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Two Roses: ArcA


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Beh sì, la domanda è: come vi faccio vedere mappe e storia? XD

E come vi faccio vedere le mappe di location che non conoscete, senza spoilerare? XD

 

La lag è sempre quella ù_ù Ma sto lottando con artigli e zanne per farla decrescere è_é

I bug invece diminuiscono, fortunatamente, anche se l'AI è ancora un po' farlocca >_>"

Invece di muoversi dove dovrebbe, se ne va lontanissimo, offrendo le spalle al pg per un bel po' di tempo, invece deve essere uno scontro all'ultimo sangue, senza un attimo di tregua! è____é

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E' disponibile il primo capitolo completo di 2rA!

} 2rA: Capitolo I {

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  • 1 month later...

Ok, direi che era ora di aggiornarvi un poco XD

 

E' un po' che non vi aggiorno ormai!

 

Manca ancora un po' per la demo, e l'università mi rema contro, ma dal 18 potrò lavorarci full-time e a quel punto ci vorrà davvero poco per arrivare alla fase di betatesting! Dopo toccherà ai betatester setacciare i vari bugs ed infine, una volta ripulita, la demo verrà pubblicata apertamente XD

 

Non darò date, visto che è stata posticipata in maniera orribile... :/

Doveva uscire in Aprile e FORSE esce entro fine settembre, fatevi dui conti...

 

Ad ogni modo, la "to do list" è ancora corposa, breve, ma corposa e comprende:

 

-le ormai famose aree opzionali

-un restyle grafico e "molto" tecnico del menù del pg (molti più "commands" e non più il pannello ESP di prima)

-programmare il sistema di trofei (la parte lunga sarà il php sul sito, quello interno al gioco è molto banaNe)

-modificare l'intro (ho riflettuto che alcune informazioni che volevo dare nel corso del primo capitolo stanno meglio lì)

-(forse)restyle della schermata dei titoli

-(forse)potenziamento delle armi

 

Per quanto riguarda le cose fatte finora (e mi son dato da fare):

 

-nuovo sistema di ESP (dall'apprendimento, al numero di ESP, allo sviluppo, all'utilizzo...vi spiegherò poi nel dettaglio)

-schermata degli obiettivi (ovvero un riadattamento dello script di Leon, il suo quest log)

-nuovo menù dei documenti(dopo essermi fatto il mazzo sullo script di Zeriab, è quasi irriconoscibile ora)

-snellimento e potenziamento dei codici di programmazione (ora è un po' più leggero)

-riadattamento degli ESP passivi in "Affinità" (hanno cambiato nome e modalità di apprendimento, vi spiegherò poi)

 

Ora, visto che sono pigro e vado di corsa, vi posto un solo screen XD

Questo è l'appena finito sistema dei documenti:

http://img337.imageshack.us/img337/5678/nuovodocumenti.jpg

 

Quando si seleziona una voce, si ritorna sulla mappa, e si apre il documento, come la prima volta che si è preso, finito di leggere il documento, si torna su questa schermata ^^

 

(ps: si la striscia bianca in alto a sinistra è già stata tolta :P )

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Che bella "to do list" e che belle cose già fatte! :3

 

La finestra del menù documenti non mi piace troppo, così unicolor, spessa; diciamo che le icone documento e la semplice scritta bianca sopra (non centrata sull'asse y del nero sfondo) mi piacciono, ma la finestrella intorno non molto.

^ ^

 

E poi la finestra dà quell'effetto ottico dei quadrati neri su sfondo bianco...ti fa vedere piccoli quadratini neri all'incrocio XDXD

(\_/)
(^ ^) <----coniglietto rosso, me!
(> <)


Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^

http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^

http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^

REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^

 

SUWOnzB.jpg 🖤
http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gif
http://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3
http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3

Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44)

http://i.imgur.com/PgUqHPm.png
Ufficiale
"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"


http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3
Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^
http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^
http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.png
Grazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :D

Viva
il Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che non
avevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho di
nuovo il mio PC veramente :D)

Rosso Guardiano della
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Rpg2s RPG BY FORUM:

Nome: Darth Reveal

 

PV totali 2
PA totali 16

Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.
Bozze vesti non definitive qui.

