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Pokémon Garnet Version


Mercury
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Ah quindi a seconda di quel che scegli hai il non scelto come rivale! D:

In perfetto stile pokemon praticamente! Wow figo! Anche se sinceramente a me non dispiacerebbe un personaggio che ci fa sapere quello che pensa xD però capisco il fatto che si cerchi di far impersonare il player.


Hai una firma?

Mmh...no?

NON HAI UNA FIRMA?! NON HO UNA FIRMA?!?! AAAAAAAAAAAAHH!!

http://screenshot.it.sftcdn.net/it/scrn/83000/83352/homer-munch-theme-2.jpg

 

Tributo al folletto 8D (ad opera di Flame, ovviamente o_o'):
http://img12.imageshack.us/img12/3218/tryflamelol3.gif http://img29.imageshack.us/img29/9633/flameswordman.gif

PREMI:

Il tasto Invio!

http://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gif

 

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Capito :) meglio così! Comunque Guardian è una cosa comune di diversi titoli pokèmon quella di avere come rivale il personaggio non scelto. Sai cosa sarebbe veramente figo, Mercury? Far battere (come era nella beta di rosso e verde o come si può fare con un glitch) il professore che ti dà gli starter dopo la lega (o dopo la main quest in ogni caso) e fargli avere in squadra lo starter non scelto da nessuno :)

NON partecipante al Rpg2s.net Game Contest #3

http://www.rpg2s.net/images/gc3/gc3_firma.png

 

Gioco in Sviluppo: Wrath Sword: Parallel dreams

 

Una morte sconvolgente, una spada maledetta, un antico rivale, un anno per riscattarsi...

 

"Dalla tua parte Luce e Ombra, ma dal cantone sbircia il male!"

 

"Tu, che del passato non hai storia... Tu, che ovunque vai ti senti sempre uno straniero... Tu, che hai scelto di non amare più... Parti da traditore, ma torna da eroe!"

 

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Just-ice L - Making Emotions

 

http://img87.imageshack.us/img87/7245/secondoposto.png http://img87.imageshack.us/img87/7245/secondoposto.png

 

 

 

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  • 2 weeks later...
I miei complimenti a Tobinus per le due musiche davvero belle e azzeccate e anche a Mercury per i sempre ottimi screen (tra l'altro non posso negare di aver un debole per la grafica Pokemon...!)

http://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gif http://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gif http://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gif

http://img849.imageshack.us/img849/8572/contest3.png

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Capito :) meglio così! Comunque Guardian è una cosa comune di diversi titoli pokèmon quella di avere come rivale il personaggio non scelto. Sai cosa sarebbe veramente figo, Mercury? Far battere (come era nella beta di rosso e verde o come si può fare con un glitch) il professore che ti dà gli starter dopo la lega (o dopo la main quest in ogni caso) e fargli avere in squadra lo starter non scelto da nessuno :)

 

Personalmente, essendo cresciuto con questi giochi mi sono fatto un'idea di cosa ha permesso il loro successo: il fatto di non esagerare, il fatto che sono coerenti nella loro semplicità. Il professore se noti, ti affida sempre il pokèdex perchè impiega tutto il suo tempo per la ricerca e gli studi sui pokèmon, tant'è vero che non ha nemmeno il tempo di schiudere l'uovo di Togepi Jotho... Di conseguenza, il fatto che abbia speso ore ed ore ad allanare un pokèmon che tu non hai voluto per poi sfidarti (il quale avrà pure in partenza lo svantaggio elementale a rigor di logica) è un'incongruenza non chè sembra solo un'idea pensata per stupire più che per avvincere il giocatore o colpire comunque per originalità. Questa è solo una mia opinione ovviamente. Inoltre dopo una vita mi riconnetto, mi scuso per l'assenza ma la scuola non mi permette maggior frequenza, e noto che in effetti non c'è ancora una beta o una demo. Notevole la grafica, ma da profano potrei semplicemente ipotizzare che il 90% dell'impegno sia volto al rinnovamento della grafica al fine di impressionare chi osserva gli screen... Certo presi singolarmente sono ottimi, impeccabili, ma di atmosfera pokèmon c'è ben poco se devo essere sincero. I giochi pokèmon sono stati innovativi a loro tempo per gameplay, nessuno aveva mai pensato a creature catturabili e poi riutilizzabili in battaglia il tutto con uno stile che rievoca gli RPG pur prendendone un po' le distanze. Leggendo gli aggiornamenti al progetto noto che le idee non mancano ma si limitano a: esasperare le funzioni dei menu inserendo centinaia di nuove applicazioni che in definitiva possono solo distogliere l'attenzione dal gioco. C'è poi anche da dire che i giochi pokèmon con lo schema delle medaglie e i capi palestra, si rifanno all'avventura iniziale di Ash e quindi il giocatore doveva diventare il miglior allenatore per battere poi la lega. Purtroppo secondo il mio modesto parere, come si è visto negli ultimi capitoli del gioco originale, la trama ha assunto maggiore importanza e il protagonista, un bambinetto, invece che inseguire il sogno d'infanzia è diventato un attivista internazionale che si batte per i più disparati diritti dei pokèmon. Questo oltre a togliere tantissimo alla serietà nonchè alla congruenza del contesto complessivo, distacca il tutto completamente dall'universo pokèmon originale e conduce a cose come l'invenzione di un pokèdex costituito da oggetti con occhi e bocca, tanto differenti da i vecchi Charmender e Pikachu. Questo non vuole essere una critica o un rimpianto nostalgico al 1996, ma un'invito a stare attenti a non degenerare con le "figate" grafiche, nonchè un eccessivo storyboarding, trasformando un buon progetto in un collage esagerato di ambientazioni tra le più disparate, città nel cielo tanto per cominciare, Team megalomani che fanno figurare i desideri di dominio assoluto del Team Rocket come bazzeccole, per finire con un bambino o ragazzo che sia, dotato di super attrezzi tecnologici super bulli che per abbattere un arbusto deve ancora usare l'aiuto antiquato di un pokèmon che conosca la MN01. Vi invito a riflettere, purtroppo criticare il progetto per il fatto che non è ancora finito, da parte mia sarebbe come "il bue che da del cornuto all'asino"; è anche vero che questo progetto è supportato da un grosso team e lavora a ritmo sostenuto da anni anche se purtroppo io ho visto solo remake di scenari o remake di un fakedex già completo o remake di un gameplay già ben definito e promettente. Spero che presto ci siano risultati concreti e scusate la durezza, ma credo che una critica costruttiva sia ben più utile di 100 commenti adulatori basate su un'apparenza.

