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[GC#2] Restricted - Project 15


kekkorider
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eccola quà

 

DEMO v1.01

 

DEMO v1.02 Game Contest

 

TOPIC DI RIFERIMENTO

Edited by kekkorider

Bisogno di creare un sito internet?Vai a visitare il White Rabbit ;D

Screen contest #23
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Partecipante al Rpg2s.net Game Contest 2008/2009
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Gioco in Sviluppo: Restricted : Project 15

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  • 1 month later...

Ok, come avevo promesso, ora che non ho impegni, ho giocato ... e finito la demo.

 

Cavolo solo un'oretta e 15, speravo un po' di più...

 

Innanzitutto complimenti per la resa grafica della scuola (anche se ho perso la vista a scrutare il buio) e complimenti a Lollo per i portrait.

 

Bello il menù custom, sicuramente d'aiuto la mappa anche se un posizionamento automatico al piano in cui si è sarebbe stata un'aggiunta gradita, un po' spoglia la sezione oggetti, anche solo una breve descrizione di ciò che si seleziona l'avrebbe impreziosita, anche perchè poi non ha altra funzione se non mostrarci cosa ci portiamo in giro dato che non ha opzioni del tipo esamina/usa/combina, quelle vengono risolte direttamente su mappa al momento giusto (il che è una buona cosa).

 

Le ombre sono ben fatte, anche se un po' rimane il dubbio sul loro realismo, peccato che sono sopra al pg anche quando dovrebbero essergli sotto, ma questa è una cosa sopra cui si può passare ... ehm. Piuttosto in mezzo a tutte queste ombre che proprio il pg non abbia sotto di sé almeno un cerchietto nero ...

 

Di per sé la storia non ha il tempo per decollare, mette ansia, da spazio a ipotesi e a congetture, ma niente di più.

Pure Phasius non si sofferma troppo a pensare all'origine delle sue presunte visioni, le prende come un dato di fatto e bon.

L'esplorazione del complesso scolastico è leggermente lenta, anche a causa delle schermate fra una locazione e l'altra, la cosa non si sente quando sai dove andare, ma quando girovaghi senza una meta precisa si comincia a rimpiangere la mancanza di un tasto per correre, per quanto l'atmosfera ne risentirebbe.

 

Non essendoci un BS tutto si basa sulla risoluzione di enigmi di residentivoliana memoria, ma lì erano intervallati da un pericolo reale e il solo trovare i pezzi da incastonare qua e là era un viaggio con l'occhio alle munizioni. Qui risulta molto lineare invece, trova oggetto, risolvi indovinello (abbastanza facili e intuitivi), usa oggetto al posto giusto, ottieni chiave, apri porta e avanti così, non so, non ho trovato una reale difficoltà nel proseguire.

 

Mi ha fatto un po' storcere il naso il fatto che ad esempio trovi una torcia e non la prende finchè non è assolutamente necessaria (giro in una scuola semibuia del resto...avrei ragioni più che sufficienti per portarmi dietro una torcia quando mi porto appresso oggetti di ben più dubbia utilità come occhi di vetro o gemme).

 

comunque i colpi di scena ci sono e anche "incontri" inattesi che regalano un certo batticuore.

 

Piuttosto ho finito solo col protagonista, poi ho ricaricato e ho provato con Jamie, ma ho girato ovunque senza alcun indizio su dove andare senza trovare una risposta.

A tal proposito trovo molto irritante che Jamie venga presentato come un "abile scassinatore" e poi invece ad ogni porta chiusa mi dice "E' chiusa a chiave!" "E' bloccata!" "E' chiusa con un catenaccio!" abile scassinatore un paio di palle XD

 

Ho sbloccato un paio di sequenze tagliate e ho trovato il cd della colonna sonora, ma era rotto...

 

segnalo infine un errore: quando con Jamie ho esaminato di nuovo il foglio con la combinazione della cassaforte, mi è apparso il portrait di Phasius.

 

E' comunque un gioco promettente, indubbiamente una volta completato sarà maggiormente godibile nella sua interezza. Ci aspetta un bel gioco misterioso.

183.png
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grazie del tema/commento,rispondo a quello che ritengo "rispondibile" (perchè al resto non saprei come rispondere xD)

Cavolo solo un'oretta e 15, speravo un po' di più...

eh per un gioco di questo genere è difficile portarlo a molte ore di gioco,sarebbe più facile in un rpg :D

Bello il menù custom, sicuramente d'aiuto la mappa anche se un posizionamento automatico al piano in cui si è sarebbe stata un'aggiunta gradita

quello potrei farlo tranquillamente,se vedo che è una richiesta generale lo faccio

un po' spoglia la sezione oggetti, anche solo una breve descrizione di ciò che si seleziona l'avrebbe impreziosita, anche perchè poi non ha altra funzione se non mostrarci cosa ci portiamo in giro dato che non ha opzioni del tipo esamina/usa/combina, quelle vengono risolte direttamente su mappa al momento giusto (il che è una buona cosa)

ho optato per mostrare solo quello che si porta solo per "ricordare" al giocatore quello che ci si porta dietro,e appunto perchè gli oggetti vengono usati solo al posto giusto :D

Le ombre sono ben fatte, anche se un po' rimane il dubbio sul loro realismo, peccato che sono sopra al pg anche quando dovrebbero essergli sotto, ma questa è una cosa sopra cui si può passare ... ehm. Piuttosto in mezzo a tutte queste ombre che proprio il pg non abbia sotto di sé almeno un cerchietto nero

le ombre:la bestia nera del gioco xD

io non puntavo molto sul loro realismo quanto all'atmosfera che esse generano,in più vengono visualizzate sopra al pg perchè si tratta di una fog ed inevitabilmente il risultato è quello...

l'unica soluzione è quella di creare un tileset per ogni mappa con gli oggetti ombreggiati,ma questo mi prenderebbe veramente tanto tempo,quindi ci sto ancora pensando a questa evenienza

per l'ombra di phasius,l'avevo fatto un cerchietto nero ma avevano detto che veniva veramente brutto,quindi ho lasciato perdere xD

Di per sé la storia non ha il tempo per decollare, mette ansia, da spazio a ipotesi e a congetture, ma niente di più.

