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Two Roses: ArcA


nihil-omen
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LOL!! Rieccomi comunque, ho trovato dei bug: allora, c'è il tavolo nella segreteria che puoi camminarci un po' sopra sul lato destro; inoltre dopo la scena del prof, quando vai ad aiutare Catherine che affronta il mostro, andando nell'altro edificio il PG scompare quando entri nella stanza col buco a terra, non so se è un bug casuale di RPGMaker o no...

 

Questa la metto sotto spoiler:

 

Quando entri nell'altro edifico, prima di aiutare Catherine, comincia un discorso tra lei e Francis riguardo gli spogliatoi, solo che lui dovrebbe essere morto...! Non so se fa parte della trama di gioco o no, visto che mi sono femrato dove ho riscontrato il bug. Dopo continuo ovviamente.

 

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Allora non posso più andare avanti? E' obbligatorio entrare in quella stanza in cui il PG scompare per completare la demo o sono io che sbaglio strada? XD

Edited by Demon

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Nu lì con Daniel non ci devi andare XD

Lui si affaccia alla finestra a Sud e infatti è all'edificio subito a Sud che devi dirigerti ^^

Purtroppo su quel pezzo di palazzo che si vede quando esci dall'edificio centrale ancora non son riuscito a far vedere Cathy e il mostro >_<

Comunque il luogo dove devi andare è legato alla chiave che hai trovato ^^

 

http://i30.tinypic.com/xehois.gif

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E' disponibile il primo capitolo completo di 2rA!

} 2rA: Capitolo I {

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Nu lì con Daniel non ci devi andare XD

Lui si affaccia alla finestra a Sud e infatti è all'edificio subito a Sud che devi dirigerti ^^

Purtroppo su quel pezzo di palazzo che si vede quando esci dall'edificio centrale ancora non son riuscito a far vedere Cathy e il mostro >_<

Comunque il luogo dove devi andare è legato alla chiave che hai trovato ^^

A posto, allora domani continuo, ora e tardino. :sisi:

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Finita con entrambi i PG. Bello proprio, non c'è che dire, ho letto che revisionerai i dialoghi, a tal proposito c'è una parte in cui o Daniel o Catherine, a seconda del personaggio scelto, dicono "controlliamo questa stanza", poi uno/a se ne va e l'altro/a resta a controllare. Ti consiglio di eliminarla quella frase perché non rispetta il parallelismo delle due storie, tanto che nella stanza ci sono oggetti utili si vede anche durante il dialogo ed è solo nell'interesse del giocatore recuperarli o meno. :sisi:

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Nihil,vorresti dirmi che il dialogo tra Francis e Catherine quado stai con daniel nello spogliatoio è un bug? :sisi:

Io lo avevo confuso per una specie di flashback!

As I peeked through the window to observe the wretched things lurking in the shadows beyond, I could only think of one thing, "Truly, these are Days of Despair".

 

Messaggio gentilmente concesso da Annoyed Grunt. Che la forza sia con voi e state attenti agli accenti circonflessi. Ed agli OT ^ ^ ^ ^


http://i.imgur.com/ZKYj69N.png

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Beh se lo vedi con Daniel sì XD

I flashback ci saranno, ma saranno di altri personaggi e non sono ancora presenti XD Quindi sì, è un bug XD

 

Demon grazie ancora per i complimenti! Quello era solo un'esca per far uscire l'altro personaggio e per invogliare il giocatore a esaminare il Tavolo da Lavoro ma tanto per la prossima demo sarà cambiato (non ho avuto abbastanza tempo per pianificare un modo più carino e per quanto io abbia già uno storyboard non sempre riesco a inserire tutto bene nel programma >.< quindi a volte devo improvvisare e quando non ho tempo.... :D )

 

Grazie comunque *__*

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Ciao nihil-omen! ^^

Parasite Eve, oltre che un romanzo - per sentito dire - carino, una vecchia perla video ludica.

Devo assolutamente rigiocarlo, non mi ricordo granché dei contenuti, ero abbastanza piccino, ma mi ha lasciato diverse emozioni confuse e intense. ^^'

 

Dunque, la storia. Molto interessante, ma presentata, secondo me, in maniera non molto efficace!

