Andre4e Posted September 2, 2009 Share Posted September 2, 2009 (edited) L'esperienza viene visualizzata in questo modo: Esperienza accumulata in tutti i livelli / Esperienza per arrivare al prossimo livello Esempio siamo appena arrivati al liv 10 e l'esperienza viene visualizzata cosi es: 700 / 1000 Con la modifica che ho apportato io l'esperienza viene visualizzata cosi 0 / 300 Cioè esperienza accumulata nel livello corrente / esperienza x raggiungere il prossimo livello!Che è la stessa cosa di prima solo che ha un aspetto più gradevole!Se usiamo il metodo base alla fine ci portiamo dietro numeri enormi che ci danno noia a vederli! Se volete modificare l'esperienza in questo modo andate nella classe Game_actor Cercate questo bloccodef exp_s return @exp_list[@level+1] > 0 ? @exp.to_s : "-------" end #-------------------------------------------------------------------------- # * Get Next Level EXP String #-------------------------------------------------------------------------- def next_exp_s return @exp_list[@level+1] > 0 ? @exp_list[@level+1].to_s : "-------" end #-------------------------------------------------------------------------- # * Get Until Next Level EXP String #-------------------------------------------------------------------------- def next_rest_exp_s return @exp_list[@level+1] > 0 ? (@exp_list[@level+1] - @exp).to_s : "-------" end e sostituitelo con questo: def exp_s return @exp_list[@level+1] > 0 ? (@exp - @exp_list[@level]).to_s : "-------" end #-------------------------------------------------------------------------- # ● 次のレベルの EXP の文字列取得 #-------------------------------------------------------------------------- def next_exp_s return @exp_list[@level+1] > 0 ? @exp_list[@level+1].to_s : "-------" end #-------------------------------------------------------------------------- # ● 次のレベルまでの EXP の文字列取得 #-------------------------------------------------------------------------- def next_rest_exp_s return @exp_list[@level+1] > 0 ? (@exp_list[@level+1] - @exp_list[@level]).to_s : "-------" end Poi andate in window_Base e cercate questa stringa self.contents.draw_text(x + 120, y, 84, 32, actor.next_exp_s) e sostituitela con questaself.contents.draw_text(x + 120, y, 84, 32, actor.next_rest_exp_s) Edited September 3, 2009 by Andre4e http://files.nireblog.com/blogs4/narutozorro9kolas/files/firma-naruto-y-yondaime.gif Link to comment Share on other sites More sharing options...
giver Posted September 2, 2009 Share Posted September 2, 2009 L'esperienza viene visualizzata in questo modo: Esperienza accumulata in tutti i livelli / Esperienza per arrivare al prossimo livello Esempio siamo appena arrivati al liv 10 e l'esperienza viene visualizzata cosi es: 700 / 1000 Con la modifica che ho apportato io l'esperienza viene visualizzata cosi 0 / 300 Cioè esperienza accumulata nel livello corrente / esperienza x raggiungere il prossimo livello!Che è la stessa cosa di prima solo che ha un aspetto più gradevole!Se usiamo il metodo base alla fine ci portiamo dietro numeri enormi che ci danno noia a vederli! Se volete modificare l'esperienza in questo modo andate nella classe Game_actor Cercate questo bloccodef exp_sreturn @exp_list[@level+1] > 0 ? @exp.to_s : "-------"end#--------------------------------------------------------------------------# * Get Next Level EXP String#--------------------------------------------------------------------------def next_exp_sreturn @exp_list[@level+1] > 0 ? @exp_list[@level+1].to_s : "-------"end#--------------------------------------------------------------------------# * Get Until Next Level EXP String#--------------------------------------------------------------------------def next_rest_exp_sreturn @exp_list[@level+1] > 0 ?(@exp_list[@level+1] - @exp).to_s : "-------"end e sostituitelo con questo:def exp_sreturn @exp_list[@level+1] > 0 ? (@exp - @exp_list[@level]).to_s : "-------"end#--------------------------------------------------------------------------# ● 次のレベルの EXP の文字列取得#--------------------------------------------------------------------------def next_exp_sreturn @exp_list[@level+1] > 0 ? @exp_list[@level+1].to_s : "-------"end#--------------------------------------------------------------------------# ● 次のレベルまでの EXP の文字列取得#--------------------------------------------------------------------------def next_rest_exp_sreturn @exp_list[@level+1] > 0 ?(@exp_list[@level+1] - @exp_list[@level]).to_s : "-------"end Ho come l'impressione che dovrai modificare il tuo post per correggere il tuo capolavoro . . . SCRIPT RGSS (RPG Maker XP) VINTAGE LIBRARY [2018+]http://www.rpg2s.net/forum/index.php/topic/21892-vintagevisualsrewrite-enhanced-revised-victory-screen-v-35-da-autori-vari-a-giver/ http://www.rpg2s.net/forum/index.php/topic/21868-eventing-utility-simple-last-battle-events-fix-v-30-by-giver/ http://www.rpg2s.net/forum/index.php/topic/21853-vintagerewrite-constance-menu-per-4-personaggi-da-team-constance-a-giver/ http://www.rpg2s.net/forum/index.php/topic/22126-vintagedoveroso-necroedit-dummy-title-22u-update-per-crearlo-ad-eventi-su-mappa-by-giver/ http://www.rpg2s.net/forum/index.php/topic/22127-vintagevisuals-tale-chapters-save-system-20-by-giver/ Breaking (in ogni senso) News: "Treno deraglia per via del seno di Sakurai Aoi . . ." - Info nello spoiler !! http://afantasymachine.altervista.org/_altervista_ht/NOOOOOOOOOilMIOtreninooooo_500.gifNon riesco a smettere di essere affascinato da immagini come questa . . .http://anime.vl-vostok.ru/art/photos2011/17/78049800/wall_VladAnime_WWA_1885-1680x1050.jpgAlcuni wallpapers che faccio ruotare sul mio vecchio PC . . .http://afantasymachine.altervista.org/_altervista_ht/gits_window.jpghttp://afantasymachine.altervista.org/_altervista_ht/madoka_group01.jpghttp://afantasymachine.altervista.org/_altervista_ht/arisu_picipici_01.jpghttp://afantasymachine.altervista.org/_altervista_ht/phantom_wp01_einzwei.jpg La parte più spassosa della mia vita è quando gli altri cercano di spiegarmi i miei pensieri . . . BBCode TestingTypeface & Size Link to comment Share on other sites More sharing options...