War Vegetables

Pagina del Progetto: War Vegetables - Progetti MV - Rpg²S Forum (rpg2s.net)

Pagina Instagram: https://www.instagram.com/warvegetables/?hl=it

YouTube: https://www.youtube.com/channel/UCIVnrwNtklrKGwHLS9pDwkQ

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Non posso commentare per il resto perché non c'entro nulla e so poco del progetto, ma be', conta che la forza di Pokémon è stata la possibilità dello scambio, del confronto tra allenatori. Questo è il motivo per cui, personalmente, la trama di un gioco pokémon conta quanto il due di picche a briscola quando regna bastoni. Fuffa aggravata. Niente, nada, nein. E Garnet il confronto tra allenatori (a meno di script maggggici) non lo può avere. Non puoi portare il tuo computerone e giocare accanto al tuo amichetto alle elementari (momento nostalgia anche per me XD). Non puoi divertirti a clonare Mew (lo stesso Mew che aveva tutto il Lazio, ho poi scoperto) e fare il figo perché sai come farlo.

È per questo che ritengo che in Garnet (così come in altri giochi amatoriali) si cerchi sempre di stupire a livello di grafica e trama. Il single player ottiene un posto che in un gioco ufficiale non avrebbe mai. Che poi la trama negli ultimi giochi Pokémon è comunque in secondo piano eh. Sono solo aumentate le possibilità tecniche.

 

Questo oltre a togliere tantissimo alla serietà nonchè alla congruenza del contesto complessivo, distacca il tutto completamente dall'universo pokèmon originale e conduce a cose come l'invenzione di un pokèdex costituito da oggetti con occhi e bocca, tanto differenti da i vecchi Charmender e Pikachu.

So che non è questo il discorso principale, ma... Mina con occhi. Melma con occhi. Uova con occhi. Magneti con occhi. Struzzi che volano saltando. L'impossibilità della sopravvivenza della specie dei Cubone. La coerenza e congruenza (e men che mai la serietà, JYNX e MR MIME) in un gioco Pokémon non sono mai esistite... e perché dovrebbero. Random is fun.

 

I giochi pokèmon sono stati innovativi a loro tempo per gameplay, nessuno aveva mai pensato a creature catturabili e poi riutilizzabili in battaglia il tutto con uno stile che rievoca gli RPG pur prendendone un po' le distanze
"Digital Devil Story: Megami Tensei", NES, 1987. Che poi Pokémon abbia sviluppato molto la struttura non c'è dubbio, ma il capostipite del genere non è lui, e la serie di SMT è ancora molto popolare in Japan.

http://fc09.deviantart.net/fs46/i/2009/222/c/9/Grammar_Nazi_by_NachtElf.gif Proud Grammar Nazi - Piango a ogni vostro errore http://fc09.deviantart.net/fs46/i/2009/222/c/9/Grammar_Nazi_by_NachtElf.gif

Bacacca:

http://www.rpg2s.net/img/fablecontest2nd.pnghttp://www.rpg2s.net/cover_contest/icons/cc_2.png http://www.rpg2s.net/cover_contest/icons/cc_special.png http://www.rpg2s.net/images/shortgame_2.png http://www.rpg2s.net/forum/uploads/monthly_08_2014/post-6-0-68253800-1408714049.gif http://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gif http://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gif http://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gif http://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gif http://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gif http://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gif http://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gif

http://backloggery.com/janus/sig.gif

 

http://www.freankexpo.net/signature/790.pnghttp://www.freankexpo.net/signature/76.png

RPG BY FORUM



http://i.imgur.com/WupVN.png

Nome -> Arlette Smierc
Età -> 28
Razza -> Umana
Descrizione -> Una ragazza magra e con pochissime curve, alta non più di 1,65 metri e con carnagione molto pallida. Ha i capelli castani tendenti al rosso, con frangia, più lunghi ai lati e sempre raccolti per comodità. La praticità è il suo stile di vita, guardando il vestiario: una semplice armatura a ricoprire una semplice camicia nera, un paio di pantaloni bianchi e degli stivaloni di cuoio. L'espressione è perennemente severa e gli occhi marroni spenti, come a dire "Tudellavitanonhaicapitouncazzo". La sua arma di scelta è una spada Falcione dall''impugnatura rossa, alla quale tiene moltissimo.

Equip:
Equip:

-Borsa Comune (4/10)
-Spada comune (rotta)
-Armatura in bronzo (equip)
-Cappuccio (equip)
-Scudo di ferro (in borsa)
-Elmo da battaglia (in borsa)
-Penna e Calamaio (in borsa)
-Lama Distruttrice (equip)
Spada ad una mano con la lama leggermente curva fatta di un metallo azzurro che risplende di una lieve luce propria.

