Jump to content
Rpg²S Forum
  • 0

Autotiles opachi e malfunzionamento


Mercury
 Share

Question

Vi spiego brevemente il problema. In Pokémon Garnet vorrei creare acqua semitrasparente in modo da "mappare" pure il fondale, per mantenere comunque il movimento dell'acqua ho adottato un autotile a frames, ve lo mostro:

 

http://i34.tinypic.com/2qlep83.jpg

 

L'opacità ridotta delle quattro parti blu come vedete, è perfettamente riuscita.

 

A questo punto, in teoria, usandolo come Autotile per il secondo layer, si dovrebbe vedere il primo layer "opacizzato" dal blu, e questo accade durante la creazione della mappa in Rpgmaker, ma ingame si vede a scatti e poi tutto ritorna perfettamente opaco al 100%.

 

 

Uso lo starter Kit "Pokémon Essentials" che potete trovare anche nel forum, sentitevi liberi di usare l'autotile per fare qualche prova...

Spero riusciate ad individuare il problema.

Trattasi forse di semplice incompatibilità con Rpgmaker XP?

Eppure mi sembra strano che a scatti funzioni ed a scatti no...

Al momento lavoro a: Ad Quietem Postremam / Pokémon Garnet Version / ???

 

 

http://www.rpg2s.net/images/shortgame_2.pnghttp://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gif

 

 

 

http://backloggery.com/mercury/sig.gif

Link to comment
Share on other sites

4 answers to this question

Recommended Posts

  • 0
non ho provato,ma invece dell'autotile potresti usare un tile normale con l'acqua a opacità 100% e quando lo importi imposti l'acqua come tile semitrasparente,capito cosa intendo?

Bisogno di creare un sito internet?Vai a visitare il White Rabbit ;D

Screen contest #23
http://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gif


Partecipante al Rpg2s.net Game Contest 2008/2009
http://www.rpg2s.net/contest/GameContest0809/gc0809-bannerino.jpg
Gioco in Sviluppo: Restricted : Project 15

Link to comment
Share on other sites

  • 0
Oppure prendi solo i bordi scuri e la parte chiara la setti trasparente. In questo modo si anima solo il bordo dell'acqua e puoi mappare il fondale. Edited by MasterSion

http://img256.imageshack.us/img256/7639/ihateyou.gif

Un uomo senza religione è come un pesce senza bicicletta.

http://img18.imageshack.us/img18/3668/decasoft1.png

http://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gif

Link to comment
Share on other sites

  • 0
A questo punto mi conviene tenere la parte celeste invisibile e fare nel tileset un fondale già "reso blu"... era più comoda l'altra maniera ma anche così va benissimo, grazie ad entrambi ;3

Al momento lavoro a: Ad Quietem Postremam / Pokémon Garnet Version / ???

 

 

http://www.rpg2s.net/images/shortgame_2.pnghttp://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gif

 

 

 

http://backloggery.com/mercury/sig.gif

Link to comment
Share on other sites

  • 0

si per forza di cose il fondale deve già avere un colorito sul blù chiaro.

Oppure puoi fare anche l'inverso.

Al posto del celestino metti il fondale e sopra ci metti un alto autotile che sarebbe il celestino...

Che ne pensi?

http://img256.imageshack.us/img256/7639/ihateyou.gif

Un uomo senza religione è come un pesce senza bicicletta.

http://img18.imageshack.us/img18/3668/decasoft1.png

http://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gif

Link to comment
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
 Share

×
×
  • Create New...