Pure Phasius non si sofferma troppo a pensare all'origine delle sue presunte visioni, le prende come un dato di fatto e bon

facile rispondere a questo:non sono affatto bravo a raccontare storie ç_ç

nonostante credo non sia venuto un lavoro pessimo,so bene che la storia non ha cose eccezzionali,cercherò di rimediare ;D

Piuttosto ho finito solo col protagonista, poi ho ricaricato e ho provato con Jamie, ma ho girato ovunque senza alcun indizio su dove andare senza trovare una risposta.

A tal proposito trovo molto irritante che Jamie venga presentato come un "abile scassinatore" e poi invece ad ogni porta chiusa mi dice "E' chiusa a chiave!" "E' bloccata!" "E' chiusa con un catenaccio!" abile scassinatore un paio di palle XD

eh ma per "l'abile scassinatore" ci sono proprio le sue porte designate,non potevo certo fargli aprire tutte le porte della scuola,sai che palle? xD

comunque quelle che puoi aprire sono solo 2,vengono descritte in modo differente dalle altre e solo una delle serrature e di una porta :D

comunque i colpi di scena ci sono e anche "incontri" inattesi che regalano un certo batticuore.

piaciuti? xD

Ho sbloccato un paio di sequenze tagliate e ho trovato il cd della colonna sonora, ma era rotto

spiega meglio,perchè di "cd colonna sonora" non ne ho messi o.O

domanda importante:dove l'hai trovato?

segnalo infine un errore: quando con Jamie ho esaminato di nuovo il foglio con la combinazione della cassaforte, mi è apparso il portrait di Phasius

erroretto che era sfuggito a tutti,grazie della segnalazione,risolto ^^

E' comunque un gioco promettente, indubbiamente una volta completato sarà maggiormente godibile nella sua interezza. Ci aspetta un bel gioco misterioso.

speriamo di fare un bel lavoro allora :D

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vorrà dire che farò fare a Jamie un altro giretto totale globale.

 

per il CD... ora non ricordo di preciso il DOVE, mi pare in un cestito e mi pare abbia detto qualcosa tipo "colonna sonora di The Black Mansion" ma non ne sono sicuro.

 

Poi ha detto che il CD era rotto, ma mi ha anche detto extra sbloccato.

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Io ho un pò di problema con la password del PC, ma scoprirò come funziona. Per adesso confermo molto quanto già detto da testament. Dal punto di vista grafico è realizzato molto bene, solo che mi sembra ( mio prarere ovviamente) un pò lento. Nella demo dove sono arrivato io non succedono tantissime cose e anche l'atmosfera della scuola, anche se ben resa tra luci e ombre è un pò statica.

 

Probabilmente avrei preferito più eventi misteriosi ( anche fini a se stessi) per dare attenzione al giocatore e rendere più pericolosa la scuola. Quando si arriva nella sala della persidenza, si è ULTRA galvanizzati dalla situazione e dalla musica... poi si entra... e... dannazione a te KEkko. XD

 

Appena lo finisco faccio una recensione completa

Edited by VAL

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Un giorno farò ordine in questo sgabuzzino.

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@Testament:ho capito di quale cestino parli,ma è solo "CD di The Black Mansion",serve a sbloccare la scena eliminata "Ospite speciale",valla a vedere che secondo me è la migliore xD

poi dice che è rovinato perchè ovviamente stava in un cestino (i giochi di anthair stanno bene solo nei pattumi xD)

 

@Val:non ti rispondo alla prima parte perchè ripeterei quanto appena detto a Testament,comunque piaciuta la scena? xD

l'enigma della biblioteca è semplice dai,e poi c'è un foglietto a sud-est del pc :D

non credevo che facesse tanto effetto,aspettate di vedere la scenetta dell'orsacchiotto,mette i brividi pure a me che l'ho creata,muahahahahah!!!!!

Edited by kekkorider

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ah si l'ho vista la scena extra, allora qualcosa non torna, ho sbloccato 3 extra e solo 2 scenette ho potuto vedere e le altre sezioni me le da bloccate.

 

poi un attimo... quale orsacchiotto?? in presidenza non succede un accidenti di niente...

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test per caso ti ricordi se una delle scenette l'hai trovata nell'archivio (dove si salva) al primo piano?

perchè la cosa non torna nemeno a me e nei 1000 test che ho fatto andava tutt perfetto,ya ya

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no, ho capito.
è un altro bug che devo segnalarti:
 

nell'archivio al piano di sopra c'è un extra, ogni volta che ci rientro me lo fa risbloccare, quindi probabilmente l'ho contato doppio.



ad ogni modo gira e gira sono riuscito a trovare dove usare l'abilità di Jamie e sono andato avanti, ho anche visto la scena dell'orsetto... creepy ma non troppo, m'inquieta di più il quadro ?_?

ti segnalo un altro paio di bug, nell'infermeria cammini sotto una fialetta in terra a destra e sul tetto cammini sopra le reti metalliche invece che dietro.

