fanton95 Posted October 24, 2009 Share Posted October 24, 2009 (edited) Tutorial RGSSTutorial n°1 1. Introduzione Per: RPG Maker XPAutore: Fanton95Descrizione: Introduzione all'RGSS e creazione di una finestraUltima modifica: 25/10/2009 2. Tutorial Introduzione Questo è il primo di circa sette tutorial per imparare le basi dell'RGSS. Alla fine di questo "percorso" non sarete degli scripter professionisti, infatti questa collezione di tutorial ha unicamente lo scopo di avviare l'utente allo scripting in RGSS.L'RGSS (Ruby Game Scripting System) è un sottolinguaggio del Ruby ed è stato creato appositamente per RpgMaker XP allo scopo di modificarlo e personalizzarlo il più possibile. Il penultimo tool della Enterbrain, RpgMaker VX, utilizza per la gestione degli script l'RGSS2.Cosa cambia tra RGSS e RGSS2?Usano la stessa versione del ruby (1.8.1), ma l'RGSS2 ha le classi ed i moduli riscritti meglio, facendo anche più cose in alcuni casi, che sono più facilmante personalizzabili, anche da fonti diverse, limitando le possibili incompatibilità. Si appoggiano a strutture dati differenti, cioè gli stessi elementi del gioco sono trattati in modo diverso dai due frameworks (es. l'RGSS usa un solo oggetto Game_Screen per tutto il gioco, mentre l'RGSS2 ne prevede uno per ciascuna mappa). Il player RGSS2 non genera errori di hanging script, quindi è molto più affidabile per cose come le connessioni ad internet, e gira a 60 fotogrammi al secondo, contro i 40 dell'RGSS.Credito Giver per la definizione.Torniamo a noi, nel database degli script del programma (F11) troviamo degli script predefiniti e sono divisi nelleseguenti categorie:http://img248.imageshack.us/img248/6871/ripartizionedegliscript.png-Game: è la vera e propria struttura del gioco e detrmina le posizione, le caratteristiche dell'eroe, gli eventi comuni etc...-Sprite: è il settaggio delle immagini del gioco: personaggi, charas, icone etc...-Finestre: le windows sono semplicemente tutte le finestre che compongono il gioco come lo stesso menù, la finestradei soldi, dei passi e tutte le altre.-Interpreter: Sono appunto gli interpreti dei comandi negli eventi come ad esempio lo "Show Message".-Scene: Questo è tutto ciò che il giocatore vede, dalla mappa attuale, al menù, al Game Over.-Main: Il main è il comando principale per far paritre il gioco, infatti esegue tutto ciò (tutti gli script) che vi è prima di esso. Creazione di una finestra di base Nozioni necessarie: Nessuna, solo un pò di matematica e di buona volontà. =D1)Creazione di una classeLa prima cosa da fare è dare il nome ad una classe e farla ereditare dal Window_Base. Ereditare una classesignifica farle prendere tutte le proprietà di quella "madre", in questo caso quelle definite nel Window_Base (in particolare le dimensioni della finestra). Noi doremmo avere due metodi principali in questa classe: "initialize" lo useremo per inizializzare le variabili e "refresh" per scrivere il testo voluto. La struttura principale sarà questa: class Window_My < Window_Base def initialize end def refresh end end2)"Initialize"Nel nostro "Initialize" inseriremo: la dimensione e la posizione della finestra, un bitmap dove inserire tutto quello che vorremo e la dimensione e il tipo di font che utilizzeremo successivamente. La prima cosa da fare è inserire il metodo "super" che determinarà le porprietà della finestra: super(Posizione X, Posizione Y, Larghezza, Altezza)Infine creare il Bitmap, i valori consigliati e quelli stndard sono questi: self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)"widht" è la larghezza della finestra"height" è l'altezza della finestraAttenzione! Assegnando ad uno di questi metodi valori negativi riscontrerete questo errore: Error - failed to create bitmapMa in base a quali concetti succede questo?Ecco una rappresentazione grafica per facilizzarne la comprensione:Il Bitmap è come se fosse un contenitore immaginario dove posizionare tutte quello che vogliamo da scritte ad immagini etc.. Le sue dimensioni vengono definite nel metodo "super" e come possiamo facilmente notare i "- 32" sono la distanza tra