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Rpg²S Forum

*Esperienza migliorata!


Andre4e
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L'esperienza viene visualizzata in questo modo:

 

Esperienza accumulata in tutti i livelli / Esperienza per arrivare al prossimo livello

 

Esempio siamo appena arrivati al liv 10 e l'esperienza viene visualizzata cosi

es: 700 / 1000

 

Con la modifica che ho apportato io l'esperienza viene visualizzata cosi

 

0 / 300

 

Cioè esperienza accumulata nel livello corrente / esperienza x raggiungere il prossimo livello!

Che è la stessa cosa di prima solo che ha un aspetto più gradevole!

Se usiamo il metodo base alla fine ci portiamo dietro numeri enormi che ci danno noia a vederli!

 

 

Se volete modificare l'esperienza in questo modo andate nella classe Game_actor

 

Cercate questo blocco

def exp_s

return @exp_list[@level+1] > 0 ? @exp.to_s : "-------"

end

#--------------------------------------------------------------------------

# * Get Next Level EXP String

#--------------------------------------------------------------------------

def next_exp_s

return @exp_list[@level+1] > 0 ? @exp_list[@level+1].to_s : "-------"

end

#--------------------------------------------------------------------------

# * Get Until Next Level EXP String

#--------------------------------------------------------------------------

def next_rest_exp_s

return @exp_list[@level+1] > 0 ?

(@exp_list[@level+1] - @exp).to_s : "-------"

end

 

e sostituitelo con questo:

 

def exp_s

return @exp_list[@level+1] > 0 ? (@exp - @exp_list[@level]).to_s : "-------"

end

#--------------------------------------------------------------------------

# ● 次のレベルの EXP の文字列取得

#--------------------------------------------------------------------------

def next_exp_s

return @exp_list[@level+1] > 0 ? @exp_list[@level+1].to_s : "-------"

end

#--------------------------------------------------------------------------

# ● 次のレベルまでの EXP の文字列取得

#--------------------------------------------------------------------------

def next_rest_exp_s

return @exp_list[@level+1] > 0 ?

(@exp_list[@level+1] - @exp_list[@level]).to_s : "-------"

end

 

 

Poi andate in window_Base e cercate questa stringa

 

self.contents.draw_text(x + 120, y, 84, 32, actor.next_exp_s)

 

e sostituitela con questa

self.contents.draw_text(x + 120, y, 84, 32, actor.next_rest_exp_s)
Edited by Andre4e

 

 

http://files.nireblog.com/blogs4/narutozorro9kolas/files/firma-naruto-y-yondaime.gif

 

 

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L'esperienza viene visualizzata in questo modo:

 

Esperienza accumulata in tutti i livelli / Esperienza per arrivare al prossimo livello

 

Esempio siamo appena arrivati al liv 10 e l'esperienza viene visualizzata cosi

es: 700 / 1000

 

Con la modifica che ho apportato io l'esperienza viene visualizzata cosi

 

0 / 300

 

Cioè esperienza accumulata nel livello corrente / esperienza x raggiungere il prossimo livello!

Che è la stessa cosa di prima solo che ha un aspetto più gradevole!

Se usiamo il metodo base alla fine ci portiamo dietro numeri enormi che ci danno noia a vederli!

 

 

Se volete modificare l'esperienza in questo modo andate nella classe Game_actor

 

Cercate questo blocco

def exp_s

return @exp_list[@level+1] > 0 ? @exp.to_s : "-------"

end

#--------------------------------------------------------------------------

# * Get Next Level EXP String

#--------------------------------------------------------------------------

def next_exp_s

return @exp_list[@level+1] > 0 ? @exp_list[@level+1].to_s : "-------"

end

#--------------------------------------------------------------------------

# * Get Until Next Level EXP String

#--------------------------------------------------------------------------

def next_rest_exp_s

return @exp_list[@level+1] > 0 ?

(@exp_list[@level+1] - @exp).to_s : "-------"

end

 

e sostituitelo con questo:

def exp_s

return @exp_list[@level+1] > 0 ? (@exp - @exp_list[@level]).to_s : "-------"

end

#--------------------------------------------------------------------------

# ● 次のレベルの EXP の文字列取得

#--------------------------------------------------------------------------

def next_exp_s

return @exp_list[@level+1] > 0 ? @exp_list[@level+1].to_s : "-------"

end

#--------------------------------------------------------------------------

# ● 次のレベルまでの EXP の文字列取得

#--------------------------------------------------------------------------

def next_rest_exp_s

return @exp_list[@level+1] > 0 ?

(@exp_list[@level+1] - @exp_list[@level]).to_s : "-------"

end

 

 

Ho come l'impressione che dovrai modificare il tuo post per correggere il tuo capolavoro . . . :sisi: :biggrin:

 


SCRIPT RGSS (RPG Maker XP) VINTAGE LIBRARY [2018+]


Breaking (in ogni senso) News: "Treno deraglia per via del seno di Sakurai Aoi . . ." - Info nello spoiler !!