Come direbbe il celebre master of sobriety, i punti di forza della storia sono l'atmosfera misteriosa, arcana, enigmatica, ignota, impenetrabile, incomprensibile, indecifrabile, inspiegabile, oscura, segreta, porta.

 

Dovresti, sempre secondo il mio parere, concentrarti piuttosto sullo stile di narrazione.

Secco, deciso, misterioso; sicuramente senza lasciare intravedere un quasivoglia dialogo di fondo, come La storia si svolge a Londra ed inizia precisamente il 29 Ottobre 2010, praticamente tra un anno. Durerà ben 4 giorni, che saranno incubi per i protagonisti della nostra storia; ti consiglio di evitare i futuri (come il soprastante colorato in rosso) nella esposizione di un videogioco: personalmente, appesantiscono la voglia di giocare. Per quanto mi riguarda, non mi interessa il futuro; nel gioco voglio vivere il momento. ^O^

Tirando le somme, dovresti imporre delle circostanze vigenti per provocare l'immedesimazione del giocatore nei personaggi chiave.

 

Ad ogni modo, potresti iniziare col descrivere brevemente l'atmosfera...

 

Cupa, oscura, misteriosa. Pericolosa; questa, la Londra del 29 Ottobre 2010.

Omicidi misteriosi, colpevoli altrettanto. Ma non si tratta di omicidi comuni. Non questa volta.

 

... affinché intrighi il lettore nonché potenziale giocatore. ^^

 

In breve, la storia presentata deve essere secca e travolgente, scritta per invogliare al gioco.

Accuratamente come lo fa questa emoticon per la voglia di ballare: http://www.coplanet.it/forum/images/smilies/banana.gif

 

E, mi raccomando, cerca di alterare la storia affinché anche le persone che in un videogioco odiano gli intensi rapporti fra i protagonisti - soprattutto di sesso femminile - siano liete e giulive.

In parole umane, caratterizza come meglio puoi i personaggi, rendendoli dunque inusuali, encomiabili e pregevoli; cercando di intrecciare diverse relazioni, stereotipate o non.

 

Davvero eleganti ed unici i portrait (anche se non sono persone vere :3). Li hai fatti tu?

Gli altri personaggi non mi stuzzicano, ma non mi fanno neanche vomitare per terra urlando zetla zetla zetla come un forsennato. :E

Gregory Eldrich, lo vedrei più simile a costui (bell'uomo, tra l'altro).

 

Carini i characters, anche se, per i miei gusti non è il massimo... ma al mondo tutto è soggettivo, quindi basarsi sull'opinione di un solo fantasma non è il massimo. ^^

 

http://www.rampichini.com/38/tromba.gif Ed ora, il gameplay!

Approvo il sistema di combattimento ad eventi. Utilizzare bs sviluppati completamente in RGSS quando non si ha la più misera idea di cosa quest'ultimo sia, è coscenziosamente come votare un certo politico perché l'amico lo consiglia con voga.

Non ricordo benissimo il gestoremazzate di PE, ma una vaga idea ce l'ho. Bene bene. :V

Occhio alla IA per la gestione del rilevamento; sembrerebbe facile ma non lo è, un po' come pollon e il suo talco, il quale nasconde in realtà qualcos'altro.

 

Un po' ostici i comandi, ma con la pratica diventa tutto molto meccanico. Ogni tanto, varia il combattimento; come l'antico sword of mana.

 

Per ricaricare l'arma equipaggiata bisogna utilizzare l'oggetto "Proiettili" legati a quell'arma (per la Pistola sono i Proiettili 9mm). Utilizzare un oggetto o cambiare equipaggiamento in battaglia farà sì che si consumeranno punti Act, quindi fate attenzione!

 

Ecco, questo è davvero tedioso. Hai finito i tasti a disposizione o hai deciso così?

