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Rpg²S Forum

Madness Fantasy


vECh
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Occhio, addirittura 50 screen!

...

...

Dai che vogliamo giocare, pochi manfri XDDD

<< In FF8 Irvine conosce tutti ma non lo dice fino al 2° CD >>


Segui i miei vari lavoretti in queste pagine:

 

GAME DEV (Attualmente in lavorazione: 5th ERA)

https://missingseven.itch.io/ - https://gamejolt.com/@MissingSeven - https://twitter.com/missing_seven

 

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Vi pregherei anche di comprendere che vi sono dei limiti che allo stato attuale (salvo sperimentazioni dell'ultimo minuto) non posso oltrepassare (come la grandezza delle automobili), e questo legato sia in termini di gameplay che in termini di meccaniche vere e proprie... vi pregherei di non star troppo a sottilizzare in questo senso, lo vedo anch'io che sono automobili piccine rispetto a come potrebbero o dovrebbero essere... ma in fondo è un videogioco, e non intende proprio emulare la realtà dal punto di vista dello stile, gameplay e grafica, quindi scialli, avrete ben altre cose di cui godere, ci passerete sopra

Qua partiamo male. Malissimo. :wink:

Questo discorso può andare bene in caso di considerazioni che vadano oltre le capacità fisiche del tool. Ovviamente se uno ti dice "Eh ma non l'hai fatto in 3D" sei più che libero di dire "Grazie al pene, è fatto con RpG Maker... Che vuoi?", ma il discorso qui parte e qui termina.

Che Madness Fantasy voglia o meno emulare la realtà è qualcosa di relativo al videogioco Madness Fantasy, non al fatto che sia "un videogioco".

Che Madness Fantasy abbia uno stile non emulativo dal punto di vista di stile, gameplay e grafica dipende dal videogioco, e (sempre per questi motivi) al giocatore può piacere o non piacere (e tutti ci auguriamo che piaccia).

Rimane in ogni caso il diritto di critica del giocatore, che ha parimenti diritto di dire "A me 'ste macchinine non danno alcun fastidio" così come di dire "A me 'ste micro-machines danno proprio fastidio". Come autore hai tutto il diritto, poi, di tenere da conto quelle critiche che ritieni corrette ed ignorare completamente quelle che ritieni scorrette. Ma non vedo il motivo di mettere le mani avanti o spingere i giocatori ad ignorare una o più parti del gioco.

Edited by Azrael
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Qua partiamo male. Malissimo. :wink:

Questo discorso può andare bene in caso di considerazioni che vadano oltre le capacità fisiche del tool. Ovviamente se uno ti dice "Eh ma non l'hai fatto in 3D" sei più che libero di dire "Grazie al pene, è fatto con RpG Maker... Che vuoi?", ma il discorso qui parte e qui termina.

Che Madness Fantasy voglia o meno emulare la realtà è qualcosa di relativo al videogioco Madness Fantasy, non al fatto che sia "un videogioco".

Che Madness Fantasy abbia uno stile non emulativo dal punto di vista di stile, gameplay e grafica dipende dal videogioco, e (sempre per questi motivi) al giocatore può piacere o non piacere (e tutti ci auguriamo che piaccia).

Rimane in ogni caso il diritto di critica del giocatore, che ha parimenti diritto di dire "A me 'ste macchinine non danno alcun fastidio" così come di dire "A me 'ste micro-machines danno proprio fastidio". Come autore hai tutto il diritto, poi, di tenere da conto quelle critiche che ritieni corrette ed ignorare completamente quelle che ritieni scorrette. Ma non vedo il motivo di mettere le mani avanti o spingere i giocatori ad ignorare una o più parti del gioco.

