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Two Roses: ArcA


nihil-omen
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Oh beh il fatto è che non posso creare tasti più vicini XD

Quelli sono i più vicini al di fuori di quelli già utilizzati ç_ç

Per la corsa ho preso [P] un po' a caso, ma è soltanto pechè, in realtà, penso che una volta attivata nessuno disattiverà mai la corsa XD

(per il semplice fatto che quando bisogna andare piano fa da sè ù_ù)

Comunque si possono spostare ^__^

Se hai/avete qualche idea per i tasti son più che felice di riceverla *-*

 

EDIT: ah ps: le luci sono la fog X°D

Edited by nihil-omen

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E' disponibile il primo capitolo completo di 2rA!

} 2rA: Capitolo I {

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Se hai/avete qualche idea per i tasti son più che felice di riceverla *-*

Se puoi posta un elenco con i tasti e le funzioni relative, che avendo la vecchia demo e guardando le nuove impostazioni mi intrigo XD :D

Posso dare un parere su come li preferirei io, ma sarebbe abbastanza soggettivo :D, basati su più giudizi ^ ^

 

EDIT: ah ps: le luci sono la fog X°D

Ecco XD Mi era venuto il dubbio mentre cliccavo su Aggiungi Risposta XD

(\_/)
(^ ^) <----coniglietto rosso, me!
(> <)


Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^

http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^

http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^

REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^

 

SUWOnzB.jpg 🖤
http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gif
http://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3
http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3

Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44)

http://i.imgur.com/PgUqHPm.png
Ufficiale
"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"


http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3
Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^
http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^
http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.png
Grazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :D

Viva
il Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che non
avevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho di
nuovo il mio PC veramente :D)

Rosso Guardiano della
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Rpg2s RPG BY FORUM:

Nome: Darth Reveal

 

PV totali 2
PA totali 16

Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.
Bozze vesti non definitive qui.

Equipaggiamento:
Indossa:
60$ e 59$ divisi in due tasche interne
Levaitan

Spada a due mani elsa lunga

Guanti del Defender (2PA)
Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)

Scrinieri da lanciere (2 PA)

Elmo del Leone (5 PA)

Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA)

ZAINO (20) contenente:
Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$
Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)
Corda
Bottiglia di idromele
Forma di formaggio
Torcia (serve ad illuminare, dura tre settori)

Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)
Ampolla Bianca

Semi di Balissa

 

CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:
66$
Benda di pronto soccorso x3
Spada a due mani

Fagotto per Adara (fazzoletto ricamato)


 

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XD

Comunque ora mi sembra vada un po' più fluido il gioco, quindi magari la lag è passata °_° Ma non sono sicuro XD Me lo direte voi ù_ù

Comunque ecco l'elenco dei tasti attuale:

 

[su mappa]

[Q] Palmare

[W] Menù rapido

[A] Da utilizzare in futuro (spoiler)

--

[D] --

[Z] --

[X] Menù

[C] Esamina/Parla/Accetta

[R] Ricarica

[F] --

[P] Toggle Corsa/Camminata

 

[in battaglia]

[Q] --

[W] Menù rapido

[A] Da utilizzare in futuro (spoiler)

--

[D] --

[Z] Mira

[X] Menù

[C] Esamina/Parla/Accetta

[R] Ricarica

[F] Fuga

[P] --

 

[Mirando]

[Q] --

[W] --

[A] Attacco -A-

Attacco -S-

[D] Attacco -D-

[Z] --

[X] Annulla

[C] --

[R] --

[F] --

[P] --

 

 

--Prima invece erano--

[su mappa]

[Q] Palmare

[W] Menù rapido

[A] Corsa

Ricarica

[D] --

[Z] --

[X] Menù

[C] Esamina/Parla/Accetta

 

[in battaglia]

[Q] --

[W] Menù rapido

[A] --

Ricarica

[D] Fuga

[Z] Mira

[X] Menù

[C] Esamina/Parla/Accetta

 

[Mirando]

[Q] --

[W] --

[A] Attacco -A-

Attacco -S-

[D] Attacco -D-

[Z] --

[X] Annulla

[C] --

 

 

Se uso i tasti due volte è tutto più vicino (e in linea di massima più comodo) ma anche più macchinoso...