Edited by Apo
Spoiler buggato

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no checco, un 'indizio c'è lo devi dare per la pass... ho visto anche il foglio e controllato i libri ma niente ^^

per il resto mi accodo ai giudizi di sopra, più avanti saprò dirti di più

http://25.media.tumblr.com/tumblr_lodqprEyn91qkkkpko1_500.gif

http://img393.imageshack.us/img393/9631/birthdaygifabcw9.jpghttp://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://img42.imageshack.us/img42/3015/terzoposto.png Picnic con Nono, by Test ^^

 

Immagine inserita

 

 

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@testament:parlavamo della stessa cosa,quello in effetti è un evento che mi serviva in fase di test per vedere come veniva l'animazione del "segreto sbloccato",puoi esaminare quante volte vuoi ma te lo dirò sempre e non sbloccherai niente...
quello è un bug che mi avevano già segnalato un mesetto fa,mentre i tuoi li ho appena corretti,ottimo lavoro :D

@Lucasart

primo indizio:i numerini rossi ti dicono niente?
secondo indizio:vai in ordine crescente
terzo indizio:arriverà tramite una donazione di 35 rens xD




eh si,ho paura che nel giro di 3/4 giorni upperò una versione senza questi bug insulsi,2 cogl...

Edited by Apo
Spoiler buggato

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spiacente kekko, ci ero arrivato poi, quindi niente rens ^^

il fatto è che si possono inserire fino a 8 lettere, quindi andavo fuori strada

 

ti segnalo qualche errore di mapping nel giardino, dove alcune ombre degli alberi sono incomplete

http://25.media.tumblr.com/tumblr_lodqprEyn91qkkkpko1_500.gif

http://img393.imageshack.us/img393/9631/birthdaygifabcw9.jpghttp://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://img42.imageshack.us/img42/3015/terzoposto.png Picnic con Nono, by Test ^^

 

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oh my god non me n'ero mai accorto,corretto :D

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Finito... E' stata un pò una fatica però. Il pg è lento e spostarsi da una parte all'altra della scuola dopo un pò diventa una dannazione. Non ho potuto salvare prima di prendere Jamie quindi non ho idea con mi sto perdendo con l'altro personaggio.

 

I pregi e i difetti, secondo me, sono abbastanza chiari.

 

I pregi sono l'ottima grafica e un mapping adeguato in quasi tutte le sue mappe.

Bella grafica del menu e bello il design grafico generale del gioco. Le ombre danno davvero un bel effetto anche se rendono faticosa l'esplorazione per trovare qualcosa. XD

Ottima la musica che sprizza atmosfera e accompagna bene l'esplorazione.

 

 

Il difetto principale del gioco è purtroppo la monotonia che invade un pò l'idea esplorazione.

Durante il gioco, non mi sono mai sentito in pericolo. E' stata una tranquilla passeggiata una scuola abbaondata.

Le visioni, le ombre delle persone che camminano, nulla sembra minacciare i due eroi.

 

Anche la scena del "Teddybear decapitato" non sembra essere minacciosa. La cosa più inquietante è il quadro.

Insomma, questo per dire cher al gioco manca un pò di mordente.

 

Succedono troppe poche cose e tutte molto blande. ( l'incontro gli i tipi della Neo arc) Il ritrovamento di Jamie e poi la scoperta del primo sgereto della scuola, ma è tutto molto "statico".

Mii torna in mente "Fear" dove appena iniziavi a giocare c'era subito il primo attacco della bambina che ammazzava i tuoi compagni e poi durante tutta l'esplorazione ti perseguitava con visioni , a volte percolose.

AVrebbe aiutato molto l'atmosfera se i due eroi fossero stati messi subito con le spalle al muro da qualcosa.

 

 

In sostanza credo che le potenzialità per diventare un grande gioco ce le abbia, ma sia necessario lavorare molto sull'atmosfera. Biosgna aumentare le sequenze, le scene horror, gli incontri.

 

So che sempre un aumento di lavoro, ma devi considerare che nel tuo gioco non ci sono combattimenti, quindi devi trovare qualcosa che dia continuamente interesse al giocatore.

A Clock Tower questo effetto era dato da Scissor Kid che appariva in continuazione obbligando il giocatore a stare sempre all'erta ( era un pericolo concreto). Nel tuo mancano pericoli.

 

E' un discreto punta e clicca che funziona perfettamente sul piano tecnico grafico, ma non convince completamente sul piano dell'atmosfera.

 

Sequenze come quella dell'orsacchiotto "secondo me" ne avresti dovuto mettere tante.

Edited by VAL

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ok, finito

in generale mi accodo a quanto di buono e "cattivo" espresso da test e val

non so come sarà in seguito ma l'inizio non ingrana, non appassiona molto, e dire che le potenzialità c'è le ha tutte, grande giove! siamo in una scuola abbandonata e infestata!

magari più scene paurose e una sensazione di pericolo maggiore aiuterebbero molto

 

c'è anche da dire che il personaggio sembra un po' statico, un po' distaccato, segue quasi passivamente ciò che avviene intorno, sia per quanto riguarda le visioni, sia per la comparsa dei membri della sua compagnia

 

quello che manca è un po' di mordente, nulla più

 

VOTO: 7

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se nessuno ha altre robe da segnalare trqa oggi e domani posto la versione senza quei fastidiosissimi buggetti (a livello di gioco non cambia niente)

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Cmq, Kekko, guarda che è un bel progetto. Stilisticamente mi piace molto. Secondo me il lavoro che devi fare è più "ampliamento" ovvero aumentare i pericoli, gli incontri, le sequenze. Una soluzione utilizzata spesso è quella di inserire "un nemico" che fin dalle prime battute metta pepe al culo al giocatore .

