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Rpg²S Forum
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script cursore


Darkshiva
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Question

ciao a tutti l'altra volta resettai per errore gli script del mio gioco e ora li sto ritrovando ma non li trovo :(

 

voi sapete dove posso trovare lo scrit che permette di inserire una freccia al posto del cursore che si trova nella windowskin??

(il cursore deve stare nella cartella pictures)

 

vi prego rispomdete!!

 

Grazie mille :biggrin:

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4 answers to this question

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Ho trovato solo questo qui sul forum, ma dice che funziona nel mostra scelta...

(\_/)
(^ ^) <----coniglietto rosso, me!
(> <)


Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^

http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^

http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^

REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^

 

SUWOnzB.jpg 🖤
http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gif
http://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3
http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3

Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44)

http://i.imgur.com/PgUqHPm.png
Ufficiale
"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"


http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3
Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^
http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^
http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.png
Grazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :D

Viva
il Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che non
avevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho di
nuovo il mio PC veramente :D)

Rosso Guardiano della
http://i.imgur.com/Os5rvhx.png

Rpg2s RPG BY FORUM:

Nome: Darth Reveal

 

PV totali 2
PA totali 16

Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.
Bozze vesti non definitive qui.

Equipaggiamento:
Indossa:
60$ e 59$ divisi in due tasche interne
Levaitan

Spada a due mani elsa lunga

Guanti del Defender (2PA)
Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)

Scrinieri da lanciere (2 PA)

Elmo del Leone (5 PA)

Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA)

ZAINO (20) contenente:
Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$
Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)
Corda
Bottiglia di idromele
Forma di formaggio
Torcia (serve ad illuminare, dura tre settori)

Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)
Ampolla Bianca

Semi di Balissa

 

CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:
66$
Benda di pronto soccorso x3
Spada a due mani

Fagotto per Adara (fazzoletto ricamato)


 

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no non è questo pultroppo eppure postai una domanda su questo forum per averlo(la domanda non la si trova più su richieste script) mannaggia dove la posso trovare?? :biggrin: :blink: :Ok:
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Dovrebbe essere questo . . .

 

 

#==============================================================================# ■ Cursor Script#------------------------------------------------------------------------------#  Script to display a cursor instead of a highlight box#   by squall#   squall@rmxp.ch#============================================================================== #==============================================================================# ■ Cursor_Sprite#============================================================================== class Sprite_Cursor < Sprite  #--------------------------------------------------------------------------  # ● instances  #--------------------------------------------------------------------------  attr_accessor :true_x  attr_accessor :true_y  #--------------------------------------------------------------------------  # ● initialize  #--------------------------------------------------------------------------  def initialize(x = 0, y = 0)	super()	self.x = @true_x = x	self.y = @true_y = y	self.z += 1000	self.bitmap = RPG::Cache.picture("freccia-cursore") rescue Bitmap.new(32, 32)  end  #--------------------------------------------------------------------------  # ● update  #--------------------------------------------------------------------------  def update	super 	if self.y < @true_y	  n = (@true_y - self.y) / 3	  n = 1 if n == 0	  self.y += n	elsif self.y > @true_y	  n = (self.y - @true_y) / 3	  n = 1 if n == 0	  self.y -= n	end 	if self.x < @true_x	  n = (@true_x - self.x) / 3	  n = 1 if n == 0	  self.x += n	elsif self.x > @true_x	  n = (self.x - @true_x) / 3	  n = 1 if n == 0	  self.x -= n	end  endend #==============================================================================# ■ Window_Selectable#============================================================================== class Window_Selectable < Window_Base  #--------------------------------------------------------------------------  # ● instances  #--------------------------------------------------------------------------  attr_reader   :index  attr_reader   :help_window  attr_accessor :cursor  alias update_cursor_moves update  #--------------------------------------------------------------------------  # ● initialize  #--------------------------------------------------------------------------  def initialize(x, y, width, height)	super(x, y, width, height)	@item_max = 1	@column_max = 1	@index = 0	@cursor = Sprite_Cursor.new(x, y)	unless $scene.is_a?(Scene_Menu)	  @cursor.opacity = 0	end	update_cursor  end  #--------------------------------------------------------------------------  # ● x=  #--------------------------------------------------------------------------  def x=(x)	super	@cursor.x = x if !@cursor.nil?  end  #--------------------------------------------------------------------------  # ● y=  #--------------------------------------------------------------------------  def y=(y)	super	@cursor.y = y if !@cursor.nil?  end  #--------------------------------------------------------------------------  # ● visible=  #--------------------------------------------------------------------------  def visible=(visible)	super	if !@cursor.nil? and visible == false	  @cursor.visible = false	end  end  #--------------------------------------------------------------------------  # ● dispose  #--------------------------------------------------------------------------  def dispose	@cursor.dispose	super  end  #--------------------------------------------------------------------------  # ● update_cursor_rect  #--------------------------------------------------------------------------  def update_cursor_rect	row = @index / @column_max	if row < self.top_row	  self.top_row = row	end	if row > self.top_row + (self.page_row_max - 1)	  self.top_row = row - (self.page_row_max - 1)	end	cursor_width = self.width / @column_max - 32	x = @index % @column_max * (cursor_width + 32)	y = @index / @column_max * 32 - self.oy	if $scene.is_a?(Scene_Menu)	  self.cursor_rect.set(x, y, 0, 0)	else	  self.cursor_rect.set(x, y, cursor_width, 32)	end  end  #--------------------------------------------------------------------------  # ● update_cursor  #--------------------------------------------------------------------------  def update_cursor	@cursor.true_x = self.cursor_rect.x + self.x - 8	@cursor.true_y = self.cursor_rect.y + self.y + 16	@cursor.update	@cursor.visible = self.visible  end  #--------------------------------------------------------------------------  # ● update  #--------------------------------------------------------------------------  def update	update_cursor_moves	update_cursor  endend

 

 

Di base la picture si chiama freccia-cursore, ma puoi cambiarne il nome nella riga 27, tra virgolette . . .

 


SCRIPT RGSS (RPG Maker XP) VINTAGE LIBRARY [2018+]


Breaking (in ogni senso) News: "Treno deraglia per via del seno di Sakurai Aoi . . ." - Info nello spoiler !!

 


http://afantasymachine.altervista.org/_altervista_ht/NOOOOOOOOOilMIOtreninooooo_500.gif


Non riesco a smettere di essere affascinato da immagini come questa . . .

http://anime.vl-vostok.ru/art/photos2011/17/78049800/wall_VladAnime_WWA_1885-1680x1050.jpg


Alcuni wallpapers che faccio ruotare sul mio vecchio PC . . .


http://afantasymachine.altervista.org/_altervista_ht/gits_window.jpg

http://afantasymachine.altervista.org/_altervista_ht/madoka_group01.jpg
http://afantasymachine.altervista.org/_altervista_ht/arisu_picipici_01.jpg
http://afantasymachine.altervista.org/_altervista_ht/phantom_wp01_einzwei.jpg


La parte più spassosa della mia vita è quando gli altri cercano di spiegarmi i miei pensieri . . .


BBCode Testing


Typeface & Size



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