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Rpg²S Forum
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aiuto per filmato a fumetti...


Shyn
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Question

volevo inserire nel gioco dei filmati, ma siccome i vari script che ho trovato, sempre qui sul forum, sembrano dare problemi e io non è che sia una cima ò.ò" vorrei inserire i filmati praticamente fatti da tavole di manga che restano un po' sullo schermo in modo da essere lette e poi andare avanti con le pagine tipo, vorrei sapere come si può fare, e anche come fare in modo che il gioco faccia zoom sulla vignetta giusta per poi passare a quella accanto eccetera
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22 answers to this question

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Basta che impari ad utilizzare gli eventi... con mostra picture ecc dovresti riuscire tranquillamente.

http://img256.imageshack.us/img256/7639/ihateyou.gif

Un uomo senza religione è come un pesce senza bicicletta.

http://img18.imageshack.us/img18/3668/decasoft1.png

http://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gif

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Ciao! ^^

Da come l'hai descritto, ciò che vuoi attuare è fattibile a picture.

Importi le tavole come tali, e tramite alcuni effetti grafici (fade, fog, char) rendi il tutto dinamico. ^^

 

Se vuoi impostare un tasto da essere premuto nel momento in cui il giocatore ha terminato la lettura, è sufficiente creare un evento parallelo, che controlli in tempo reale i tasti premuti. In seguito, programmare il tasto. :)

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  • 0

senza che ti complichi la vita con 10000eventi

da script è facilissimo

crei una classe che chiami manga per esempio

poi nel def main carichi tutte le picture

(i comandi sono facili

nome =Sprite.new

nome.bitmap=RPG::Cache.picture( "nome figura")

nome.x=0 <-------sistemateli alle dimensioni dello schermo cosi per xy metti 0

nome.y=0

nome.z=1 <----------poi per quella che viene dopo metti 2 poi 3 ecc

nome.opacity=255)

poi crei un loop che si interrompe quando la scena è diversa da se stessa e qui ci metti input

metti a tutte le immagini tranne la prima visible=false

e poi dispose

crei un'altra def che chiami input e metti

che ogni volta che premi invio l'immagine la variabile visible dell'immagine precedente va su false mentre la succesiva su true

all'ultimo invio metti che torni alla mappa

dai end e il gioco è fatto!

naturalmente quando ti serve usi un call script

sicuramente si puo fare mooolto meglio ma io per il momento riesco ad arrivare solo a questo

Edited by teddy
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Teddy il tuo sistema potrebbe essere anche meglio degli altri non lo metto in dubbio ma non tutti conoscono il ruby, non è tutto scontato. Una cosa del genere:

 

che ogni volta che premi invio l'immagine la variabile visible dell'immagine precedente va su false mentre la succesiva su true

all'ultimo invio metti che torni alla mappa

 

Io ho ci ho messo un pò di tempo per capirla e conosco pochissimo di ruby, figurati chi non sa neanche cosa sia. Forse meglio che lo scrivi così come deve essere inserito negli script.

"Oh perché dobbiamo essere così, noi? – ci domandiamo talvolta allo specchio - con questa faccia, con questo corpo? – alziamo una mano, nell'incoscienza; e il gesto ci resta sospeso. Ci pare strano che l'abbiamo fatto noi. Ci vediamo vivere. […] In certi momenti di silenzio interiore, in cui l'anima nostra si spoglia di tutte le funzioni abituali, e gli occhi nostri diventano più acuti e più penetranti, noi vediamo noi stessi nella vita, e in se stessa la vita, quasi in una modalità arida, inquietante; ci sentiamo assaltare da una strana impressione, come se, in un baleno, ci si chiarisse una realtà diversa da quella che normalmente percepiamo, una realtà vivente oltre la vista umana, fuori delle forme dell'umana ragione." [L.P.]

