovrebbe richiamare il menù XD!

 

Oddio, non mi torna assolutamente XD

 

I tasti della tastiera come li consiglio di settare io sono:

A : cambio arma

S: cambio arma

D: granata

Z: sparare

X: mirare

C: accovacciarsi

SHIFT: menù

SPAZIO: azione

 

Se invece ti riferisci al fatto che uno é abituato a richiamare il menù con X, beh, anche sulla Play Station i comandi cambiano da gioco a gioco! :rovatfl:

 

Per quanto riguarda lo "script is hanging", si è purtroppo presentato anche il altri momenti della presentazione del gioco, ad esempio quando all'inizio dell'introduzione c'è quel dialogo di fronte all'automobile e si sta abbassando il finestrino

 

Ecco, quello é un punto dove script non ce ne é nemmeno l'ombra, quindi é davvero strano!

 

Grazie!

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per i tasti te l'ho scritto anch'io Bombolo, premendo lo stesso tasto mi si accovacciava quando invece doveva interagire con lo scatolone per spostarlo ad esempio. ci sono stato una serata insieme a VAL a risistemarli in modo che non entrassero in conflitto fra loro e alla fine comunque per avanzare i messaggi faceva i piegamenti.

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Oddio, che disperazione :D

 

Comunque ora ci prenderemo una pausa (eventualmente sviluppando altri progetti), in modo da riprendere con la giusta carica per sistemare Rassvjet. Mi dispiacerebbe molto non finirlo e non sistemarlo, ma al momento affrontare una cosa del genere spaventa un pò!

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Il link per la patch non và..

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Probabilmente é scaduto il link. Sistemato.

 

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