Amos_MHF Posted September 9, 2009 Share Posted September 9, 2009 (edited) Stat Distribution SystemDescrizioneAutoreAllegatiBlizzard, traduzione by Amos_MHFIstruzioni per l'usoInseritelo in una nuova classe sopra il Main, dopodiché seguite le istruzioni nello script.Demo:Link (Mediafire)Script: #:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:= # Stat Distribution System by Blizzard # Tradotto da Amos_MHF http://www.rpg2s.net/ # Versione: 1.33b # Tipo: Actor Attribute Modifier # Data: 25.3.2007 # Data v1.1b: 6.4.2007 # Data v1.2b: 22.8.2007 # Data v1.3b: 12.9.2007 # Data v1.33b: 5.11.2007 #:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:= # # Compatibilità: # # 99% compatibile con SDK v1.x. 80% compatibile con SDK 2.x. # Danneggerà i vecchi salvataggi. # Può causare problemi con sistemi personalizzati di level-up. # 99% compatibile con qualsiasi altro script. # # # Caratteristiche: # # - distribuzione di punti tra statistiche diverse # - finestra di conferma alla fine della distribuzione # - chiama automaticamente la "caller scene" dopo la distribuzione # - aggiunge/toglie facilmente punti premendo DESTRA/SINISTRA # - tieni premuto Q per aggiungere 10 punti alla volta # - tieni premuto W per aggiungere 100 punti alla volta # - uno Stat Distribution System che funziona come dovrebbe... # # # Configurazione: # # Configura seguendo le istruzioni. # # STARTING_POINTS - quanti punti deve avere l'eroe al livello 1 # POINTS_PER_LEVEL - punti guadagnati per ogni livello # DISPLAY_ICON - visualizza un'icona sulla mappa se almeno un eroe # ha dei punti da distribuire # ICON_DATA - opzioni personalizzabili per l'icone: [X, Y, OPACITY] # i valori predefiniti sono [612, 452, 192] # OWN_ICON - usa un'icona personalizzata (nella cartella Icons, # chiamata "point_notify") # EVASION - il nome mostrato per l'Evasione # STR_LIMIT - la massima STR possibile # DEX_LIMIT - la massima DEX possibile # AGI_LIMIT - la massima AGI possibile # INT_LIMIT - la massima INT possibile # WINDOW_MODE - true per avere le finestre a sinistra, # false per averle a destra # AUTOMATIC_CALL - true per chiamare la scene dopo una battaglia con # almeno un eroe salito di livello # AUTOMATIC_MAP_CALL - true per chiamare la scene dopo un level-up di almeno # un eroe sulla mappa # # # Puoi aggiungere punti manualmente con la seguente sintassi: # # $game_party.actors[X].add_stat_points(Z) # $game_actors[Y].add_stat_points(Z) # # O puoi rimuoverne: # # $game_party.actors[X].remove_stat_points(Z) # $game_actors[Y].remove_stat_points(Z) # # X - posizione dell'eroe nel party (INIZIA DA ZERO!) # Y - ID dell'eroe nel database # Z - numero di punti # # Puoi chiamare questa scene con il comando evento Call Script inserendo: # # $scene = Scene_Points.new # # # Nota bene: # # Diminuire il livello di un eroe non farà diminuire i suoi punti. # Dovrai farlo manualmente. # # # Se trovi dei bug, segnalalo qui: # http://www.chaosproject.co.nr #:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:= module BlizzCFG #:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: # INIZIO Configurazione #:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: STARTING_POINTS = 20 POINTS_PER_LEVEL = 10 DISPLAY_ICON = true ICON_DATA = [612, 452, 192] OWN_ICON = false EVASION = 'EVA' STR_LIMIT = 999 DEX_LIMIT = 999 AGI_LIMIT = 999 INT_LIMIT = 999 WINDOW_MODE = true AUTOMATIC_CALL = false AUTOMATIC_MAP_CALL = false #:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: # FINE Configurazione #:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: ATTR_LIMITS = [sTR_LIMIT, DEX_LIMIT, AGI_LIMIT, INT_LIMIT] # ensures compatibility $stat_system = 1.33 end #============================================================================== # Array #============================================================================== class Array def sum result = 0 self.each {|i| result += i if i.is_a?