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Rpg²S Forum

Richieste Contest e Competizioni


havana24
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La durata si calcola... ad occhio, ci si affida al buon senso di ciascuno e non si è eccessivamente fiscali xD

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Durata e tutto dipendono dagli organizzatori del contest. Aspettiamo eventuali indicazioni. Nel caso in cui non si fa nulla, possiamo per "gioco for fun" farci un nostro contest con blackjack e squillo di lusso! 

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  • 2 weeks later...

Premesso che non ho titoli pronti per il contest, faccio una proposta.

Visti un po' di contest precedenti, l'idea è di un contest semplice, che cerchi di abbracciare un po' tutte le anime del forum con uno sforzo gestionale quanto più ridotto. E soprattutto che torni un po' "alle origini". I limiti che troverete vogliono essere un aiuto ai partecipanti affinché rimangano "con i piedi per terra" e in seguito per consentire una votazione su titoli omogenei, mentre i tempi che ho pensato cercano di dare spazio un po' a tutti visto che siamo ormai verso la fine dell'anno.

 

Titolo

Short JRPG Contest 2026

 

Lo scopo

Creare un JRPG "completo" con un'inizio e una fine ben definiti che comprenda una serie di elementi "classici" come: title screen, bs (custom o stanard), menu per gestione party (custom o standard), un party, un cattivone da sconfiggere e una worldmap.

Il gioco avrà un limite di 7 location. Per location non si intendono mappe, bensì luoghi "esplorabili" durante il gioco, ad eccezione ovviamente della Worldmap. Per fare un'esempio: villaggio iniziale, dungeon rosso, dungeon blu, foresta incantata, villaggio nascoto, tana del male e flashback del protagonista (se è una mappa esplorabile, se è una cut/scene non conta).

La scelta dell'ambientazione, cosi come le motivazioni di buoni e cattivi sono lasciate ai partecipanti.

Il limite in termini di "location" e non di mappe è per assicurare una dimensione omogenea in termini di storia. Inserendo un limite di mappe ci sarebbe sicuramente qualcuno che creerebbe una mappa enorme dove mettere x location diverse etc. Cosi bene o male dovrebbero avere tutti la medesima "dimensione" narrativa.

 

Tool da utilizzare

Qualunque tool a patto che si abbiano i diritti per utilizzarlo. Sarebbe preferibile, visto il tema, che si tratti di tool come RPG maker, tuttavia vista la miriade di programmi presenti oggi sul mercato penso sia più facile lasciarlo "aperto" anziché stare a verificare ogni volta se un certo tool rientri o meno nella categoria.

In alternativa ristretto a RPG Maker 2k/2k3, XP, VX, VX Ace, MV e MZ.

 

I limiti / le regole

Il gioco dovrà avere: 

  1. Massimo sette (7) location oltre la mappa del mondo.
  2. Un BS per la risoluzione degli scontri.
  3. Un menu per la gestione di oggetti e party.
  4. Minimo tre (3) e massimo sei (6) personaggi giocabili, anche solo temporaneamente, incluso il protagonista.
  5. Un cattivo (boss finale) ben definito da neutralizzare.

A titolo esemplificativo per location si intende un qualunque luogo che possa essere attivamente esplorato dal giocatore, le cut-scene dove il giocatore non ha controllo non contano verso questo limite. Per controllo si intende la possibilità di muoversi nella mappa, scegliere se dialogare o meno e/o interagire o meno con gli elementi e iniziare o essere costretto a partecipare ad un combattimento.

Il PM per la partecipazione dovrà contenere: 

  1. link al gioco completo funzionante as-is (Ovvero senza RTP o librerie simili qualora si utilizino altri tool), 
  2. titolo, 
  3. presentazione di max 140 caratteri
  4. tempo di gioco stimato in minuti/ore
  5. cinque screen che mostrino il title, la world-map, il bs, il menu, e una scena a scelta.
  6. Indicazione di cosa è stato realizzato con l'IA.

E' consentito l'uso di qualunque tool.

Il gioco deve presentare una storia "completa" ovvero che abbia una presentazione e si concluda con la sconfitta/fuga/imprigonamento/ravvedimento del cattivo, insomma la minaccia deve essere superata, di conseguenza niente demo né semplici "pezzi" di una storia in corso. Immaginate come se dovese sviluppare uno Zelda: La principessa è stata rapita -> facciamo un mazzo a Ganon per recuperare lei e la triforza -> Tutti vissero felici e contenti...

Il gioco deve essere esclusivo per il contest. Per esclusivo si intende un gioco mai presentato prima o che venga presentato (con relativa apertura topic) nel forum solo dopo l'inizio ufficiale del contest.

Risorse generate con l'IA sono consentite, ma dovrà essere specificato cosa nel PM di partecipazione e tale informazione sarà poi resa pubblica nel topic di presentazione dei giochi del concorso per consentire agli utenti che voteranno di trarre le proprie conclusioni.

 

Le tempistiche

2 mesi di sviluppo + 1 mese per il test dei giochi e la votazione. 

Per avere un'idea, se il contest viene ufficializzato il 20 settembre, la consegna è entro il 20 novembre a mezzanotte. Il giorno dopo si apre il thread con i titoli e le votazioni che a loro volta si chiudono entro la mezzanotte del 20 dicembre, segue nomina del/dei vincitori/vincitrici.

Considerato che durante le vacanze di Natale si ha (generalmente) un po' più tempo libero potremmo allungare la votazione fino al 31 dicembre.

 

Fase di giudizio

Propongo il semplice voto popolare. Il thread con la lista dei giochi con relativo banner/screen e link per il download verrà messo a disposizione della community, chiunque potrà giocare i vari titoli e dare 1 stella a ogni titolo che ritiene valido. Chi accumula più stelle vince.

In caso di parità valuterei due opzioni: Seconda tornata di voti per i soli titoli in lizza per il primo posto (più intenso), oppure nomina del vincitore tra i titoli in lizza per il primo posto da parte dell'amministrazione del forum (più veloce).

Non so se il meccanismo delle pool possa gestire questo tipo di votazione, al massimo un admin dovrà farsi carico di ricevere le votazioni via PM e tenere i totali.

 

Le premiazioni

La gioia di vincere un game contest non ha prezzo.

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Eehh non saprei... il periodo non è dei migliori perché SE vengono organizzati dei contest, in genere sono appunto per il 1° di Aprile (il Blob), per Halloween (cursed) e per Natale.

Gli short game contest erano molto belli al tempo.

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