Equipaggiamento:
Indossa:
60$ e 59$ divisi in due tasche interne
Levaitan

Spada a due mani elsa lunga

Guanti del Defender (2PA)
Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)

Scrinieri da lanciere (2 PA)

Elmo del Leone (5 PA)

Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA)

ZAINO (20) contenente:
Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$
Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)
Corda
Bottiglia di idromele
Forma di formaggio
Torcia (serve ad illuminare, dura tre settori)

Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)
Ampolla Bianca

Semi di Balissa

 

CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:
66$
Benda di pronto soccorso x3
Spada a due mani

Fagotto per Adara (fazzoletto ricamato)


 

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Uhm quindi in definitiva, è la finestra che non ti piace XD

 

In realtà non fa impazzire neanche me, ma è così per restare nel tema delle finestre del menù (che sono così, solo che hanno più scritte sopra XD) :/

 

Qualche consiglio su come modificarlo? XD

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Per esempio il bordino bianco non ce lo vedo tanto bene, potresti diminuire lo spessore per cercare di farla più stilosa ed aggiungere qualche linea qualche decorazione o sfumatura sul blu/verde/grigio che è troppo unicolor (che colore è?XDXD).

^ ^

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Quello è verde acqua?? ° ° Lo vedo scurissimo XD Sarà la mia luminosità sballata XD

^ ^

 

Comunque sì, meglio modificare tutto insieme per dare il giusto stile uniforme! ^ ^

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Da un punto di vista del gameplay mi pare funzioni bene, è rapido e intuitivo al punto giusto. Dal punto di vista grafico, l'effetto è un po' povero e monotono... come se mancasse qualcosa. Prova a costruire una cornice complessiva e a non far galleggiare quelle descrizioni bianche sul fondo nero.

Gioco in Sviluppo:

http://www.studibizantini.it/docs/Logo.png

 

Blog: Ode to my Forthcoming Winter

Riferimento

 

Contest:

http://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gifx2 http://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifx1

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  • 3 weeks later...

Ragazziiiiiii!

 

Ho qualche news e una domanda da porvi!

Prima le news, o meglio, l'aggiornamento alla "to do list" XD

 

Ho completato, finalmente di programmagre di nuovo il menù, con tutte le nuove features e quelle vecchie riviste (schermate Documenti/Opzioni/Obiettivi/Achievements/ESP) ed ho anche diminuito il numero di tasti utilizzati nel gioco, ora sono "solo" 8, quelli base di RPG Maker XP, così sarà giocabile interamente su joypad, per chi lo ha ^^

 

Ho scriptato un help per le battaglie e per l'utilizzo degli ESP :quando ci si trova in battaglia appare in basso a sinistra una piccola guida ai tasti, tipo [Z]: Mira [X]: Menù etc etc, inoltre quando si sta per effettuare un attacco fisico, affianco ai nomi dei tasti [A], e [D] apparirà il numero di attacchi che verranno effettuati con quel dato attacco XD

Visto che occupa un po' di spazio (ma non copre quasi nulla visto che è senza sfondo) l'ho resa attivabile/disattivabile dal menù delle OPZIONI. Inoltre dallo stesso menù si può decidere se visualizzare i tasti della "tastiera" ([Q][W][A][D][Z][X][C]) o i tasti del "controller" (rispettivamente [L][R][X][Y][Z][A][C]) e ciò ha effetto su tutte le visualizzazioni di tutti i tasti di tutto il gioco, così chi sta con il pad non deve stare lì a scervellarsi per capire quale tasto pigiare XD

 

Inoltre ho completato la programmazione degli Achievements, il collegamento tra gioco e sito funziona ^^

Però per farlo funzionare sarà necessaria una connessione internet, altrimenti il gioco crasha :/