(Numeric)} return result end end #============================================================================== # Game_Actor #============================================================================== class Game_Actor < Game_Battler attr_reader :points alias setup_sds_later setup def setup(actor_id) @points = BlizzCFG::STARTING_POINTS setup_sds_later(actor_id) end alias exp_sds_later exp= def exp=(exp) old_level = @level exp_sds_later(exp) add_stat_points((@level - old_level) * BlizzCFG::POINTS_PER_LEVEL) end def add_stat_points(val) @points += val if val > 0 end def remove_stat_points(val) @points = [@points-val, 0].max end end #============================================================================== # Window_Base #============================================================================== class Window_Base < Window def draw_actor_battler(actor, x, y) bitmap = RPG::Cache.battler(actor.battler_name, actor.battler_hue) cw, ch = bitmap.width, bitmap.height src_rect = Rect.new(0, 0, cw, ch) self.contents.blt(x - cw/2, y - ch/2, bitmap, src_rect) end alias draw_actor_parameter_sds_later draw_actor_parameter def draw_actor_parameter(actor, x, y, type) if type == 7 self.contents.font.color = system_color self.contents.draw_text(x, y, 120, 32, BlizzCFG::EVASION) self.contents.font.color = normal_color self.contents.draw_text(x + 120, y, 36, 32, actor.eva.to_s, 2) else draw_actor_parameter_sds_later(actor, x, y, type) end end end #============================================================================== # Window_Distribution_Status #============================================================================== class Window_Distribution_Status < Window_Base attr_accessor :actor def initialize(actor) super(BlizzCFG::WINDOW_MODE ? 160 : 0, 0, 480, 480) @actor = actor self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32) if $fontface != nil self.contents.font.name = $fontface self.contents.font.size = $fontsize elsif $defaultfonttype != nil self.contents.font.name = $defaultfonttype self.contents.font.size = $defaultfontsize end refresh end def refresh self.contents.clear unless @actor == nil draw_actor_battler(@actor, 280, 120) draw_actor_name(@actor, 4, 0) draw_actor_class(@actor, 4, 32) draw_actor_level(@actor, 4, 64) draw_actor_state(@actor, 4, 96) self.contents.font.color = system_color self.contents.draw_text(4, 128, 80, 32, 'EXP') self.contents.draw_text(4, 160, 80, 32, 'al Level-Up') self.contents.font.color = normal_color self.contents.draw_text(4, 128, 156, 32, @actor.exp_s, 2) self.contents.draw_text(4, 160, 156, 32, @actor.next_rest_exp_s, 2) draw_actor_hp(@actor, 4, 224, 172) draw_actor_sp(@actor, 4, 256, 172) draw_actor_parameter(@actor, 4, 320, 0) draw_actor_parameter(@actor, 4, 352, 1) draw_actor_parameter(@actor, 4, 384, 2) draw_actor_parameter(@actor, 4, 416, 7) self.contents.font.color = system_color self.contents.draw_text(240, 240, 96, 32, 'Equip') draw_item_name($data_weapons[@actor.weapon_id], 240, 288) draw_item_name($data_armors[@actor.armor1_id], 240, 320) draw_item_name($data_armors[@actor.armor2_id], 240, 352) draw_item_name($data_armors[@actor.armor3_id], 240, 384) draw_item_name($data_armors[@actor.armor4_id], 240, 416) end end end #============================================================================== # Window_Distribution #============================================================================== class Window_Distribution < Window_Selectable attr_accessor :actor attr_reader :points def initialize(actor) super(BlizzCFG::WINDOW_MODE ? 