Occhio che così facendo si interrompe l'azione e potrebbe diventare stancate! ^^'

 

Carina l'idea dei tavoli alchemici, forse un po' inverosimile per il contesto, ma è un piccolo tocco di fantasia nel contesto tetro. :)

 

Per concludere, ti consiglierei di aggiungere una funzione al videogioco: stato critico, in cui si attiva una diversa modalità di combattimento, la quale permetta di usare tutto il possibile in extremis, aumentando ad esempio la velocità del movimento, il danno degli attacchi, colorando lo schermo a aggiungendo diversi filtri grafici.

Il tutto con un ritmo leggermente più veloce! ^^'

 

Ciao!

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Allooooooooooora XD

 

Purtroppo non ho propriamente uno stile di scrittura XD Non è un caso che ai temi a scuola facevo sempre cagare ç___ç

Vedrò cosa posso fare, mi farò aiutare dalla mia ragazza in caso *o*

 

Per quanto riguarda i legami intensi, tranquillo, l'unico legame davvero intenso è con Francis ma tanto

 

muore dopo 15 minuti di gioco XD

 

 

Anche se poi c'è da dire (il prossimo spoiler va oltre la demo quindi non so quanto vi conviene leggerlo)

 

probabilmente ci sarà una scena di sesso-pixelloso ù____ù ma non dico tra chi e chi :D

 

 

I ritratti li ha fatti Federico "Kuro" Tanto (sono gli artwork di cui si parla nei titoli di testa) e sono fantastici ^^

Forse però verranno cambiati, una mia amica sta facendo tutti i ritratti, quindi anche per Penelope e Matthew (e più in là le chiederò di farli di tutti gli altri anche) quindi devo un po' vedere :S

 

Per quanto riguarda i tasti, beh son teoricamente finiti ma mi basta un po' di accortezza per poter mettere più funzioni a più tasti ^^

Pensavo (a 'sto punto) di adibire il tasto al ricaricamento dell'arma, mi ci vorrà relativamente poco per programmarlo, se domani pomeriggio sono libero lo faccio e vi faccio sapere come va XD

Per lo status "Critico" beh è un'ottima idea e la inserirò sicuramente! Inoltre è un buon modo per differenziare i pg :D

Del tipo a Catherine quando sarà in stato critico aumenterà la Rapidità (quindi più turni più spesso) a Daniel (forse) il danno e così via *____*

Sarà più tosto da programmare ma penso di potercela fare senza troppissimi bugs XD

I filtri grafici li metto solo all'interno degli scontri perchè c'è qualche script che fa andare a quel paese la gestione delle picture se si cambia mappa >__< (e le fog a volte sono usate per luci e altro) >__<

 

Ok c'era altro che dovevo scrivere ma al momento sono di corsa XDDDDDDDD

A presto ciauuuuuuuuuuuuuuuuuu *O*

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Ok due gnus (news) belline e utili consigliate da Marigno ^___^

 

Durante la battaglia ora non sarà più necessario ricaricare l'arma aprendo il menù, basterà premere ^^

Certo il turno verrà perso comunque, come se si fosse aperto il menù, ma la dinamica della battaglia non verrà persa ^^

Inoltre c'è un'arma che può utilizzare diversi tipi di proiettili, in quel caso il tasto ricaricherà esclusivamente le munizioni scelte(esempio, se l'arma contiene proiettili di tipo A premendo si ricaricheranno solo i proiettili di tipo A, finiti quelli non verranno ricaricati quelli di tipo B) per cambiare munizioni bisognerà aprire il menù ù___ù

 

Inoltre adesso se la vita scende ad un quinto o meno del massimo, gli Hp diventeranno gialli e apparirà un "filtro grafico" tipo sangue su tutto lo schermo (eccetto il menù) ed ogni personaggio avrà un bonus (Daniel il 25% di attacco base dell'arma mentre Catherine il 25% in più di rapidità). Il filtro grafico diventerà più pesante se si scende sotto il 10% degli HP e diventa ancora più pesante se scende sotto il 5% degli Hp.

A lvl 1 le varie soglie sono: 4/20 Hp - 2/20 Hp - 1/20 Hp.