 

http://img43.imageshack.us/img43/4231/vgmiud3f.png

 

 

http://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gif http://www.rpg2s.net/img/fablecontest3rd.png http://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gif

 

RPG by forum

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

http://img59.imageshack.us/img59/6/av2w.png

Nome: Erech (In elfico "lancia solitaria", da er (ereb) = "solitario" e ech = "lancia")

 

Età: 19

 

Razza: Umani

 

Descrizione: Erech è un ragazzo alto e slanciato, dalla corporatura tonica e scattante. Ha capelli lunghi e violacei come gli occhi che però sono spesso coperti in parte da un elegante cappello nero. Veste con uno stile classico, una camicetta bianca sotto una giacca nera e un fiocco al collo ornato con un'immancabile piuma azzurra. Gli piace leggere e scrivere e ama tradurre testi in lingue antiche.

 

Carattere: Il ragazzo ha un carattere chiuso e introverso, è di poche parole e preferisce i fatti alle parole. Non si relaziona spesso con i coetanei o se lo fa significa che si fida cecamente della persona che ha davanti; è diffidente e tende a non raccontare fatti del suo passato, belli o brutti che siano.

 

 

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Teddy il tuo sistema potrebbe essere anche meglio degli altri non lo metto in dubbio ma non tutti conoscono il ruby, non è tutto scontato.

si forse hai ragione

dovevo postare lo script anche se queste sono cose alla base base

caricare un oggetto e eliminarlo alla pressione del tasto

comuque 5min e lo posto

Io ho ci ho messo un pò di tempo per capirla e conosco pochissimo di ruby, figurati chi non sa neanche cosa sia.

scusa colpa mia mi so espresso malissimo

ho scritto veloce e non ho riletto

 

AGGIORNO: ho postato lo script

http://www.rpg2s.net/forum/index.php?showtopic=8929&hl=

Edited by teddy
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  • 0
ok ho visto lo script e ti ringrazio tanto xkè direi che fa propio quello ke voglio, ringrazio anke gli altri, ma cmq è la prima volta che metto mano a rpg maker quindi posso farti delle domande sull'uso dello script? io ho provato, incollo lo script faccio tutto ma poi quando avvio la prova mi dice ke c'è un errore nella riga 26, io ho provato a guardare ma, se non ho contato male, alla riga 26 c'è un "end" quindi nn so che fare, cmq quando inserisco nella riga "@frame_1.bitmap = RPG::Cache.picture("nome file")" il nome del file deve avere anche l'estensione? Edited by Shyn
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  • 0
ho fatto questa aggiustamento ke hai detto, stavolta mi da errore alla riga 25, syntaxerror, ke vuol dire? ke ho copiato male qualkosa? cmq nn lo ankora usato lo solo provato per vedere cm funziona quindi ho lasciato le 4 frames che c'erano già cm quantità di frames Edited by Shyn
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  • 0

io ho importato nella cartella picture 5 img a casa per provare lo script kiamandole "1" "2" eccetera

poi nello script ho fatto : @frame_1.bitmap = RPG::Cache.picture("1") #inserisci fra "" il nome del primo frame del filmato e fai cosi per tutti gli altri

@frame_2.bitmap = RPG::Cache.picture("2")

@frame_3.bitmap = RPG::Cache.picture("3")

@frame_4.bitmap = RPG::Cache.picture("4")

@frame_5.bitmap = RPG::Cache.picture("5")

@film = [@frame_1, @frame_2, @frame_3, @frame_4, @frame_5]#aggiungere i frame creati nell'array film|

 

 

poi sotto dove ci sono i : if @clock > 4

@film[0].visible = true

@film[1].visible = false

@film[2].visible = false

@film[3].visible = false

@film[4].visible = false

@film[5].visible = false

#aggiunfi film[n].visible se aggiungi frame

#poni la variabile uguale false fino a quando non vuoi mostrare il frame

 

e così via e poi quando il "true" era sul 5 ho messo end,ho creato un evento usando l'ultima opzione della terza pagina degli eventi i processo parallelo e provo il gioko ma alla skermata nera mi da errore alla riga 26 syntaxerror e si kiude ò.ò nn capisco cosa sbaglio?