0 : 480, 160, 160, 320) self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32) if $fontface != nil self.contents.font.name = $fontface self.contents.font.size = $fontsize elsif $defaultfonttype != nil self.contents.font.name = $defaultfonttype self.contents.font.size = $defaultfontsize end self.active, self.index, = false, 0 @item_max, @actor, @att, @points = 4, actor, [0, 0, 0, 0], 0 refresh end def set_new_attributes @actor.str += @att[0] @actor.dex += @att[1] @actor.agi += @att[2] @actor.int += @att[3] @actor.remove_stat_points(@points) end def actor=(actor) @actor = actor @att[0] = @att[1] = @att[2] = @att[3] = @points = 0 end def refresh self.contents.clear unless @actor == nil self.contents.font.color = system_color self.contents.draw_text(52, 0, 72, 32, 'DP', 2) self.contents.draw_text(4, 32, 120, 32, $data_system.words.str) self.contents.draw_text(4, 96, 120, 32, $data_system.words.dex) self.contents.draw_text(4, 160, 120, 32, $data_system.words.agi) self.contents.draw_text(4, 224, 120, 32, $data_system.words.int) self.contents.font.color = normal_color self.contents.draw_text(4, 0, 48, 32, "#{actor.points-@points}", 2) self.contents.draw_text(36, 64, 56, 32, "#{@actor.str+@att[0]}", 2) self.contents.draw_text(36, 128, 56, 32, "#{@actor.dex+@att[1]}", 2) self.contents.draw_text(36, 192, 56, 32, "#{@actor.agi+@att[2]}", 2) self.contents.draw_text(36, 256, 56, 32, "#{@actor.int+@att[3]}", 2) self.contents.font.size += 8 self.contents.font.bold = true (0...4).each {|i| self.contents.draw_text(0, (i + 1) * 64 - 8, 32, 42, '«', 2) self.contents.draw_text(96, (i + 1) * 64 - 8, 32, 42, '»')} self.contents.font.bold = false self.contents.font.size -= 8 end end def add_points(num) attr = [@actor.str, @actor.dex, @actor.agi, @actor.int] if @points < @actor.points && attr[index]+@att[index] < BlizzCFG::ATTR_LIMITS[index] @points = [@points + num, @actor.points].min @att[index] = [@att[index]+num, @points+@att[index]-@att.sum].min return true end return false end def remove_points(num) if @points > 0 && @att[index] > 0 @points = [@points - num, 0].max @att[index] = [@att[index] - num, 0].max return true end return false end def update super return unless self.active if Input.press?(Input::R) if Input.repeat?(Input::RIGHT) if add_points(100) $game_system.se_play($data_system.cursor_se) refresh else $game_system.se_play($data_system.buzzer_se) end elsif Input.repeat?(Input::LEFT) if remove_points(100) $game_system.se_play($data_system.cursor_se) refresh else $game_system.se_play($data_system.buzzer_se) end end elsif Input.press?(Input::L) if Input.repeat?(Input::RIGHT) if add_points(10) $game_system.se_play($data_system.cursor_se) refresh else $game_system.se_play($data_system.buzzer_se) end elsif Input.repeat?(Input::LEFT) if remove_points(10) $game_system.se_play($data_system.cursor_se) refresh else $game_system.se_play($data_system.buzzer_se) end end elsif Input.repeat?(Input::RIGHT) if add_points(1) $game_system.se_play($data_system.cursor_se) refresh else $game_system.se_play($data_system.buzzer_se) end elsif Input.repeat?(Input::LEFT) if remove_points(1) $game_system.se_play($data_system.cursor_se) refresh else $game_system.se_play($data_system.buzzer_se) end end end def update_cursor_rect if @index < 0 || !self.active self.cursor_rect.empty else self.cursor_rect.set(32, (@index+1)*64, 64, 32) end end end #============================================================================== # Window_Sure #============================================================================== class Window_Sure < Window_Command attr_accessor :actor def initialize(width, commands) commands.push('') super @item_max, self.index = commands.size - 1, 0 self.x, self.y, self.z = 320-self.width/2, 240-self.height/2, 10000 refresh end def refresh super self.contents.font.color = system_color self.contents.draw_text(4, 0, self.contents.width - 8, 32, 'Sei sicuro?', 1) end def draw_item(index, color) self.contents.font.color = color rect = Rect.new(4, 32 * (index+1), self.contents.width - 8, 32) self.contents.fill_rect(rect, Color.new(0, 0, 0, 0)) self.contents.draw_text(rect, @commands[index], 1) end def update_cursor_rect if @index < 0 self.cursor_rect.empty else self.cursor_rect.set(32, (@index+1)*32, self.contents.width - 64, 32) end end end #============================================================================== # Scene_Points #============================================================================== class Scene_Points def initialize @actor, @scene = $game_party.actors[0], $scene.class end def main commands = ['Distribuzione', 'Prossimo', 'Precedente', 'Fine'] @command_window = Window_Command.new(160, commands) @command_window.x = (BlizzCFG::WINDOW_MODE ? 