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Rpg²S Forum

Fanton's tutorial - RGSS


fanton95
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Tutorial RGSS
Tutorial n°1




1. Introduzione


Per: RPG Maker XP
Autore: Fanton95
Descrizione: Introduzione all'RGSS e creazione di una finestra
Ultima modifica: 25/10/2009




2. Tutorial





Introduzione




Questo è il primo di circa sette tutorial per imparare le basi dell'RGSS. Alla fine di questo "percorso" non sarete degli scripter professionisti, infatti questa collezione di tutorial ha unicamente lo scopo di avviare l'utente allo scripting in RGSS.

L'RGSS (Ruby Game Scripting System) è un sottolinguaggio del Ruby ed è stato creato appositamente per RpgMaker XP allo scopo di modificarlo e personalizzarlo il più possibile. Il penultimo tool della Enterbrain, RpgMaker VX, utilizza per la gestione degli script l'RGSS2.

Cosa cambia tra RGSS e RGSS2?
Usano la stessa versione del ruby (1.8.1), ma l'RGSS2 ha le classi ed i moduli riscritti meglio, facendo anche più cose in alcuni casi, che sono più facilmante personalizzabili, anche da fonti diverse, limitando le possibili incompatibilità. Si appoggiano a strutture dati differenti, cioè gli stessi elementi del gioco sono trattati in modo diverso dai due frameworks (es. l'RGSS usa un solo oggetto Game_Screen per tutto il gioco, mentre l'RGSS2 ne prevede uno per ciascuna mappa). Il player RGSS2 non genera errori di hanging script, quindi è molto più affidabile per cose come le connessioni ad internet, e gira a 60 fotogrammi al secondo, contro i 40 dell'RGSS.
Credito Giver per la definizione.

Torniamo a noi, nel database degli script del programma (F11) troviamo degli script predefiniti e sono divisi nelle
seguenti categorie:

http://img248.imageshack.us/img248/6871/ripartizionedegliscript.png

-Game: è la vera e propria struttura del gioco e detrmina le posizione, le caratteristiche dell'eroe, gli eventi comuni etc...

-Sprite: è il settaggio delle immagini del gioco: personaggi, charas, icone etc...

-Finestre: le windows sono semplicemente tutte le finestre che compongono il gioco come lo stesso menù, la finestra
dei soldi, dei passi e tutte le altre.

-Interpreter: Sono appunto gli interpreti dei comandi negli eventi come ad esempio lo "Show Message".

-Scene: Questo è tutto ciò che il giocatore vede, dalla mappa attuale, al menù, al Game Over.

-Main: Il main è il comando principale per far paritre il gioco, infatti esegue tutto ciò (tutti gli script) che vi è prima di esso.






Creazione di una finestra di base




Nozioni necessarie: Nessuna, solo un pò di matematica e di buona volontà. =D

1)Creazione di una classe
La prima cosa da fare è dare il nome ad una classe e farla ereditare dal Window_Base. Ereditare una classe
significa farle prendere tutte le proprietà di quella "madre", in questo caso quelle definite nel Window_Base (in particolare le dimensioni della finestra). Noi doremmo avere due metodi principali in questa classe: "initialize" lo useremo per inizializzare le variabili e "refresh" per scrivere il testo voluto. La struttura principale sarà questa:

class Window_My < Window_Base
    def initialize
    end
    def refresh
    end
end


2)"Initialize"
Nel nostro "Initialize" inseriremo: la dimensione e la posizione della finestra, un bitmap dove inserire tutto quello che vorremo e la dimensione e il tipo di font che utilizzeremo successivamente. La prima cosa da fare è inserire il metodo "super" che determinarà le porprietà della finestra:

super(Posizione X, Posizione Y, Larghezza, Altezza)


Infine creare il Bitmap, i valori consigliati e quelli stndard sono questi:



self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)


"widht" è la larghezza della finestra
"height" è l'altezza della finestra

Attenzione! Assegnando ad uno di questi metodi valori negativi riscontrerete questo errore: Error - failed to create bitmap

