Eleus Posted September 27, 2009 Share Posted September 27, 2009 (edited) Buondì a tutti! Spero qualcuno si ricordi ancora di me anche se non sono stato esattamente uno degli utenti più attivi, ad ogni modo dopo un bel po' di tempo sono finalmente lieto di presentare... Ritorno al Passato La trama Leo DeRegis è il giovane principe del regno di Rest, una fiorente nazione che prospera tra le gelide vette del nord nonostante il clima ostile. Nonostante sia un principe, il suo comportamento è però molto poco principesco e sa maneggiare alla perfezione la spada. Inoltre il suo migliore amico è un drago, Xalai. Questo però non spaventa nessuno: gli abitanti di Rest vivono in compagnia di una comunità di draghi e un drago è il simbolo della nazione di cui vanno fieri. Una notte però, il re si ammala gravemente e il suo consigliere assiste alla sua morte, mentre Leo, sua madre Mara e Xalai fuggono dall'assassino... Rex Kristall è un giovane e talentuoso giornalista per la testata più importante della città in cui vive: Veradon. I suoi articoli riescono sempre a finire in prima pagina e questo attira su di lui l'ostilità di un altro giovane talentuoso: Frederik, a cui Rex ha "rubato il posto che spettava alle sue creazioni".Una notte però un'esplosione e un lampo nella foresta vicino a Veradon attirano l'attenzione e Rex, su ordine del suo principale, William, si reca sul luogo... Due storie che apparentemente non hanno nulla in comune, eppure il corso degli eventi le porterà ad unirsi e a diventare una unica, e i segreti più reconditi del mondo saranno finalmente svelati... I personaggi http://img255.imageshack.us/img255/6770/rexie3.png]Rex Kristall: Rex è un giovane e talentuoso giornalista per VE News, la testata più importante di Veradon, la grande città in cui lui vive. È molto sveglio e spesso riesce a leggere tra le righe di ciò che gli viene detto (anche troppo spesso).Armi: Pistole, Fucili http://img175.imageshack.us/img175/4083/leoxc2.pngLeo DeRegis: Il principino del regno di Rest. È abilissimo nell'uso della spada e ama l'avventura e le emozioni forti, per non dire che è estremamente fiducioso nelle sue capacità. Questo suo comportamento non molto principesco lo metterà spesso nei guai.Armi: Claymore (Spada-Equipaggiamento fisso) http://img78.imageshack.us/img78/9463/xalaiyb7.pngXalai Xion Keiron: Un drago blu e il migliore amico di Leo. Fu trovato quando era ancora un cucciolo in una foresta vicino a quelle zone e fu cresciuto dalla comunità di draghi che viveva vicino a Rest. Della sua comunità di provenienza, lui è l'unico superstite...Xalai nutre una fiducia assoluta nelle sue capacità che rasenta l'arroganza e se c'è una cosa certa è che non teme nulla e nessuno.Armi: Artigli (Equipaggiamento fisso) http://img78.imageshack.us/img78/9611/vincenttw7.pngVincent Lumen: Brillante archeologo e abile oratore, Vincent possiede una grande magione poco fuori Veradon e poco lontano da un vecchio castello abitato da colui che Vincent ritiene un megalomane. Inoltre sembra sapere più cose di quanto in realtà non dica...Armi: Libri, lance, pistole e fucili http://img70.imageshack.us/img70/623/lisajk4.pngLisa Wetwood: Ballerina e cantante nel più rinomato caffè di Veradon: il West Horizon. Ha una storia d'amore con Rex. È calma e dolce con tutti, tranne con quelle persone per cui ha un odio viscerale.Armi: Pistole, anelli Gli screen Il Titolo http://img121.imageshack.us/img121/4498/titley.png Una simpatica scampagnata in una città abbandonata. http://img22.imageshack.us/img22/5448/screen1m.png In un tempio http://img22.imageshack.us/img22/7908/screen2mq.png Rex in un importante edificio di Veradon http://img22.imageshack.us/img22/4572/screen3ep.png Le features -Uso della Megapatch di Calev per rpg2k3 per usare il mouse e tutta la tastiera (vedere screen del titolo) -Apprendimento abilità differenziato per personaggio -Database: grande enciclopedia in-game che vi darà informazioni su ciò che vi circonda Link Download Demo Edited November 2, 2009 by Eleus Link to comment Share on other sites More sharing options...