Naturalmente è un bonus rischioso perchè si è ad un passo dalla morte, quindi bisogna stare attenti a non usufruirne troppo, meglio avere un tratto di vita di salvezza, no?

 

^____^

 

Sto studiandomi il modo di rendere fuori dal menù anche l'utilizzo degli oggetti curativi e degli ESP, ma non so ancora se ci riesco XD

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Ottima l'implementazione del tasto per ricaricare l'arma ^ ^

Il bonus in fin di vita non ce lo vedo bene per il tipo di gioco, solitamente quando si è feriti ci si muove più lentamente :D

(\_/)
(^ ^) <----coniglietto rosso, me!
(> <)


Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^

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REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^

 

SUWOnzB.jpg 🖤
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Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44)

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Ufficiale
"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"


http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3
Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^
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Grazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :D

Viva
il Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che non
avevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho di
nuovo il mio PC veramente :D)

Rosso Guardiano della
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Rpg2s RPG BY FORUM:

Nome: Darth Reveal

 

PV totali 2
PA totali 16

Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.
Bozze vesti non definitive qui.

Equipaggiamento:
Indossa:
60$ e 59$ divisi in due tasche interne
Levaitan

Spada a due mani elsa lunga

Guanti del Defender (2PA)
Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)

Scrinieri da lanciere (2 PA)

Elmo del Leone (5 PA)

Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA)

ZAINO (20) contenente:
Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$
Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)
Corda
Bottiglia di idromele
Forma di formaggio
Torcia (serve ad illuminare, dura tre settori)

Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)
Ampolla Bianca

Semi di Balissa

 

CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:
66$
Benda di pronto soccorso x3
Spada a due mani

Fagotto per Adara (fazzoletto ricamato)


 

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  • 2 months later...

E' PRONTA LA NUOVA DEMO!!!!!!!!!! *______*

 

Ok già so che molti di voi non la scaricheranno per principio visto quanto pesa (ben 30+ MB!!!!) ma purtroppo non ho proprio idea di come ridurre il peso...

Non ci sono file audio pesanti, ma ci sono molte figure che mi sono servite per programmare i vari enigmi... Più avanti tenterò di ridurne il peso :D

 

C'è da dire che a confronto con l'altra demo questa dura MOLTO di più. Se contate che finivo la 0.6 in poco più di mezzora, che so tutto ciò che va fatto (comprese le soluzioni di tutti gli enigmi) e che comunque in meno di un'ora e un quarto non me la cavo a finirla (NB:parlo del percorso di un singolo personaggio) capirete che è ben più lunga :)

 

Infatti la scuola è completata (YEAH!) quindi avrete l'onore di mettere piedi fuori dalla St. Amelia School :)

 

In ogni caso c'è una seconda cattiva notizia :(

I salvataggi vecchi (solo per questa volta) non saranno utilizzabili :(

Questo perchè ho aggiunto il settaggio audio :(

Ma dalle prossime demo tale problema non ci sarà più! *___*

Quindi abbiate pazienza! Inoltre parecchie cose sono cambiate in questa, quindi è accettabile il ricominciarla, nu? *___*

 

Ma ciancio alle bande arriviamo al sodo, gli update!

1) miglioramento mapping (non tantissimo, ho solo aggiunto qualche particolare e rifatto la scena di Daniel sull'autobus)!

2) tasto rapido : ricarica arma!

3) tasto rapido [D] (solo battle) : fuga!

4) crafting di proiettili!

5) enigmi (ci sono ben 4 enigmi e 1 minigioco, gli enigmi sono 2 in comune e gli altri due uno per personaggio)!

6) miglioramento calcolatore distanze (ora è più difficile colpire i nemici) :D

7) miglioramento battaglie (son cambiate poco, ma son più divertenti)!

8) eliminati i proiettili dagli armadietti (gli studenti non lasciano proiettili nei propri armadietti >_>" ) e scambiati con altri oggetti :D

9) aumentato il numero di proiettili trovati in giro (dove prima ce ne erano 3 ora ce ne sono 15 per esempio)!

10) aumentato effetto curativo delle erbe da 5 Hp a 10 Hp (5 era troppo poco)!

