In pratica, ho un BS ad eventi (supportato da qualche script ma solo per i processi di calcolo e poche altre cose) e vorrei fare che quando gli HP del capo party raggiungono lo 0 si faccia game over...
Per come funge ora l'effetto è il seguente:
[iN BATTAGLIA!]
Ho pochi Hp, arriva il mostro, mi lancia una palla di fuoco, mi colpisce, mi fa più danni di quanti ne possa reggere.
- Non si vede il danno che ricevo
- Il contatore Hp non diminuisce (uso lo script dell'HUD HP/SP etc etc anche se un po' modificato)
- Appare subito in fade la schermata di game over
Inoltre ad un mio amico i risultati sono ancora peggiori:
- Tornato alla schermata dei titoli e caricato il gioco, c'è un continuo "flashare" dell'ultima immagine che c'era prima del gameover e questo flashare continua per qualche minuto, anche se intanto lui sta già giocando O_O"
-> Come risolvo il problema del mio amico? (a me finora non sembra sia successo farò qualche tentativo per capire cos'è che fa partire sto casino)
[EDIT] A me semplicemente dopo aver premuto Invio quando appare la schermata del Game Over riappare per un pochino l'immagine del momento in cui crepo e poi riappare la Title Scene... Se vado su Carica sullo sfondo ho di nuovo la schermata della scena in cui son crepato o_o"
Ho pensato che potrebbe essere perchè la windowskin che c'è di base è praticamente VUOTA apparte il cursore o_o
E se la mappa non fa un refresh sul nero appare quella schermata lì...
Come si può fare? Va modificata la Game_Over scene e la Load_Game scene vero?
[/EDIT]
Seconda questione:
Volevo fare che una volta raggiunti 0 Hp partisse un evento comune che fa le seguenti cose:
- Attiva tutte le switch (che so io quali sono) che bloccano la battaglia e inchiodano i mostri
- Cambia grafica al pg e fa partire l'animazione del chara (del tipo Stop Animation ON - Wait 16 frame - Stop Animation OFF) con una grafica che farò io del personaggio che si inginocchia
- Far diventare lo schermo in bianco e nero (change screen tone FTW)
- Far partire un SE durante tutto ciò
- Finito il SE far apparire la schermata di Game Over
Ora, ovviamente l'evento comune me lo giostrerei io senza problemi, il problema è che non so come farlo partire...
Voglio dire:
Ho provato a far partire un evento comune non appena gli Hp dell'eroe scendono a 0 o meno, il problema è che l'evento NON PARTE O___O"
Question
nihil-omen
In pratica, ho un BS ad eventi (supportato da qualche script ma solo per i processi di calcolo e poche altre cose) e vorrei fare che quando gli HP del capo party raggiungono lo 0 si faccia game over...
Per come funge ora l'effetto è il seguente:
[iN BATTAGLIA!]
Ho pochi Hp, arriva il mostro, mi lancia una palla di fuoco, mi colpisce, mi fa più danni di quanti ne possa reggere.
- Non si vede il danno che ricevo
- Il contatore Hp non diminuisce (uso lo script dell'HUD HP/SP etc etc anche se un po' modificato)
- Appare subito in fade la schermata di game over
Inoltre ad un mio amico i risultati sono ancora peggiori:
- Tornato alla schermata dei titoli e caricato il gioco, c'è un continuo "flashare" dell'ultima immagine che c'era prima del gameover e questo flashare continua per qualche minuto, anche se intanto lui sta già giocando O_O"
-> Come risolvo il problema del mio amico? (a me finora non sembra sia successo farò qualche tentativo per capire cos'è che fa partire sto casino)
[EDIT] A me semplicemente dopo aver premuto Invio quando appare la schermata del Game Over riappare per un pochino l'immagine del momento in cui crepo e poi riappare la Title Scene... Se vado su Carica sullo sfondo ho di nuovo la schermata della scena in cui son crepato o_o"
Ho pensato che potrebbe essere perchè la windowskin che c'è di base è praticamente VUOTA apparte il cursore o_o
E se la mappa non fa un refresh sul nero appare quella schermata lì...
Come si può fare? Va modificata la Game_Over scene e la Load_Game scene vero?
[/EDIT]
Seconda questione:
Volevo fare che una volta raggiunti 0 Hp partisse un evento comune che fa le seguenti cose:
- Attiva tutte le switch (che so io quali sono) che bloccano la battaglia e inchiodano i mostri
- Cambia grafica al pg e fa partire l'animazione del chara (del tipo Stop Animation ON - Wait 16 frame - Stop Animation OFF) con una grafica che farò io del personaggio che si inginocchia
- Far diventare lo schermo in bianco e nero (change screen tone FTW)
- Far partire un SE durante tutto ciò
- Finito il SE far apparire la schermata di Game Over
Ora, ovviamente l'evento comune me lo giostrerei io senza problemi, il problema è che non so come farlo partire...
Voglio dire:
Ho provato a far partire un evento comune non appena gli Hp dell'eroe scendono a 0 o meno, il problema è che l'evento NON PARTE O___O"
L'eroe non muore mai O___O"
Potete aiutarmi in qualche modo voi? ç__ç
Grazie mille in ogni caso ç__ç
Edited by nihil-omen} 2rA - web site {
E' disponibile il primo capitolo completo di 2rA!
} 2rA: Capitolo I {
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