1)Ogni attacco dichiara danno magico
2)Dichiara danno doppio contro i demoni e altre creature di natura negromantica
3)Una volta a combattimento, se colpisce un mago o una creatura magica dotata di un qualche potere , può assorbire un incantesimo dalla vittima e replicarlo a patto che sia tra il grado 1 e il grado 2. (chiarimento: la spada può assorbire e replicare solo le magie dei primi due gradi di magie)
4) Se il totale dello spadaccino che usa la lama distruttrice è superiore di 2 rispetto al totale del suo avversario, la lama distruttrice dichiara automaticamente " arma distrutta" (funziona solo contro le armi normali).

Monete rimaste:35


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Guarda Phatimo, solitamente i tuoi commenti sono molto mirati e acuti. E lo sono anche ora, solo che peccano di un po' di avventatezza. Ti spiego perché:

 

Pokémon ci abitua al sincretismo architettonico. Guardiamo Pokémon Rubino: da una città simil-ottocentesco-europea con gargoylles come Ferrugipoli si passa in un batter d'occhio (o quasi, basta passare un monte) ad una città giapponese sotto un vulcano coperta di cenere. O ancora: da una rivisitazione di Santorini (Ceneride) si passa ad una città (Orocea) che ha più dell'esotico-Fiji.

Probabilmente non sei a conoscenza del fatto che ho dilatato moltissimo gli spazi di gioco.

Le tematiche in questione sono tre e ben specifiche:

città moderne, in stile europeo, città rustiche, in stile europeo, più due città antiche l'una in stile giapponese e l'altra in stile hindi. E per la tematica orientale sono vicine e tranquillamente collegabili (Rubino fa molto più fritto misto, come Bianco e Nero). Si tratta perlopiù di realtà isolate e ben giustificate nel loro contesto.

E la città volante ha un'architettura indiana/arabeggiante. Ed è nella stessa zona "orientaleggiante".

 

Insomma, temo che stavolta il tuo giudizio sia, sebbene lecito e legittimato da ciò che puoi vedere, affrettato. Veramente troppo affrettato. Ho speso due anni della mia vita a gestire una regione e la caratterizzazione e la sobrietà (sì, ho dovuto "gestire la sobrietà") di certi ambienti, a rendere l'insieme coerente, a creare concept, a gestire personalmente dungeon, a scrivere righe e righe di file testuali per appuntarmi modifiche, fino alle più stupide sub-quests.

Il mio scopo, e l'ho sempre detto, è fare un gioco pokémon dalle tinte fantasy definizione peraltro superflua perché pokémon ha molti tratti fantasy.

 

Ora, potrei fornirti una lista delle locazioni in ordine, e noteresti quanto Isiah è europea e coerente.

Ma sei sicuro di volerlo sapere?

A me basta un copia incolla, mentre lo spoiler è irrecuperabile. :\

 

Ora, che a Garnet si imputi un eccessivo sfarzo grafico, forse è vero. Ma conta che mica tutto il gioco è pompato come gli screen. D'altronde porto solamente le cose più impressionanti, mentre tendo a lasciare spoiler-free le locazioni più tranquille e comuni. Principalmente perché uno screen deve impressionare. Ma se lo screen è "barocco" questo non significa di certo che il gioco lo sia. Anzi... XD

 

Inoltre ti invito a dare uno sguardo alle funzioni che abbiamo messo: sono shortcuts in più e quello che il pokénav faceva dal menu. Siamo stati persino più limitati che con Pokémon Diamante e Perla/ HGSS.

 

E se le demo non ci sono, e questa è l'unica cosa che mi fa spazientire un po', è perché manca la gestione degli script, carenza alla quale nessuno del team può supplire. Ora che lo scripter è tornato, andrà tutto meglio.

 

E perché lo sfarzo grafico recente? Qualcuno lo aveva previsto.

VOGLIO portare una demo. Mettere dei paletti, specialmente nel making internazionale. C'è bisogno che parecchia gente si metta le idee in chiaro e che abbassi la cresta. Ma questa è una frecciatina superflua. XD

All'estero è veramente tutta grafica.

Voglio che la gente capisca bene cosa vogliamo fare e come vogliamo farlo.

 

Ti dico cosa ha Garnet in più di un gioco pokémon: la fotocamera.

Questa è effettivamente l'unica vera aggiunta rispetto ad un gioco ufficiale.

Non abbiamo, di contro, contest, gare.

 

Mi pare equilibrata la cosa, poi non so...

 

Probabilmente non avrò chiarito ogni cosa, ma ti invito a chiedere ulteriori chiarimenti. Dopo due anni di vaghezza, ve li devo. XD

Edited by Mercury

Al momento lavoro a: Ad Quietem Postremam / Pokémon Garnet Version / ???

 

 

http://www.rpg2s.net/images/shortgame_2.pnghttp://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gif

 

 

 

http://backloggery.com/mercury/sig.gif

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Ho già commentato questo gioco su altre community, esaltandolo (un po' come tutti):

 

Ho cercato molti progetti di Pokèmon amatoriali sulla rete, italiani e stranieri, e quello che mi ha più colpito ed effettivamente quello che mi ha fatto venire voglia di buttarmi seriamente in questo mondo è Pokèmon Garnet.

 

La cosa che mi piace di più di questo progetto è il gusto dei membri del team. In campo grafico questo progetto è davvero mozzafiato, a mio parere GameFreak non ha tutto questo gusto. Anche dal punto di vista musicale mi piacciono molto le colonne sonore che avete scelto.

 

Personalmente (ma è qualcosa che riguarda solo me) non mi piacciono molto i fakemon. Non i vostri, in generale.

Ma il vostro dex sembra davvero un insieme di Pokèmon: vedo spesso nei progetti amatoriali dei pokèmon O fatti male O assurdi e molto poco Pokèmon. Avete gusto anche in questo.