 

A livello tecnico/ grafico funziona bene.

Diciamo che mi piacerebbe vedere Rpgmaker sfruttato in questo modo molto più spesso.

http://oi60.tinypic.com/206c3nc.jpghttp://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali5s.png



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grazie,infatti è una cosa che inizierò a vedere a giorni,lo riprenderò in mano molto presto :D

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doppio topic necessario

 

ho postato la demo v1.02,è quella la versione per il game contest,a livello di gioco non cambia niente,ho solo risolto i bug segnalati da testament,val e company,lascio comunque il link alla versione 1.01 nel caso ci siano problemi

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Commento:

Una demo confezionata bene e di gran lunga superiore al suo primo rilascio,ma ancora non riesce a convincermi

a pieno,prima fra tutto il Mapping...che altalena tra il buono e il brutto,spiego la motivazione:

Il mapping in se non e'male,ottime ombre e stanze ben arredate,ma cozza TROPPO con i personaggi:l'ambientazione

interna e' troppo piccola(mi chiedo l'eroe come faccia a non sbattere la testa nelle porte...),e questo fa perdere

molto anche nella credibilita' dell'ambientazione.

A livello di Gameplay e' studiato bene,anche se si"gioca poco",nel senso che e' molto lineare e la storia e'ancora

un po' troppo "invadente"(ma immagino sia perche' e' l'inizio e ti stai prendendo tutto il tempo per narrarla).

Quello che invece mi ha convinto e'il sonoro,essenziale e curato che si integrano bene con la scelta stilistica del

gioco;stesso discorso per menu' e face che li ho trovati azzeccati.

 

Giudizio: 6 Un enorme passo in avanti rispetto alla prima demo ma ancora da migliorare(molto)sotto certi punti.

SEEP Universe su Steam:

http://cdn.akamai.steamstatic.com/steam/apps/383630/capsule_184x69.jpg?t=1436537417

SEEP Universe: http://www.seepuniverse.com/ (Sito ufficiale)

 

Blogging, dev log e vecchi progetti:

SEEP Blog: http://www.seeproduction.blogspot.ie/ (DOWNLOAD dei nostri progetti)

SEEP Bar: http://seepbar.blogspot.it/ (il bar viruale dove parlare di retrogaming e giochi indie)

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Ci sto mettendo parecchio a finire TOB, quindi tanto vale passare intanto a Restricted che ho già finito.



Commento generale.
So che sono già stati sparati dei voti assurdamente alti per altri giochi, ma io vorrei tenermi equilibrato su quello che mi dice la coscienza. Prima di tutto Restricted è un gioco molto breve, cosa che purtroppo lo penalizza molto. A livello stilistico mi è piaciuto molto e seguirò volentieri gli sviluppi futuri del gioco.

Secondo me, ci sono molti difetti, non tanto a livello di grafica o programmazione, ma sul piano dell'atmosfera, cosa che è forse un pò grave visto che il gioco dovrebbe fare dell'atmosfera il suo punto di forza.
Il vantaggio è che trattandosi di atmosfera, Kekko può facilmente migliorare il gioco visto che la base è già abbastanza solida.
 

 

GRAFICA 7
A me è piaciuta. Generalmente provo repulsione per i giochi XP, perché spesso non hanno un briciolo di personalità propria. Ovviamente parlo in generale , non tanto riguardo ai giochi del contest che devo ancora provare.
Restricted ha uno stile tutto suo, fatto di luci e ombre. Forse non saranno magari realistiche ma, danno un taglio suggestivo alle ambientazioni della scuola ed è un effetto che appartiene proprio a Restricted rendendolo particolare.
Sono anni che dico che un gioco deve avere prima di tutto uno stile proprio, che si legge nella grafica, nella scelta dei chipset , negli effetti speciali e anche nel menu e nei face.
Restricted è graficamente migliorabile ( alcune mappe sono forse un pò spoglie) , ma ha una sua ricercatezza nello stile. Vorrei vedere più spesso nei giochi XP ricercatezza nello "stile".
Come ci sono mappe da rivedere ( quella dell'orsacchiotto), ci sono anche ottime mappe come il giardino (Gli errori delle ombre dovrebbero già essere corrette) e la biblioteca. Belli i face realizzati da LolloRocket , bello il design del protagonista ( sarà anche "Darkettone Sephirotto" , ma fa la sua porca figura) e bello anche lo stile del menu personalizzato.

Parere un pò inferiore per il PG di Jamie che ho trovato banale e meno "carismatico" del primo protagonista.

In sostanza la grafica può essere migliorata in molti punti a cominciare dal mapping di alcune stanze un pò vuote, ma nel complesso trovo che il gioco abbia stile.
Peccato che non si possa visitare l'esterno della scuola, ma è una considerazione mia personale.


MUSICA 7
Poco da dire qui. Ci sono poche musiche da ascoltare, ma quelle che ci sono si adattano bene e danno atmosfera.
Avrei forse preferito una maggiore selezione per spaccare la monotonia che si crea dopo un pò, ma quello che ho sentito mi piaciuto e su quello valuto.


STORIA....
La demo è troppo breve per poterla valutare al meglio. Ci sono delle potenzialità, suggerite dai vari indizzi trovati lungo il gioco (Ovvero che la scuola nasconda diversi segreti sotto di essa ) e i personaggi sembrano avere una propria personalità, ma tutto troppo corto per poter farsi un'idea precisa della cosa.
Il protagonista ha diverse battute iniziali con la sua operatrice e si capisce che ha un legame di amicizia con Jamie, ma tutto si esaurisce in fretta.
Non penso si possa valutare una trama con così pochi elementi in mano, quindi mi riservo di farlo per una versione più avanzata.



