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Two Roses: ArcA


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  • 5 weeks later...
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Ragazzi! Vi informo, con immensa giuoia, che la versione completa del primo capitolo (il cui nome è stato cambiato in "Abdicate") è in fase di beta-testing!

 

Onde evitare i casini con le patch della volta scorsa, prima di postarlo qui lo farò testare da cima a fondo (con l'ausilio della feature dell'autoupdate sarà più rapido come processo)!

 

L'unica cosa che modificherò prima di iniziare a lavorare al secondo capitolo, sarà l'intro, ma per farlo ho bisogno di un po' di materiale che al momento (anche per colpa mia) non ho sotto mano... Comunque potrò sempre inserirlo via autoupdate! :D

 

Ah Guardian of Irael, per il discorso delle armi, ho inserito i potenziamenti anche alle armi bianche (per ora solo a una), che differisce da quello per le armi da fuoco perchè, in pratica, non è che potenzia una singola caratteristica, modifica proprio completamente l'arma, per esempio il "Coltello", se modificato con il "Kit 'Lama Corta'" diventa un "Pugnale" (di poco più potente, ma più rapido!) :D

 

Vi tengo aggiornati per la release comunque! E a breve spero di riuscire a fare un mini trailer ^^

http://i30.tinypic.com/xehois.gif

} 2rA - web site {

E' disponibile il primo capitolo completo di 2rA!

} 2rA: Capitolo I {

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(il cui nome è stato cambiato in "Abdicate")

° °

Ome mai? :D

 

Ottimo! ^ ^

Testacelo per bene e poi posta :D ...qualche immagine in anteprima da dichiarare? :D

^ ^

 

Capisco anche per le armi bianche! :sisi:

Uh mini trailer :3

^ ^

(\_/)
(^ ^) <----coniglietto rosso, me!
(> <)


Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^

http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^

http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^

REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^

 

SUWOnzB.jpg 🖤
http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gif
http://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3
http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3

Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44)

http://i.imgur.com/PgUqHPm.png
Ufficiale
"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"


http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3
Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^
http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^
http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.png
Grazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :D

Viva
il Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che non
avevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho di
nuovo il mio PC veramente :D)

Rosso Guardiano della
http://i.imgur.com/Os5rvhx.png

Rpg2s RPG BY FORUM:

Nome: Darth Reveal

 

PV totali 2
PA totali 16

Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.
Bozze vesti non definitive qui.

Equipaggiamento:
Indossa:
60$ e 59$ divisi in due tasche interne
Levaitan

Spada a due mani elsa lunga

Guanti del Defender (2PA)
Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)

Scrinieri da lanciere (2 PA)

Elmo del Leone (5 PA)

Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA)

ZAINO (20) contenente:
Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$
Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)
Corda
Bottiglia di idromele
Forma di formaggio
Torcia (serve ad illuminare, dura tre settori)

Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)
Ampolla Bianca

Semi di Balissa

 

CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:
66$
Benda di pronto soccorso x3
Spada a due mani

Fagotto per Adara (fazzoletto ricamato)


 

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Ehi ehi!So di non aver mai commentato su questo progetto, ma ammiro molto i progetti vecchi di anni con cui uno continua ad affinare ed applicare le proprie abilità...alla fine uno ci si affeziona tanto che anche a distanza di molti anni diventano delle vere e proprie perle.Buona fortuna!

Mensola dei trofei:

 

http://www.rpg2s.net/forum/uploads/monthly_08_2014/post-6-0-59989200-1408714052.gifhttp://i.imgur.com/7GriqYm.png

 

 

Creazioni varie:

 

 

hnR4pt.png

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@Guardian: Eh è che nella storia son saltati fuori degli elementi decorativi "nuovi" (o, per meglio dire, alcuni sono stati più approfonditi) e rispetto ad "Adunanza", "Abdicate" lega di più, e preferisco avere il nome in inglese ^^

 

Per quanto riguarda gli screen, spero di riuscire a farli stasera (sono ultra impegnato nel debugging! Madò! quando pubblico le demo spuntano fuori bugs come funghi, a me neanche uno...), al limite li posto tra qualche giorno, che tanto dovrò anche modificare il primo post! ^^

 

@Testament: Spero che il gioco valga l'attesa....e la candela! XD

 

@Zoro: Figurati, ogni nuovo commento, positivo o negativo, è sempre ben accetto! Spero il progetto riesca a prenderti ;)

Ad ogni modo sì, le abilità si sono decisamente affinate, infatti ho riprogrammato quasi tutto il gameplay! In quanto al progetto... sì, ci sono affezionato davvero tantissimo.