Anthair Posted September 27, 2009 Share Posted September 27, 2009 è una versione aggiornata rispetto a quella postata qualche mese fa?Se lo è la scarico! http://img13.imageshack.us/img13/1359/userbarlor.png "La Storia Ha Orrore Dei Paradossi"(Raziel)Partecipante al Rpg2s.net Game Contest 2008/2009http://www.rpg2s.net/contest/GameContest0809/gc0809-bannerino.jpgGioco in Sviluppo: Æterna Nova Lux RMXP.IT, Rest In Peace! Link to comment Share on other sites More sharing options...
Eleus Posted September 27, 2009 Author Share Posted September 27, 2009 Sì. Alcune cose sono state cambiate, le dimensioni sono state ridotte e finisce più avanti. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Thokk Jasconius Posted November 1, 2009 Share Posted November 1, 2009 Ciao Eleus, volevo segnalarti che purtroppo non è più possibile provare il tuo gioco in quanto il download attualmente non funziona :( mi dispiace e spero che tu possa rimediare presto, ciao! Progetti in corso?Troppi.----------------------------------------------Se vi va, qualcosa di interessante(CERCO COLLABORATORI):www.youtube.com/user/Progettopoesia-------------------------------------------------------------------GIOCO:THOKK JASCONIUS(Risultati) game contest 2007/2008Premio atmosfera:terzo classificatoPremio effetti speciali rpgxp:secondo classificatogame contest 2008/2009http://www.rpg2s.net/gif/GC_trama2.gif Trama secondo posto assolutoLa versione seguente è comprensivadi rtp. Ricordate di installare il font Monotype Corsiva che troverete all'interno dell'archivio. Fatemi sapere!:DThokk Jasconius Versione Contest 2009 con rtpTopic del progetto del gioco:Thokk Jasconius Il ProgettoGIOCO:FIVE DAYSPartecipante allo short contest. Ho scritto i testi. Ciao Progm, Ciao Flame XDFive DaysPROMOTORE DEL POESIA E LETTERATURA CONTESTPOESIA E LETTERATURA CONTESTENTRA NEL PROGETTO POESIA E LETTERATURA I miei giochi da tavolo (social, seguimi!):https://www.instagram.com/maremma_che_giochi/https://www.facebook.com/MaremmacheGiochi/https://maremmachegiochi.wordpress.com/https://www.youtube.com/channel/UCV7NKeTFlOIe4pKl8DIBIzwhttps://maremmachegiochi.forumfree.it/ Link to comment Share on other sites More sharing options...
Eleus Posted November 2, 2009 Author Share Posted November 2, 2009 Aggiustato il link Link to comment Share on other sites More sharing options...