la finestra e il margine del Bitmap.http://img194.imageshack.us/img194/3008/bitmap32.pngE se il valore del "super" fosse maggiore delle dimensioni della finestra, cioè se avessimo una cosa del genere: self.contents = Bitmap.new(width + 70, height + 70)Cosa succederebbe? Ecco il risultato:http://img18.imageshack.us/img18/3117/bitmap70.pngRpg Maker XP quando ha un Bitmap maggiore delle dimensione della finestra, come nel nostro caso, prende le frecciedell'attuale Window Skin permettendo lo scorrimento del Bitmap.Ricordate: Tutti gli elementi vanno inseriti nel Bitmap! Una finestra senza Bitmap non serve a nulla.Continuando con la creazione della finestra è arrivato il momento di definire la dimensione e il tipo di font da utilizzare per scrivere il testo voluto e lo faremo atraverso questi comandi: self.contents.font.name = "Arial" self.contents.font.size = 22Naturalmente al posto di Arial dovrete inserire il vostro font a patto che: sia SEMPRE scritto tra virgolette e si trovi nella cartella C:\Windows\Font. Per il secondo comando credo sia intuitivo.. o no? Bisogna sostituire 22 con la dimensione che si vuole. Per scrivere, finalmente, il testo bisognerà inserire un "refresh", che verrà definito nel metodo successivo. Attenzione! Il nome "refresh" è stato utilizzato per comodità ma può essere chiamato come sivuole: Francesco, Pasquale, Nicola, Giovanni etc...Ricapitolando nel nostro "Initialize" adesso avremo: def initialize # Dimensione della finestra. super(0, 0, 160, 64) # Creazione del Bitmap. self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32) # Settaggio della dimensione e del tipo di testo da utilizzare. self.contents.font.name = "Arial" self.contents.font.size = 22 # Richiamare il metodo refresh per scrivere il testo. refresh end3)Il contenuto della finestraE' arrivato il momento di inserire nella finestra un testo e quindi di definire il metodo refresh scritto in precedenza. La prima cosa da fare è "pulire" la finestra e lo faremo in questo modo: def refresh self.contents.clear endCosa intendiamo per "pulire" la finestra e perchè farlo? Se successivamente volessimo inserire un testo per aggiornare la scritta, senza questo metodo, queste ultimo non verrebbe sostituito all'altro ma sovrapposto; è quindi buona norma utilizzare questa stringa.Infine ecco il comando per inserire il famoso testo: self.contents.draw_text(Posizione X, Posizione Y, Larghezza, Altezza, "RPG2S")Attenzione! Le posizioni x o y verranno calcolate da margine del Bitmap non da quello della finestra.Attenzione! La larghezza e l'altezza definite si adatteranno a quelle del testo ad esempio: se quella definita è minore di quella del testo, quest'ultimo verrà ridotto.Abbiamo terminato la nostra finestra! Ecco il codice completo di come dovrebbe essere: class Window_My < Window_Base def initialize # Dimensione della finestra. super(0, 0, 160, 64) # Creazione del Bitmap. self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32) # Settaggio della dimensione e del tipo di testo da utilizzare. self.contents.font.name = "Arial" self.contents.font.size = 22 # Richiamare il metodo refresh per scrivere il testo. refresh end def refresh # Pulire il contenuto della finestra self.contents.clear # Scrivere il testo self.contents.draw_text(0, 0, 120, 32, "RPG2S") end endPer richiamare tramite evento la vostra finestra inserite in un call script: Window_My.newCredo di essere stato abbastanza chiaro. Al prossimo tutorial! Dove impareremo a creare una scena O_O. Edited January 15, 2013 by Flame "Oh perché dobbiamo essere così, noi? – ci domandiamo talvolta allo specchio - con questa faccia, con questo corpo? – alziamo una mano, nell'incoscienza; e il gesto ci resta sospeso. Ci pare strano che l'abbiamo fatto noi. Ci vediamo vivere. […] In certi momenti di silenzio interiore, in cui l'anima nostra si spoglia di tutte le funzioni abituali, e gli occhi nostri diventano più acuti e più penetranti, noi vediamo noi stessi nella vita, e in se stessa la vita, quasi in una modalità arida, inquietante; ci sentiamo assaltare da una strana impressione, come se, in