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Rpg²S Forum
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Eliminare gold e XP guadagnati a fine battaglia


scarletrose
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Question

Salve a tutti ... sono appena arrivato.

Uso RPG Maker da un pezzo ma non so assolutamente scriptare.

Ho preso più volte script qua e la per i miei progetti da vari siti.

 

Ora stò partecipando a un concorso di game design...

mi è permesso prendere grafica suono e script da terze persone in quanto ad essere in gara è il concept del game non la sua programmazione e mi trovo ad avere bisogno di alcuni script.

 

il primo dovrebbe risultare molto semplice...

Eliminare la scritta che appare a fine battaglia con gold px e eventuali oggetti ottenuti.

Ho intenzione di calcolare i px e l'oro guadagnato negli scontri in modo totalmente diverso utilizzando un evento comune e quello so gestirlo perfettamente da solo. ma devo liberarmi di quella scritta ... soprattutto dal momento che direbbe gold 0 XP 0 ad ogni battaglia...

 

Si tratta solo di cancellare una riga o due di codice ma vorrei evitare di andare negli script e cancellare quella che sembra la riga giusta solo per poi scoprire di aver incasinato tutto.

 

Cosa cancello/sostituisco e dove lo trovo?

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5 answers to this question

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Allora...

Premetto che non sono esperto...

Ma ho trovato ciò che devi fare!

Vai nella classe Scene_Battle2 più precisamente alle righe 192 e 207 e semplicemente all'inizio della riga scrivici "#" senza virgolette ^^

Risolto ^___^ Credo o_o"

Volendo penso si possa far apparire l'exp che dici tu in quella finestra che così è stata tolta, ma dovrei sapere come hai organizzato il tutto e fare qualche tentativo ^_^

http://i30.tinypic.com/xehois.gif

} 2rA - web site {

E' disponibile il primo capitolo completo di 2rA!

} 2rA: Capitolo I {

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Allora...

Premetto che non sono esperto...

Ma ho trovato ciò che devi fare!

Vai nella classe Scene_Battle2 più precisamente alle righe 192 e 207 e semplicemente all'inizio della riga scrivici "#" senza virgolette ^^

Risolto ^___^ Credo o_o"

Volendo penso si possa far apparire l'exp che dici tu in quella finestra che così è stata tolta, ma dovrei sapere come hai organizzato il tutto e fare qualche tentativo ^_^

 

Prima di tutto grazie ... un problema è risolto anche se se n'è creato un altro...

 

Riguardo a mettere il numero giusto preferisco di no. Ho in mente un altra schermata per quanto riguarda i px e i soldi guadagnati e quella sono in grado di farla.

 

la finestra xp e gold è sistemata ora ma rimane un minuscolo problema... ovvero che ora il gioco sembra attendere un imput del giocatore senza motivo. penso di metterci un immagine con una scritta tipo "victory" o cose così ... solo che vorrei poter personalizzare la scritta a seconda dello scontro che si è appena combattuto.

 

Quello che mi servirebbe è che a fine incontro venisse richiamato un evento comune ... in questo modo posso attrezzarmi come voglio e gestire qualsiasi cosa voglia inserirci alla fine ... immagini scritte dialoghi o qualsiasi altra cosa...

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Richiamare un evento comune da script è ciò che sogno da più di due anni, ma finora nessuno mi ha mai detto come si fa ç_ç

In compenso puoi fare semplicemente sta cosa:

Al posto della prima riga che ti ho fatto "commentare" (aggiungendo #"), cioè subito sotto, aggiungici sta stringa:

 

$game_switches[uN NUMERO A PIACERE] = true

 

Scegli il numero a piacere di una switch che preferisci e su Eventi Comuni metti un Evento che si attiva quando quella Switch è ON, gli fai fare quallo che ti pare.

Ricordati però alla fine di settare OFF quella switch!

 

PS: non ho provato se funge, ma la stringa per attivare/disattivare le switch è quella (true = ON/false = OFF) e gli eventi comuni si attivano via switch quindi...

 

Fammi sapere!

http://i30.tinypic.com/xehois.gif

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A fine battaglia l'interprete smette di funzionare, quindi non possono essere più usati comandi-evento/eventi comuni finchè non si torna alla mappa . . .

 

Comunque, eliminare l'attesa dell'input del giocatore per chiuderla effettivamente è semplice, in quanto basta eliminare le righe 216 (if Input.trigger?(Input::C)) e 219 (il terzultimo end) dello script Scene_Battle 2, inserendo il cancelletto/sharp (#) all'inizio di ciascuna . . .

 


SCRIPT RGSS (RPG Maker XP) VINTAGE LIBRARY [2018+]


Breaking (in ogni senso) News: "Treno deraglia per via del seno di Sakurai Aoi . . ." - Info nello spoiler !!

 


http://afantasymachine.altervista.org/_altervista_ht/NOOOOOOOOOilMIOtreninooooo_500.gif


Non riesco a smettere di essere affascinato da immagini come questa . . .

http://anime.vl-vostok.ru/art/photos2011/17/78049800/wall_VladAnime_WWA_1885-1680x1050.jpg


Alcuni wallpapers che faccio ruotare sul mio vecchio PC . . .


http://afantasymachine.altervista.org/_altervista_ht/gits_window.jpg

http://afantasymachine.altervista.org/_altervista_ht/madoka_group01.jpg
http://afantasymachine.altervista.org/_altervista_ht/arisu_picipici_01.jpg
http://afantasymachine.altervista.org/_altervista_ht/phantom_wp01_einzwei.jpg


La parte più spassosa della mia vita è quando gli altri cercano di spiegarmi i miei pensieri . . .


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