PROGRAMMAZIONE 6
Il gioco vanta un menu custom e qualche chicca simpatica , ma nel complesso la programmazione è molto semplice. Non è un difetto, quanto una constatazione. Ad essere obbiettivi, non ci sono particolari enigmi o opzioni/abilità speciali che suggeriscano dietro molta programmazione e se c'e' non si nota molto nel gioco.
Il voto si rifà quindi a quello che si può valutare, Ovvero il menu custom e il sistema oggetti rapido e funzionale.
Purtroppo, non c'e' molto altro.


ATMOSFERA 4
Questo è un pò il punto debole del gioco. All'inizio della demo, il giocatore è molto carico. Si entra in una scuola abbandonata e subito ci si aspetta che succeda chissà che cosa, invece man mano che si procede non succede praticamente nulla.

Il protagonista ha delle visioni, ma non se cura troppo e queste visioni sono fin troppo fine a se stesse.
Troppo spesso, poi, sembra che stia per succedere qualcosa, e poi alla luce dei fatti, NON SUCCEDE NULLA (come la scena della musica che cambia e dell'urlo nella stanza accanto). Queste cose sono davvero brutte per il giocatore, che si sente quasi tradito.

Anche perchè questo è un gioco Horror, ma se mancano le scene di paura, che gioco horror sarebbe?
Ho trovato che la demo parte benissimo, ma poi si perde interesse per mancanza di paura o ansia.
Come ho già scritto, mancano i pericoli, l'ansia, l'impressione che la scuola sia davvero pericolosa, quando nella demo, chiaramente non è così.

"Secondo me" Restricted dev'essere migliorato molto su questo aspetto. Sarà poi Kekko a decidere come migliorare questa parte, ma bisogna aumentare i pericoli, l'ansia, le scene di paura. Il giocatore deve sentirsi, braccato, minacciato in pericolo.
Non si può mettere la scena dell'orsacchiotto praticamente alla fine della demo. Quelle scene dovrebbero essere presenti fin dall'inizio.

Il voto quindi è molto severo, ma perché questo è un gioco Horror e quindi considero l'atmosfera una colonna portante.


GAMEPLAY 6
Anche qui rischio di essere un pò severo, ma lo faccio a fin di bene. Il gioco vanta un buon menu, e un buon sistema oggetti, ma per ilo resto non ce altro con cui giocare. Il protagonista, non ha abilità speciali. NON E' ARMATO ed è pure male equipaggiato. Cioè, lo si catapulta all'interno di un luogo potenzialmente pericoloso, SENZA NULLA. Viene suggerito che il nostro eroe è una persona straordinaria, ma nel gameplay non c'e' nulla di straordinario.

Il nostro PG cammina da una stanza all'altra cercando oggetti e usandoli nel posto giusto. Una struttura classica , sicuramente collaudata, ma che ritengo anche un pò superata ormai.
Non sarebbe stato male, se ci fosse stato anche un battle system, qualcosa di semplice che almeno rendesse l'esplorazione più pericolosa e avrei gradito ( ma attenzione sono solo considerazioni mie) una maggiore "giocabilità" legata al protagonista.

Magari facendolo arrivare già equipaggiato di certi oggetti, per l'esplorazione paranormale. Oppure dotato di poteri legati al paranormale.
Così sembra ( a mio parere) una persona normalissima buttata allo sbaraglio ad indagare su una cosa non chiara.

Dopo un pò ho anche accusato una certa monotonia negli enigmi che si riducono spesso a trovare l'oggetto e ad usarlo nel posto giusto. Questi enigmi sono un classico e vanno benissimo, ma consiglio di alternarli ad altri enigmi dalla struttura un pò diversa, in modo rende il gameplay più vario. Alla fine ricordo solo la ricerca della password come l'unico enigma diverso dagli altri. Insomma, bisognerebbe migliorare un pò le possibilità del protagonista.



IN DEFINITIVA
E' una demo migliorabile in molti punti, ma che tecnicamente ha parecchio carisima e personalità. Migliorando l'atmosfera e il gameplay ci sono davvero le premesse per un gran titolo per Rpgmaker XP.
A me sta cosa del voto totale non piace molto, ma cercherò di essere obbiettivo.

Confido che Kekkoraider migliori l'atmosfera e il gameplay, secondo me è lì che bisogna concentrarsi.
VOTO FINALE: 6.8

 

Edited by Apo
Spoiler buggato

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Un giorno farò ordine in questo sgabuzzino.

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Ciao a tutti! VOrrei scrivere una piccola recensione-commento sul progetto partorito dalla mente di Kekkorider e sviuluppato in collaborazione del team della Mansion Soft.

Il progetto, premetto, l'ho seguito poco e saltuariamente durante lo sviluppo, ma ho voluto comunque scaricare per supportare in occasione del GC, Kekko grande "collega" del making.

 

Appena aperto il progetto promette bene: grande professionalità nella presentazione del titolo e della "software house". Ecco l'intro: piuttosto evocativo e misterioso, l'unica cosa che mi ha fatto storcere il naso, sono i parrucconi dei due loschi personaggi che dialogano.

 

Finalmente si inizia, il menù, personalizzato, semplice e molto intuitivo, è gradevole, facile da utilizzare e subito si conosce il personaggio. A mio avviso ben caratterizzato, ma orientato erroneamente, ora ti spiego perchè: il gioco appena entrati nella scuola da subito una splendida idea di terrore, il soprannaturale che a me attira parecchio, è percepibile, ma l'alone è danneggiato pesantemente dalla spavalderia del personaggio che non rispecchia lo stato d'animo che dovresti far incutere nel giocatore che dovrebbe diventare man mano sempre più pesante e insopportabile nello scorrere del gioco.