 

E rileggendolo effettivamente ho commentato solo la grafica, alla quale il team sta dedicando molto tempo e impegno. L'atmosfera grafica non è molto Pokèmon, come dice L. Phatimo. Probabilmente la progettazione Isiah sia curata per essere simile alle classiche regioni Pokèmon (Mercury, sei un architetto? Con un architetto nel team si capiscono molte cose ^^), ma penso che la diversità rispetto a canonici non sia data dalla struttura della regione.

La cosa che lo rende diverso, a mio parere, sono i colori. Voi usate delle palette diverse rispetto a Gamefreak e, IMHO, di gran lunga migliori. I colori, le fogs ... Garnet è come vorrei che fosse un gioco Pokèmon.

 

È anche vero che però, a parere mio, vi state soffermando molto sulla grafica, come dice Phatimo. Io non credo che sia un male (l'ho fatto anch'io, sono rimasto su uno screen per una settimana), ma negli altri campi non vedo news, Pikamera a parte. Mi piace pensare che mettiate esclusivamente news grafiche e le news come "Finito il primo capitolo" non le diciate, ma ... sarà così ?

 

 

 

 

Io farei tesoro (come di sicuro avete fatto ^^) di un commento come quello di Phatimo, visto che, data la bellezza di questo progetto, forse non siete abituati a leggere. ^^

Edited by Fosco Corazza
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Ho già commentato questo gioco su altre community, esaltandolo (un po' come tutti):

 

Ho cercato molti progetti di Pokèmon amatoriali sulla rete, italiani e stranieri, e quello che mi ha più colpito ed effettivamente quello che mi ha fatto venire voglia di buttarmi seriamente in questo mondo è Pokèmon Garnet.

 

La cosa che mi piace di più di questo progetto è il gusto dei membri del team. In campo grafico questo progetto è davvero mozzafiato, a mio parere GameFreak non ha tutto questo gusto. Anche dal punto di vista musicale mi piacciono molto le colonne sonore che avete scelto.

 

Personalmente (ma è qualcosa che riguarda solo me) non mi piacciono molto i fakemon. Non i vostri, in generale.

Ma il vostro dex sembra davvero un insieme di Pokèmon: vedo spesso nei progetti amatoriali dei pokèmon O fatti male O assurdi e molto poco Pokèmon. Avete gusto anche in questo.

 

E rileggendolo effettivamente ho commentato solo la grafica, alla quale il team sta dedicando molto tempo e impegno. L'atmosfera grafica non è molto Pokèmon, come dice L. Phatimo. Probabilmente la progettazione Isiah sia curata per essere simile alle classiche regioni Pokèmon (Mercury, sei un architetto? Con un architetto nel team si capiscono molte cose ^^), ma penso che la diversità rispetto a canonici non sia data dalla struttura della regione.

La cosa che lo rende diverso, a mio parere, sono i colori. Voi usate delle palette diverse rispetto a Gamefreak e, IMHO, di gran lunga migliori. I colori, le fogs ... Garnet è come vorrei che fosse un gioco Pokèmon.

 

È anche vero che però, a parere mio, vi state soffermando molto sulla grafica, come dice Phatimo. Io non credo che sia un male (l'ho fatto anch'io, sono rimasto su uno screen per una settimana), ma negli altri campi non vedo news, Pikamera a parte. Mi piace pensare che mettiate esclusivamente news grafiche e le news come "Finito il primo capitolo" non le diciate, ma ... sarà così ?

 

 

 

 

Io farei tesoro (come di sicuro avete fatto ^^) di un commento come quello di Phatimo, visto che, data la bellezza di questo progetto, forse non siete abituati a leggere. ^^

 

 

 

Ma ovviamente facciamo tesoro di ogni commento, specialmente di quelli critici.

 

Tuttavia, quello che discutevo nel mio messaggio era la non-coerenza di Isiah, non il fattore grafico in sé: Garnet è più simile a Golden Sun (magari XD) per certi aspetti che per pokémon, di questo ne sono consapevole...

Cioé, ho portato screen molto diversi tra loro, con locazioni impressionanti e particolari, però Phatimo non può sapere a che distanza si trovino nel mondo di gioco, quali siano i nessi etc etc... quindi diciamo che dire che Garnet è incoerente perché su dieci screen ho portato dieci cose diverse mi pareva molto affrettato.

In sintesi le ambientazioni sono:

 

collina/campagna (gran parte del gioco)

foresta (3, una delle quali spettrale ed una paludosa)

area nevosa

area orientaleggiante (nippo/india)

isola tropicale

 

Questo è in sintesi il quadro complessivo delle divisioni territoriali di Isiah...

Poi ci sono le locazioni speciali che vanno a inquadrarsi all'interno di esse.

 

Per quanto riguarda la questione della prevalenza di grafica... beh sai, io stesso coordino il settore grafico e di conseguenza porto più materiale da questo contesto che dagli altri.

Anche perché potrei fare video, ma senza gli script farei una cosa sommaria che non rispecchia l'idea vera di Garnet. Non potrei manco metterci le battaglie! L'unico video che ho pubblicato infatti è stato quello dei primi momenti di gioco. E già è poco fedele al risultato finale (e addirittura attuale).

La musica è affidata a tre compositori (al momento due)...

 

Cioé, non saprei...

datemi qualche indicazione su come poter mostrare altro di Garnet senza fare spoiler...

diciamocelo, anche se scrivessi trecento feature e bios di personaggi i miei textwall finirebbero ignorati. Tanto vale perdere meno tempo e portare qualche teaser grafico.