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  • 0

aspetta aspetta

se hai inserito solo 5 immagini non toccare dove ci sono i true false sotto clock

quella parte serve solo se aggiungi o togli frame

quindi il problema è che tu hai inserito un end in piu

fai cosi

ricopia lo script che ho postato e cambia solo fra le "" mettendo i numeri da 1 a 5

fammi sapere

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  • 0

ho fatto questa parte così:

@frame_1.bitmap = RPG::Cache.picture("1")

@frame_2.bitmap = RPG::Cache.picture("2")

@frame_3.bitmap = RPG::Cache.picture("3")

@frame_4.bitmap = RPG::Cache.picture("4")

@frame_4.bitmap = RPG::Cache.picture("5")

@film = [@frame_1, @frame_2, @frame_3, @frame_4, @frames_5]

e non ho toccato + nnt, ma quando faccio il test del game mi fa http://i35.tinypic.com/2hmoj82.jpg

cavolo ma cosa sbaglio? non è che devono essere tutte della stessa estenzione? xkè nn lo sono

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  • 0

non ho mai usato questo script ma l'errore mi sembra ovvio:

@frame_1.bitmap = RPG::Cache.picture("1")

@frame_2.bitmap = RPG::Cache.picture("2")

@frame_3.bitmap = RPG::Cache.picture("3")

@frame_4.bitmap = RPG::Cache.picture("4")

@frame_4.bitmap = RPG::Cache.picture("5")

@film = [@frame_1, @frame_2, @frame_3, @frame_4, @frames_5]

al posto del "4" ci andava "5"

nella parola in grassetto c'è scritto "frames" mentre in quelle prima "frame"

Edited by cecco4
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  • 0
Ma fare un Mostra figura ad eventi è troppo difficile? XD

<< In FF8 Irvine conosce tutti ma non lo dice fino al 2° CD >>


Segui i miei vari lavoretti in queste pagine:

 

GAME DEV (Attualmente in lavorazione: 5th ERA)

https://missingseven.itch.io/ - https://gamejolt.com/@MissingSeven - https://twitter.com/missing_seven

 

DISEGNI

https://www.instagram.com/lollob_art/ - https://www.deviantart.com/lbillustrator

 

FAI IL BRAVO E GIOCA A THEIA!

http://www.theiarpg.com

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Quoto in pieno Lollo: non conosco l'RGSS, ma anche se come dice Teddy con gli script è facilissimo, Shyn non mi sembra molto ferrato sull'argomento. Magari è meglio se provi a farlo ad eventi, così impari anche un po' di basi, bastano qualche mostra picture e qualche aspetta ^ ^

(\_/)
(^ ^) <----coniglietto rosso, me!
(> <)


Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^

http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^

http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^

REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^

 

SUWOnzB.jpg 🖤
http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gif
http://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3
http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3

Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44)

http://i.imgur.com/PgUqHPm.png
Ufficiale
"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"


http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3
Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^
http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^
http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.png
Grazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :D

Viva
il Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che non
avevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho di
nuovo il mio PC veramente :D)

Rosso Guardiano della
http://i.imgur.com/Os5rvhx.png

Rpg2s RPG BY FORUM:

Nome: Darth Reveal

 

PV totali 2
PA totali 16

Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.
Bozze vesti non definitive qui.