11) aumentato il valore di crescita degli Hp ad ogni lvl up!

12) inseriti (anche se per pochissimo) gli ESP!!!

13) quando due personaggi si muoveranno assieme sulla mappa ci sarà un pg/evento raffigurante l'altro personaggio che vi seguirà :D

in realtà vorrei farlo con uno script ma non so come fare visto che non è un pg che è nel party :/

14) aggiunte opzioni audio: ora potrete regolare i livelli sonori del gioco dal menù! (al posto dell'inutilissimo tasto "Salva")!

15) inserite battaglie speciali (son pochine e non facili da individuare, ma sono fondamentelmante DIFFICILI quindi state attenti!)!

16) abbassato il drop rate di proiettili da parte dei mostri ed aumentata l'exp ricevuta!

17) aggiunte le grafiche di Matthew e Penelope! (andateli a vedere nella sezione specifica!)

18) status "Critico" : ad un passo dalla morte il personaggio avrà un bonus (come fosse istinto di sopravvivenza) diverso per ogni pg: Daniel infliggerà qualche danno in più mentre Catherine caricherà più in fretta la barra Act!

19) nuovi tipi di proiettili (solo craftabili) che si suddividono in:

 

Esplosivi : colpiranno i nemici vicini

Perforanti : infliggeranno più danni

Traccianti : colpiranno più spesso i nemici

Vibranti : infliggeranno molti più danni e saranno estremamente precisi

 

ogni tipo di proiettile vale per ogni archetipo (ovvero ci saranno Proiettili 9mm Esplosivi, Perforanti etc etc ; ci saranno Proiettili calibro 12 Esplosivi, Perforanti etc etc...)

 

 

Un consiglio spassionato: salvate SEMPRE!

Potrebbero esseri bug ovunque anche se io naturalmente non li ho incontrati!

Secondo consiglio spassionato: tenete da parte i proiettili quando potete!

E' un survival-rpg, non ce ne devono essere troppi (come accadeva prima :/)!

 

PS: ringrazio vivamente Eorn, Tacchino, Delirio e Persephone per il grande aiuto che mi han dato :)

Più in là aggiungerò gli artwor di Persephone, ma per ora ho preferito far pesare il progetto il meno possibile :/

 

Il link alla pagina per scaricare la demo :D

2rA: Demo Release

Edited by nihil-omen

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lette le specifiche mi è venuta voglia di scaricarlo,io ero ancora fermo alla demo che mi avevi passato per pm :D

Bisogno di creare un sito internet?Vai a visitare il White Rabbit ;D

Screen contest #23
http://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gif


Partecipante al Rpg2s.net Game Contest 2008/2009
http://www.rpg2s.net/contest/GameContest0809/gc0809-bannerino.jpg
Gioco in Sviluppo: Restricted : Project 15

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Oh *__*

Sono strafelice ti siano piaciuti gli update *__*

 

Tra l'altro ne avevo tralasciato uno... la mappa XD

 

In pratica fuori dalle battaglie premendo il tasto [W] si aprirà (se posseduta) la mappa del luogo in cui ci si trova *-*

 

Volevo farla in stile Resident Evil (che se non la si possiede si compone mano a mano esplorando le stanze) ma ciò avrebbe fatto sì che necessitassi un'infinità di switch e variabili in più e un enorme quantitativo di immagini, quindi altro peso ancora :/

Per ora dunque è alla Silent Hill (ma senza i segnetti rossi che mette il pg quando per esempio trova una porta chiusa), con i nomi di tutte le stanze (evviva! *-*).

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Ciao. Ho provato a scaricare la tua demo e a giocarci, ma pare manchi il tileset "large", indi non sono andato oltre il Title (che comunque è molto suggestivo).

Controlla se nel file exe c'è tutto!

 

Z.

Gioco in Sviluppo:

http://www.studibizantini.it/docs/Logo.png

 

Blog: Ode to my Forthcoming Winter

Riferimento

 

Contest:

http://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gifx2 http://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifx1

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  • 4 weeks later...

Ok allora...

