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Trasformazione


Seymour240
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Question

[rpgmaker 2003] Ciau, scusate potete spiegarmi come creo un potere che permette di trasformarsi nel combattimento? ah, mi spiegate anke come funziona il tipo "switch" nei poteri?

Giusto, me ne approfitto anche di questo; quando voglio creare un battle(quelle immagini x creare le animazioni), come faccio a mettere precisamente le immagini? es: creo un battle inserendo in tutto 25(o di meno) immagini, e poi quando lo uso nel reparto "Animazioni" nn stanno al centro :s . spero ke avete capito >.<

 

ps: se c'è già topic uguale a questo sorry >.< ma ho visto un pò veloce e nn ho trovato specificamente quello ke volevo.

 

grazie in anticipo, ciauuu :biggrin:

Edited by Seymour240
http://i42.tinypic.com/t02493.gifomg come so carini o.o
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Allora per la trasformazione se si deve trasformare in un solo pg puoi fare in questo modo: vai nel database alla voce Classe e seleziona la classe che appartiene all'eroe che vuoi che si trasformi, troverai i comandi di battaglia; clicca sul pulsante setta e crea un nuovo comando di nome ad esempio Trasforma e come archetipo seleziona Collegato ad evento.

Adesso per tutti i gruppi mostri del database (lo sò che è noioso ^ ^") crea il seguente evento di battaglia (in basso nella sezione gruppi mostri): come condizione seleziona l'ultima cioè "eroe (quello a cui hai dato il comando) usa Trasforma comando di battaglia" (l'ultima opzione delle condizioni) e sotto inserisci i seguenti comandi evento "cambia membri party rimuovi eroe (quello che ha la tecnica trasforma)", "cambia membri party aggiungi eroe2 (il nuovo eroe frutto della trasformazione)". Puoi dare al nuovo eroe2 un comando simile che lo ritrasforma nel primo eroe ^ ^

 

Il tipo switch nei poteri funziona allo stesso modo di quello fuori dalla battaglia, solo si attiva quando usi il determinato potere. Possiede vari utilizzi, spesso viene impiegato con i poteri utilizzabili fuori dalla battaglia per far accadere certi eventi sulla mappa (banale es.: potere fiammifero->switch accendi ON->evento per cui se la switch accendi è ON fa accendere le luci). Puoi utilizzarlo anche nelle battaglie magari per far accadere qualcosa durante le battaglie (puoi configurarlo nella sezione gruppi mostri come condizione). ^ ^

 

Devi basarti su un template per inserire bene le immagini e se necessario modificarle con un programma di grafica (es.: paint, photoshop, ecc...) se non sono ben centrate.

^ ^

Edited by Guardian of Irael

(\_/)
(^ ^) <----coniglietto rosso, me!
(> <)


Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^

http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^

http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^

REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^

 

SUWOnzB.jpg 🖤
http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gif
http://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3
http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3

Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44)

http://i.imgur.com/PgUqHPm.png
Ufficiale
"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"


http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3
Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^
http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^
http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.png
Grazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :D

Viva
il Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che non
avevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho di
nuovo il mio PC veramente :D)

Rosso Guardiano della
http://i.imgur.com/Os5rvhx.png

Rpg2s RPG BY FORUM:

Nome: Darth Reveal

 

PV totali 2
PA totali 16

Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.
Bozze vesti non definitive qui.

Equipaggiamento:
Indossa:
60$ e 59$ divisi in due tasche interne
Levaitan

Spada a due mani elsa lunga

Guanti del Defender (2PA)
Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)

Scrinieri da lanciere (2 PA)

Elmo del Leone (5 PA)

Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA)

ZAINO (20) contenente:
Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$
Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)
Corda
Bottiglia di idromele
Forma di formaggio
Torcia (serve ad illuminare, dura tre settori)

Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)
Ampolla Bianca

Semi di Balissa

 

CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:
66$
Benda di pronto soccorso x3
Spada a due mani

Fagotto per Adara (fazzoletto ricamato)


 

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grazie guardian :sisi:

skusate :s per non creare un'altro topic, ho una nuova domanda, è possibile mettere i movimenti al mostro? ah un'altra cosa :s si possono mettere le animazioni quando si usa una pozione?penso di si t,t ma nn so come farlo.

ciauu

thx in anticipo

 

ps: dopo queste risposte posso iniziare il mio gioco *_* :s

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Non è possibile far muovere i mostri come avviene per gli eroi, sono solo immagini fisse.

Si può mettere l' animazione di quando si usa un oggetto in generale, l'animazione del personaggio sia per la pozione che per l'etere saranno le stesse. Puoi impostarla in animazioni2->Pose->9-16(di default gli oggetti sono sulla 12). Poi nella sezione Tipo di animazione selezionando oggetto(in pratica quello settato in posizione12) la puoi vedere e scegliere posa del personaggio o animazione di battaglia.

^ ^

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ecco qui il template per la BA

 

http://img98.imageshack.us/img98/9360/templatebattle.png

 

per la centratura devi andare a tentativi, provando e riprovando su di un evento (puoi facilitarti con uno screencapture)

http://img524.imageshack.us/img524/6342/piviog9.jpghttp://img68.imageshack.us/img68/2752/logosx1.gif

 

membroMS-06F della

http://img195.imageshack.us/img195/6016/targhettaagmf.png

 

ti voglio bene fake

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