 

Però oh, sia chiaro... ho cercato di comportarmi per come ho pensato si potesse promuovere al meglio Garnet. Perché fino ad ora questo potevo fare... non molto di più. ç_ç

 

 

Potrei mostrarvi queste cose:

 

http://fc06.deviantart.net/fs70/i/2012/077/1/7/pokemon_garnet_logo_ing_by_kaitodesign-d4t5p26.png

 

 

http://www.deviantart.com/download/290327164/legends_of_isiah_by_hydrargirium-d4supvg.png

 

 

 

Ma sempre di grafica/propaganda si tratta... XD

Al momento lavoro a: Ad Quietem Postremam / Pokémon Garnet Version / ???

 

 

http://www.rpg2s.net/images/shortgame_2.pnghttp://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gif

 

 

 

http://backloggery.com/mercury/sig.gif

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Artwork e graficazioni carine! XD Ma sì, si è più contenti di vedere qualcosa in game anche se le immagini così nonc i fanno schifo ogni tanto, eh! :D

La prima sembra Pokemoni! XD

^ ^

(\_/)
(^ ^) <----coniglietto rosso, me!
(> <)


Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^

http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^

http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^

REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^

 

SUWOnzB.jpg 🖤
http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gif
http://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3
http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3

Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44)

http://i.imgur.com/PgUqHPm.png
Ufficiale
"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"


http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3
Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^
http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^
http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.png
Grazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :D

Viva
il Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che non
avevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho di
nuovo il mio PC veramente :D)

Rosso Guardiano della
http://i.imgur.com/Os5rvhx.png

Rpg2s RPG BY FORUM:

Nome: Darth Reveal

 

PV totali 2
PA totali 16

Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.
Bozze vesti non definitive qui.

Equipaggiamento:
Indossa:
60$ e 59$ divisi in due tasche interne
Levaitan

Spada a due mani elsa lunga

Guanti del Defender (2PA)
Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)

Scrinieri da lanciere (2 PA)

Elmo del Leone (5 PA)

Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA)

ZAINO (20) contenente:
Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$
Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)
Corda
Bottiglia di idromele
Forma di formaggio
Torcia (serve ad illuminare, dura tre settori)

Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)
Ampolla Bianca

Semi di Balissa

 

CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:
66$
Benda di pronto soccorso x3
Spada a due mani

Fagotto per Adara (fazzoletto ricamato)


 

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Devo dire che il vero motivo per cui ho sentito la necessità di commentare ha poco a che vedere con il progetto in se, anzi più per una pecca che colpisce molti gamers secondo me... Ovvero giudicare un libro dalla copertina o un gioco dalla grafica. Io penso che: il gioco sia molto complesso e sia ben strutturato oltre la grafica; ho riletto le pagine dei commenti e ho visto che il 90% dei commenti erano "wow che figata di progetto, con degli screen così!!". Immedesimandomi in te, Mercury, che ti stai facendo il c**o da anni per architettare il tutto, in modo da bilanciare la mancanza della possibilità di interagire con altri "Allenatori in erba", penso che non sia il massimo vedere che quasi tutti non sono in grado di capire le potenzialità della cosa (un progetto Pokèmon, ripeto: un progetto Pokèmon!) e si limitano a commentare gli screen di quelle che saranno le zone particolari. Me la prendo perchè ho sentito gente, non in questo contesto per fortuna, disprezzare Oro/Argento e Cristallo per la grafica 8bit Dio Santo -.-".

 

Fatta la premessa ho riletto il mio precedente commento e devo dire che non mi pare di aver detto che Isiah sia incoerente come ambientazione. Mi riferivo alla coerenza di base con l'universo Pokèmon, che personalmente ritengo sia totalmente assente già in Bianco e Nero. Cose come interrompere la sfifa alla Lega per andare a battere il Cattivo di turno, rompendo il ritmo del gioco che è finalizzato a completare il pokèdex cribbio, le vedo come bestemmie. Si per me ampliare la sezione "gare pokèmon" fino a raggiungere livelli da "Giulia Pasisone" sono atrocità che i progammatori hanno inserito nella malsana idea del: più cose ci mettiamo e PIù MEGLIO diventa! (l'errore grammaticale è finalizzato a rendere meglio il concetto, anzi lo sintetizza egregiamente). Quindi la congruenza alla quale mi appellavo era tra cose fondamentali come le leggi della fisica (città in aria) che in linea di massima in pokèmon c'è sempre stata (ok non facciamo i pignoli andando a chiederci come faccia Squirte a sintetizzare acqua -.-). Ho nella MIA testa paletti fissi come le 8 medaglie, la lega pokèmon, le MT, le MN, il rivale stron*o, il Prof. che è un Prof...

Ecco posso dire che il mio era un invito alla semplicità, cioè dannarsi per implementare features spaziali e decine e decine di applicazioni per l'iPhone da viaggio, sia una cosa inutile che porta via tempo utile al progetto. Ecco posso sembrare un conservatore, ma ho solo uno spirito critico un po' spiccato per i pokèmon, infatti vedo la fotocamera come qualcosa di carino per nulla eccessivo.

 

...a rendere l'insieme coerente, a creare concept, a gestire personalmente dungeon, a scrivere righe e righe di file testuali per appuntarmi modifiche, fino alle più stupide sub-quests.

 

Ecco questo è il punto cardine del mio ragionamento, spero che il progetto Pokèmon non diventi un RPG dello stampo degli Elder Scrolls, non vorrei che si omologasse tramite quest secondarie... E' questo il mio timore, non a minare il tuo lavoro, vorrei solo ricordare che la virtù sta nel mezzo, il troppo storpia, insomma attenti a dosare le figate :) Penso che tu stia mettendo tutto te stesso e credo che il risultato sarà egregio basta tenere ben presente gli obbiettivi che si vogliono raggiungere e il resto verrà da se.

 

 

 

"Digital Devil Story: Megami Tensei", NES, 1987. Che poi Pokémon abbia sviluppato molto la struttura non c'è dubbio, ma il capostipite del genere non è lui, e la serie di SMT è ancora molto popolare in Japan.