VAL Posted November 3, 2009 Share Posted November 3, 2009 (edited) Eleus volevo avvertirti che ho trovato un bug. Dopo aver preso l'arma, mi sono recato alla cittadina di Rayen e lì REx si è messo a parlare con Loraios come se ci fosse anche Lisa, ma Lisa non l'ho presa nel gruppo (non pensanvo neppure che dovessi farlo in realtà) . Adesso ricarico e vado a prenderla, intanto tu sei avvisato . ^^ Pareri precisi una volta finito il gioco. Edited November 3, 2009 by VAL http://oi60.tinypic.com/206c3nc.jpghttp://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali5s.png http://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gifhttp://www.rpg2s.net/forum/uploads/monthly_08_2014/post-6-0-17335100-1408714051.gifhttp://www.rpg2s.net/dax_games/bachecatrofei/Contest/MazeS3.pnghttp://www.rpg2s.net/gif/GC_premio1.gifhttp://www.rpg2s.net/gif/GC_premio1.gifhttp://www.rpg2s.net/gif/GC_premio2.gifhttp://www.rpg2s.net/gif/GC_premio1.gifhttp://www.rpg2s.net/gif/GC_grafica2.gifhttp://www.rpg2s.net/gif/GC_grafica2.gifhttp://www.rpg2s.net/gif/GC_trama1.gifhttp://www.rpg2s.net/gif/GC_programmazione2.gifhttp://www.rpg2s.net/gif/GC_programmazione2.gifhttp://www.rpg2s.net/gif/GC_mapping1.gifhttp://www.rpg2s.net/gif/GC_gameplay2.gifhttp://www.rpg2s.net/gif/GC_bestoftool1.gifhttp://www.rpg2s.net/gif/GC_bestoftool1.gifUn giorno farò ordine in questo sgabuzzino. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Testament Posted November 4, 2009 Share Posted November 4, 2009 Eleus! mi si è bloccato il gioco e non va più avanti... Dopo la foresta nera, con Rex, Vincent e Keiron vado a casa di Vincent parte uan sequenza automatica in cui fanno qualche passo avanti poi vincent di gira come per parlare e niente, il gioco rimane fermo così. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Eleus Posted November 4, 2009 Author Share Posted November 4, 2009 :smile: Strano...a me non è successo, comunque allego qui due mappe che dovrebbero risolvere il problema, basta prenderle e sostituirle alle mappe presenti nella cartella e il problema non dovrebbe più sussistere... Eleus volevo avvertirti che ho trovato un bug. Dopo aver preso l'arma, mi sono recato alla cittadina di Rayen e lì REx si è messo a parlare con Loraios come se ci fosse anche Lisa, ma Lisa non l'ho presa nel gruppo (non pensanvo neppure che dovessi farlo in realtà) . Adesso ricarico e vado a prenderla, intanto tu sei avvisato . ^^ Grazie della segnalazione, ne io ne il mio betatester di fiducia abbiamo considerato l'ipotesi di andare a Rayen senza Lisa. Ora rimedio.Mappe.zip Link to comment Share on other sites More sharing options...
VAL Posted November 4, 2009 Share Posted November 4, 2009 (edited) ELeus, volevo avvertirti di un'altra cosa strana.Sono arrivato alla villa dell'archeologo e superato il giardino c'è un bug nella porta. http://img20.imageshack.us/img20/3074/bugrb.jpg Se apro la porta a sinistra, il gioco procede bene, se invece apro la porta a destra ( quella segnata) il gioco mi si è bloccato in un'occasione. Dagli un'occhiata, secondo me c'e' un "muovi evento" che si blocca.Dovresti mettergli "ignora movimenti impossibili" perchè se entri male in quella porta, il gioco si pianta. AARAGGHHH ELEUS AIUTO O_o Sono riuscito a superare il laboratorio e ad arrivare al momento di imbarcarmi, ma quando prendo la nave, quest'ultima parte dal porto, ma si blocca quando poi tocca terra e il gioco non va più avanti. Edited November 4, 2009 by VAL http://oi60.tinypic.com/206c3nc.jpghttp://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali5s.png http://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gifhttp://www.rpg2s.net/forum/uploads/monthly_08_2014/post-6-0-17335100-1408714051.gifhttp://www.rpg2s.net/dax_games/bachecatrofei/Contest/MazeS3.pnghttp://www.rpg2s.net/gif/GC_premio1.gifhttp://www.rpg2s.net/gif/GC_premio1.gifhttp://www.rpg2s.net/gif/GC_premio2.gifhttp://www.rpg2s.net/gif/GC_premio1.gifhttp://www.rpg2s.net/gif/GC_grafica2.gifhttp://www.rpg2s.net/gif/GC_grafica2.gifhttp://www.rpg2s.net/gif/GC_trama1.gifhttp://www.rpg2s.net/gif/GC_programmazione2.gifhttp://www.rpg2s.net/gif/GC_programmazione2.gifhttp://www.rpg2s.net/gif/GC_mapping1.gifhttp://www.rpg2s.net/gif/GC_gameplay2.gifhttp://www.rpg2s.net/gif/GC_bestoftool1.gifhttp://www.rpg2s.net/gif/GC_bestoftool1.gifUn giorno farò ordine in questo sgabuzzino. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Testament Posted November 4, 2009 Share Posted November 4, 2009 Eleus... bisogna proprio te lo dica, sto gioco è buggato, ma buggato forte.Ho fatto appello a tutta la pazienza di cui sono possibile per continuare a giocarlo e ti elenco quello che ho trovato e sinceramente non capisco come errori del genere possano aver superato una fase anche blanda di betatesting, voglio dire, non sono errori che possono capitare a volte e al altri no, sono proprio cose che bloccano il gioco senza appello. Comincio dicendo quello che mi è piaciuto:La storia ha un suo perché devo dire e mi ero incuriosito a seguirla, certo non vengono date molte indicazioni per andare avanti, anzi spesso ci si chiede cosa si debba fare e alla fine si arriva a tentoni (dice di dover tornare a casa e invece devi andare in ufficio, è uno dei tanti esempi).Ho apprezzato il caterpillar, anche se quando salvi e ricarichi, gli alleati ti raggiungono dal punto di partenza passando su tutto e tutti, il drago spesso rimane all'ingresso della mappa e per evitare giustamente di rimanere incastrato, gli altri salgono su tavoli o entrano dentro muri. Ho apprezzato anche il sistema di magie, ricaricando gli MP tramite l'apposita abilità, finchè non ho avuto Lisa nel party che aveva l'abilità usabile a costo 0 anche nel menù fuori dagli scontri, usandola ho accumulato 999 MP e poi cure gratis per tutti! Ad un certo punto però ha perso questa facoltà miracolosa, quasi un peccato XD. Ho apprezzato l'abilità CONVERSAZIONE che permette di dialogare col party per capire che va fatto. Tralascio gli errori di mapping e il mapping stesso (occhio all'uso di panorami come sfondo delle finestre, con quella prospettiva ad esempio all'ufficio postale sembra di essere su un baratro) che stranamente sembra al contempo ricercato nell'uso dei chipset e sbagliato sotto diversi altri punti di vista, tappeti che paiono pezzi del tetris, fontane su tappeti ecc, tuttavia è funzionale.Meno tralasciabile il fatto che i mostri normali siano più tosti dei boss, se mi fossi messo a uccidere i droni da guerra o i fantasmi non ne avrei cavato le gambe, pure gli scienziati (che paiono automi dato il movimento) hanno 1000 HP, li batti per carità a forza di rune della forza ecc, ma meglio evitarli tutti (cosa gradita) e arrivare diretti al boss che viene giù senza grossi problemi. Ok dicevo, tralasciando tutto questo che ancora non rende il gioco poco godibile passo... no un attimo un altro paio di cose le devo dire. 1) entrato nel castello trovare lo switch che apre il passaggio segreto è stato più uno sbaglio che una cosa voluta, pensavo già all'ennesimo bug debilitante. 2) la password... non ha senso! non si fanno così gli enigmi per dio > Ok torniamo a noi. Arrivo alla villa dell'archeologo, parte la scena in automatico e tutto si ferma lì senza appello. Ok patch rilasciata e tutto funziona alla perfezione, bon si prosegue. Arrivo nel retro del giardino e entro nella stanza, ma se mi azzardo a premere anche solo un tasto, freeze, la scena si blocca di nuovo... accidenti a questi muovi evento. Ok non tocco la tastiera e andiamo avanti... gira gira arrivo al castello, una mina non è segnalata correttamente subito all'inizio della zona di campagna diciamo e BOOM game over... arrivo dentro al castello e non c'è modo di uscire dal portone dal quale sono entrato perchè... le caselle del teletraspoto sono troppo giù e la passabilità della mappa mi impedisce di raggiungerle.Da questo momento in poi ho avviato il gioco in modalità TEST e premendo CTRL riesco a camminare fino alle piastrelle, comunque mi blocco parecchio