Ho un bel po' di news, ma alcune me le tengo per rivelarvele più in là (bwahahaha) ù___ù"

Non che sia una cosa originalissima, ma da quel tocco di personalizzazione alla crescita del personaggio che non fa male e permette di "interagire" col gameplay... Vabè vi dirò poi!

 

Ma veniamo alle rivelazioni di QUESTO post!

 

Ho modificato un filino i tasti, o meglio, ho inserito l'Input_Keyboard script il quale mi ha permesso di spostarmi con i tasti (per ora ancora molto poco) e infatti son felice di dirvi che:

Il tasto della Ricarica è passato da a [R] (ancora più inuitivo per l'iniziale e utilizzato in moltissimi giochi proprio per questo)

Il tasto della Fuga è passato da [D] a [F] (stessa cosa di sopra, l'iniziale è la stessa)

 

Per ora i tasti rimappati sono solo questi, ma più in là studierò ancora meglio la disposizione, soprattutto per evitare la polivalenza di alcuni tasti :/

 

ELIMINATO il tasto [A] per la corsa!

Ora la corsa è semiautomatica X°D

 

Mi spiego meglio:

Premendo il tasto [P] si attiva la corsa, premendolo di nuovo si disattiva. La corsa è un po' particolare (per certi versi può risultare scomoda ma l'effetto che dà lo ADORO) in quanto quando ci sarà un solo quadratino libero davanti al pg, prima del muro, il pg passerà dal correre alla camminata (cosa che farei anche io se non intedessi scaraventarmi contro il muro :D)!

Inoltre ho aggiunto i chara di Daniel e Catherine che corrono! Daniel non è venuto proprio bene, ma per ora mi accontento, se qualcuno se la sente di ritoccarlo (quando lo posterò), mi farebbe un favore X°D

 

Il menù anche sta subendo delle modifiche, sebbene ancora non sia arrivata la grafica da parte di un mio amico-collaboratore, comunque cambieranno gli avatar, saranno anche più piccoli (probabilmente per un po' saranno gli stessi, semplicemente più piccoli) e la tinta del menù diventerà grigia (che stona di meno rispetto all'azzurrino-verdeacqua attuale). Ci saranno anche alcune finestre nuove :D

 

Ma veniamo a ciò di cui volevo parlarvi, soprattutto per chiedere consigli (ç_ç)°

 

Sto lavorando su luci ed ombre ed ho provato a smanettare un po' con le fog...

Volevo mostrarvi il mio primo risultato *-* Se dite che va bene mi tengo su questa linea, altrimenti modifico il tutto ç_ç

Prima

http://img41.imageshack.us/img41/8845/senzafog.jpg

Dopo

http://img249.imageshack.us/img249/6525/conlafog.jpg

 

Che ne dite? *__*

 

PS: mi scuso per la bassa qualità degli screen ma l'ho fatto per far dare una mossa ad imageshack X°D

Edited by nihil-omen

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Wow! Finalmente una recensione completa sul tuo gioco! Sono di nuovo io (Reeks)... quello che sei riuscito a spaventare :sisi: Cmq potresti parlarmi meglio dei poteri ESP che vuoi mettere? Sono Incuriosito!
E cos'è il domani se non l'oggi di ieri?
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Ehilà! XD

 

Allora..

Gli ESP sono già inseriti e si acquisiscono verso il finale della demo!

Una volta acquisiti apparirà un terzo parametro oltre ad Hp ed Act che si chiama appunto ESP (che sta per Punti-ESP ma non mi andava di scrivere ESPp X°D) con i quali si possono utilizzare tali poteri!

 

Inizialmente ogni personaggio ne apprende uno proprio ma andando avanti è possibile apprenderne altri!

Nel primo post c'è scritto come utilizzarli e come ricaricare i punti ESP.

 

Anche se non c'è scritto del menù rapido [W] visto che è relativamente nuovo!