 

Fa poco lo pseudointellettuale hahahhaha XD che quello che ho detto era finalizzato a tutt'altro ragionamento, a fare i cavillosi si finisce con il perdere il filo del discorso :P

War Vegetables

Pagina del Progetto: War Vegetables - Progetti MV - Rpg²S Forum (rpg2s.net)

Pagina Instagram: https://www.instagram.com/warvegetables/?hl=it

YouTube: https://www.youtube.com/channel/UCIVnrwNtklrKGwHLS9pDwkQ

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@Mercury:

 

Penso che la propaganda che avete fatto per pubblicizzare Garnet sia stata la migliore che poteste fare, infatti non penso di essere l'unico a considerare Garnet il miglior fangame Pokèmon italiano ( e non ). Il miglior modo per pubblicizzare un gioco, a mio parere, è calcare sulla grafica.

 

Ma alcune persone potrebbero pensare che siate fermi sulla stessa cosa da tempo. Io parlavo di piccole news come "Primo capitolo completato!", "Finito di programmare gli eventi di una città". Oppure anche, come dici tu, feature e biografie di personaggi.

Non credo che verrebbero ignorate. Per esempio non da me.

 

 

Inoltre non credo che Phatimo nel suo messaggio precedente parlasse di differenza strutturale in Isiah, come già detto, ma nell'atmosfera. Solo che a molti questa differenza piace e a molti no, come è normale che sia ^^

 

Dopotutto anche il mio progetto sta uscendo completamente dallo schema canonico di Pokèmon (molto di più di Garnet), questo progetto non potrebbe che piacermi ^^

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Ottima grafica pubblicitaria.

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Premi RpgMaker

 


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non per dire (e non sono neanhe fanatico pazzo di garnet), ma secondo me sta venendo fuori benissimo come progetto pokemon. Belle picture, mercury.

 

Mi piace molto quella con i leggendari :3

 

Non so più che dirvi, bravi...ho finito gli aggettivi qualificativi. ^^

E continuate così.

 

^ ^

.


"Hurry up, we're dreaming."


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io avendo giocato solo blu e giallo, probabilmente non ho fatto in tempo a vedere una struttura protratta nel tempo e ricorrente nei giochi come un dogma. So solo che questo gioco lo apprezzo proprio perché va un po' oltre ed è quello che avrei sempre sperato, come speravo in un gioco non per portatili, ma in singolo (purtroppo i giochi per cubo non hanno soddisfatto questo mio desiderio).

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Figata di immagine!

Quoto Testament, Garnet mi interessa soprattutto perchè esce fuori dal solito Pokèmon di cui mi sono amaramente stufato perchè, a parte nuovi pokèmon, non cambiava assolutamente niente. Spero solo, e lo spero vivamente, che riuscirai a fare una specie di duello multigiocatore, o almeno un sistema di scambio pokèmon.

"Io non volevo solo partecipare alle discussioni. Volevo avere il potere di farle fallire" [cit.]

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*NB Tutti i miei script sono protetti da licenza CC - BY http://i.creativecommons.org/l/by/3.0/88x31.png

Questa licenza permette a terzi di distribuire, modificare, ottimizzare ed utilizzare la tua opera come base, anche commercialmente, fino a che ti diano il credito per la creazione originale. Questa è la più accomodante delle licenze offerte. É raccomandata per la diffusione e l'uso massimo di materiali coperti da licenza.

 

 



I miei tutorial:


Come distribuire il gioco - e anche come creare un'installazione professionale!
RGSS in pillole - Guida completa e facile all'RGSS2 e RGSS3 per novizi ed esperti
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Creare backup dei progetti - per evitare di uccidervi dopo un errore che ha fatto perdere tutto!

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Continuo sempre a seguire il progetto con fiducia, state lavorando alla grande, ed anche se come detto gia più volte da un pò tutti la grafica è sicuramente il punto forte e che più risalta, si vede che in realtà state strutturando un grande gameplay sotto.

 

Non ho ben capito se volete andare oltre il classico modello pokèmon con una storia più strutturata ed adulta oppure no. Nel caso io sono favorevole ad una storia più evoluta e non solo un contorno per gironzolare per il mondo.

http://a8.sphotos.ak.fbcdn.net/hphotos-ak-ash3/549947_256729471084482_179666745457422_599721_2132743591_n.jpg

 

DragonBall Z - Ultimate ShowDown

Battle System Completo : Scarica la Demo!! ---> Download

Minigame Oozaru Fight : Scaria la Demo!! ----> Download

 

Canale Youtube : http://www.youtube.c...sj?feature=mhee

Pagina Facebook : http://www.facebook.com/pages/Dragon-Ball-...179666745457422

Topic di riferimento : http://www.rpg2s.net/forum/index.php?showt...view=getnewpost

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Personalmente, essendo cresciuto con questi giochi mi sono fatto un'idea di cosa ha permesso il loro successo: il fatto di non esagerare, il fatto che sono coerenti nella loro semplicità. Il professore se noti, ti affida sempre il pokèdex perchè impiega tutto il suo tempo per la ricerca e gli studi sui pokèmon, tant'è vero che non ha nemmeno il tempo di schiudere l'uovo di Togepi Jotho... Di conseguenza, il fatto che abbia speso ore ed ore ad allanare un pokèmon che tu non hai voluto per poi sfidarti (il quale avrà pure in partenza lo svantaggio elementale a rigor di logica) è un'incongruenza non chè sembra solo un'idea pensata per stupire più che per avvincere il giocatore o colpire comunque per originalità.