Se invece li allontano (F ed R XD) è meno macchinoso ma può risultare più difficoltoso XD

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Me lo direte voi ù_ù

:sisi: :D

 

Ah, ma quindi non hai tutta la tastiera a disposizione, io avevo capito così XD

Strano però come mai sono implementati tasti non presenti di base in rpgmaker come il P e non altri magari più vicini al nucleo ASD, Z, X e C, dipende dal BS che hai utilizzato come base? ^ ^

Se solo quelli sono i tasti utilizzabili nulla da dire, magari sfrutta la F invece che una lontana P

^ ^

 

Tasti come shift e V che fine hanno fatto? ° °

(\_/)
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Nu nu, con l'Input Keyboard posso utilizzare TUTTA la tastiera XD

 

Infatti come dicevo P (che è l'unico distante) l'ho scelto a caso XD

La distanza serviva a non premerlo "accidentalmente"...

Ti dico solo che per diversi betatester il gioco crashava perchè "accidentalmente" pigiavano W MENTRE scendevano le scale o_o"

Che poi è stata una fortuna perchè mi ha permesso di sistemare quel bug X°D

 

In ogni caso, posso utilizzarli tutti ^___^

 

EDIT:

SHIFT corrisponde tipo a Z (come Esc - X e C-Invio-Spaizo) quindi non lo posso utilizzre :D

Edited by nihil-omen

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Ah capisco XD mi stavo confondendo con i tasti non associati a nulla (che effettivamente servono ad altro a seconda che sei in battaglia o fuori) :D

 

Comunque mi sembrano ben disposti, magari avvicina quel tasto P a metà tastiera non troppo vicino agli altri, così lontano è triste XD

Ad esempio per il tasto ricarica lo vedrei meglio in linea con gli altri che servono a mirare e sparare (soprattutto vedo meglio il tasto ricarica vicino a mira piuttosto che vicino agli ASD per sparare), tipo una F od una V; F è utilizzato per la fuga (comunque dovrebbe essere usata meno spesso), ci sarebbe la E...

 

SHIFT corrisponde tipo a Z (come Esc - X e C-Invio-Spaizo) quindi non lo posso utilizzare :D

Ah quindi usando quello script non puoi cambiare la corrispondenza dei tasti premendo F1? Peccato lo shift sarebbe stato utile lì vicino ^ ^

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Sì, il tasto V per la ricarica non lo vedrei male, è in linea con Z anche se un po' lontano ^ ^

Anche T per la corsa dovrebbe andare alla fine arrivare fin lassù per sbaglio con le dita... XD

Conviene sentire altri pareri comunque ^ ^

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Era un sacco di tempo che volevo commentare questo gioco, ma non ho mai avuto il tempo di leggermi tutte le pagine del topic...

Oggi ho rimediato. ^^

 

Devo essere sincero?

 

...

 

Una delle migliori idee che ho visto nella sezione XP. E anche una delle idee di gameplay migliori. Nonché una grafica degna di nota (sopratutto ben pensata, non mi sembra di aver visto cose "messe a caso" tanto per riempire).

Quindi complimenti e in bocca al lupo per il proseguimento, è un SIGNOR progetto. :Ok:

 

Purtroppo dove sono ora non posso scaricare la demo. :(

Allora ne approfitto per fare una domanda: il link presente nel primo post è il più recente? Quello già modificato/debuggato? Così alla prima opportunità mi faccio un bel download... ^^

Screen Contest (by Sakura & Shuuchan):

http://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gif http://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gif http://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gif

 

http://i67.servimg.com/u/f67/13/37/20/58/th/gc_r2s10.gif

Bacheca Premi

http://www.rpg2s.net/gif/GC_premio3.gif http://www.rpg2s.net/gif/GC_premio3.gif http://www.rpg2s.net/gif/GC_grafica3.gif http://www.rpg2s.net/gif/GC_grafica1.gif http://www.rpg2s.net/gif/GC_programmazione3.gif http://www.rpg2s.net/gif/GC_programmazione1.gif http://www.rpg2s.net/gif/GC_musica2.gif http://www.rpg2s.net/gif/GC_bestoftool1.gif

 

http://www.rpg2s.net/gif/GC_premio3.gif 3° classificato "Premio BS"

 

http://www.rpg2s.net/gif/GC_premio3.gif 3° classificato "Premio innovazione"

 

http://www.rpg2s.net/gif/GC_grafica3.gif 3° classificato "Miglior Grafica in assoluto"

 

http://www.rpg2s.net/gif/GC_grafica1.gif 1° classificato "Miglior Grafica RmVX"

 

http://www.rpg2s.net/gif/GC_programmazione3.gif 3° classificato "Miglior Programmazione in assoluto"

 

http://www.rpg2s.net/gif/GC_programmazione1.gif 1° classificato "Miglior Programmazione RmVX"

 

http://www.rpg2s.net/gif/GC_musica2.gif 2° classificato "Miglior Colonna Sonora"

 

http://www.rpg2s.net/gif/GC_bestoftool1.gif 1° classificato "Miglior Gioco RmVX"

http://i87.servimg.com/u/f87/13/37/20/58/banner10.png

Scarica la demo ver. 0.2:

RTP non incluse (19 MB) - richiede RMVX ver. 1.02 - Download

Versione completa (52 MB) - Download

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Oh *__* Grazie millissime per tutti i complimenti! *__*

Guarda ci sono due link e purtroppo vanno scaricati entrambi...