In pratica tale menù rapido serve ad evitare di dover aprire l'intero menù, basta premere [W] e appaiono in basso al massimo 3 icone:

Erbe / Medicine / ESP

 

La prima permette di utilizzare tutte le Erbe (ed appare solo se si ha almeno un'erba)

La seconda permette di utilizzare tutte le Medicine e le Bibite (ed appare solo se si ha almeno una di queste)

La terza permette di utilizzare gli ESP (andando in modalità "Mira-ESP" senza aprire il menù ed appare solo se si ha almeno un ESP)

 

Gli ESP si suddividono in 4 categorie:

ESP Elementali

(Infliggono Danni o Status alterati ai nemici, Pirocinesi per esempio può provocare danni continui con lo status "Combustione" , danni ad area con l'attacco "Esplosione" e danni concentrati con l'attacco "Fiammata")

ESP Ristorative

(Fondamentalmente si occupano di curare il personaggio dai danni o dagli status alterati, se padroneggiate abbastanza permettono di avere diretto controllo sulla vita)

ESP Trasfigurative

(In sostanza sono i self-buff e i debuff, aumentano e/o diminuiscono la velocità/potenza del target, uno particolare di questi è Lettura che permette di effetturae uno "Scan" del nemico mostrando (in base al livello di tale ESP) Hp, Debolezze e Parametri)

ESP Passive

(Aumentano permanentemente 6 parametri del pg: Hp, Act, ESP massimi, Precisione, Rapidità, Evasione)

 

Si apprendono nei "Nodi di flusso" che si trovano alla fine della demo, utilizzando i punti Energia che si acquisiscono alla fine delle battaglie. Naturalmente oltre ad essere APPRESI i poteri possono essere SVILUPPATI, la maggior parte dei poteri infatti avrà ben 3 livelli di sviluppo!

Una chiarificazione:

Quando si sblocca un ESP (es. Pirocinesi) non si hanno TUTTI i suoi poteri, infatti si avrà solo quello sbloccato (es. "Fiammata"), per avere gli altri bisognerà sbloccarli manualmente!

Il costo in ESP tra gli attacchi ad area e concentrati è uguale, ma quelli ad area provocheranno meno danni (poichè estesi).

 

Uhm... credo di aver detto tutto, o quasi X°D

 

EDIT: Ma volevi un elenco degli ESP? X°°D

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Il tasto della Ricarica è passato da a [R] (ancora più inuitivo per l'iniziale e utilizzato in moltissimi giochi proprio per questo)

Il tasto della Fuga è passato da [D] a [F] (stessa cosa di sopra, l'iniziale è la stessa)

Argh F ed R son più distanti da Z, X e C ;_ ;

 

Ottimo per la corsa avanzata XD...ma il tasto P è il più lontano ;___ ;

 

Le altre mi sembrano tutte buone features, son curioso per le nuove finestre :3

 

Per gli screen...mi piacciono quelle luci, la fog non la distinguo invece ° °

^ ^

(\_/)
(^ ^) <----coniglietto rosso, me!
(> <)


Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^

http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^

http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^

REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^

 

SUWOnzB.jpg 🖤
http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gif
http://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3
http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3

Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44)

http://i.imgur.com/PgUqHPm.png
Ufficiale
"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"


http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3
Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^
http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^
http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.png
Grazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :D

Viva
il Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che non
avevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho di
nuovo il mio PC veramente :D)

Rosso Guardiano della
http://i.imgur.com/Os5rvhx.png

Rpg2s RPG BY FORUM:

Nome: Darth Reveal

 

PV totali 2
PA totali 16

Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.
Bozze vesti non definitive qui.

Equipaggiamento:
Indossa:
60$ e 59$ divisi in due tasche interne
Levaitan

Spada a due mani elsa lunga

Guanti del Defender (2PA)
Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)

Scrinieri da lanciere (2 PA)

Elmo del Leone (5 PA)

Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA)

ZAINO (20) contenente:
Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$
Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)
Corda
Bottiglia di idromele
Forma di formaggio
Torcia (serve ad illuminare, dura tre settori)

Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)
Ampolla Bianca

Semi di Balissa

 

CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:
66$
Benda di pronto soccorso x3
Spada a due mani

Fagotto per Adara (fazzoletto ricamato)


 

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