Spartacus Posted September 28, 2009 Share Posted September 28, 2009 Volevo inserire un file audio di colonna sonora. Non vorrei però che si spengesse all'avvio di una battaglia e che ripartisse da capo alla fine. Vorrei che iniziasse e non finisse finche non lo dico io. E' possibile farlo? Link to comment Share on other sites More sharing options...
0 Spartacus Posted October 19, 2009 Author Share Posted October 19, 2009 Nessuna sa come potri fare????Aiutatemi x favore Link to comment Share on other sites More sharing options...
0 Goofy ! Posted October 19, 2009 Share Posted October 19, 2009 (edited) Per l'xp c'era uno script, questo: #================================================= =========================# ** SG Optional Battle Music#================================================= =========================# sandgolem# Version 1# 24.06.06#================================================= ========================= Scene_Map::SG_Disable_BattleMusic = 1 #================================================= =========================## To check for updates or find more scripts, visit:# http://www.gamebaker.com/rmxp/scripts/## To use this script, copy it and insert it in a new section above "Main",# under the default scripts, and the SDK if you're using it.## Have problems? Official topic:# http://forums.gamebaker.com/showthread.php?t=13##================================================= ========================= beginSDK.log('SG Optional Battle Music', 'sandgolem', 1, '24.06.06')if SDK.state('SG Optional Battle Music') != true@sg_nobattlebgm_disabled = trueendrescueend if !@sg_nobattlebgm_disabled#-------------------------------------------------------------------------- class Game_Systemalias sandgolem_nobattlebgm_system_bgm bgm_playdef bgm_play(bgm)if !$sg_keep_musicsandgolem_nobattlebgm_system_bgm(bgm)endend alias sandgolem_nobattlebgm_system_bgmstop bgm_stopdef bgm_stopif !$sg_keep_musicsandgolem_nobattlebgm_system_bgmstopendendend class Scene_Mapalias sandgolem_nobattlebgm_map_callbattle call_battledef call_battleif $game_switches[sG_Disable_BattleMusic]$sg_keep_music = trueendsandgolem_nobattlebgm_map_callbattle$sg_keep_music = nilendend #--------------------------------------------------------------------------end Che in pratica se la switch 1 è attiva la musica non si ferma nella battaglia ma continua... prova a vedere se ti funziona. Edited October 19, 2009 by Goofy ! Link to comment Share on other sites More sharing options...
0 Astaroth Posted October 19, 2009 Share Posted October 19, 2009 non credo funzioni sembra che serva anche l'SDK... poi non sò non me ne intendo molto^^ Risorse per tutti! http://img362.imageshack.us/img362/933/gigacciolabannerbc7.gifFan Di Pocket Quest! http://mypsn.eu.playstation.com/psn/profile/Batullo.png Link to comment Share on other sites More sharing options...
0 MasterSion Posted October 19, 2009 Share Posted October 19, 2009 :sisi:necessita anche dell'sdk e non ho voglia di riprodurlo per VX (non sono neanche sicuro di riuscirci). http://img256.imageshack.us/img256/7639/ihateyou.gifUn uomo senza religione è come un pesce senza bicicletta.http://img18.imageshack.us/img18/3668/decasoft1.pnghttp://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gif Link to comment Share on other sites More sharing options...
0 Goofy ! Posted October 19, 2009 Share Posted October 19, 2009 Ma io non ho l'SDK eppure lo uso benissimo °° Link to comment Share on other sites More sharing options...
0 MasterSion Posted October 19, 2009 Share Posted October 19, 2009 Si hai ragione avevo letto male :rolleyes: è compatibile con l'sdk. http://img256.imageshack.us/img256/7639/ihateyou.gifUn uomo senza religione è come un pesce senza bicicletta.http://img18.imageshack.us/img18/3668/decasoft1.pnghttp://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gif Link to comment Share on other sites More sharing options...
0 Spartacus Posted November 28, 2009 Author Share Posted November 28, 2009 Ho provato lo script adesso e non mi funziona mi dà un errore: undefined method "bgm_play" for class "Game System" Link to comment Share on other sites More sharing options...
0 Spartacus Posted November 30, 2009 Author Share Posted November 30, 2009 Ragazzi nessuno ha idea del perchè mi si presenti questo errore e del come si faccia a modificare lo script per farlo funzionare? La colonna sonora è una cosa che mi serve tantissimo. Link to comment Share on other sites More sharing options...
0 Eikichi Posted November 30, 2009 Share Posted November 30, 2009 quello script è per l'xp. non tutti funzionano su vx. girava uno script che bloccava il bgm, partiva quello di battaglia e poi ricominciava il bgm da dove si era fermato ma era esclusivo per una community giapponese credo a pagamento.. Finrod, GDR PBF2PV e 1PAEquip: - faretra con 20 frecce- arco lungo- pugnale comune- Armatura di cuoio- Torcia- CappuccioMi sa che è ora di vincere qualche premio per rinnovare questa firma! :3Posizioni raggiunte nei contesthttp://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://www.rpg2s.net/awards/bestresourCSist3.jpghttp://www.rpg2s.net/awards/mosthelpful2.jpghttp://www.rpg2s.net/awards/mostpresent2.jpg Link to comment Share on other sites More sharing options...
0 Spartacus Posted November 30, 2009 Author Share Posted November 30, 2009 Quindi non c'è modo di modificare quello script per renderlo funzionante??? (Premetto che di script non ci capisco nulla)O anche di avere qualcosa di simile???? Mi può andar bene anche come quello giapponese.....anzi, forse meglio.Il mio gioco senza la colonna sonora proprio non ce lo vedo Link to comment Share on other sites More sharing options...
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