Ma in base a quali concetti succede questo?
Ecco una rappresentazione grafica per facilizzarne la comprensione:
Il Bitmap è come se fosse un contenitore immaginario dove posizionare tutte quello che vogliamo da scritte ad immagini etc.. Le sue dimensioni vengono definite nel metodo "super" e come possiamo facilmente notare i "- 32" sono la distanza tra la finestra e il margine del Bitmap.

http://img194.imageshack.us/img194/3008/bitmap32.png

E se il valore del "super" fosse maggiore delle dimensioni della finestra, cioè se avessimo una cosa del genere:



self.contents = Bitmap.new(width + 70, height + 70)


Cosa succederebbe? Ecco il risultato:

http://img18.imageshack.us/img18/3117/bitmap70.png

Rpg Maker XP quando ha un Bitmap maggiore delle dimensione della finestra, come nel nostro caso, prende le freccie
dell'attuale Window Skin permettendo lo scorrimento del Bitmap.
Ricordate: Tutti gli elementi vanno inseriti nel Bitmap! Una finestra senza Bitmap non serve a nulla.

Continuando con la creazione della finestra è arrivato il momento di definire la dimensione e il tipo di font da utilizzare per scrivere il testo voluto e lo faremo atraverso questi comandi:



self.contents.font.name = "Arial"
self.contents.font.size = 22


Naturalmente al posto di Arial dovrete inserire il vostro font a patto che: sia SEMPRE scritto tra virgolette e si trovi nella cartella C:\Windows\Font. Per il secondo comando credo sia intuitivo.. o no? Bisogna sostituire 22 con la dimensione che si vuole. Per scrivere, finalmente, il testo bisognerà inserire un "refresh", che verrà definito nel metodo successivo. Attenzione! Il nome "refresh" è stato utilizzato per comodità ma può essere chiamato come si
vuole: Francesco, Pasquale, Nicola, Giovanni etc...

Ricapitolando nel nostro "Initialize" adesso avremo:



def initialize
    # Dimensione della finestra.
    super(0, 0, 160, 64)
     # Creazione del Bitmap.
    self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
    # Settaggio della dimensione e del tipo di testo da utilizzare.
    self.contents.font.name = "Arial"
    self.contents.font.size = 22
    # Richiamare il metodo refresh per scrivere il testo.
    refresh
end


3)Il contenuto della finestra
E' arrivato il momento di inserire nella finestra un testo e quindi di definire il metodo refresh scritto in precedenza. La prima cosa da fare è "pulire" la finestra e lo faremo in questo modo:



def refresh
    self.contents.clear
end


Cosa intendiamo per "pulire" la finestra e perchè farlo? Se successivamente volessimo inserire un testo per aggiornare la scritta, senza questo metodo, queste ultimo non verrebbe sostituito all'altro ma sovrapposto; è quindi buona norma utilizzare questa stringa.

Infine ecco il comando per inserire il famoso testo:



self.contents.draw_text(Posizione X, Posizione Y, Larghezza, Altezza, "RPG2S")


Attenzione! Le posizioni x o y verranno calcolate da margine del Bitmap non da quello della finestra.

Attenzione! La larghezza e l'altezza definite si adatteranno a quelle del testo ad esempio: se quella definita è minore di quella del testo, quest'ultimo verrà ridotto.

Abbiamo terminato la nostra finestra! Ecco il codice completo di come dovrebbe essere:



class Window_My < Window_Base
    def initialize
        # Dimensione della finestra.
        super(0, 0, 160, 64)
        # Creazione del Bitmap.
        self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
        # Settaggio della dimensione e del tipo di testo da utilizzare.
        self.contents.font.name = "Arial"
        self.contents.font.size = 22
        # Richiamare il metodo refresh per scrivere il testo.
        refresh
    end
    def refresh
        # Pulire il contenuto della finestra
        self.contents.clear
        # Scrivere il testo
        self.contents.draw_text(0, 0, 120, 32, "RPG2S")
    end
end


Per richiamare tramite evento la vostra finestra inserite in un call script:



Window_My.new


Credo di essere stato abbastanza chiaro. Al prossimo tutorial! Dove impareremo a creare una scena O_O.