E ovviamente occorre essere registrati al sito :S

Ho trovato una buona scappatoia però XD

 

Vi spiego in breve come funziona: quando ci si registra sul sito si riceve un ID via email, tale ID va inserito poi quando si INIZIA una nuova partita (ho deciso che sarà inseribile esclusivamente all'inizio), se si decide di non inserirlo, quella partita non potrà MAI inviare/ricevere dati dal sito. Se invece si inserisce l'ID (che deve essere corretto ed esistente) il gioco farà tutto automaticamente e potrete vedere i vostri Achievements direttamente sul sito (e nel menù XD).

Ma questo è solo l'inizio!

In pratica ogni volta che si apre il gioco, viene chiesto se si intende giocare una sessione OFFLINE o ONLINE, la differenza è semplicemente che quella ONLINE quando si CARICA un SALVATAGGIO si scarica dal sito le informazioni e quando si SCRIVE un SALVATAGGIO uppa le informazioni nuove sul sito.

Ora: il gioco crasha se si salva o carica in un momento in cui non c'è linea mentre si è in modalità ONLINE. Non viene perso alcun dato, perchè il salvataggio avviene perfettamente, ma il gioco si chiude!

Per venire incontro un po' a tutti ho inserito una voce nelle OPZIONI che permette di passare dalla modalità OFFLINE a quella ONLINE e viceversa. Naturalmente se si passa da ONLINE a OFFLINE, semplicemente vengono inibiti i comandi inerenti ad internet, se invece si passa da OFFLINE a ONLINE prima di tutto viene effettuato lo stesso processo che si effettua quando si CARICA un SALVATAGGIO (per proteggere i dati sul sito...c'ho riflettuto un bel po' su come far filare il tutto :/ ).

 

Può sembrare complicato scritto così XD Ma vi assicuro che da parte del giocatore dovrete soltanto stare attenti a questi passaggi:

Inizio a giocare -> Ho internet? -> SI: seleziono la modalità ONLINE / NO: seleziono la modalità OFFLINE

Sto già giocando e sono in modalità ONLINE, ma mi crasha la rete -> Apro il Menù -> Opzioni -> passo all' OFFLINE

Sto già giocando e sono in modalità OFFLINE ma ora sono connesso -> Menù -> Opzioni -> passo all'ONLINE

 

Ad ogni modo non dovrete temere di giocare in modalità OFFLINE perchè tutti i progressi che farete con gli Achievements verranno comunque salvati (e riceverete comunque il messaggio di averli sbloccati), semplicemente il sito verrà aggiornato alla prossima sessione ONLINE nella quale SALVERETE!!!! XD

 

NOTA: naturalmente quando si inizia una nuova partita, se si intende inserire l'ID sarà OBBLIGATORIO essere in modalità ONLINE!

 

Ora, ogni Achievements ha un numerino affianco, un punteggio, chiamato Rp (Roses Points). Al momento è completamente inutile eccettuato il fatto che sul sito, in base agli Rp acquisiti da ogni giocatore, viene stilata una classifica di tutti gli utenti ^^

Più in là tuttavia, gli Rp potranno essere spesi sul sito per sbloccare/scaricare componenti speciali come costumi alternativi per i personaggi e altre chicche di questo genere ;)

 

Forse più tardi comunque posterò qualche screen fatto qua e là XD

 

Ed ora veniamo alla domanda che ho da porvi!

Sto iniziando a fare il potenziamento delle armi ma ho bisogno di un vostro significativo parere...

Secondo voi è meglio creare degli oggetti che servano a potenziare le armi e inserire lo script Equipment Creator

( http://www.rpg2s.net/forum/?showtopic=4805 ), oppure potenziare le armi sempre attraverso i Tavoli da Lavoro (mettendo dei semplici potenziamenti +1 +2 +3 che siano generali su tutte le stat dell'arma)?