 


http://afantasymachine.altervista.org/_altervista_ht/NOOOOOOOOOilMIOtreninooooo_500.gif


Non riesco a smettere di essere affascinato da immagini come questa . . .

http://anime.vl-vostok.ru/art/photos2011/17/78049800/wall_VladAnime_WWA_1885-1680x1050.jpg


Alcuni wallpapers che faccio ruotare sul mio vecchio PC . . .


http://afantasymachine.altervista.org/_altervista_ht/gits_window.jpg

http://afantasymachine.altervista.org/_altervista_ht/madoka_group01.jpg
http://afantasymachine.altervista.org/_altervista_ht/arisu_picipici_01.jpg
http://afantasymachine.altervista.org/_altervista_ht/phantom_wp01_einzwei.jpg


La parte più spassosa della mia vita è quando gli altri cercano di spiegarmi i miei pensieri . . .


BBCode Testing


Typeface & Size



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Wuaoo!! conosci il giapponese? :o

noo? allora metti l'autore per i crediti =.=''

 

 

Membro # 8-8-8 [Hachi] della:

http://img3.imageshack.us/img3/9636/bannergm.png

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Nel mio game_actor era gia in giapponese perchè io ho la versione 1.03 di rpg maker xp!

Ci ho messo 3 giorni per capire come fare, di certo non l'ho rubato a nessuno!

io ho modificato solo exp_s e next_rest_exp_s

Ve lo posso giurare su chi volete!

Edited by Andre4e

 

 

http://files.nireblog.com/blogs4/narutozorro9kolas/files/firma-naruto-y-yondaime.gif

 

 

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Scusa andre non vorre sviluppare flame o altra roba, ma mi spieghi da dove viene il primo pezzo di codice in inglese???

Per qualsiasi motivo non aprite questo spoiler.

 

 

Ho detto di non aprirlo !

 

 

Se lo apri ancora esplode il mondo.

 

 

Aaaaaa è un vizio.

 

 

Contento? Il mondo è esploso, sono tutti morti

per colpa della tua curiosità .

 

 

Vuoi che ti venga anche il morbillo, la varicella e l'AIDS???

 

 

O bravo ora sei un malato terminale e nessuno

ti puo curare, sono tutti morti !

 

 

Se clicchi ancora una volta il PC esplode.

 

 

E dai smettila !!

 

Uff!! Hai cliccato tante volte che ho dovuto sostituirlo con un codebox.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

http://s8.postimg.org/yntv9nxld/Banner.png

http://img204.imageshack.us/img204/8039/sccontest3octpl3.gif

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Allora:

Io prima usavo rpg maker xp 1.01 e li ho iniziato il mio gioco

poi sono passato alla 1.03 ma gli script del mio gioco sono rimasti gli stessi(scritte inglesi)

Poi quando ho pensato di fare questa cosa, siccome non volevo combinare guai nel mio gioco allora ho

aperto un nuovo progetto(essendo versione 1.03 le scritte sono giapponesi)

Una volta fatta la modifica

ho preso il primo pezzo dal progetto del mio gioco(scritte inglesi)

e il secondo pezzo quello che ho modificato nel nuovo progetto(scritte giapponesi)

 

Spero di essere stato chiaro

Edited by Andre4e

 

 

http://files.nireblog.com/blogs4/narutozorro9kolas/files/firma-naruto-y-yondaime.gif

 

 

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Scusa andre non vorre sviluppare flame o altra roba, ma mi spieghi da dove viene il primo pezzo di codice in inglese???

 

Non ha tuttti i torti hai 2 versioni installate una in inglese e una in Jappo ? :sisi:

http://img256.imageshack.us/img256/7639/ihateyou.gif

Un uomo senza religione è come un pesce senza bicicletta.

http://img18.imageshack.us/img18/3668/decasoft1.png

http://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gif

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No ho solo una versione installata, ma il progetto del mio gioco è rimasto con gli script e tutto il resto

della vecchia versione(scritte inglesi) Mentre i nuovi progetti che apro hanno gli script della nuova versione(scritte giapponesi)

 

 

http://files.nireblog.com/blogs4/narutozorro9kolas/files/firma-naruto-y-yondaime.gif

 

 

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D'accordo

Per qualsiasi motivo non aprite questo spoiler.

 

 

Ho detto di non aprirlo !

 

 

Se lo apri ancora esplode il mondo.

 

 

Aaaaaa è un vizio.

 

 

Contento? Il mondo è esploso, sono tutti morti

per colpa della tua curiosità .

 

 

Vuoi che ti venga anche il morbillo, la varicella e l'AIDS???

 

 

O bravo ora sei un malato terminale e nessuno

ti puo curare, sono tutti morti !

 

 

Se clicchi ancora una volta il PC esplode.

 

 

E dai smettila !!

 

Uff!! Hai cliccato tante volte che ho dovuto sostituirlo con un codebox.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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