0 : 480) @status_window = Window_Distribution_Status.new(@actor) @distro_window = Window_Distribution.new(@actor) Graphics.transition loop do Graphics.update Input.update update break if $scene != self end Graphics.freeze [@command_window, @status_window, @distro_window].each {|win| win.dispose} end def make_sure_window commands = ['Annulla', 'Accetta cambiamenti', 'Annulla cambiamenti'] @sure_window = Window_Sure.new(256, commands) end def update if @command_window.active @command_window.update update_main_command elsif @sure_window != nil @sure_window.update update_sure elsif @distro_window.active @distro_window.update if Input.trigger?(Input::B) $game_system.se_play($data_system.cancel_se) @command_window.active, @distro_window.active = true, false end end end def update_main_command if Input.trigger?(Input::B) $game_system.se_play($data_system.cancel_se) if @distro_window.points != 0 @command_window.index, @command_window.active = 3, false make_sure_window else $scene = @scene.new end elsif Input.trigger?(Input::C) $game_system.se_play($data_system.decision_se) case @command_window.index when 0 then @command_window.active, @distro_window.active = false, true when 1 if @distro_window.points != 0 @command_window.active = false make_sure_window else i = (@actor.index+1) % $game_party.actors.size @actor = @status_window.actor = @distro_window.actor = $game_party.actors[i] [@status_window, @distro_window].each {|win| win.refresh} @distro_window.index = 0 end when 2 if @distro_window.points != 0 @command_window.active = false make_sure_window else i = (@actor.index+$game_party.actors.size-1) % $game_party.actors.size @actor = @status_window.actor = @distro_window.actor = $game_party.actors[i] [@status_window, @distro_window].each {|win| win.refresh} @distro_window.index = 0 end when 3 if @distro_window.points != 0 @command_window.active = false make_sure_window else $scene = @scene.new end end end end def update_sure if Input.trigger?(Input::B) $game_system.se_play($data_system.cancel_se) @sure_window.dispose @sure_window, @command_window.active = nil, true elsif Input.trigger?(Input::C) $game_system.se_play($data_system.decision_se) case @command_window.index when 1 if @sure_window.index > 0 @distro_window.set_new_attributes if @sure_window.index == 1 i = (@actor.index+1) % $game_party.actors.size @actor = @status_window.actor = @distro_window.actor = $game_party.actors[i] [@status_window, @distro_window].each {|win| win.refresh} end @sure_window.dispose @sure_window, @command_window.active = nil, true when 2 if @sure_window.index > 0 @distro_window.set_new_attributes if @sure_window.index == 1 i = (@actor.index+$game_party.actors.size-1) % $game_party.actors.size @actor = @status_window.actor = @distro_window.actor = $game_party.actors[i] [@status_window, @distro_window].each {|win| win.refresh} end @sure_window.dispose @sure_window, @command_window.active = nil, true when 3 if @sure_window.index > 0 @distro_window.set_new_attributes if @sure_window.index == 1 $scene = @scene.new end @sure_window.dispose @sure_window, @command_window.active = nil, true end end end end #============================================================================== # Scene_Battle #============================================================================== class Scene_Battle alias main_sds_later main def main main_sds_later if BlizzCFG::AUTOMATIC_CALL && $game_party.actors.any? {|actor| actor.points > 0} $scene = Scene_Points.new end end end #============================================================================== # Scene_Map #============================================================================== class Scene_Map alias main_sds_later main def main main_sds_later @notify.dispose if @notify != nil end alias upd_sds_later update def update check_icon if BlizzCFG::DISPLAY_ICON upd_sds_later if BlizzCFG::AUTOMATIC_MAP_CALL && $game_party.actors.any? {|actor| actor.points > 0} $scene = Scene_Points.new end end def check_icon if $game_party.actors.any? {|actor| actor.points > 0} if @notify == nil @notify = RPG::Sprite.new if BlizzCFG::OWN_ICON @notify.bitmap = RPG::Cache.icon('point_notify') else @notify.bitmap = Bitmap.new(24, 24) @notify.bitmap.fill_rect(0, 0, 24, 24, Color.new(255, 255, 255)) @notify.bitmap.fill_rect(22, 1, 2, 23, Color.new(0, 0, 0)) @notify.bitmap.fill_rect(1, 22, 23, 2, Color.new(0, 0, 0)) @notify.bitmap.set_pixel(23, 0, Color.new(0, 0, 0)) @notify.bitmap.set_pixel(0, 23, Color.new(0, 0, 0)) @notify.bitmap.fill_rect(2, 2, 20, 20, Color.new(0, 0, 224)) @notify.bitmap.fill_rect(4, 10, 16, 4, Color.new(255, 255, 255)) @notify.bitmap.fill_rect(10, 4, 4, 16, Color.new(255, 255, 255)) @notify.opacity = BlizzCFG::ICON_DATA[2] end @notify.x, @notify.y = BlizzCFG::ICON_DATA[0, 2] @notify.z = 5000 @notify.blink_on end @notify.update elsif @notify != nil @notify.dispose @notify = nil end end end Bugs e Conflitti Noti 99% compatibile con SDK v1.x. 80% compatibile con SDK 2.x.Danneggerà i vecchi salvataggi.Può causare problemi con sistemi personalizzati di level-up. Edited March 16, 2013 by Apo applicato tag code Partecipante al Rpg2s.net Game Contest 2008/2009http://www.rpg2s.net/contest/GameContest0809/gc0809-bannerino.jpgGioco in Sviluppo: Oromis' TalePremi Rpg2s.net Game Contest 2008/2009:http://www.rpg2s.net/gif/GC_programmazione2.gif Miglior Programmazione XP: 2°http://www.rpg2s.net/gif/GC_premio3.gif Longevità: 3° Hiken... Tsubame Gaeshi! Link to comment Share on other sites More sharing options...
Narutofan95 Posted September 10, 2009 Share Posted September 10, 2009 °V° Bello script, traduzione e spiegazione ottimali!Complimenti Amos! http://i46.tinypic.com/295vf6e.png merutochan Bandcamp | Twitter | Tumblr Link to comment Share on other sites More sharing options...
Guardian of Irael Posted September 10, 2009 Share Posted September 10, 2009 Bello script, Amos!Traduzione ben fatta, complimenti ^ ^ (\_/)(^ ^) <----coniglietto rosso, me! (> <) Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^ http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^ http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^ REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^ 🖤http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gifhttp://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44) http://i.imgur.com/PgUqHPm.pngUfficiale"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.pngGrazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :DVivail Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che nonavevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho dinuovo il mio PC veramente :D) Rosso Guardiano dellahttp://i.imgur.com/Os5rvhx.pngRpg2s RPG BY FORUM:Nome: Darth Reveal PV totali 2PA totali 16Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.Bozze vesti non definitive qui.Equipaggiamento:Indossa:60$ e 59$ divisi in due tasche interneLevaitanSpada a due mani elsa lungaGuanti del Defender (2PA)Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)Scrinieri da lanciere (2 PA)Elmo del Leone (5 PA)Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA) ZAINO (20) contenente:Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)CordaBottiglia di idromeleForma di formaggioTorcia (serve ad illuminare, dura tre settori)Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)Ampolla BiancaSemi di Balissa CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:66$Benda di pronto soccorso x3Spada a due maniFagotto per Adara (fazzoletto ricamato) Link to comment Share on other sites More sharing options...
regan Posted September 11, 2009 Share Posted September 11, 2009 Ma per usarlo ci va l' sdk? Link to comment Share on other sites More sharing options...
