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Insegnante privato XD


francescobigblak
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Question

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Alcuni script base.

Comunque prova così:

fai cerca stringa col tasto ctrl + f e metti:

self.contents.font.name =

 

 

 

vedi che se dopo l'uguale c'è un nome diverso da arial metti

self.contents.font.name = "Arial"

 

 

 

Se non compare ora......

Per qualsiasi motivo non aprite questo spoiler.

 

 

Ho detto di non aprirlo !

 

 

Se lo apri ancora esplode il mondo.

 

 

Aaaaaa è un vizio.

 

 

Contento? Il mondo è esploso, sono tutti morti

per colpa della tua curiosità .

 

 

Vuoi che ti venga anche il morbillo, la varicella e l'AIDS???

 

 

O bravo ora sei un malato terminale e nessuno

ti puo curare, sono tutti morti !

 

 

Se clicchi ancora una volta il PC esplode.

 

 

E dai smettila !!

 

Uff!! Hai cliccato tante volte che ho dovuto sostituirlo con un codebox.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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ok mi uccido non funziona il tasto cerca :tongue:

 

non fa niente comnque ci ricordate che nelle vecchie versioni di rpg maker come rpg maker 2000 e 2003 le animazioni non erano trasparenti ora nella versione xp, ora sono trasparenti come faccio a farle diventare visibili al 100%

vi prego se c'è un qualsiasi modo per farle diventare visibili ditemelo (uno script, un comando sul programma un tipo di immagine).

 

 

aspetto risposte :sisi:

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Quado importi l'animione premi su i due tasti nella schermata in basso e avrai risolto il problema.......

Per qualsiasi motivo non aprite questo spoiler.

 

 

Ho detto di non aprirlo !

 

 

Se lo apri ancora esplode il mondo.

 

 

Aaaaaa è un vizio.

 

 

Contento? Il mondo è esploso, sono tutti morti

per colpa della tua curiosità .

 

 

Vuoi che ti venga anche il morbillo, la varicella e l'AIDS???

 

 

O bravo ora sei un malato terminale e nessuno

ti puo curare, sono tutti morti !

 

 

Se clicchi ancora una volta il PC esplode.

 

 

E dai smettila !!

 

Uff!! Hai cliccato tante volte che ho dovuto sostituirlo con un codebox.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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guarda che lo sapevo qusto ma è che non sono invisibili ma quando crei l'animazione e le posizioni esse diventano un pò trasparenti

 

cmq legete questo post che ho messo su sto topic (mio topic)

 

http://www.rpg2s.net/forum/index.php?showtopic=8969

 

pleas :sisi:

 

cmq volevo sapere come poss fare a eventi che mentre sei nella mappa si aattiva un evento che mostra la figura del pulsante da premere e se lo premi entro un certo limite di tempo esegui questa azione se non lo esegui entro questo limite un altra

mi è venuto in mente mentre programmavo ma non so i comandi per realizzarlo

Edited by francescobigblak
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guarda che lo sapevo qusto ma è che non sono invisibili ma quando crei l'animazione e le posizioni esse diventano un pò trasparenti

 

cmq legete questo post che ho messo su sto topic (mio topic)

 

http://www.rpg2s.net/forum/index.php?showtopic=8969

 

pleas :wink:

 

cmq volevo sapere come poss fare a eventi che mentre sei nella mappa si aattiva un evento che mostra la figura del pulsante da premere e se lo premi entro un certo limite di tempo esegui questa azione se non lo esegui entro questo limite un altra

mi è venuto in mente mentre programmavo ma non so i comandi per realizzarlo

 

DAI RISPONDETEMI !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! sto aspettando solo questo per continuare a programmare

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  • 0

Facile, ti servono tre eventi.

2 eventi li metti in processo parallelo con condizione di avvio una qualsiasi switch che chimeremo [001].

 

Quidi in un evento metti:

 

aspetta (quanti frame poi vuoi)

switch[001] OFF

 

 

 

nell'altro invece metti:

 

if premi il tasto

switch[001] OFF

switch[002] ON

end

 

Quindi per attivare il sistema basta attivare la switch [001].

 

Poi ti serve un altro evento parallelo che abbia

if switch [002] OFF

if switch [001] FFF

switch[003] ON

 

in questo caso la switch [003] serve per attivare le conseguenze se non lo premi.

Poi per disattivare quest'evento te la vedi tu con una switch locale semmai

Per qualsiasi motivo non aprite questo spoiler.

