KingdomHearts_lover_96 Posted October 17, 2009 Share Posted October 17, 2009 Ho constatato che non esiste un tutorial su come modificare il menu di gioco.Bene mettiamo il caso di usare lo script Ability Point System Vx nel quale si deve inserire nello Script "Scene_Menu" o comunque nello script del vostro Menu questa stringa : "scene = Scene_LearningSkill.new(@status_window.index)"Ma certo che non lo si può immettere dovunque lo si vuole!Infatti c'è un procedimento:1°fase:Modificare questa parte: s1 = Vocab::item s2 = Vocab::skill s3 = Vocab::equip s4 = Vocab::status s5 = Vocab::save s6 = Vocab::game_end Con questo: s1 = Vocab::item s2 = Vocab::skill s3 = Vocab::equip s4 = Vocab::status s5 = Vocab::save s6 = Vocab::game_end s7 = "Apprendi" 2° fase:Modificare questa parte: @command_window = Window_Command.new(160, [s1, s2, s3, s4, s5, s6]) Con questa: @command_window = Window_Command.new(160, [s1, s2, s7, s3, s4, s5, s6]) 3° fase:Poi modificare: case @command_window.index when 0 # Item $scene = Scene_Item.new when 1,2,3 # Skill, equipment, status start_actor_selection when 4 # Save $scene = Scene_File.new(true, false, false) when 5 # End Game $scene = Scene_End.new end Con questa : case @command_window.index when 0 # Item $scene = Scene_Item.new when 1,2,3,4,5,6 # Skill, equipment, status start_actor_selection when 7 # Save $scene = Scene_File.new(true, false, false) when 8 # End Game $scene = Scene_End.new end 4° Ultima fase: Modificare questa parte: when 1 $scene = Scene_Skill.new(@status_window.index) when 2 $scene = Scene_Equip.new(@status_window.index) when 3 $scene = Scene_Status.new(@status_window.index) Con questa: when 1 $scene = Scene_Skill.new(@status_window.index) when 2 $scene = Scene_LearningSkill.new(@status_window.index) when 3 $scene = Scene_Equip.new(@status_window.index) when 4 $scene = Scene_Status.new(@status_window.index) Se non avete capito bene vi faccio il sunto: 1.dalla riga 214 c'è una serie d'istruzioni in cui è scritto "s1 =QualcosaEcc.".Per sapere cosa scrivere basta vedere a quanto ammonta l'ultimo "s" + 1perciò se è s6 sarà s7 (dato che 6+1 = 7 XP). 2.Nella riga 223 avrete l'istruzione:@command_window = Window_Command.new(160, [s1, s2, s3, s4, s5, s6])e modificarla immettendo tutte le "s"che si sono aggiunte. 3.Dalla riga 251 c'è una serie di istruzioni when che sono when 0 # Item $scene = Scene_Item.new when 1,2,3 # Skill, equipment, status start_actor_selection when 4 # Save $scene = Scene_File.new(true, false, false) when 5 # End Game nel secondo "when" mettete tante cifre ,in ordine, quante sono le "s" aggiunte.nel terzo "when" dovete mettere l'ultima cifra + 1 : ESEMPIO: when 0 $scene = Scene_Item.new when 1,2,3,4 start_actor_selection when [color="red"]5[/color] $scene = Scene_File.new(true, false, false) when [color="green"]6[/color] $scene = Scene_End.new nel quarto si deve aggiungere +2 all'ultima cifra http://img248.imageshack.us/img248/5513/signaturen.jpg[L'ho fatta da solo!XD]________________________________________________________________________________ Cercasi grafico e muscista per VX________________________________________________________________________________ Ri-programmazione gioco : Leggende La riprogrammazione del gioco parte del gioco alla storia! Link to comment Share on other sites More sharing options...
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