Guardian of Irael Posted September 11, 2009 Share Posted September 11, 2009 Funziona anche senza, quella è la compatibilità, le SDK non sono necessarie ^ ^ (\_/)(^ ^) <----coniglietto rosso, me! (> <) Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^ http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^ http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^ REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^ 🖤http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gifhttp://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44) http://i.imgur.com/PgUqHPm.pngUfficiale"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.pngGrazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :DVivail Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che nonavevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho dinuovo il mio PC veramente :D) Rosso Guardiano dellahttp://i.imgur.com/Os5rvhx.pngRpg2s RPG BY FORUM:Nome: Darth Reveal PV totali 2PA totali 16Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.Bozze vesti non definitive qui.Equipaggiamento:Indossa:60$ e 59$ divisi in due tasche interneLevaitanSpada a due mani elsa lungaGuanti del Defender (2PA)Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)Scrinieri da lanciere (2 PA)Elmo del Leone (5 PA)Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA) ZAINO (20) contenente:Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)CordaBottiglia di idromeleForma di formaggioTorcia (serve ad illuminare, dura tre settori)Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)Ampolla BiancaSemi di Balissa CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:66$Benda di pronto soccorso x3Spada a due maniFagotto per Adara (fazzoletto ricamato) Link to comment Share on other sites More sharing options...
Squall_Leonheart Posted October 2, 2009 Share Posted October 2, 2009 Il link non mi va :/ Iscriviti sul mio canale youtube -https://www.youtube.com/channel/UCYOxXExvlXiOFfYD1fTFpww?view_as=subscriberSeguimi su Instagram -https://www.instagram.com/ancestralguitarist/---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------Contest vinti---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------FACE CONTEST # 3BANNER CONTEST #69 Link to comment Share on other sites More sharing options...
Amos_MHF Posted October 2, 2009 Author Share Posted October 2, 2009 Il link non mi va :/A me va, eccome. o__o Partecipante al Rpg2s.net Game Contest 2008/2009http://www.rpg2s.net/contest/GameContest0809/gc0809-bannerino.jpgGioco in Sviluppo: Oromis' TalePremi Rpg2s.net Game Contest 2008/2009:http://www.rpg2s.net/gif/GC_programmazione2.gif Miglior Programmazione XP: 2°http://www.rpg2s.net/gif/GC_premio3.gif Longevità: 3° Hiken... Tsubame Gaeshi! Link to comment Share on other sites More sharing options...
Bingo Bongo Posted November 26, 2009 Share Posted November 26, 2009 Bellissimo script....avrei bisogno di un suggerimento per renderlo ancora più perfetto per il mio gioco XD.Come si fa a fare che tutto questo sistema funzioni solo per il primo membro del party?Ossia, vorrei che non fosse possibile aumentare le statistiche degli altri membri Dopo un test dei nostri esperti (Alato, Blake e havana24) abbiamo scoperto che ad interesse risponde interesse: cioè se voi dimostrate di essere interessati a ciò che creano gli altri, questi saranno stimolati a continuare a creare! E' un concetto semplice ma estremamente sottovalutato, basta vedere quanti topic di bei giochi sono caduti nel dimenticatoio e sono stati cagati solo da poche persone (prendiamo per esempio il fantastico gioco di Vech che vi invito a vedere nella sezione RM2k).Perciò quello che dobbiamo fare è: leggere, leggere, leggere, postare, postare, postare! E questo non significa postare a caso, ma leggere per bene il progetto di qualcuno, le domande poste, le creazioni grafiche e musicali, e fare dei post in cui si propongano miglioramenti, si critichino le brutture, si esaltino le bellezze, si aiutino gli oppressi etc etcBASTA AL MAKING ITALIANO CHE VA A ROTOLI! DIAMOCI UNA SVEGLIATA!!Per dimostrarvi ciò che sto esponendo vi riporto che la volta in cui abbiamo provato (Alato, Blake e havana24) a fare una cosa di questo genere, c'è costata un pomeriggio ma il giorno dopo abbiamo ottenuto il numero massimo di utenti online mai raggiunto!!! Ma soprattutto ciò significa che l'interesse riguardo al making era stato, almeno momentaneamente, risvegliato!!Voi pensate che eravamo solo in 3 a cercare tutti i topic e ravvivarli (con sincerità e senza i soliti falsi "Oh che bello.", ma anche con critiche per lavori incompleti o assurdi) e abbiamo ottenuto quel grande risultato: se lo facessimo tutti non sarebbe una cosa potentissima?!?BASTA ALLE SOLITE BANALI DISCUSSIONI SULLA DECADENZA DEI GIOCHI!! FACCIAMOLI STI GIOCHI!!!Chi è contrario a questa cosa, può pure continuare così ma è una persona che col making non ha nulla a che fare, ma chi crede nel making inizi ora, immediatamente a seguire questa linea di pensiero!Ma chi è d'accordo, chi davvero ci tiene al making, incolli questo Manifesto nella propria firma!! Mettete anche voi questa firma!! Link to comment Share on other sites More sharing options...