 

Ehm, si hai ragione. Forse non è congruente con il tempo che hanno a disposizione ma sarebbe giusto per dare quel piccolo sfizio in più, anche perchè nelle beta originali c' era questa possibilità e tramite un certo bug ci si riesce in alcune versioni. In ogni caso ci sono professori pokèmon che preferiscono "studiare i pokèmon sul campo" (Birch docet) e ciò potrebbe significare che per esigenza, per viaggiare o non so cosa, abbiano dovuto allenare una propria squadra (studi sull' evoluzione magari?). Voglio solo dire, secondo me non serve un grosso pretesto per fare una cosa del genere e sarebbe cosa apprezzata, anche perchè in nessun capitolo che non fosse beta (se non erro) è data questa possibilità, e Garnet secondo me fa sua forza proprio parte dell' innovazione che in alcuni limitati frangenti è presente nella serie originale. Tra l' altro spesso i professori stessi ai tempi dicono esser stati allenatori (magari lo starter evoluto al massimo non è proprio quello lasciato sulla scrivania dall' eroe e dal rivale, ma PER PURO CASO -XD- è dello stesso primo esemplare preso dal prof quando era ancora un ragazzino).

 

Me la prendo perchè ho sentito gente, non in questo contesto per fortuna, disprezzare Oro/Argento e Cristallo per la grafica 8bit Dio Santo -.-".

 

Bestemmia! Io adoro tuttora la grafica dei primi Oro/Argento/Cristallo! Pochi colori a disposizione (2 per sprite, se escludiamo nero e bianco/trasparente) e nonostante tutto una resa e uno stile da paura (rispetto i limiti). E' uno dei miei viaggi ricorrenti fare un proj (che sia pokèmon o non) con queste sfiziose limitazioni. Fu una rivoluzione per i tempi, tant' è che alcuni sprites di queste versioni (tipo il retro di pidgey e anche sandslash se non erro) sono state utilizzate anche per Rubino/Zaffiro/Smeraldo... Poveri ipocriti, che infanzia triste :(

 

@Domyssj:

Non ho ben capito se volete andare oltre il classico modello pokèmon con una storia più strutturata ed adulta oppure no. Nel caso io sono favorevole ad una storia più evoluta e non solo un contorno per gironzolare per il mondo.

 

Hai anche il mio voto :)

 

@Mercury: Bellissime le immagini dei leggendari e il logo: coerenti con lo stile e nel contempo originali (toglimi una curiosità, di che tipo sono?). Felice di sapere che presenterai una demo, la notizia che attendevo più di tutte. La attendo autografata, sono sicuro che un giorno varrà più di 1 Euro! XD scherzo ovviamente :P cioè, non nel senso che varrà meno lol XD !!!1!1!!

Edited by Just-ice L

NON partecipante al Rpg2s.net Game Contest #3

http://www.rpg2s.net/images/gc3/gc3_firma.png

 

Gioco in Sviluppo: Wrath Sword: Parallel dreams

 

Una morte sconvolgente, una spada maledetta, un antico rivale, un anno per riscattarsi...

 

"Dalla tua parte Luce e Ombra, ma dal cantone sbircia il male!"

 

"Tu, che del passato non hai storia... Tu, che ovunque vai ti senti sempre uno straniero... Tu, che hai scelto di non amare più... Parti da traditore, ma torna da eroe!"

 

------------------------------

 

Just-ice L - Making Emotions

 

http://img87.imageshack.us/img87/7245/secondoposto.png http://img87.imageshack.us/img87/7245/secondoposto.png

 

 

 

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  • 1 month later...

!! Importante !!

Tempo permettendo, se tutto va bene, vorremo portare una demo giocabile per due medaglie a Luglio.

Non mi sento di dare date precise viste le peculiari condizioni nelle quali vessa il team, tra impegni scolastici e grado di completamento del BS (sistema di battaglia),

ma è mio personale interesse - e dovuta forma di rispetto per la pazienza di coloro che ci seguono da due anni - portare finalmente qualcosa di giocabile.

!! Importante !!

 

Quindi, qualche screen dalla prima palestra (volevo farli da un po' di tempo).

http://www.deviantart.com/download/299453870/poem_of_the_cicada_by_hydrargirium-d4yac32.png

 

 

 

L'enigma consiste nel muovere le paratie di vetro per raggiungere la capopalestra, Colette, maestra dei tipi coleottero.

La struttura è una serra tropicale che fa da habitat per diversi pokémon insetto, in particolare Maggotle e Beetil (li potete trovare nel fakedex ai numeri #012-#014) che qua possono nutrirsi delle piante senza arrecare danni alle coltivazioni.

A breve provvederò a creare una scheda delle palestre con rispettivi capipalestra e tipi, più gli screens.

Edited by Mercury

Al momento lavoro a: Ad Quietem Postremam / Pokémon Garnet Version / ???

 

 

http://www.rpg2s.net/images/shortgame_2.pnghttp://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gif

 

 

 

http://backloggery.com/mercury/sig.gif

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Bellissimo, sia l'enigma che la grafica, una gioia per gli occhi! Mi vien voglia di prendere un DS in mano e giocare a uno degli ultimi pokèmon! (no, non lo farò)

"Io non volevo solo partecipare alle discussioni. Volevo avere il potere di farle fallire" [cit.]

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Come distribuire il gioco - e anche come creare un'installazione professionale!
RGSS in pillole - Guida completa e facile all'RGSS2 e RGSS3 per novizi ed esperti
Come mappare con VX (e VX Ace) - guida base all'uso degli strumenti del mapping
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Davvero sorprendente! Siete davvero bravi, non ho letto tutte le pagine del topic ma voglio davvero farvi i complimenti. Ho scaricato l'immagine del fakedex e visto tutti i Pokemon che avete creato. Che vi posso dire? Sicuramente meglio di quelli di 5° gen xD

 

Mi domando veramente quale sia la differenza sostanziale tra un gioco fatto da professionisti e che quindi compri a 30-40 euro, con un gioco fatto da fans mossi dalla passione e dalla fantasia. Dagli screen sembra davvero insignificante!

