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Rpg²S Forum
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Piccola modifica all'Alchemy Pot Script


nihil-omen
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Question

Lo script è questo:

http://www.rpg2s.net/forum/index.php?showt...&hl=alchemy

 

La richiesta è abbastanza semplice, solo che io sono troppo nabbo per fare da me >__<

 

In pratica, vorrei che quando si tenta di mescolare degli oggetti la cui combinazione non darebbe nulla (ovvero che darebbe l'oggetto-scarto che si setta nello script) invece di far mescolare e dare lo scarto appaia un messaggio, una stringa, insomma qualcosa che dicesse che quella combinazione di oggetti non darebbe frutti.

 

Perchè ci sono degli oggetti che si devono mescolare per andare avanti nel gioco, ma che se vengono mescolati malamente si perdono ed il giocatore non può avanzare più :O

 

Help T_____T

 

PS: Grazie mille in anticipo *O*

http://i30.tinypic.com/xehois.gif

} 2rA - web site {

E' disponibile il primo capitolo completo di 2rA!

} 2rA: Capitolo I {

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11 answers to this question

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Vai all'inizio del modulo parla di una picture di una barra sostituisci il "nomebarra" con = nil e dovrebbe funzionare tranquillamentecosì puoi farli la modifica.

http://img256.imageshack.us/img256/7639/ihateyou.gif

Un uomo senza religione è come un pesce senza bicicletta.

http://img18.imageshack.us/img18/3668/decasoft1.png

http://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gif

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A nil per il tuo problema iniziale vai alla stringa 130 e personalizza la stringa come vuoi tu

Per qualsiasi motivo non aprite questo spoiler.

 

 

Ho detto di non aprirlo !

 

 

Se lo apri ancora esplode il mondo.

 

 

Aaaaaa è un vizio.

 

 

Contento? Il mondo è esploso, sono tutti morti

per colpa della tua curiosità .

 

 

Vuoi che ti venga anche il morbillo, la varicella e l'AIDS???

 

 

O bravo ora sei un malato terminale e nessuno

ti puo curare, sono tutti morti !

 

 

Se clicchi ancora una volta il PC esplode.

 

 

E dai smettila !!

 

Uff!! Hai cliccato tante volte che ho dovuto sostituirlo con un codebox.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

http://s8.postimg.org/yntv9nxld/Banner.png

http://img204.imageshack.us/img204/8039/sccontest3octpl3.gif

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EDIT - Scusate il doppio post.

Internal Server Error.

E mi sono dimenticato che anche non ricliccando il post viene pubblicato lo stesso . . .

Edited by giver

 


SCRIPT RGSS (RPG Maker XP) VINTAGE LIBRARY [2018+]


Breaking (in ogni senso) News: "Treno deraglia per via del seno di Sakurai Aoi . . ." - Info nello spoiler !!

 


http://afantasymachine.altervista.org/_altervista_ht/NOOOOOOOOOilMIOtreninooooo_500.gif


Non riesco a smettere di essere affascinato da immagini come questa . . .

http://anime.vl-vostok.ru/art/photos2011/17/78049800/wall_VladAnime_WWA_1885-1680x1050.jpg


Alcuni wallpapers che faccio ruotare sul mio vecchio PC . . .


http://afantasymachine.altervista.org/_altervista_ht/gits_window.jpg

http://afantasymachine.altervista.org/_altervista_ht/madoka_group01.jpg
http://afantasymachine.altervista.org/_altervista_ht/arisu_picipici_01.jpg
http://afantasymachine.altervista.org/_altervista_ht/phantom_wp01_einzwei.jpg


La parte più spassosa della mia vita è quando gli altri cercano di spiegarmi i miei pensieri . . .


BBCode Testing


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Non l'ho testato, ma se ho interpretato correttamente il codice dello script, per non perdere i componenti in caso di formula inesistente dovrebbe bastare andare alla riga 84 e scrivere come valore [], così:

  FailureItem = []

 


SCRIPT RGSS (RPG Maker XP) VINTAGE LIBRARY [2018+]


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http://afantasymachine.altervista.org/_altervista_ht/NOOOOOOOOOilMIOtreninooooo_500.gif


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http://anime.vl-vostok.ru/art/photos2011/17/78049800/wall_VladAnime_WWA_1885-1680x1050.jpg


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Mio eroe *____*

Funziona *____*

 

Ma abuserò della tua pazienza ancora un pochino ù___ù

Ricordi il problema della windowskin? é___è

Ecco, anche qui mi resta quello che uso nella maggior parte del gioco che non ha immagine, solo la selezione >.<

E quindi si scurice tutta l'immagine e tra gli oggetti, la barra, le opzioni e le descrizioni non c'è separazione, solo tanto spazio >___<

Si può mettere come sfondo dell'alchemy, chessò, un immagine? Così me la faccio da me e via >__<

http://i30.tinypic.com/xehois.gif

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Allora. Prima fai un esperimento mettendo questo codice, che è quello originale dell'evento Cambia Windowskin, come ultimo script custom, sopra Main.

class Interpreter  def command_131	# Change windowskin file name	$game_system.windowskin_name = @parameters[0]	# Continue	return true  endend

Ora, potrebbe smettere di funzionare correttamente qualche altro script (anche se non ho la più pallida idea del perchè dovrebbe avvenire con una modifica del genere), ma il comando evento per cambiare la windowskin, a rigor di logica, dovrebbe funzionare . . .

 

Se non funziona neanche così, allora prova a fare una copia della cartella del progetto e testare il cambio di windowskin in quella copia levando uno alla volta, tra un test e l'altro, gli script custom, cominciando dall'anti-lag (se lo usi ancora).

Così dovrebbe risultare più facile individuare lo script che interferisce e scoprire come mai . . .

 

 

In ogni caso, si, si possono mettere delle immagini di sfondo (e non) sia alle Scene che alle Window, anche animate, volendo . . .

 


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Ora faccio le prove ^^

Alla fine avevo "risolto" utilizzando una windowskin che andasse bene un po' per tutto e utilizzando il comando per cambiare l'immagine di fondo dell'UMS quando serviva XD

Ora vedo un po' se funge comunque, grazie ^^

 

EDIT:

 

No ok, sto programma sta a fà come gli pare e piace >_>"

Ora appare >_>" E non ho modificato NIENTE >_>"

Facevo un test generale del mapping e TOH funziona >_>"

Mah...

 

Comunque grazie lo stesso ^^

Se il problema si ripresenta lo scrivo qui *_*

Edited by nihil-omen

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