Con i Tavoli da Lavoro, rimarrebbe di più sullo stile attuale del gioco, però anche l'Equipment Creator mi ispira :/

 

Sono completamente indeciso! Voi cosa consigliate? ^^

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Ho completato, finalmente di programmagre di nuovo il menù, con tutte le nuove features

Screen! :D

diminuito il numero di tasti utilizzati nel gioco, ora sono "solo" 8, quelli base di RPG Maker XP

Ottimo niente più intrighi! XD soprattutto per la configurzione! ^ ^

 

Non dirmi che per gli Achievements c'è bisogno della porta 55556 aperta! ;____________ ;

In sostanza gli Achievements son medagliette che non hanno nessun riscontro col gameplay, giusto? XD

 

Per la domanda...Equipment Creator, non mi dispiacerebbe veder combinati diversi oggettini :3

^ ^

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Vedrò di postarli a breve questi benedetti screen XD (il restyle grafico è molto parziale in realtà, sto aspettando ancora i nuovi ritratti e per ora probabilmente i colori e il look and feel del menù resterà il solito verdeacqua e sfondo molto scuro)

 

Nu la porta è la 21, quella del module net ^___^

 

E sì, l'Equipment Creator è ben più intrigante XD

L'indecisione c'è solo per il discorso che è un po' una lotta tra il "combinare" (dei Tavoli da Lavoro) e il "potenziare" XD

Ma mi sa che metterò l'Equipment Creator ^^

Sarà comunque accessibile anch'esso dai Tavoli da Lavoro :P

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Capisco, curioso di vedere i nuovi ritratti :3

 

Nu la porta è la 21, quella del module net ^___^

Grazie :sisi: XD tanto con la fortuna che ho si chiude pure quella XD

 

Ma mi sa che metterò l'Equipment Creator ^^

Sarà comunque accessibile anch'esso dai Tavoli da Lavoro :P

Ah bene, me lo chiedevo! XD

^ ^

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Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.
Bozze vesti non definitive qui.

Equipaggiamento:
Indossa:
60$ e 59$ divisi in due tasche interne
Levaitan

Spada a due mani elsa lunga

Guanti del Defender (2PA)
Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)

Scrinieri da lanciere (2 PA)

Elmo del Leone (5 PA)

Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA)

ZAINO (20) contenente:
Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$
Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)
Corda
Bottiglia di idromele
Forma di formaggio
Torcia (serve ad illuminare, dura tre settori)

Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)
Ampolla Bianca

Semi di Balissa

 

CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:
66$
Benda di pronto soccorso x3
Spada a due mani

Fagotto per Adara (fazzoletto ricamato)


 

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Ok ragassuoli sono felice di informarvi che ho inserito il potenziamento per le armi (per ora solo con le armi da fuoco) :D

 

Ho risistemato anche un po' di bug qui e là.

 

Gli screen del nuovo menù li posterò quando i nuovi portrait saranno pronti ç_ç"

 

Stasera conterei di finire di sistemare l'intro e di modificare alcuni dialoghi. Dopo di che mancheranno unicamente le due aree opzionali ^^

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} 2rA - web site {

E' disponibile il primo capitolo completo di 2rA!

} 2rA: Capitolo I {

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(per ora solo con le armi da fuoco)

Uh quindi potenzierai anche quelle da taglio...son curioso di vedere come :D

 

Argh 'sti portrait! XD

 

Quindi la release è vicina! Posterai un video di anteprima per l'intro? :D

(\_/)
(^ ^) <----coniglietto rosso, me!
(> <)


Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^

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http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^

REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^

 

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http://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3
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Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44)

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Ufficiale
"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"


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Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^
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Grazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :D

Viva
il Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che non
avevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho di
nuovo il mio PC veramente :D)

Rosso Guardiano della
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So che stai facendo un lavorone, tra un po' saremo pure vicini di casa quindi verrò giornalmente ad implorare qualche modifica agli script.

Spero che sta demo esca presto.