 

 

Ho detto di non aprirlo !

 

 

Se lo apri ancora esplode il mondo.

 

 

Aaaaaa è un vizio.

 

 

Contento? Il mondo è esploso, sono tutti morti

per colpa della tua curiosità .

 

 

Vuoi che ti venga anche il morbillo, la varicella e l'AIDS???

 

 

O bravo ora sei un malato terminale e nessuno

ti puo curare, sono tutti morti !

 

 

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E dai smettila !!

 

Uff!! Hai cliccato tante volte che ho dovuto sostituirlo con un codebox.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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Facile, ti servono tre eventi.

2 eventi li metti in processo parallelo con condizione di avvio una qualsiasi switch che chimeremo [001].

 

Quidi in un evento metti:

 

aspetta (quanti frame poi vuoi)

switch[001] OFF

 

 

 

nell'altro invece metti:

 

if premi il tasto

switch[001] OFF

switch[002] ON

end

 

Quindi per attivare il sistema basta attivare la switch [001].

 

Poi ti serve un altro evento parallelo che abbia

if switch [002] OFF

if switch [001] FFF

switch[003] ON

 

in questo caso la switch [003] serve per attivare le conseguenze se non lo premi.

Poi per disattivare quest'evento te la vedi tu con una switch locale semmai

 

 

 

 

non ho capito portesti farmi una demo sai mi sono un p'ò fuso :tongue:

(io intendo nono so allora faccio con paint due sapde che si scontrano con l tasto da premere se premi il tasto indicato nell immagine entro un tempo passa un altra immagine con un altro tasto da premere e poi un altro se fino a premerene 4 poi se li fai bene tutti e quatro vinci lo scontro se invece ne sbagli uno si trona al tasto precedente se si sbaglia il primo tasto ne devi premere un'altro se sbagli anche quello perdi la metà della vita e perdi lo scontro tra spade)

Edited by francescobigblak
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Basta concatenare gli eventi

Per qualsiasi motivo non aprite questo spoiler.

 

 

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Aaaaaa è un vizio.

 

 

Contento? Il mondo è esploso, sono tutti morti

per colpa della tua curiosità .

 

 

Vuoi che ti venga anche il morbillo, la varicella e l'AIDS???

 

 

O bravo ora sei un malato terminale e nessuno

ti puo curare, sono tutti morti !

 

 

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Ok domani te ne faccio una......

Per qualsiasi motivo non aprite questo spoiler.

 

 

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Se lo apri ancora esplode il mondo.

 

 

Aaaaaa è un vizio.

 

 

Contento? Il mondo è esploso, sono tutti morti

per colpa della tua curiosità .

 

 

Vuoi che ti venga anche il morbillo, la varicella e l'AIDS???

 

 

O bravo ora sei un malato terminale e nessuno

ti puo curare, sono tutti morti !

 

 

Se clicchi ancora una volta il PC esplode.

 

 

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Uff!! Hai cliccato tante volte che ho dovuto sostituirlo con un codebox.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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raga vorrei sapere come faccio a passare le mappe che ho creato su un progetto ad un altro,

ed un'altra cosa

 

vorrei saprere come avere due possibilità di trasformazione non so allora aggiungere una barra vita nella mappa non è un problema basta uno script ma vorrei una terza barra (oltre alla hp e mp ) che indica un tipo di trasformazione

 

ci sono due segnali tipo due fiamme usando un tasto si trasforma e aumenta la forza dopo la terza barra arriva al massimo e mano mano che passa il tempo diminuisce arrivara a 0 la trasformazione finisce e si leva un segnalino-fiamma se premi ancora il tasto si trasforma ancora finito il tempo scompare l'ultimo segnalino se si vuole caricare la barra (anche se c'è un solo seganlino) si preme un tasto e la barra si carica ma il pg deve restare fermo per caricarsi e la trasfprmazione dura anche in battaglia ma se la barra finisce in battaglia si toglie, la trasformazione devrebbe esser possibile anche in battalia ma se è possibile non dovrebbe esser un magia

ma se non se ne può far a meno fatea pure magia

 

 

mi servirebbe una demo o uv video tutorial grz io so che siete grandi e ce la potete fare :blink:

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Scusami tanto per la demo mi era passata di mente domani veramente te la faccio.......

comunque per passare mappe fai copia e incolla

Per qualsiasi motivo non aprite questo spoiler.

 

 

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