Sei riuscito a farmi sentire impaurito nell'esplorare le oscure aule e gli oscuri corridoi della scuola, ma la mia paura è stato un po' delusa dalla quasi assenza di scene assurde tipiche del soprannaturale (premetto che ho giocato un venti minuti e non sono neanche riuscito a salire al secondo piano XD) se non il bussare della guardiola che rimane aimè ingiustificato e da quel flash di un nanosecondo in cui appare il fantasma alle tue spalle.

Il mio spensierato consiglio è: "voglio prendere più spaventi, ma non spaventi alla Resident Evil, ma più alla "Ju-on" o alla "The Ring" in cui le scene lente e l'angoscia crescente lasciano il segno nella testa del giocatore.

 

A livello grafico niente da dire se non due parole: i tileset sono molto belli e l'effetto che crei con le ombre è stupendo anche se ha dei brutti bug. L'atmosfera è buona, e ripeto, un semino piccolo piccolo di paura l'hai seminato...speravo qualcosa di più. Vorrei spendere due commenti sui persdonaggi però, a mio avviso poco "seri" per il gioco, le fattezze tondeggianti, non si addicono molto, le guanciotte non mi piacciono molto però vabè.

 

Ecco quindi i miei voti parziali:

Grafica (personaggi e grafica dei tileset): 8

Mapping (uso dei tileset e dei charset): 7/8

Sonoro (e creazione dell'atmosfera): 9

 

Globalmente ti meriti un 7!!

Spero di aumentarlo!

Edited by Losco individuo

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Il making con il cuore

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Nuovo LegendRpgMania

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Bè alla fine non ho ancora dato un voto, fondamentalmente quello che avevo da dire l'ho detto nei post precedenti, lo riassumo qui:

 

 

Innanzitutto complimenti per la resa grafica della scuola (anche se ho perso la vista a scrutare il buio) e complimenti a Lollo per i portrait.

 

Bello il menù custom, sicuramente d'aiuto la mappa anche se un posizionamento automatico al piano in cui si è sarebbe stata un'aggiunta gradita, un po' spoglia la sezione oggetti, anche solo una breve descrizione di ciò che si seleziona l'avrebbe impreziosita, anche perchè poi non ha altra funzione se non mostrarci cosa ci portiamo in giro dato che non ha opzioni del tipo esamina/usa/combina, quelle vengono risolte direttamente su mappa al momento giusto (il che è una buona cosa).

 

Le ombre sono ben fatte, anche se un po' rimane il dubbio sul loro realismo, peccato che sono sopra al pg anche quando dovrebbero essergli sotto, ma questa è una cosa sopra cui si può passare ... ehm. Piuttosto in mezzo a tutte queste ombre che proprio il pg non abbia sotto di sé almeno un cerchietto nero ...

 

Di per sé la storia non ha il tempo per decollare, mette ansia, da spazio a ipotesi e a congetture, ma niente di più.

Pure Phasius non si sofferma troppo a pensare all'origine delle sue presunte visioni, le prende come un dato di fatto e bon.

L'esplorazione del complesso scolastico è leggermente lenta, anche a causa delle schermate fra una locazione e l'altra, la cosa non si sente quando sai dove andare, ma quando girovaghi senza una meta precisa si comincia a rimpiangere la mancanza di un tasto per correre, per quanto l'atmosfera ne risentirebbe.

 

Non essendoci un BS tutto si basa sulla risoluzione di enigmi di residentivoliana memoria, ma lì erano intervallati da un pericolo reale e il solo trovare i pezzi da incastonare qua e là era un viaggio con l'occhio alle munizioni. Qui risulta molto lineare invece, trova oggetto, risolvi indovinello (abbastanza facili e intuitivi), usa oggetto al posto giusto, ottieni chiave, apri porta e avanti così, non so, non ho trovato una reale difficoltà nel proseguire.

 

Mi ha fatto un po' storcere il naso il fatto che ad esempio trovi una torcia e non la prende finchè non è assolutamente necessaria (giro in una scuola semibuia del resto...avrei ragioni più che sufficienti per portarmi dietro una torcia quando mi porto appresso oggetti di ben più dubbia utilità come occhi di vetro o gemme).

 

comunque i colpi di scena ci sono e anche "incontri" inattesi che regalano un certo batticuore.

 

Carina l'idea di fornire al giocatore un bivio di scelta fra 2 personaggi, ne guadagna in rigiocabilità anche se per ora si tratta di 15 minuti. In termini di storia scegliere l' "abile scassinatore" Jamie fornisce molti più indizi grazie alla sequenza sul tetto e corrobora alcune delle domande che magari ci si era posti precedentemente, tipo "chi è quella tizia?".

 

Però però però appunto come ti è stato detto la mancanza di una reale minaccia smorza si parecchio un'atmosfera di per sé ben costruita da un'ambientazione inquietante e lugubre come una scuola abbandonata. Soprattutto considerando che alla fine il tuo gioco è più simile ad un punta e clicca che non ad un survival horror action.

Proprio per la sua natura puramente esplorativa DEVI puntare tutto sugli effetti speciali e sul senso di pericolo che magari può anche non concretizzarsi, ma deve tenere il giocatore con l'ansia.