FenriX` Posted September 2, 2009 Share Posted September 2, 2009 Wuaoo!! conosci il giapponese? :onoo? allora metti l'autore per i crediti =.='' http://img48.imageshack.us/img48/7195/65408586.png«NEWS!!» http://img123.imageshack.us/img123/24/89057157.pnghttp://img115.imageshack.us/img115/5350/19481487.pnghttp://img407.imageshack.us/img407/2696/45573607.pnghttp://img185.imageshack.us/img185/373/70775921.png Membro # 8-8-8 [Hachi] della:http://img3.imageshack.us/img3/9636/bannergm.png Link to comment Share on other sites More sharing options...
Andre4e Posted September 3, 2009 Author Share Posted September 3, 2009 (edited) Nel mio game_actor era gia in giapponese perchè io ho la versione 1.03 di rpg maker xp!Ci ho messo 3 giorni per capire come fare, di certo non l'ho rubato a nessuno!io ho modificato solo exp_s e next_rest_exp_sVe lo posso giurare su chi volete! Edited September 3, 2009 by Andre4e http://files.nireblog.com/blogs4/narutozorro9kolas/files/firma-naruto-y-yondaime.gif Link to comment Share on other sites More sharing options...
Kingartur2 Posted September 3, 2009 Share Posted September 3, 2009 Scusa andre non vorre sviluppare flame o altra roba, ma mi spieghi da dove viene il primo pezzo di codice in inglese??? Per qualsiasi motivo non aprite questo spoiler. Ho detto di non aprirlo ! Se lo apri ancora esplode il mondo. Aaaaaa è un vizio. Contento? Il mondo è esploso, sono tutti morti per colpa della tua curiosità . Vuoi che ti venga anche il morbillo, la varicella e l'AIDS??? O bravo ora sei un malato terminale e nessuno ti puo curare, sono tutti morti ! Se clicchi ancora una volta il PC esplode. E dai smettila !! Uff!! Hai cliccato tante volte che ho dovuto sostituirlo con un codebox. http://s8.postimg.org/yntv9nxld/Banner.png http://img204.imageshack.us/img204/8039/sccontest3octpl3.gif Link to comment Share on other sites More sharing options...
Andre4e Posted September 3, 2009 Author Share Posted September 3, 2009 (edited) Allora:Io prima usavo rpg maker xp 1.01 e li ho iniziato il mio giocopoi sono passato alla 1.03 ma gli script del mio gioco sono rimasti gli stessi(scritte inglesi)Poi quando ho pensato di fare questa cosa, siccome non volevo combinare guai nel mio gioco allora ho aperto un nuovo progetto(essendo versione 1.03 le scritte sono giapponesi)Una volta fatta la modificaho preso il primo pezzo dal progetto del mio gioco(scritte inglesi)e il secondo pezzo quello che ho modificato nel nuovo progetto(scritte giapponesi) Spero di essere stato chiaro Edited September 3, 2009 by Andre4e http://files.nireblog.com/blogs4/narutozorro9kolas/files/firma-naruto-y-yondaime.gif Link to comment Share on other sites More sharing options...
MasterSion Posted September 3, 2009 Share Posted September 3, 2009 Scusa andre non vorre sviluppare flame o altra roba, ma mi spieghi da dove viene il primo pezzo di codice in inglese??? Non ha tuttti i torti hai 2 versioni installate una in inglese e una in Jappo ? http://img256.imageshack.us/img256/7639/ihateyou.gifUn uomo senza religione è come un pesce senza bicicletta.http://img18.imageshack.us/img18/3668/decasoft1.pnghttp://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gif Link to comment Share on other sites More sharing options...
Andre4e Posted September 3, 2009 Author Share Posted September 3, 2009 No ho solo una versione installata, ma il progetto del mio gioco è rimasto con gli script e tutto il resto della vecchia versione(scritte inglesi) Mentre i nuovi progetti che apro hanno gli script della nuova versione(scritte giapponesi) http://files.nireblog.com/blogs4/narutozorro9kolas/files/firma-naruto-y-yondaime.gif Link to comment Share on other sites More sharing options...
Kingartur2 Posted September 3, 2009 Share Posted September 3, 2009 D'accordo Per qualsiasi motivo non aprite questo spoiler. Ho detto di non aprirlo ! Se lo apri ancora esplode il mondo. Aaaaaa è un vizio. Contento? Il mondo è esploso, sono tutti morti per colpa della tua curiosità . Vuoi che ti venga anche il morbillo, la varicella e l'AIDS??? O bravo ora sei un malato terminale e nessuno ti puo curare, sono tutti morti ! Se clicchi ancora una volta il PC esplode. E dai smettila !! Uff!! Hai cliccato tante volte che ho dovuto sostituirlo con un codebox. http://s8.postimg.org/yntv9nxld/Banner.png http://img204.imageshack.us/img204/8039/sccontest3octpl3.gif Link to comment Share on other sites More sharing options...
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