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Hai poi avuto i nuovi portait?

http://img543.imageshack.us/img543/8858/bannerfirmagrafica.jpg

 

la mia gallery su deviant

SUPERBIA SUDORE FORTUNA

Grandi sogni supportati da una grande passione!!

 

Medagliette: http://img846.imageshack.us/img846/9296/fcp1.pnghttp://img717.imageshack.us/img717/7703/fcp3.png http://www.rpg2s.net/cover_contest/icons/cc_1.png http://www.rpg2s.net/cover_contest/icons/cc_furor_1.png http://www.rpg2s.net/cover_contest/icons/cc_special.png http://www.rpg2s.net/cover_contest/icons/cc_special.pnghttp://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gif

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Bene a me Abdicate piace di più! XD

 

Prenditi il tempo necessario a far le cose per bene! Attendiamo! ^ ^

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Beh diciamo che l'ho fatto, dovevo rilasciarle ad Aprile 'sta versione!

 

Però visto che le mie abilità di programmatore sono aumentate esponenzialmente ultimamente, mi son rimesso a fixare roba passata e a implementare... e insomma, l'elenco della roba fatta ce l'avete pure voi XD

 

Ora è chi dovrebbe fare i disegni che si sta prendendo il tempo che ci vuole ù____ù""

 

Ma arriveranno, e saranno bellissimi, già lo so *___*

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Beh diciamo che l'ho fatto, dovevo rilasciarle ad Aprile 'sta versione!

Eh ce ne fosse uno che azzecca la data quindi tranquillo XD, comunque sembra essere stato un bene! :D

^ ^

 

Eh anche i disegni ci son da vedere :3

^ ^

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Piccolo aggiornamento ^___^

 

Allora il betatesting va abbastanza spedito, non è ancora finito e mi sto basando soprattutto su tre-quattro betatester (gli altri hanno praticamente lasciato perdere XD)!

Inoltre i bugs sono davvero tanti, ma per lo più sono derivazioni di scene fatte nella primissima demo e che non erano state fatte con il gameplay migliorato, e son bugs che io non attivavo XD

Vabè i betatester a questo servono, no? ù_ù

Son fiero dell'update system, fa risparmiare un mucchio di tempo, evitando moltissime patch!

Purtroppo però a volte non ce la fa a scaricare tutto (alcuni files a quanto pare non vuole scaricarli in determinati giorni o_o" una roba che non mi spiego...) quindi qualche patch ogni tanto la metto...

Però quando finirà il betatesting non ce ne sarà bisogno ^_^

 

Ad ogni modo, ho implementato un piccolo sistema di respawn, ora vedrò i feedback dei betatester per decidere se tenerlo o meno...

L'idea è questa, quando si è fatta almeno una battaglia nella location in cui ci si trova, una variabile calcola il numero di volte in cui si cambia stanza, e quando questo numero arriva a 10, una delle battaglie già fatte (a caso) si riattiva, e il numero di "cambio stanza" necessari per riattivare una battaglia aumenta di 1.

Esempio pratico, nella scuola, faccio tre battaglie, dopo averle fatte visito 10 stanze diverse, a questo punto il contatore si azzera e una delle tre battaglie fatte si riattiva, ora continuo a girare per la scuola, dopo aver visto 11 stanze, il contatore si azzera e un'altra delle battaglie fatte si riattiva, ora per riattivarne un'altra bisogna visitare 12 stanze, poi 13, poi 14 e così via.

Quando si cambia location invece si riazzerano tutti e due i contatori e quindi il numero di "cambio stanza" necessari ritornano a 10.

 

In questo modo, chi vuole può allenarsi liberamente anche all'inizio del gioco, solo che non è possibile "powerlevellare" troppo, inoltre essendo il respawn (di un'unica battaglia) molto lento, non c'è neanche quel fastidioso fenomeno delle troppe battaglie indesiderate!