 

Attendo fiducioso sviluppi in tal senso, per ora il mio voto è il seguente:

 

Voto: 6.5

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Commento:

Il gioco si presenta intrigante fin dalle prime battute, con alcune idee interessanti capaci di instillare la giusta suspense. Purtroppo nel proseguimento la tensione viene un po' smarrita a causa delle lunghe (a volte noiose) "peregrinazioni" che il giocatore è costretto a compiere all'interno della scuola: un peccato visto che, con qualche accorgimento tecnico e di trama, si sarebbe potuta sfruttare al meglio la magistrale atmosfera creata dal comparto grafico.

Parlando a questo proposito di grafica, c'è poco da criticare: il lavoro è eccellente ad un primo impatto (approfitto anzi per ringraziare kekkorider di avermi segnalato tempo fa un ottimo tutorial ^^). Con occhio più attento si può notare forse qualche errore (ombre che dovrebbero stare sotto il protagonista stanno invece sopra), ma si tratta secondo me di dettagli minori, visto soprattutto il grande effetto generale che è stato possibile ottenere.

Nutro maggiori dubbi sul gameplay, più simile ad un "punta e clicca" che non ad un rpg. Il che non sarebbe neanche male, considerata l'ambientazione. Ma ciò non riesce a togliermi il dubbio che si tratti di un gioco in cui da "giocare" c'è davvero poco. Gli incontri e gli enigmi non mi paiono in grado di sostenere da soli l'intero peso della narrazione e la pur eccellente resa video resta pur sempre orientata ad un rpg piuttosto che ad un'avventura grafica. Un maggiore utilizzo di fondali al posto delle tradizionali "mappe" avrebbe forse potuto ovviare a questo problema.

Voto: 7

 

Giudizio interlocutorio, su cui pesa soprattutto il fatto che in certi punti mi sia stancato per i motivi che ho scritto sopra. Per tutto il resto il gioco merita, eccome. Ancora i miei complimenti per la splendida ambientazione. :sisi:

Screen Contest (by Sakura & Shuuchan):

http://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gif http://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gif http://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gif

 

http://i67.servimg.com/u/f67/13/37/20/58/th/gc_r2s10.gif

Bacheca Premi

http://www.rpg2s.net/gif/GC_premio3.gif http://www.rpg2s.net/gif/GC_premio3.gif http://www.rpg2s.net/gif/GC_grafica3.gif http://www.rpg2s.net/gif/GC_grafica1.gif http://www.rpg2s.net/gif/GC_programmazione3.gif http://www.rpg2s.net/gif/GC_programmazione1.gif http://www.rpg2s.net/gif/GC_musica2.gif http://www.rpg2s.net/gif/GC_bestoftool1.gif

 

http://www.rpg2s.net/gif/GC_premio3.gif 3° classificato "Premio BS"

 

http://www.rpg2s.net/gif/GC_premio3.gif 3° classificato "Premio innovazione"

 

http://www.rpg2s.net/gif/GC_grafica3.gif 3° classificato "Miglior Grafica in assoluto"

 

http://www.rpg2s.net/gif/GC_grafica1.gif 1° classificato "Miglior Grafica RmVX"

 

http://www.rpg2s.net/gif/GC_programmazione3.gif 3° classificato "Miglior Programmazione in assoluto"

 

http://www.rpg2s.net/gif/GC_programmazione1.gif 1° classificato "Miglior Programmazione RmVX"

 

http://www.rpg2s.net/gif/GC_musica2.gif 2° classificato "Miglior Colonna Sonora"

 

http://www.rpg2s.net/gif/GC_bestoftool1.gif 1° classificato "Miglior Gioco RmVX"

http://i87.servimg.com/u/f87/13/37/20/58/banner10.png

Scarica la demo ver. 0.2:

RTP non incluse (19 MB) - richiede RMVX ver. 1.02 - Download

Versione completa (52 MB) - Download

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Scritta qualche giorno fa ma mi dimenticavo di pubblicarla:

Ciao kekko. Ho giocato ancora, per l'ennesima volta, a Restricted e devo dire che ogni volta trovo delle migliorie. Questa è una piccola recensione che spero possa aiutarti a migliorare ancora (anche perché è sempre una demo) ed è anche la mia personale valutazione del gioco così come è stato presentato.

 

Grafica

Se vuoi tenerti il "dulcis in fundo", leggi questo paragrafo alla fine

, visto che tra le caratteristiche sulla cui base valuterò il gioco

questa è sicuramente la migliore. Che dire, sicuramente ben fatta, gli effetti di luce sono ottimi, le ombre ben proporzionate e sempre presenti, in alcuni casi anche doppie in base alle fonti di luce, insomma veramente fatte bene. La grafica dei personaggi può andare, non è eccelsa ma nemmeno da buttare, fa il suo lavoro in conclusione.

L'unica cosa che si nota è che i chara sono sproporzionati rispetto al resto degli oggetti, si vedono sedie che sicuramente si romperebbero sotto il peso dell'omino, porte alte quanto il chara e cose del genere; nulla di grave, comunque. Alla fine la soluzione migliore sarebbe forse rimpicciolire un po' i personaggi stessi, ma possono passare.

Una piccola nota negativa è per il Mapping, un po' "vuoto", non tanto perché manchi la varietà nelle cose (quella c'è e anche tanta) quanto perché effettivamente le mappe sono troppo grandi. Alcune stanze come l'Atrio possono passare, ma alcuni corridoi li farei decisamente più piccoli. E questo implica il fatto che le varie sporcizie che hai messo non diano l'impressione di "patina di sporco dovuta a due anni di abbandono", ma magari di un "post-occupazione" di una settimana in cui i bidelli non passano a pulire.

Un piccolo bug: se uso Jamie spesso compare il face di Phasius, specie per dire che quella porta è bloccata.