per capire che c'è un passaggio segreto, dici ok è segreto, ma una cavolo di indicazione, almeno una frase tipo "cerchiamo in giro ci deve essere un passaggio" niente.scendo giù comunque evito tutti i neolaureati erranti perchè uscire indenne da quell'esercito è utopia e ho pochi medikit... questione password, premo per sbaglio su una tastiera mi chiede un codice, ovviamente non lo so... BOOM game over. proprio non riesco a trovare la password tanto che devo aprire il codice e trovarla in maniera brutale, anche perchè a nessuno verrebbe in mente di cercarla lì dov'è. E il gioco va avanti ta ta ta. Ok arriviamo a un certo punto alla città portuale per imbarcarci faccio tutto, prendo la barca e ... PIANT.La barca è ferma contro il pontile e non si scende. controllo il codice e tecnicamente non c'è errore: SALI VEICOLOMUOVI VEICOLOSALI VEICOLO il che suona strano mi viene da pensare che essendoci 2 sali veicolo di fatto non scendi mai, ma di fatto esiste un solo comando di RPGMAKER ovvero SALI/SCENDI VEICOLO e per quanto lo inserisca nel codice sempre scritto SALI viene fuori.Magari è un movimento di troppo e si inchioda sul molo senza finire completamente il muovi evento, ma nulla insomma non lo so come correggere questo quindi a mali estremi estremi rimedi: esco dalla città e mi INCAMMINO a piedi sulle acque come Gesù Cristo grazie all'intervento divino di CTRL e arrivo all'abbazia sui monti. dove non posso fare nulla... riapro il codice ed eccola là, la piastrella per il teletrasporto dentro la biblioteca è irraggiungibile dentro la porta, quindi di nuovo CTRL e via in biblioteca. la storia prosegue arrivo nella città fantasma e faccio non senza fatica tutto quello che c'è da fare per passare e prendo a mazzate il boss.Dobbiamo andare a nord ergo prendo il passaggio montano... SBADAM errore nella DLL warp.dll programma chiuso arrivederci e grazie. Senza contare che la prima volta che sono entrato nell'enciclopedia per quanto selezionassi un persoanggio per vederne le abilità non succedeva nulla e quando mi ha sbloccato le magie... si è proprio inchiodata senza permettermi di uscirne. Ora io non lo so se tutti sti casini derivano dalla megapatch o no, ma sinceramente così è troppo frustrante e non si può negare che abbia fatto di tutto per andare avanti, ma alla DLL mi arrendo e alzo le mani. Peccato, certo non era un capolavoro, ma nemmeno da buttare, ne ho giocati di peggiori, ma così prende per sfinimento. Io non me la sento di darti un voto, perchè alla luce di tutto sto casino non sarebbe lusinghiero e se veramente dipende tutto dalla megapatch che alla fine ti serve solo per il title personalizzato (che pare quello di un quiz show) e il mouse (scomodissimo peraltro) mi chiedo: ne vale veramente la pena?? 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Eleus Posted November 4, 2009 Author Share Posted November 4, 2009 E la cosa strana è che ne io ne mio fratello che mi ha fatto il betatesting abbiamo avuto di questi problemi...Comunque l'errore del warp.dll credo proprio sia dovuto alla megapatch, come il fatto che il gioco si blocca quando c'è un "Attendi fine movimento" anche se spunto l'"ignora se bloccato" o se i pg semplicemente devono girarsi... Mi spiace che siano sorti tutti 'sti problemi e a questo punto credo sarebbe meglio se mi ritirassi dal GC e se tolgo la megapatch (che avrei comunque voluto usare per enigmi col mouse e la tastiera completa). Per la difficoltà, sto già cercando di ribilanciarla in modo da rendere i nemici normali più facili e i boss più difficili (anche se penso che Eligor Doras sia già abbastanza difficile così com'è). Per il fatto che i personaggi ripartono dall'angolo della mappa quando ricarichi: quello è un problema che penso sia dovuto al fatto che il salvataggio è libero, se avessi voluto mettere dei save point non credo che ci sarebbe stato e per la nave, non so che dire, sul serio... Per quanto riguardo il movimento degli scienziati: pensavo che dargli il "segui eroe" fosse troppo dato che nel laboratorio i corridoi sono stretti... Per il resto mi dispiace che non sia venuto bene quanto credevo, anche se alcuni errori che mi hai detto sono davvero idioti da parte mia (tipo i trasporti). A 'sto punto vedo di sistemare meglio il tutto e di rilasciare una versione che sia migliore. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Thokk Jasconius Posted November 6, 2009 Share Posted November 6, 2009 Ciao Eleus, innanzitutto vorrei segnalarti un bug che inficia la giocabilità del gioco, ed uno che non ha conseguenze ma al quale comunque ti consiglierei di rimediare. Il bug che non crea problemi nel proseguimento del gioco è relativo al momento immediatamente dopo l'incontro tra giornalista, archeologo e drago al tempio nella foresta nera:se si torna nella mappa precedente si potra vedere il chara del drago rimasto fermo sul luogo(oltre ad avere il drago che ti segue ovunque vai). L'altro bug, un po' più grave, è relativo a quando si è nel giardino della casa dell'archeologo:se si entra nel retro(laddove ti verrà presentato il drago verde) passando dalla porta di sinistra, il gioco si blocca.Inoltre, al momento di imbarcarmi al porto il gioco si è nuovamente bloccato, purtroppo.Mi accingo ora a commentare ai fini del game contest:COMMENTOIl gioco presenta dei buoni spunti relativi alla trama, ed è narrato anche abbastanza bene con un'ironia di fondo costante e simpatica. La battaglia presenta una buona idea alla base, cioè impedire di portarsi con se dietro dei punti magici, e la cosa sinceramente mi è piaciuta in parte:da una parte può permettere spunti strategici diversi dal solito, ma dall'altra rallenta abbastanza i combattimenti, che risultano a mio modo di vedere non troppo bilanciati tra boss e mostri ordinari. I personaggi hanno dei risvolti interessanti, e comunque può sorgere un po' di curiosità nel vedere dove la trama andrà a parare, e questo non può che essere un bene. La grafica è funzionale e più che discreta, a mio modo di vedere, con anche delle scelte riguardanti le risorse abbastanza originali che non si possono che gradire. La colonna sonora è nello standard, mi piace il tema tratto dal gioco dei ducktales nel title e la musica di Zelda(non sto sbagliando, vero?XD) nella mappa del mondo.In pratica, il gioco sarebbe secondo me da 6,5 che è un buon voto, ma i bug sono troppo numerosi e troppo gravi per permettere di raggiungere quel traguardo. Ti consiglio per la prossima volta un betatesting più accurato e un migliore bilanciamento dei nemici, perché le basi per un bel gioco ci sono tutte :DPer ora il mio voto è 5,7 ma aspetto la prossima release con curiosità :)Ciao spero che i miei consigli possano esserti d'aiuto! Progetti in corso?Troppi.----------------------------------------------Se vi va, qualcosa di interessante(CERCO COLLABORATORI):www.youtube.com/user/Progettopoesia-------------------------------------------------------------------GIOCO:THOKK JASCONIUS(Risultati) game contest 2007/2008Premio atmosfera:terzo classificatoPremio effetti speciali rpgxp:secondo classificatogame contest 2008/2009http://www.rpg2s.net/gif/GC_trama2.gif Trama secondo posto assolutoLa versione seguente è comprensivadi rtp. Ricordate di installare il font Monotype Corsiva che troverete all'interno dell'archivio. Fatemi sapere!:DThokk Jasconius Versione Contest 2009 con rtpTopic del progetto del gioco:Thokk Jasconius Il ProgettoGIOCO:FIVE DAYSPartecipante allo short contest. Ho scritto i testi. Ciao Progm, Ciao Flame XDFive DaysPROMOTORE DEL POESIA E LETTERATURA CONTESTPOESIA E LETTERATURA CONTESTENTRA NEL PROGETTO POESIA E LETTERATURA I miei giochi da tavolo (social, seguimi!):https://www.instagram.com/maremma_che_giochi/https://www.facebook.com/MaremmacheGiochi/https://maremmachegiochi.wordpress.com/https://www.youtube.com/channel/UCV7NKeTFlOIe4pKl8DIBIzwhttps://maremmachegiochi.forumfree.it/ Link to comment Share on other sites More sharing options...
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