 

Il motivo è questo, c'erano alcuni bug nella versione completa (primo link) ma a causa di alcune (molte!) modifiche che avevo già fatto prima di scoprirli, non ho potuto più caricare una versione completa debuggata, quindi per debuggarla bisogna per forza patchare ç__ç

 

Sinceramente ti consiglierei di aspettare a scaricare, visto che comunque non dovrebbe (dovrebbe XD) mancare troppissimo alla prossima demo, la quale non solo concluderà il primo capitolo (25% di gioco WOOT!) ma prevederà pesanti modifiche al mapping della scuola! ^___^

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Ah ok, grazie mille. Allora aspetto la prossima demo, e nel frattempo tengo d'occhio il topic. ^^

Buon lavoro!

Screen Contest (by Sakura & Shuuchan):

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  • 4 weeks later...

Eilà!

 

Mi faccio vivo per dirvi che i lavori continuano e che per Aprile uscirà la demo successiva che giunge fino alla fine del primo capitolo del gioco (quindi un buon 25% del gioco, anche se non è che sarà chissà quanto più lunga di quella attuale XD) e la storia comincerà ad essere svelata, nuovi personaggi saranno presentati, inizieranno a comparire forme di "acquisto" diverse dalle macchinette delle bibite e tante altre novità!

 

Una di quelle potrebbe essere l'abolizione del craft di proiettili...

Non so, fondamentalmente non mi convince... Trovare la polvere da sparo e i bossoli... Boh non mi piace più tanto...

Pensavo di mettere direttamente i proiettili già craftati, anche per quelli speciali (esplosivi/perforanti/tracciati/vibranti)...

Voi che ne pensate?

 

Un altro invece potrebbe essere una sorta di modifica delle armi, per potenziarle :)

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Ottimo ^ ^

 

Il craft di proiettili (non sottilette :D) era un' idea carina, certo però con i proiettili già belli e pronti è più comodo :D

Intendi delle modifiche che si trovano sul campo da equipaggiare (appiccicare) alle armi per potenziarle? Mi piace come idea, basta non esagerare e rendere coerenti gli ambienti dove vengono trovate le armi...del tipo un bazooka nella cartellina di un bambino dell' asilo :D

^ ^

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REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^

 

SUWOnzB.jpg 🖤
http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gif
http://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3
http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3

Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44)

http://i.imgur.com/PgUqHPm.png
Ufficiale
"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"


http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3
Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^
http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^
http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.png
Grazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :D

Viva
il Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che non
avevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho di
nuovo il mio PC veramente :D)

Rosso Guardiano della
http://i.imgur.com/Os5rvhx.png

Rpg2s RPG BY FORUM:

Nome: Darth Reveal

 

PV totali 2
PA totali 16

Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.
Bozze vesti non definitive qui.

Equipaggiamento:
Indossa:
60$ e 59$ divisi in due tasche interne
Levaitan

Spada a due mani elsa lunga

Guanti del Defender (2PA)
Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)

Scrinieri da lanciere (2 PA)

Elmo del Leone (5 PA)

Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA)

ZAINO (20) contenente:
Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$
Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)
Corda
Bottiglia di idromele
Forma di formaggio
Torcia (serve ad illuminare, dura tre settori)

Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)
Ampolla Bianca

Semi di Balissa

 

CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:
66$
Benda di pronto soccorso x3
Spada a due mani

Fagotto per Adara (fazzoletto ricamato)


 

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Sì l'idea del craftare i proiettili mi stuzzicava parecchio, però più vado avanti più mi stona :/

 

Per quanto riguarda le armi ero indeciso tra due idee:

1)

far trovare delle "Componenti" che potenziano le armi (ovvero trovi un componente, vai al Tavolo da Lavoro e mescoli il componente con l'arma) del tipo: Pistola + Componente I = Pistola +1. Tale Pistola+1 avrà i parametri della prima ma un po' migliorati. L'idea è di arrivare a fare un massimo di +3 all'arma (che però necessiterà una Componente III e una Pistola+2 per poterci arrivare).