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Alla fine l'update system si è rivelato utile allora :D a parte i file non scaricabili quando è brutto tempo! XD

 

Beh il respawn pure mi sembra una buona idea, utile per allenarsi, non riempe troppo di battaglie e ti tiene sulle spine quando ri metti a girare per ore nelle stanze già visitate per cercare qualche indizio perduto :D

^ ^

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stai diventando veramente bravo,complimenti =)

Bisogno di creare un sito internet?Vai a visitare il White Rabbit ;D

Screen contest #23
http://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gif


Partecipante al Rpg2s.net Game Contest 2008/2009
http://www.rpg2s.net/contest/GameContest0809/gc0809-bannerino.jpg
Gioco in Sviluppo: Restricted : Project 15

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  • 5 weeks later...

Lo segnalo nel caso sfuggisse:

 

E' stata pubblicata una recensione della demo sul magazine del sito.

Purtroppo mi scuso per il fatto che risale alla versione precedente, ma quando l'ho scritta non era ancora uscita la nuova demo XD.

 

Complimenti per il progetto.

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Oh, grazie *___* Mi sarebbe sfuggito in effetti XD

Purtroppo passo molto poco tempo sul forum ç_ç

 

Ad ogni modo, vorrei "rispondere" ad alcuni punti della recensione qui, se non è un problema ^^

Non per risultare sfacciato o scocciato dalla recensione eh ù_ù" E' che su alcune critiche ci ho già lavorato e vorrei segnalarlo XD

 

Innanzitutto ho parzialmente modificato alcuni dei dialoghi maggiori ù_ù" Questi non venivano citati nella recensione, ma ce ne erano alcuni (soprattutto dopo Catherine e Francis si separano) che erano imbarazzanti XD Lo sono tuttora, ma un po' di meno :P

 

Sul prologo ci sto lavorando (a tratti) tuttora, solo che devo aspettare 'ste benedette tavole dei disegnatori XD

E' il maggior motivo (l'altro è perchè devo risistemare il sito) per cui ancora non è uscita la demo 1.0 (25% del gioco) anche se è debuggata e pronta :S

 

Per la trama... beh c'è un reale motivo, che personalmente ritengo valido, che spiega perchè proprio la scuola viene presa di mira dalle creature. Il problema è che prima di poterlo spiegare ci sono altre spiegazioni che devono essere fatte, e la maggior parte di tali spiegazioni vengono date dal secondo capitolo in poi... :(

Non è mancanza di idee o frangenti della storia che non ho curato, è che vengono spiegate dopo ;)

Ciò non toglie che nella demo non vengono presentati motivi, quindi il "problema" resta :( Ma per lo meno non è privo di soluzione ^^

 

Per il mapping, beh ho lavorato su quello sin dalla release della scorsa demo XD Tutte le aree grandi sono state di molto rimpicciolite, arrivando a quello che, personalmente (quindi magari non "correttamente"), reputo un buon equilibrio tra riempimento di spazio e grandezza verosimile delle aree XD

Anche il sangue è MOLTO diminuito! Ed ora che è in minore quantita, paradossalmente, fa quasi più effetto XD

Ho eliminato le ombre dinamiche, causavano troppa lag, ho usato le fog come fossero ombre, come cosa è a tratti limitata ma nell'insieme rende meglio!

 

La parte sonora invece è affetta da uno strano bug che sembra colpire alcuni dei midi che ho deciso di utilizzare :O

Infatti tali midi dopo esser stati riprodotti la prima volta, non ricominciano come tutti gli altri! Quando la traccia finisce vengono interrotti e non ricominciano più :(

E' per questo che quando si vaga per la scuola ad una certa non si sentono più ._."