Gioco in Sviluppo:

http://www.studibizantini.it/docs/Logo.png

 

Blog: Ode to my Forthcoming Winter

Riferimento

 

Contest:

http://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gifx2 http://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifx1

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Beh sì pure io!

Ho buone speranza di mandarla in betatesting entro l'11 :D

Poi ci vorrà un periodo di debug, e poi la pubblico ^_^

 

Per gli script, volentieri ^^ Sto piano piano imparando (anche se tante cose ancora non le capisco :S) e riesco a fare roba che anche solo pochi mesi fa non riuscivo neanche a pensare!

 

Roba che se avessi iniziato adesso a fare il game system di 2rA, ci avrei messo meno della metà del tempo!

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@Guardian: Non avevo letto il tuo commentoooo ç_____ç

 

Comunque sì, penso che metterò i potenziamenti anche alle armi bianche ^^

 

Per quanto riguarda il video di anteprima, purtroppo devo trovare chi mi ospita per la registrazione, poichè io qui non posso registrare "quel che senti" quindi al massimo sentireste il mio ansimare e il mio cane che abbia in giardino :S

Però conto di riuscire ad incastrare qualche amico per registrare è_é

 

Purtroppo l'intro non è finita, perchè alla fine mi son messo a lavorare su alcune scene che andavano cambiate e poi son passato a migliorare il sistema di Achievements (c'erano problemi sul lato "sicurezza informatica" del sito, per ora dovrebbe essere abbastanza sicuro comunque) e alla fine mi son messo a fare (in quattro e quattr'otto) un sistema di autoupdate (se si mette la modalità Online) che scarica automaticamente tutti i vari files e le patch che servono *___*

 

Sarà molto utile per il betatesting ù_ù E non solo ù_ù

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@Guardian: Non avevo letto il tuo commentoooo ç_____ç

Tranquillo la mia memoria non registra le risposte rimaste in sospeso, semplicemente non me ne ricordo finchè no mi rispondono :sisi:

XD

 

Comunque sì, penso che metterò i potenziamenti anche alle armi bianche ^^

Capisco, permane la mia curiosità sulle modalità :D

 

al massimo sentireste il mio ansimare e il mio cane che abbia in giardino :S

° °

Capisco XD speiamo in un buon amico allora! XD

 

Capisco per l'intro...comunque questa cosa dello scambio dati col sito sembra interessante, non l'ho mai vista su rpgmaker.

^ ^

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Oddio, mi pare che qualche progetto utilizzasse delle features online :O

 

Questa è una cosa che sognavo di fare da tempi immemori in realtà XD

 

Comunque lo prendo per un complimento *_* E mi scuso ancora per il ritardo nel rispondere ç_ç

 

Per quanto riguarda le armi, adotterò qualcosa di simile a ciò che ho adottato per le armi da fuoco XD

Per non complicarmi troppo la vita mi son buttato su dei potenziamenti generici tipo:

Kit di Fuoco Rapido (abbassa il costo Act dell'arma)

Kit della Potenza di Fuoco (aumenta il Danno)

Kit della Stabilità (aumenta la Precisione)

Kit del Lungo Raggio (aumenta la Gittata)

Kit Ammoplus (aumenta le Munizioni massime)

 

Ogni arma si può potenziare al massimo 3 volte, quali potenziamenti metterci sono a scelta del giocatore, si possono anche mettere tre Kit identici (per questo ho messo nomi generici, se per la Precisione avessi messo "Mirino", ve la immaginate una pistola con 3 Mirini? XD)!

 

Inventerò dei Kit adatti a tutti i tipi di armi bianche presenti nel gioco XD

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Complimento? Beh offesa non era quindi... XD

 

Ah capisco è un potenziamento delle caratteristiche, io mi immaginavo un aggiungi silenziatore (a che serve poi? XD), aggiungi caricatore che porta più munizioni, una seconda canna o cose così! XD

 

ve la immaginate una pistola con 3 Mirini? XD

Potevi colpire 3 nemici contemporaneamente! XD

 

^ ^

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