MasterSion Posted November 26, 2009 Share Posted November 26, 2009 Prova così alla riga 433 elimina prossimo e precedente poi vai un pò più giù dove ci sono i when ed elimina when1 e when2 http://img256.imageshack.us/img256/7639/ihateyou.gifUn uomo senza religione è come un pesce senza bicicletta.http://img18.imageshack.us/img18/3668/decasoft1.pnghttp://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gif Link to comment Share on other sites More sharing options...
C!@pP0 92 Posted July 15, 2012 Share Posted July 15, 2012 bellissimo sto script. Però ti chiedo un favore.Siccome io utilizzo il BS Enhanced ver. 5.0 di Minkoff quando lo script si avvia mi mostra in alto a destra il character con tutti i suoi 16 frames. Si può modificare lo script in modo da nascondere il chara o da far vedere solo un frame? grazie in anticipo ;) Link to comment Share on other sites More sharing options...
giver Posted July 16, 2012 Share Posted July 16, 2012 (edited) Prova ad incollare questo snippet sotto lo script: class Window_Base < Window # Posizione del centro dell'immagine del Battler BT_OX = 80 BT_OY = 80 # Usa l'immagine del Battler ? Mettere false per non mostrare niente dove andrebbe il battler . . . BT_SHOW = true def draw_actor_battler(actor, x, y) bitmap = RPG::Cache.battler(actor.battler_name, actor.battler_hue) cw, ch = (bitmap.width / 4), (bitmap.height / 10) src_rect = Rect.new(0, 0, cw, ch) self.contents.blt(x + BT_OX - cw/2, y + BT_OY - ch/2, bitmap, src_rect) if BT_SHOW end end Non ho ben presente le differenze tra l'uso del battler in questo script rispetto alla battaglia, quindi probabilmente dovrai aggiustare i due valori di centratura del Battler (BT_OX e BT_OY) . . .Forse è troppo piccola come immagine, preferisci (è possibile, con ulteriore modifica) usare una picture, magari, invece del battler ? Edited March 16, 2013 by Apo applicato tag code SCRIPT RGSS (RPG Maker XP) VINTAGE LIBRARY [2018+]http://www.rpg2s.net/forum/index.php/topic/21892-vintagevisualsrewrite-enhanced-revised-victory-screen-v-35-da-autori-vari-a-giver/ http://www.rpg2s.net/forum/index.php/topic/21868-eventing-utility-simple-last-battle-events-fix-v-30-by-giver/ http://www.rpg2s.net/forum/index.php/topic/21853-vintagerewrite-constance-menu-per-4-personaggi-da-team-constance-a-giver/ http://www.rpg2s.net/forum/index.php/topic/22126-vintagedoveroso-necroedit-dummy-title-22u-update-per-crearlo-ad-eventi-su-mappa-by-giver/ http://www.rpg2s.net/forum/index.php/topic/22127-vintagevisuals-tale-chapters-save-system-20-by-giver/ Breaking (in ogni senso) News: "Treno deraglia per via del seno di Sakurai Aoi . . ." - Info nello spoiler !! http://afantasymachine.altervista.org/_altervista_ht/NOOOOOOOOOilMIOtreninooooo_500.gifNon riesco a smettere di essere affascinato da immagini come questa . . .http://anime.vl-vostok.ru/art/photos2011/17/78049800/wall_VladAnime_WWA_1885-1680x1050.jpgAlcuni wallpapers che faccio ruotare sul mio vecchio PC . . .http://afantasymachine.altervista.org/_altervista_ht/gits_window.jpghttp://afantasymachine.altervista.org/_altervista_ht/madoka_group01.jpghttp://afantasymachine.altervista.org/_altervista_ht/arisu_picipici_01.jpghttp://afantasymachine.altervista.org/_altervista_ht/phantom_wp01_einzwei.jpg La parte più spassosa della mia vita è quando gli altri cercano di spiegarmi i miei pensieri . . . BBCode TestingTypeface & Size Link to comment Share on other sites More sharing options...