un baleno, ci si chiarisse una realtà diversa da quella che normalmente percepiamo, una realtà vivente oltre la vista umana, fuori delle forme dell'umana ragione." [L.P.] http://img43.imageshack.us/img43/4231/vgmiud3f.png http://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gif http://www.rpg2s.net/img/fablecontest3rd.png http://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gif RPG by forum http://img59.imageshack.us/img59/6/av2w.png Nome: Erech (In elfico "lancia solitaria", da er (ereb) = "solitario" e ech = "lancia") Età : 19 Razza: Umani Descrizione: Erech è un ragazzo alto e slanciato, dalla corporatura tonica e scattante. Ha capelli lunghi e violacei come gli occhi che però sono spesso coperti in parte da un elegante cappello nero. Veste con uno stile classico, una camicetta bianca sotto una giacca nera e un fiocco al collo ornato con un'immancabile piuma azzurra. Gli piace leggere e scrivere e ama tradurre testi in lingue antiche. Carattere: Il ragazzo ha un carattere chiuso e introverso, è di poche parole e preferisce i fatti alle parole. Non si relaziona spesso con i coetanei o se lo fa significa che si fida cecamente della persona che ha davanti; è diffidente e tende a non raccontare fatti del suo passato, belli o brutti che siano. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Kingartur2 Posted October 25, 2009 Share Posted October 25, 2009 Non c'era il tutorial di Sleping per le finestre?? Per qualsiasi motivo non aprite questo spoiler. Ho detto di non aprirlo ! Se lo apri ancora esplode il mondo. Aaaaaa è un vizio. Contento? Il mondo è esploso, sono tutti morti per colpa della tua curiosità . Vuoi che ti venga anche il morbillo, la varicella e l'AIDS??? O bravo ora sei un malato terminale e nessuno ti puo curare, sono tutti morti ! Se clicchi ancora una volta il PC esplode. E dai smettila !! Uff!! Hai cliccato tante volte che ho dovuto sostituirlo con un codebox. http://s8.postimg.org/yntv9nxld/Banner.png http://img204.imageshack.us/img204/8039/sccontest3octpl3.gif Link to comment Share on other sites More sharing options...
Amos_MHF Posted October 25, 2009 Share Posted October 25, 2009 Non c'era il tutorial di Sleping per le finestre??Beh, se vuole fare una collezione di tutorial, dovrà farla completa.E' sempre meglio un tutorial in più, che uno in meno. Partecipante al Rpg2s.net Game Contest 2008/2009http://www.rpg2s.net/contest/GameContest0809/gc0809-bannerino.jpgGioco in Sviluppo: Oromis' TalePremi Rpg2s.net Game Contest 2008/2009:http://www.rpg2s.net/gif/GC_programmazione2.gif Miglior Programmazione XP: 2°http://www.rpg2s.net/gif/GC_premio3.gif Longevità: 3° Hiken... Tsubame Gaeshi! Link to comment Share on other sites More sharing options...
Tio Posted October 25, 2009 Share Posted October 25, 2009 Ottimo tutorial Fanton ;)Approccio molto pratico, il modo migliore per iniziare ^^ "Dopo gli ultimi Final Fantasy, ho capito solamente una cosa: che il gioco è bello quando Nomura poco."Making is not dead. You are dead.RELEASE: La Bussola d'Oro | Download | Video di anteprima - La Partenza di Hanna http://i.imgur.com/cFgc2lW.png Prova Standrama! Link to comment Share on other sites More sharing options...
Kingartur2 Posted October 25, 2009 Share Posted October 25, 2009 (edited) Questo lo devo dire bellino come tutorial utile per iniziare e dire che una volta(2 mesi fa) se leggevo sta roba non ci cxapivo comunque niente Edited October 25, 2009 by kingartur2 Per qualsiasi motivo non aprite questo spoiler. Ho detto di non aprirlo ! Se lo apri ancora esplode il mondo. Aaaaaa è un vizio. Contento? Il mondo è esploso, sono tutti morti per colpa della tua curiosità . Vuoi che ti venga anche il morbillo, la varicella e l'AIDS??? O bravo ora sei un malato terminale e nessuno ti puo curare, sono tutti morti ! Se clicchi ancora una volta il PC esplode. E dai smettila !! Uff!! Hai cliccato tante volte che ho dovuto sostituirlo con un codebox. http://s8.postimg.org/yntv9nxld/Banner.png http://img204.imageshack.us/img204/8039/sccontest3octpl3.gif Link to comment Share on other sites More sharing options...