 

2)

far trovare delle "Parti" che potenziano determinati parametri dell'arma come "Mirino professionale" che aumenta la Precisione, oppure "Tamburo potenziato" che aumenta chessò, il danno o la gittata, oppure "Slot caricatore" che aumenta il numero di proiettili.

 

Per ora propendo più verso la prima :D

 

PS: per i luoghi... beh ti dico soltanto che ormai i personaggi sono usciti dalla scuola e Londra è piena di posti interessanti ;)

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E' disponibile il primo capitolo completo di 2rA!

} 2rA: Capitolo I {

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Ecco XD i preferisco la seconda XD, ha più stile con i nomi delle varie componenti, anche se poi è difficile sceglierli ed accoppiarli ai parametri giusti

^ ^

 

Magnifico, voglio proprio vedere qualche luogo caretteristico di Londra :D

^ ^

(\_/)
(^ ^) <----coniglietto rosso, me!
(> <)


Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^

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Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$
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Ehm il problema (per via di alcuni metodi di programmazione) è che non posso mettere più potenziamenti, pena dover creare troppissime armi, una per ogni combinazione XD

 

Quindi lo scontro è tra il potenziamento classico (+1, +2, +3) oppure la possibilità di potenziare un solo parametro alla volta e di perdere quel potenziamento quando se ne mette un altro :/

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  • 4 weeks later...
Davvero un bel progetto, mi chiedevo come hai fatto a creare le luci in movimento e l'inventario (che si vede a 0.10 http://www.youtube.com/watch?v=DMvA13FYeOI) che trovo fenomenali. Spero che mi dai risposta! :sisi:

http://img402.imageshack.us/img402/7802/firmast.png

 

Gamertag XBOX360 : iShinobido

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Smembrando il tuo corpo ho conosciuto il tuo vero volto.

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Quindi lo scontro è tra il potenziamento classico (+1, +2, +3) oppure la possibilità di potenziare un solo parametro alla volta e di perdere quel potenziamento quando se ne mette un altro :/

 

Secondo me è meglio a questo punto il potenziamento classico, indubbiamente. E' piuttosto frustrante dover rifare i potenziamenti ogni volta per il parametro che ti serve (a meno che il parametro sia uno solo) è molto scomodo.

 

Tra i 2 metodi il mio voto è:

 

+1

War Vegetables

Pagina del Progetto: War Vegetables - Progetti MV - Rpg²S Forum (rpg2s.net)

Pagina Instagram: https://www.instagram.com/warvegetables/?hl=it

YouTube: https://www.youtube.com/channel/UCIVnrwNtklrKGwHLS9pDwkQ

http://www.rpg2s.net/cover_contest/icons/cc_5.png

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Phatimo anche io la penso come te!! :)

Per ora comunque probabilmente non inserirò questa feature :/ Ho già sin troppo poco tempo e seppur mi manca relativamente poco per finire il primo capitolo vorrei metterci un paio di subquests, il che richiederà altro tempo ç_ç"

 

@Shinobido: sono due script che puoi trovare qui sul forum!

Per le luci è: DLS - Dinamic Light & Shadows

Il menù invece è il: Compact Menù (di Sleeping) [io l'ho un pochino modificato, a dir la verità lì nel video ancora poco, nella prosisma demo invece vedrete parecchie cose nuove! :D ]

 

Grazie comunque *___*

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Phatimo anche io la penso come te!! :)

Per ora comunque probabilmente non inserirò questa feature :/ Ho già sin troppo poco tempo e seppur mi manca relativamente poco per finire il primo capitolo vorrei metterci un paio di subquests, il che richiederà altro tempo ç_ç"

 

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Il menù invece è il: Compact Menù (di Sleeping) [io l'ho un pochino modificato, a dir la verità lì nel video ancora poco, nella prosisma demo invece vedrete parecchie cose nuove! :D ]

 

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Grazie delle risposte! :]

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  • 4 weeks later...

Olè! Nuovo video XD Ma proprio MINI! XD

Una manciata di secondi insomma ò_o

Volevo farlo più lungo e mostrarvi di più ma avrei spoilerato tipo TROPPO :D

 

In per cui beccateve sto mini-video!

Mappa di Londra

Da questa schermata si potrà cambiare la propria location! Maggiori dettagli li trovate nella descrizione del video :)

 

Volevo fare anche un video del baratto e uno di un'altra feature mezza segreta che saprete presto ù_ù"

Però semplicemente ci vuole troppo per prepararli e la prigrizia e la stanchezza la fanno da sovrane attualmente, quindi...

 

A presto!

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Mmmh non ci ho capito molto con quegli strani indicatori di selezione doppi e...la descrizione non c' è o non la trovo XD

^ ^

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