C!@pP0 92 Posted July 16, 2012 Share Posted July 16, 2012 se si potrebbe fare mediante una picture sarebbe meglio grazie ;) cosi importo l'mmagine del character e mostro quella :) GRAZIE Link to comment Share on other sites More sharing options...
giver Posted July 16, 2012 Share Posted July 16, 2012 (edited) class Window_Base < Window def draw_actor_battler(actor, x, y) bitmap = RPG::Cache.picture(actor.battler_name) cw, ch = bitmap.width, bitmap.height src_rect = Rect.new(0, 0, cw, ch) self.contents.blt(x - cw/2, y - ch/2, bitmap, src_rect) end end La picture deve avere lo stesso nome dell'immagine usata come battler Edited March 16, 2013 by Apo applicato tag code SCRIPT RGSS (RPG Maker XP) VINTAGE LIBRARY [2018+]http://www.rpg2s.net/forum/index.php/topic/21892-vintagevisualsrewrite-enhanced-revised-victory-screen-v-35-da-autori-vari-a-giver/ http://www.rpg2s.net/forum/index.php/topic/21868-eventing-utility-simple-last-battle-events-fix-v-30-by-giver/ http://www.rpg2s.net/forum/index.php/topic/21853-vintagerewrite-constance-menu-per-4-personaggi-da-team-constance-a-giver/ http://www.rpg2s.net/forum/index.php/topic/22126-vintagedoveroso-necroedit-dummy-title-22u-update-per-crearlo-ad-eventi-su-mappa-by-giver/ http://www.rpg2s.net/forum/index.php/topic/22127-vintagevisuals-tale-chapters-save-system-20-by-giver/ Breaking (in ogni senso) News: "Treno deraglia per via del seno di Sakurai Aoi . . ." - Info nello spoiler !! http://afantasymachine.altervista.org/_altervista_ht/NOOOOOOOOOilMIOtreninooooo_500.gifNon riesco a smettere di essere affascinato da immagini come questa . . .http://anime.vl-vostok.ru/art/photos2011/17/78049800/wall_VladAnime_WWA_1885-1680x1050.jpgAlcuni wallpapers che faccio ruotare sul mio vecchio PC . . .http://afantasymachine.altervista.org/_altervista_ht/gits_window.jpghttp://afantasymachine.altervista.org/_altervista_ht/madoka_group01.jpghttp://afantasymachine.altervista.org/_altervista_ht/arisu_picipici_01.jpghttp://afantasymachine.altervista.org/_altervista_ht/phantom_wp01_einzwei.jpg La parte più spassosa della mia vita è quando gli altri cercano di spiegarmi i miei pensieri . . . BBCode TestingTypeface & Size Link to comment Share on other sites More sharing options...
C!@pP0 92 Posted July 16, 2012 Share Posted July 16, 2012 apposto :) funziona perfettamente... grazie ;) Link to comment Share on other sites More sharing options...
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