fanton95 Posted October 25, 2009 Author Share Posted October 25, 2009 Non c'era il tutorial di Sleping per le finestre?? Sì ed era anche ottimo ma come ha precisato Amos vorrei postare una piccola collezione di tutorial, non volevo iniziare dai più difficili e mi sembrava giusto cominciare dalle basi. :rovatfl: "Oh perché dobbiamo essere così, noi? – ci domandiamo talvolta allo specchio - con questa faccia, con questo corpo? – alziamo una mano, nell'incoscienza; e il gesto ci resta sospeso. Ci pare strano che l'abbiamo fatto noi. Ci vediamo vivere. […] In certi momenti di silenzio interiore, in cui l'anima nostra si spoglia di tutte le funzioni abituali, e gli occhi nostri diventano più acuti e più penetranti, noi vediamo noi stessi nella vita, e in se stessa la vita, quasi in una modalità arida, inquietante; ci sentiamo assaltare da una strana impressione, come se, in un baleno, ci si chiarisse una realtà diversa da quella che normalmente percepiamo, una realtà vivente oltre la vista umana, fuori delle forme dell'umana ragione." [L.P.] http://img43.imageshack.us/img43/4231/vgmiud3f.png http://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gif http://www.rpg2s.net/img/fablecontest3rd.png http://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gif RPG by forum http://img59.imageshack.us/img59/6/av2w.png Nome: Erech (In elfico "lancia solitaria", da er (ereb) = "solitario" e ech = "lancia") Età : 19 Razza: Umani Descrizione: Erech è un ragazzo alto e slanciato, dalla corporatura tonica e scattante. Ha capelli lunghi e violacei come gli occhi che però sono spesso coperti in parte da un elegante cappello nero. Veste con uno stile classico, una camicetta bianca sotto una giacca nera e un fiocco al collo ornato con un'immancabile piuma azzurra. Gli piace leggere e scrivere e ama tradurre testi in lingue antiche. Carattere: Il ragazzo ha un carattere chiuso e introverso, è di poche parole e preferisce i fatti alle parole. Non si relaziona spesso con i coetanei o se lo fa significa che si fida cecamente della persona che ha davanti; è diffidente e tende a non raccontare fatti del suo passato, belli o brutti che siano. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Guardian of Irael Posted October 25, 2009 Share Posted October 25, 2009 Letto! Bel tutorial fanton, complimenti ^ ^Attendo gli altri sei! ^ ^ (\_/)(^ ^) <----coniglietto rosso, me! (> <) Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^ http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^ http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^ REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^ 🖤http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gifhttp://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44) http://i.imgur.com/PgUqHPm.pngUfficiale"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.pngGrazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :DVivail Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che nonavevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho dinuovo il mio PC veramente :D) Rosso Guardiano dellahttp://i.imgur.com/Os5rvhx.pngRpg2s RPG BY FORUM:Nome: Darth Reveal PV totali 2PA totali 16Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.Bozze vesti non definitive qui.Equipaggiamento:Indossa:60$ e 59$ divisi in due tasche interneLevaitanSpada a due mani elsa lungaGuanti del Defender (2PA)Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)Scrinieri da lanciere (2 PA)Elmo del Leone (5 PA)Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA) ZAINO (20) contenente:Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)CordaBottiglia di idromeleForma di formaggioTorcia (serve ad illuminare, dura tre settori)Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)Ampolla BiancaSemi di Balissa CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:66$Benda di pronto soccorso x3Spada a due maniFagotto per Adara (fazzoletto ricamato) Link to comment Share on other sites More sharing options...
ReZLee Posted November 3, 2009 Share Posted November 3, 2009 Ottima guida!! Utilissima :smile: Using no way as way, having no limitation as limitation "Bruce Lee" Link to comment Share on other sites More sharing options...