Edited by Flame

"Oh perché dobbiamo essere così, noi? – ci domandiamo talvolta allo specchio - con questa faccia, con questo corpo? – alziamo una mano, nell'incoscienza; e il gesto ci resta sospeso. Ci pare strano che l'abbiamo fatto noi. Ci vediamo vivere. […] In certi momenti di silenzio interiore, in cui l'anima nostra si spoglia di tutte le funzioni abituali, e gli occhi nostri diventano più acuti e più penetranti, noi vediamo noi stessi nella vita, e in se stessa la vita, quasi in una modalità arida, inquietante; ci sentiamo assaltare da una strana impressione, come se, in un baleno, ci si chiarisse una realtà diversa da quella che normalmente percepiamo, una realtà vivente oltre la vista umana, fuori delle forme dell'umana ragione." [L.P.]

 

http://img43.imageshack.us/img43/4231/vgmiud3f.png

 

 

http://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gif http://www.rpg2s.net/img/fablecontest3rd.png http://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gif

 

RPG by forum

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

http://img59.imageshack.us/img59/6/av2w.png

Nome: Erech (In elfico "lancia solitaria", da er (ereb) = "solitario" e ech = "lancia")

 

Età: 19

 

Razza: Umani

 

Descrizione: Erech è un ragazzo alto e slanciato, dalla corporatura tonica e scattante. Ha capelli lunghi e violacei come gli occhi che però sono spesso coperti in parte da un elegante cappello nero. Veste con uno stile classico, una camicetta bianca sotto una giacca nera e un fiocco al collo ornato con un'immancabile piuma azzurra. Gli piace leggere e scrivere e ama tradurre testi in lingue antiche.

 

Carattere: Il ragazzo ha un carattere chiuso e introverso, è di poche parole e preferisce i fatti alle parole. Non si relaziona spesso con i coetanei o se lo fa significa che si fida cecamente della persona che ha davanti; è diffidente e tende a non raccontare fatti del suo passato, belli o brutti che siano.

 

 

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Non c'era il tutorial di Sleping per le finestre??

Per qualsiasi motivo non aprite questo spoiler.

 

 

Ho detto di non aprirlo !

 

 

Se lo apri ancora esplode il mondo.

 

 

Aaaaaa è un vizio.

 

 

Contento? Il mondo è esploso, sono tutti morti

per colpa della tua curiosità .

 

 

Vuoi che ti venga anche il morbillo, la varicella e l'AIDS???

 

 

O bravo ora sei un malato terminale e nessuno

ti puo curare, sono tutti morti !

 

 

Se clicchi ancora una volta il PC esplode.

 

 

E dai smettila !!

 

Uff!! Hai cliccato tante volte che ho dovuto sostituirlo con un codebox.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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http://img204.imageshack.us/img204/8039/sccontest3octpl3.gif

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Non c'era il tutorial di Sleping per le finestre??

Beh, se vuole fare una collezione di tutorial, dovrà farla completa.

E' sempre meglio un tutorial in più, che uno in meno.

Partecipante al Rpg2s.net Game Contest 2008/2009
http://www.rpg2s.net/contest/GameContest0809/gc0809-bannerino.jpg
Gioco in Sviluppo: Oromis' Tale

Premi Rpg2s.net Game Contest 2008/2009:
http://www.rpg2s.net/gif/GC_programmazione2.gif Miglior Programmazione XP: 2°
http://www.rpg2s.net/gif/GC_premio3.gif Longevità: 3°

Hiken... Tsubame Gaeshi!

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Ottimo tutorial Fanton ;)

Approccio molto pratico, il modo migliore per iniziare ^^

"Dopo gli ultimi Final Fantasy, ho capito solamente una cosa: che il gioco è bello quando Nomura poco."

Making is not dead. You are dead.
RELEASE: La Bussola d'Oro | Download | Video di anteprima - La Partenza di Hanna

http://i.imgur.com/cFgc2lW.png

Prova Standrama!