Equipaggiamento:
Indossa:
60$ e 59$ divisi in due tasche interne
Levaitan

Spada a due mani elsa lunga

Guanti del Defender (2PA)
Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)

Scrinieri da lanciere (2 PA)

Elmo del Leone (5 PA)

Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA)

ZAINO (20) contenente:
Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$
Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)
Corda
Bottiglia di idromele
Forma di formaggio
Torcia (serve ad illuminare, dura tre settori)

Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)
Ampolla Bianca

Semi di Balissa

 

CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:
66$
Benda di pronto soccorso x3
Spada a due mani

Fagotto per Adara (fazzoletto ricamato)


 

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Sisi sicuramente con gli eventi riesci prima pero devo dire che non se la stava cavando male

aveva sbagliato solo un numeretto

ora spero che con la demo tutto gli sia piu chiaro

anche perche se vuoi fare qualche progetto un po decente qualcosa di script devi sempre metterla

e se lui inizia a capire queste cose basilari magari riesce a capire anche un po di RGSS

neanche io sono molto ferrato in materia pero cerco sempre di far tutto via script anche se esistono gli eventi

tutto questo per imparare

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ho provato pensavo ke stavolta sarebbe andato ma mi da un altro errore anche se non so a quale scroèt si riferisce >.< cmq nn voglio fare milioni di eventi se posso farlo con uno scipt anche xkè misembra + soddisfacente dopo tuttosto tempo che ci sto provando, guarda ho addirittura copiato lo script per come era nella tua demo in un altro progetto, messo le stesse 4 img nella cartella pictures e fatto lo stesso identico processo, che cmq era sempro lo stesso nelle prove che ho fatto prima almeno so ke questo nn lo sbagliavo XDcmq fatto come ho appenda detto, lo provo stavolta la prova mi parte infatti ma appena parlo al pupo per far partire l'evento mi va http://i33.tinypic.com/2qdtlwj.jpg

ma non mi pare ci sia una riga così nello script, o magari non lo vista, oltre questo, Teddy scusa per tutto il tempo che ti sto facendo perdere >.< ma grazie davvero per l'aiuto che mi stai dando

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  • 0

Sembra un errore in un comando-evento (call) script (e non mi pare che abbia a che fare con lo script di teddy) . . .

 

Per caso hai scritto qualcosa che ha che vedere con

Scene_Chara

per chiamare da evento, diciamo, la scene ZVB Chara Maker ?

 


SCRIPT RGSS (RPG Maker XP) VINTAGE LIBRARY [2018+]


Breaking (in ogni senso) News: "Treno deraglia per via del seno di Sakurai Aoi . . ." - Info nello spoiler !!

 


http://afantasymachine.altervista.org/_altervista_ht/NOOOOOOOOOilMIOtreninooooo_500.gif


Non riesco a smettere di essere affascinato da immagini come questa . . .

http://anime.vl-vostok.ru/art/photos2011/17/78049800/wall_VladAnime_WWA_1885-1680x1050.jpg


Alcuni wallpapers che faccio ruotare sul mio vecchio PC . . .


http://afantasymachine.altervista.org/_altervista_ht/gits_window.jpg

http://afantasymachine.altervista.org/_altervista_ht/madoka_group01.jpg
http://afantasymachine.altervista.org/_altervista_ht/arisu_picipici_01.jpg
http://afantasymachine.altervista.org/_altervista_ht/phantom_wp01_einzwei.jpg


La parte più spassosa della mia vita è quando gli altri cercano di spiegarmi i miei pensieri . . .


BBCode Testing


Typeface & Size



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wow avevi ragione, siccome non avevo idea di cosa tu stessi parlando ò.o" ho creato un nuovo progetto e ho provato lo script li e va benissimo, cmq quello zvb avevo provato a usarlo forse ho provato lo script propio nel progretto dove l'ho provato, xkè poi l'ho confuso con altri e non ricordavo qual'era, grazie mille a Teddy per lo script (e la pasienza immonda che hai avuto con me ^^) a Griver che dicendomi cose che non ho ben capito mi ha fatto risolvere il problema ^w^

Però ci sarebbe un altra cosa....siccome ho intenzione di usarlo varie volte nel gioco, per farlo devo ogni volta creare un nuovo script con nome diverso impostare quali img far vedere eccetera e chimare lo script adeguat ogni votla devo devo fare vedere i vari filmati giusto?

Edited by Shyn
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