Squall_Leonheart Posted November 11, 2009 Share Posted November 11, 2009 class Window_My < Window_Base def initizialize super (0, 0, 164, 64) self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32) self.contents.font.name = "Arial" self.contents.font.size = 22 refresh end def refresh self.contents.clear self.contents.draw_text (0, 0, 120, 32, "CIAO") end end Mi dà un errore quando parlo con l'evento che dovrebbe richiamare la window perchè?Arguments 4... Iscriviti sul mio canale youtube -https://www.youtube.com/channel/UCYOxXExvlXiOFfYD1fTFpww?view_as=subscriberSeguimi su Instagram -https://www.instagram.com/ancestralguitarist/---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------Contest vinti---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------FACE CONTEST # 3BANNER CONTEST #69 Link to comment Share on other sites More sharing options...
Amos_MHF Posted November 11, 2009 Share Posted November 11, 2009 Come imposti l'evento? Partecipante al Rpg2s.net Game Contest 2008/2009http://www.rpg2s.net/contest/GameContest0809/gc0809-bannerino.jpgGioco in Sviluppo: Oromis' TalePremi Rpg2s.net Game Contest 2008/2009:http://www.rpg2s.net/gif/GC_programmazione2.gif Miglior Programmazione XP: 2°http://www.rpg2s.net/gif/GC_premio3.gif Longevità: 3° Hiken... Tsubame Gaeshi! Link to comment Share on other sites More sharing options...
giver Posted November 11, 2009 Share Posted November 11, 2009 Riga 2.E' def initialize, non def initizialize . . . SCRIPT RGSS (RPG Maker XP) VINTAGE LIBRARY [2018+]http://www.rpg2s.net/forum/index.php/topic/21892-vintagevisualsrewrite-enhanced-revised-victory-screen-v-35-da-autori-vari-a-giver/ http://www.rpg2s.net/forum/index.php/topic/21868-eventing-utility-simple-last-battle-events-fix-v-30-by-giver/ http://www.rpg2s.net/forum/index.php/topic/21853-vintagerewrite-constance-menu-per-4-personaggi-da-team-constance-a-giver/ http://www.rpg2s.net/forum/index.php/topic/22126-vintagedoveroso-necroedit-dummy-title-22u-update-per-crearlo-ad-eventi-su-mappa-by-giver/ http://www.rpg2s.net/forum/index.php/topic/22127-vintagevisuals-tale-chapters-save-system-20-by-giver/ Breaking (in ogni senso) News: "Treno deraglia per via del seno di Sakurai Aoi . . ." - Info nello spoiler !! http://afantasymachine.altervista.org/_altervista_ht/NOOOOOOOOOilMIOtreninooooo_500.gifNon riesco a smettere di essere affascinato da immagini come questa . . .http://anime.vl-vostok.ru/art/photos2011/17/78049800/wall_VladAnime_WWA_1885-1680x1050.jpgAlcuni wallpapers che faccio ruotare sul mio vecchio PC . . .http://afantasymachine.altervista.org/_altervista_ht/gits_window.jpghttp://afantasymachine.altervista.org/_altervista_ht/madoka_group01.jpghttp://afantasymachine.altervista.org/_altervista_ht/arisu_picipici_01.jpghttp://afantasymachine.altervista.org/_altervista_ht/phantom_wp01_einzwei.jpg La parte più spassosa della mia vita è quando gli altri cercano di spiegarmi i miei pensieri . . . BBCode TestingTypeface & Size Link to comment Share on other sites More sharing options...
Amos_MHF Posted November 11, 2009 Share Posted November 11, 2009 Che stupido, non ho notato l'errore... Partecipante al Rpg2s.net Game Contest 2008/2009http://www.rpg2s.net/contest/GameContest0809/gc0809-bannerino.jpgGioco in Sviluppo: Oromis' TalePremi Rpg2s.net Game Contest 2008/2009:http://www.rpg2s.net/gif/GC_programmazione2.gif Miglior Programmazione XP: 2°http://www.rpg2s.net/gif/GC_premio3.gif Longevità: 3° Hiken... Tsubame Gaeshi! Link to comment Share on other sites More sharing options...
Squall_Leonheart Posted November 11, 2009 Share Posted November 11, 2009 O.O Scusate un errore di distrazione!Infatti ora và grazie^^ Iscriviti sul mio canale youtube -https://www.youtube.com/channel/UCYOxXExvlXiOFfYD1fTFpww?view_as=subscriberSeguimi su Instagram -https://www.instagram.com/ancestralguitarist/---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------Contest vinti---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------FACE CONTEST # 3BANNER CONTEST #69 Link to comment Share on other sites More sharing options...
