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Colonna sonora


Spartacus
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Question

10 answers to this question

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  • 0

Per l'xp c'era uno script, questo:

 

#================================================= =========================

# ** SG Optional Battle Music

#================================================= =========================

# sandgolem

# Version 1

# 24.06.06

#================================================= =========================

 

Scene_Map::SG_Disable_BattleMusic = 1

 

#================================================= =========================

#

# To check for updates or find more scripts, visit:

# http://www.gamebaker.com/rmxp/scripts/

#

# To use this script, copy it and insert it in a new section above "Main",

# under the default scripts, and the SDK if you're using it.

#

# Have problems? Official topic:

# http://forums.gamebaker.com/showthread.php?t=13

#

#================================================= =========================

 

begin

SDK.log('SG Optional Battle Music', 'sandgolem', 1, '24.06.06')

if SDK.state('SG Optional Battle Music') != true

@sg_nobattlebgm_disabled = true

end

rescue

end

 

if !@sg_nobattlebgm_disabled

#--------------------------------------------------------------------------

 

class Game_System

alias sandgolem_nobattlebgm_system_bgm bgm_play

def bgm_play(bgm)

if !$sg_keep_music

sandgolem_nobattlebgm_system_bgm(bgm)

end

end

 

alias sandgolem_nobattlebgm_system_bgmstop bgm_stop

def bgm_stop

if !$sg_keep_music

sandgolem_nobattlebgm_system_bgmstop

end

end

end

 

class Scene_Map

alias sandgolem_nobattlebgm_map_callbattle call_battle

def call_battle

if $game_switches[sG_Disable_BattleMusic]

$sg_keep_music = true

end

sandgolem_nobattlebgm_map_callbattle

$sg_keep_music = nil

end

end

 

#--------------------------------------------------------------------------

end

 

 

 

 

 

Che in pratica se la switch 1 è attiva la musica non si ferma nella battaglia ma continua... prova a vedere se ti funziona.

Edited by Goofy !
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  • 0
:sisi:necessita anche dell'sdk e non ho voglia di riprodurlo per VX (non sono neanche sicuro di riuscirci).

http://img256.imageshack.us/img256/7639/ihateyou.gif

Un uomo senza religione è come un pesce senza bicicletta.

http://img18.imageshack.us/img18/3668/decasoft1.png

http://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gif

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  • 0
Si hai ragione avevo letto male :rolleyes: è compatibile con l'sdk.

http://img256.imageshack.us/img256/7639/ihateyou.gif

Un uomo senza religione è come un pesce senza bicicletta.

http://img18.imageshack.us/img18/3668/decasoft1.png

http://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gif

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  • 0

quello script è per l'xp. non tutti funzionano su vx.

 

girava uno script che bloccava il bgm, partiva quello di battaglia e poi ricominciava il bgm da dove si era fermato ma era esclusivo per una community giapponese credo a pagamento..

Finrod, GDR PBF

2PV e 1PAEquip: - faretra con 20 frecce- arco lungo- pugnale comune- Armatura di cuoio- Torcia- Cappuccio

Mi sa che è ora di vincere qualche premio per rinnovare questa firma! :3Posizioni raggiunte nei contest

http://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://www.rpg2s.net/awards/bestresourCSist3.jpghttp://www.rpg2s.net/awards/mosthelpful2.jpghttp://www.rpg2s.net/awards/mostpresent2.jpg

 

 

 

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  • 0

Quindi non c'è modo di modificare quello script per renderlo funzionante??? (Premetto che di script non ci capisco nulla)

O anche di avere qualcosa di simile???? Mi può andar bene anche come quello giapponese.....anzi, forse meglio.

Il mio gioco senza la colonna sonora proprio non ce lo vedo

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