In totale, anche se c'è un margine di miglioramento, il voto è comunque alto: 8,5

 

Sonoro

E qui iniziano le note più dolenti. Il sonoro mi è piaciuto molto poco. La cura negli effetti c'è, specialmente se paragonata alle precedenti versioni, con il fatto che si fa rumore quando si calpestano gli oggetti, il cigolio delle porte e gli altri rumori "scenici". Quello che non mi convince è la musica, sempre troppo uguale e non molto adatta alla situazione (sa molto più di "militare" che di alone di mistero, secondo me). Il temporale inoltre va e viene, al primo piano e al piano terra si sente, sulle scale no. La monotonia aumenta anche con il fatto che la maggior parte del tempo si perde a girare a vuoto, ma di questo parlerò più avanti.

Per quanto riguarda gli effetti di scena, nemmeno quelli mi convincono troppo sinceramente. Ci vorrebbe un climax ascendente quando si arriva ad un punto "caldo", una serie di suoni (e non un solo suono indistinto che si sente ogni tanto) che ti facciano pensare e ti ricordino che nella scuola c'è qualcuno, oltre a te. Che ti possano far pensare: ecco, qui ci sono delle voci, mi avvicino alla porta e aumentano, sempre di più sempre di più, apro la porta e... nessuno. Le voci si sono spente. Giusto per creare un'alone di mistero. Una piccola nota positiva è per la scena del quadro, troppo difficile da incontrare però.

Conclusione, sarebbe 6 e mezzo ma con qualcosa in più per l'originalità delle musiche: 7-

 

Trama

Media. Di per se non è nemmeno male, ma è veramente troppo diluita. E' come la differenza tra bere due dita di vino e due dita di vino e il resto del bicchiere di acqua. Il vino non si sente quasi più. Stesso discorso per Restricted. Se lì per lì uno può provare un minimo di curiosità per quello che avverrà, la ricerca della torcia sicuramente gliela toglie tutta. E' veramente corta, come trama, il gioco sicuramente non raggiungerebbe un ora se fosse solo per quella; e il raggiungimento forzato dell'ora è dato solamente da un sacco di giri, spesso a vuoto, per la scuola, accentuati da dei lentissimi screen con il nome del luogo in cui sei (non sarebbe meglio fare che appaiono in alto a destra perqualche secondo e poi scompaiono, ma nel mentre ti puoi muovere?). Quasto senza un minimo di altro a cui pensare. E' buio, devo cercare la torcia, la cerco, punto. Non hai la mente impegnata da un enigma, da un fatto che è avvenuto su cui puoi rimuginare, nulla del genere, semplicemente girare. Ed è ovvio che camminando tanto saltano all'occhio anche difetti (specie di grafica) che normalmente potrebbero essere bypassati.

Al di là della valutazione della trama in generale ho un paio di domande: -Perché un agente segreto dovrebbe essere mandato alle 11 di sera in una scuola abbandonata da 2 anni quando (essendo abbandonata) poteva benissimo andarci a mezzogiorno con la luce del sole? -E perché, visto che va di notte, non si porta una torcia, invece di cercarla in giro e poi, come si scopre negli extra, manco funziona e l'omino va a sbattere dappertutto?

Da citare però gli extra, molto curati. A volte anche meglio delle scene del gioco.

In conclusione: 6.5

 

Giocabilità

No, no e no. La giocabilità, di fatto, non c'è. A parte premere le 4 frecce e invio per scorrere i messaggi, c'è veramente poco di più. Non si può correre, non si può colpire nulla, non si possono sfondare le porte se non abbiamo la chiave (che poi... Jamie è un abile scassinatore, talmente abile che può aprire sono una cassaforte! Per il resto ci vuole comunque la chiave!), non si possono appiccare incendi, non c'è nulla che vari l'azione del gioco. Peraltro, se io sono in una scuola presunta abbandonata e vedo una sagoma, di un tizio, che faccio? la cosa più naturale è di rincorrerla, o se non altro seguirla di soppiatto. Ma sembra che il nostro eroe se ne sbatta altamente di aver visto la sagoma (almeno quella nera laprima volta) e continua ad andarsene per i fatti suoi a passo di gigacciola.

Posso capire che sia difficile implementare un BS in un gioco horror su una scuola abbandonata, che non sia semplice inserire troppe scene extra in base alle tue azioni

, ma ad esempio trovo inutile il fatto che se vai a ciacciare nel PC della biblioteca prima che tu (creatore) l'abbia stabilito mi venga detto a me (giocatore) "no, non mi interessa...". Ma interessa a me!!! Mi fai mettere la password, mi fai cancellare i dati e poi, dopo la scena in cui hai deciso che io dovevo andare in biblioteca, invece di dirmi "vai in biblioteca" dici semplicemente "in biblioteca ci sono già stato e...".

Concludendo, in questo ramo c'è ancora un bel po' di strada da fare. Mi dispiace, ma il gameplay non lo trovo sufficente: 5.5

 

TOTALE

Non è l'unico gioco di questo genere, né in generale, né in questo stesso Game Contest. E se a vedere gli screen può sembrare veramente uno dei giochi più belli, molto si perde man mano che si prosegue. La grafica è fatta bene ed è stata più volte migliorata, direi ad un livello più che accettabile. Adesso c'è da lavorare sul resto, però. Per adesso, non è tutto oro quello che luccica.

VOTO: 7-

 

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Partecipante al Rpg2s.net Game Contest 2008/2009

http://www.rpg2s.net/contest/GameContest0809/gc0809-bannerino.jpg

Gioco in Sviluppo: Raldon

 

 

Posizioni raggiunte nei Contest

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