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Le news le avevo già viste su Deviantart, ma non avevo voglia di scrivere in inglese, mi sono limitato ad aggiungere un Favorite ^^

 

La palestra è davvero sorprendente. Da l'idea di essere la cosa più importante della città. In generazione £ vedevo quesgli orribili tendoni per le gare Pokemon o la torre lotta, come se fossero importanti ^^

L'interno è geniale. Nel senso che è curato e mettere i Pokèmon vaganti è davvero un'idea notevole.

 

Per la demo, non affrettatevi se è per "i fan", è necessario, a mio parere, che sia qualcosa di finale. Deve essere più un "Ok, ho finito questo pezzo al 100% e lo metto in rete" e meno un "i fan vogliono giocarci, dobbiamo tirare su qualcosa". Non che non sia ben accetta una demo, non vedo l'ora di provarlo, ma la motivazione per la demo non credo debba essere questa ^^

 

 

Mi domando veramente quale sia la differenza sostanziale tra un gioco fatto da professionisti e che quindi compri a 30-40 euro, con un gioco fatto da fans mossi dalla passione e dalla fantasia.

 

Beh, la differenza si vede, Garnet è molto meglio ^^

 

Al di la di questo penso che dei fan mossi da passione possano tirare fuori qualcosa di molto migliore di persone retribuite in denaro. Non è una questione moralista, semplicemente chi viene retribuito ha molti limiti, cosa che un fan da molti di vista non ha.

 

 

 

 

 

Non so se aspettare con più impazienza questo o Orohn. Complimenti ^^

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Mmmh... avevo aperto l'immagine sul file dai preferiti e poi mi deve essere scomparsa la scheda perchè non mi ricordo di averla poi visualizzata! Il bello è che era doppia sia da parte tua che dal gruppo di Garnet! XD

^ ^

 

Demo D: va beh che siano 3 o 6 mesi :3

 

Bell'edificio per la palestra, forse un po' stortino in quelle curvature laterali, ma si sa è difficile dargli una forma! Perplessità me le danno le ombre: quella dell'edificio è laterale... tutto il resto del mondo ce l'ha da sopra? D: Ed il lampioni? ^ ^

 

Belllo quello dei vestri mobili! suppongo altri abbiano difficoltà più elevte del primo nello screen, vero? :D Tipo percorsi articolati per raggiungere i lati, la classica parete che non deve esser spostata e le doppie pareti che si infastidiscono a vicenda? :3

^ ^

 

Ottima ambientazione! :sisi:

^ ^

(\_/)
(^ ^) <----coniglietto rosso, me!
(> <)


Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^

http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^

http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^

REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^

 

SUWOnzB.jpg 🖤
http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gif
http://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3
http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3

Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44)

http://i.imgur.com/PgUqHPm.png
Ufficiale
"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"


http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3
Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^
http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^
http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.png
Grazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :D

Viva
il Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che non
avevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho di
nuovo il mio PC veramente :D)

Rosso Guardiano della
http://i.imgur.com/Os5rvhx.png

Rpg2s RPG BY FORUM:

Nome: Darth Reveal

 

PV totali 2
PA totali 16

Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.
Bozze vesti non definitive qui.

Equipaggiamento:
Indossa:
60$ e 59$ divisi in due tasche interne
Levaitan

Spada a due mani elsa lunga

Guanti del Defender (2PA)
Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)

Scrinieri da lanciere (2 PA)

Elmo del Leone (5 PA)

Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA)

ZAINO (20) contenente:
Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$
Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)
Corda
Bottiglia di idromele
Forma di formaggio
Torcia (serve ad illuminare, dura tre settori)

Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)
Ampolla Bianca

Semi di Balissa

 

CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:
66$
Benda di pronto soccorso x3
Spada a due mani

Fagotto per Adara (fazzoletto ricamato)


 

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Che belli gli screen nuovi.La palestra sembra proprio una serra, adattissima per i pokemon insetto.Però gli interni non sono troppo chiari rispetto al resto delle altre mappe che hanno una colorazione più decisa?

http://www.freankexpo.net/signature/1129.png

2986.png

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Premi RpgMaker

 


http://www.rpg2s.net/forum/uploads/monthly_01_2017/msg-293-0-48316500-1483794996.jpghttp://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2.pngContesthttp://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gif http://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gif http://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gif http://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://www.rpg2s.net/awards/bestpixel2.jpghttp://www.rpg2s.net/awards/bestresourCSist2.jpghttp://www.rpg2s.net/awards/mostproductive1.jpghttp://i42.servimg.com/u/f42/13/12/87/37/iconap13.pnghttp://i42.servimg.com/u/f42/13/12/87/37/iconap14.pnghttp://i42.servimg.com/u/f42/13/12/87/37/iconap15.pnghttp://i42.servimg.com/u/f42/13/12/87/37/iconap16.pnghttp://i42.servimg.com/u/f42/13/12/87/37/screen10.pnghttp://www.rpgmkr.net/contest/screen-contest-primo.pnghttp://www.makerando.com/forum/uploads/jawards/iconawards3.png

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gli screen migliorano di volta in volta, spettacolari!

anche l'enigma non è male.

.:|Finalmente anch'io gioco klonoa(psx) sulla mia psp \o/|:. <- sei il più bello per questo (edit by ^ ^ )

Il Parlamento è un simbolo, come lo è l'atto di distruggerlo...

sono gli uomini che conferiscono potere ai simboli...

da solo un simbolo è privo di significato

ma con un bel numero di persone alle spalle far saltare un palazzo può cambiare il mondo.


themaplevalve2.png

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