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Questo lo devo dire bellino come tutorial utile per iniziare e dire che una volta(2 mesi fa) se leggevo sta roba non ci cxapivo comunque niente Edited by kingartur2

Per qualsiasi motivo non aprite questo spoiler.

 

 

Ho detto di non aprirlo !

 

 

Se lo apri ancora esplode il mondo.

 

 

Aaaaaa è un vizio.

 

 

Contento? Il mondo è esploso, sono tutti morti

per colpa della tua curiosità .

 

 

Vuoi che ti venga anche il morbillo, la varicella e l'AIDS???

 

 

O bravo ora sei un malato terminale e nessuno

ti puo curare, sono tutti morti !

 

 

Se clicchi ancora una volta il PC esplode.

 

 

E dai smettila !!

 

Uff!! Hai cliccato tante volte che ho dovuto sostituirlo con un codebox.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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Non c'era il tutorial di Sleping per le finestre??

 

Sì ed era anche ottimo ma come ha precisato Amos vorrei postare una piccola collezione di tutorial, non volevo iniziare dai più difficili e mi sembrava giusto cominciare dalle basi. :rovatfl:

"Oh perché dobbiamo essere così, noi? – ci domandiamo talvolta allo specchio - con questa faccia, con questo corpo? – alziamo una mano, nell'incoscienza; e il gesto ci resta sospeso. Ci pare strano che l'abbiamo fatto noi. Ci vediamo vivere. […] In certi momenti di silenzio interiore, in cui l'anima nostra si spoglia di tutte le funzioni abituali, e gli occhi nostri diventano più acuti e più penetranti, noi vediamo noi stessi nella vita, e in se stessa la vita, quasi in una modalità arida, inquietante; ci sentiamo assaltare da una strana impressione, come se, in un baleno, ci si chiarisse una realtà diversa da quella che normalmente percepiamo, una realtà vivente oltre la vista umana, fuori delle forme dell'umana ragione." [L.P.]

 

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Nome: Erech (In elfico "lancia solitaria", da er (ereb) = "solitario" e ech = "lancia")

 

Età: 19

 

Razza: Umani

 

Descrizione: Erech è un ragazzo alto e slanciato, dalla corporatura tonica e scattante. Ha capelli lunghi e violacei come gli occhi che però sono spesso coperti in parte da un elegante cappello nero. Veste con uno stile classico, una camicetta bianca sotto una giacca nera e un fiocco al collo ornato con un'immancabile piuma azzurra. Gli piace leggere e scrivere e ama tradurre testi in lingue antiche.

 

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Letto! Bel tutorial fanton, complimenti ^ ^

Attendo gli altri sei! ^ ^

(\_/)
(^ ^) <----coniglietto rosso, me!
(> <)


Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^

http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^

http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^

REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^

 

SUWOnzB.jpg 🖤
http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gif
http://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3
http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3

Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44)

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Ufficiale
"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"


http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3
Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^
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Grazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :D

Viva
il Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che non
avevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho di
nuovo il mio PC veramente :D)

Rosso Guardiano della
http://i.imgur.com/Os5rvhx.png

Rpg2s RPG BY FORUM:

Nome: Darth Reveal

 

PV totali 2
PA totali 16

Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.
Bozze vesti non definitive qui.

Equipaggiamento:
Indossa:
60$ e 59$ divisi in due tasche interne
Levaitan

Spada a due mani elsa lunga

Guanti del Defender (2PA)
Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)

Scrinieri da lanciere (2 PA)

Elmo del Leone (5 PA)

Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA)

ZAINO (20) contenente:
Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$
Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)
Corda
Bottiglia di idromele
Forma di formaggio
Torcia (serve ad illuminare, dura tre settori)

Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)
Ampolla Bianca

Semi di Balissa

 

CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:
66$
Benda di pronto soccorso x3
Spada a due mani

Fagotto per Adara (fazzoletto ricamato)


 

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  • 2 weeks later...
  • 2 weeks later...

class Window_My < Window_Base  def initizialize	super (0, 0, 164, 64)  self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)  self.contents.font.name = "Arial"  self.contents.font.size = 22	 refresh   end   def refresh   self.contents.clear   self.contents.draw_text (0, 0, 120, 32, "CIAO")  end end

 

Mi dà un errore quando parlo con l'evento che dovrebbe richiamare la window perchè?