Hunter Posted December 30, 2009 Share Posted December 30, 2009 per mettere se premo un tasto esce la finestra, sennò no...come si fa?il tasto sarebbe la Z, se non si può con la Z faccio con H Link to comment Share on other sites More sharing options...
fanton95 Posted December 30, 2009 Author Share Posted December 30, 2009 (edited) In un processo parallelo: If tasto A è premuto Call script con Window_My.new elseend Se else non ti serve puoi anche toglierlo quando inserisci l'if. Edited December 30, 2009 by fanton95 "Oh perché dobbiamo essere così, noi? – ci domandiamo talvolta allo specchio - con questa faccia, con questo corpo? – alziamo una mano, nell'incoscienza; e il gesto ci resta sospeso. Ci pare strano che l'abbiamo fatto noi. Ci vediamo vivere. […] In certi momenti di silenzio interiore, in cui l'anima nostra si spoglia di tutte le funzioni abituali, e gli occhi nostri diventano più acuti e più penetranti, noi vediamo noi stessi nella vita, e in se stessa la vita, quasi in una modalità arida, inquietante; ci sentiamo assaltare da una strana impressione, come se, in un baleno, ci si chiarisse una realtà diversa da quella che normalmente percepiamo, una realtà vivente oltre la vista umana, fuori delle forme dell'umana ragione." [L.P.] http://img43.imageshack.us/img43/4231/vgmiud3f.png http://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gif http://www.rpg2s.net/img/fablecontest3rd.png http://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gif RPG by forum http://img59.imageshack.us/img59/6/av2w.png Nome: Erech (In elfico "lancia solitaria", da er (ereb) = "solitario" e ech = "lancia") Età : 19 Razza: Umani Descrizione: Erech è un ragazzo alto e slanciato, dalla corporatura tonica e scattante. Ha capelli lunghi e violacei come gli occhi che però sono spesso coperti in parte da un elegante cappello nero. Veste con uno stile classico, una camicetta bianca sotto una giacca nera e un fiocco al collo ornato con un'immancabile piuma azzurra. Gli piace leggere e scrivere e ama tradurre testi in lingue antiche. Carattere: Il ragazzo ha un carattere chiuso e introverso, è di poche parole e preferisce i fatti alle parole. Non si relaziona spesso con i coetanei o se lo fa significa che si fida cecamente della persona che ha davanti; è diffidente e tende a non raccontare fatti del suo passato, belli o brutti che siano. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Hunter Posted December 30, 2009 Share Posted December 30, 2009 (edited) e per fare in modo che:premo z esce la finestra...ripremi z la finestra sparisce... Edited December 30, 2009 by Hunter Link to comment Share on other sites More sharing options...
Squall_Leonheart Posted January 1, 2010 Share Posted January 1, 2010 Dovrebbe essere: if Input.trigger?(Input::A) @window.visible =! @window.visible end Almeno negli script è cosi.. Iscriviti sul mio canale youtube -https://www.youtube.com/channel/UCYOxXExvlXiOFfYD1fTFpww?view_as=subscriberSeguimi su Instagram -https://www.instagram.com/ancestralguitarist/---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------Contest vinti---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------FACE CONTEST # 3BANNER CONTEST #69 Link to comment Share on other sites More sharing options...
Kingartur2 Posted January 1, 2010 Share Posted January 1, 2010 Varamente fovrebbe essere@window.visible = !@window.visible Per qualsiasi motivo non aprite questo spoiler. Ho detto di non aprirlo ! Se lo apri ancora esplode il mondo. Aaaaaa è un vizio. Contento? Il mondo è esploso, sono tutti morti per colpa della tua curiosità . Vuoi che ti venga anche il morbillo, la varicella e l'AIDS??? O bravo ora sei un malato terminale e nessuno ti puo curare, sono tutti morti ! Se clicchi ancora una volta il PC esplode. E dai smettila !! Uff!! Hai cliccato tante volte che ho dovuto sostituirlo con un codebox. http://s8.postimg.org/yntv9nxld/Banner.png http://img204.imageshack.us/img204/8039/sccontest3octpl3.gif Link to comment Share on other sites More sharing options...
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