Chiesi già sul forum se qualcuno sapeva dirmi quale fosse il problema, ma a quanto pare non lo sa nessuno ç_ç

Ad ogni modo nelle future versioni le musiche saranno originali, quindi magari il bug sparirà di suo ^^

 

Per quanto riguarda codici, menù e tutto il resto, beh ho già scritto più o meno tutto qui nel thread XD Al momento non ho il tempo di mettermi a riportare tutto, perciò chi è interessato può sfogliarselo (sono 8 pagine ma solo tipo le ultime 4 hanno info riguardo le ultime novità!) :P

Ad ogni modo tutti i cambiamenti verranno riportati sul post iniziale quando uscirà la demo XD

 

Comunque sia grazie ancora per la recensione che mi ha permesso di gongolare nelle parti positive e di riflettere nelle parti negative ù___ù"

Spero che ce ne sarà un'altra, magari non necessariamente per la prossima demo, posso anche attendere quella per la versione definitiva ù___ù"

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Attendo sempre con impazienza la nuova release.

 

Per i midi ebbi un problema analogo, un midi finiva e ricominciava tutto "corrotto" con suoni storti, oppure non ricominciava, Bombolo me lo controllò e trovò degli errori alla fine dello "spartito" che corresse, quindi il midi ora va.

Fallo controllare a chi è in grado di comporli, io ad esempio non avrei idea di dove mettere le mani.

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Sì, l'idea che fosse un problema legato al file ce l'avevo, solo che fondamentalmente per ora "passo oltre", nel senso che tanto visto che dovrò (far) fare una colonna sonora originale, far perdere tempo a qualcuno a sistemare quella provvisoria mi pare brutto :/

 

Per la release, praticamente l'attendo con ansia anche io XD

Arriverà, prometto che arriverà ù___ù"

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Letto tutto. Innanzitutto non dovevi scusarti, potevo anche aver toppato io XD.

Prova a dare degli spunti nel prologo così il giocatore non è completamente spaesato anche se le rivelazioni arrivano dopo.

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Sì sì ^^

Già nella versione attuale ho inserito alcune informazioni in più, ma quando l'intro verrà completato, sarà ancora meglio ù_ù"

Anche se il motivo dell'attacco alla scuola verrà comunque completamente spiegato solo nei capitoli successivi ù_ù"

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  • 2 months later...

Ok da oggi posso rimettere mano al progetto, finalmente, dopo una sessione d'esami davvero estenuante!

Ho una buona notizia però, in pratica per l'esame di Cinematografia Digitale, ho portato come progetto lo spot di 2rA! ^^

 

L'ho caricato su youtube, il quale ha allegramente distrutto la qualità del video :/

Che tra l'altro lo fa con TUTTI i video di 2rA! Devo capire dove sbaglio nell'upload! >_>"

Il link comunque è questo: http://www.youtube.com/watch?v=Uv2zjihuw_s

 

Se invece volete vedervelo a piena qualità potete scaricarlo da qui:

http://dl.dropbox.com/u/15856570/Spot%202rA.mp4 ^^

 

Essendo fatto per l'esame, non ha NULLA a che fare con i normali trailer dei videogiochi, tanto meno con quelli di rpg maker, anche perchè avevo il cap di 30 secondi e qualche restrizione qua e là, quindi più che altro è di scena.

E' stato realizzato con After Effects, Premiere Pro e Photoshop a partire unicamente dalle risorse del gioco e da alcuni artwork fatti per l'occasione! XD

 

Fatemi sapere cosa ne pensate!

http://i30.tinypic.com/xehois.gif

} 2rA - web site {

E' disponibile il primo capitolo completo di 2rA!

} 2rA: Capitolo I {

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Beeeeeeello il trailer :Q____

 

Ehm, visto che è la prima volta che commento, vorrei dire due cose anche sulla demo che ho provato:

Il gioco mi piace molto, la storia è intrigante e mi piace molto l'atmosfera. Il BS l'ho trovato un po' macchinoso, ma ho letto che l'hai semplificato quindi non c'è problema...

Stai facendo davvero un bel lavoro!

Oroglio della vita: http://i.imgur.com/MWhXL1s.png per BioCode, il gioco che trovate qua sotto.

 

http://www.freankexpo.net/signature/913.pnghttp://www.freankexpo.net/signature/173.png

Secondo posto all'E3 RPG2S Contest 2015!

Riposa in pace, Iwata-San :(

 

http://i60.tinypic.com/15wcb3l.gif

 

Grazie Kero!

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