Arguments 4...

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Come imposti l'evento?

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Hiken... Tsubame Gaeshi!

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Riga 2.

E' def initialize, non def initizialize . . .

 


SCRIPT RGSS (RPG Maker XP) VINTAGE LIBRARY [2018+]


Breaking (in ogni senso) News: "Treno deraglia per via del seno di Sakurai Aoi . . ." - Info nello spoiler !!

 


http://afantasymachine.altervista.org/_altervista_ht/NOOOOOOOOOilMIOtreninooooo_500.gif


Non riesco a smettere di essere affascinato da immagini come questa . . .

http://anime.vl-vostok.ru/art/photos2011/17/78049800/wall_VladAnime_WWA_1885-1680x1050.jpg


Alcuni wallpapers che faccio ruotare sul mio vecchio PC . . .


http://afantasymachine.altervista.org/_altervista_ht/gits_window.jpg

http://afantasymachine.altervista.org/_altervista_ht/madoka_group01.jpg
http://afantasymachine.altervista.org/_altervista_ht/arisu_picipici_01.jpg
http://afantasymachine.altervista.org/_altervista_ht/phantom_wp01_einzwei.jpg


La parte più spassosa della mia vita è quando gli altri cercano di spiegarmi i miei pensieri . . .


BBCode Testing


Typeface & Size



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Che stupido, non ho notato l'errore...

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O.O Scusate un errore di distrazione!

Infatti ora và grazie^^

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  • 1 month later...

In un processo parallelo:

 

If tasto A è premuto

 

Call script con

Window_My.new

 

else

end

 

Se else non ti serve puoi anche toglierlo quando inserisci l'if.

Edited by fanton95

"Oh perché dobbiamo essere così, noi? – ci domandiamo talvolta allo specchio - con questa faccia, con questo corpo? – alziamo una mano, nell'incoscienza; e il gesto ci resta sospeso. Ci pare strano che l'abbiamo fatto noi. Ci vediamo vivere. […] In certi momenti di silenzio interiore, in cui l'anima nostra si spoglia di tutte le funzioni abituali, e gli occhi nostri diventano più acuti e più penetranti, noi vediamo noi stessi nella vita, e in se stessa la vita, quasi in una modalità arida, inquietante; ci sentiamo assaltare da una strana impressione, come se, in un baleno, ci si chiarisse una realtà diversa da quella che normalmente percepiamo, una realtà vivente oltre la vista umana, fuori delle forme dell'umana ragione." [L.P.]

 

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Nome: Erech (In elfico "lancia solitaria", da er (ereb) = "solitario" e ech = "lancia")

 

Età: 19

 

Razza: Umani

 

Descrizione: Erech è un ragazzo alto e slanciato, dalla corporatura tonica e scattante. Ha capelli lunghi e violacei come gli occhi che però sono spesso coperti in parte da un elegante cappello nero. Veste con uno stile classico, una camicetta bianca sotto una giacca nera e un fiocco al collo ornato con un'immancabile piuma azzurra. Gli piace leggere e scrivere e ama tradurre testi in lingue antiche.

 

Carattere: Il ragazzo ha un carattere chiuso e introverso, è di poche parole e preferisce i fatti alle parole. Non si relaziona spesso con i coetanei o se lo fa significa che si fida cecamente della persona che ha davanti; è diffidente e tende a non raccontare fatti del suo passato, belli o brutti che siano.

 

 

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Dovrebbe essere:

 

	if Input.trigger?(Input::A) 	  @window.visible =! @window.visible	 end

 

Almeno negli script è cosi..

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Varamente fovrebbe essere

@window.visible = !@window.visible

Per qualsiasi motivo non aprite questo spoiler.

 

 

Ho detto di non aprirlo !

 

 

Se lo apri ancora esplode il mondo.

 

 

Aaaaaa è un vizio.

 

 

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per colpa della tua curiosità .

 

 

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O bravo ora sei un malato terminale e nessuno

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