 

Giustissimo, ma è semplicemente un discorso di comprendere la mia posizione riguardo al gioco: tutto quello che è stato possibile fare, spingendo all'estremo ogni singolo effetto di gioco o meccanica di gioco è stato fatto, se quelle macchinine restano tali significa che entrano in gioco necessariamente forze che ostacolano la buona riuscita del tutto... E' fattibile realizzare auto più grandi, ma si deve tener conto che la mappa principale del gioco è immensa, ricca di effetti e di processi che regolano tutto, oltre a tutti gli altri eventi legati allo svolgersi delle vicende, esistono anche eventi stessi legati ai veicoli e alle loro interazioni... Madness ha subito anche vari sfoltimenti e "tagli", perchè i codici che lo regolano devono poter agire in piena armonia, senza appesantire il tutto e soprattutto senza bug... con un tool più moderno e meno limitato tranquillo che avrei cercato di dare il massimo anche lì, a costo di metterci ulteriori 5 anni in più XD

Ma ovviamente il tutto è opinabile, mi rendo conto che uno che gioca per la prima volta a Madness non gliene freghi una benemerita di ciò che ci sta dietro, in effetti in un angolino ho già studiato un sistema, devo solo vedere se è fattibile ma oh, se anche non dovesse riuscire, sinceramente passo, come ho già sottolineato la totalità del gioco ha talmente tante di quelle cose che ci si può passare benissimo sopra... è un po' come è sempre stato per gta, no? A parte il IV uscito per le console next-gen, i suoi predecessori sono sempre stati criticati per il comparto grafico (san andreas incluso), ma il giocatore deve pur comprendere che quando un gioco è così vasto e vario i programmatori devono necessariamente scendere a qualche compromesso, ci sono giochi con meccaniche diverse (vedi pacman) che con un codice identico per tutti i livelli permette ai programmatori di concentrarsi di più su aspetti grafici sonori etc. etc. (ovviamente con pacman non succede ma era un esempio :P), è solo questo che volevo dire, poi è sacrosanto che ognuno sia libero di esprimere la propria opinione, ma ogni cosa dev'essere misurata in proporzione all'oggetto stesso :)

Poi alla fine non piacciono manco a me così quelle macchinine ma tant'è XD

Gli screen che vedrete in ogni caso potranno subire cmq modifiche, mi conosco troppo bene per negare che potrei anche effettuare modifiche fino al giorno prima della release ;)

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A me le macchinine non hanno mai dato fastidio, certo ho sempre notato che nei Mascial Fantasy (quindi i tuoi vecchi giochi) i PG erano pure più grossi delle macchine, però ricordo che nella vecchissima demo, quando Madness era ancora MF3, quando entravano in auto i PG si rimpicciolivano, dando quindi alle macchinine un "senso simbolico" appunto non emulativo e la cosa mi stava più che bene, perché mi resi conto che riuscisti ad aggirare un limite piuttosto comune. Io personalmente ti sconsiglio di ingrandire i veicoli, sia perché magari potresti non trovarti con le proporzioni del resto della città, sia perché l'"attaccamento" di più chara potrebbe provocare non pochi bug fastidiosissimi (chara che si staccano, ad esempio, in certi punti della mappa), sia perché, personalmente, ormai sono abituato all'idea delle micro-machine la reputo un particolare del gioco!

 

PS. Aggiungo una cosa... Ormai quanti anni sono che lavori a questo gioco? 5 giusto? E noi lo attendiamo da 5 anni e in questi 5 anni non ho mai visto nessuno lamentarsi delle dimensioni delle auto, il che mi fa pensare che un po' tutti reputavano le micro-machine un particolare del gioco... quindi non c'è motivo per cui tu debba mettere le mani avanti dopo 5 anni di lavoro, non hanno dato fastidio finora e a questo punto credo che chiunque le reputerà un difetto a relase avvenuta sarebbe da considerare un ipocrita, perché in 5 anni comunque ci hai dato parecchio materiale e se qualcuno davvero reputasse le micro-machine un difetto, beh, avrebbe dovuto dirlo prima!

Edited by Demon

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Mi dispiace deludere chi si aspettava i 50 screen... mi scuso in anticipo...

 

 

 

 

Ne avrete ben più di 50, non ho manco toccato le sezioni free-roaming nè alcuni punti della trama e già sto a 57 screenshots... questo non era previsto... vedo se riesco sul serio a farvi avere tutto (magari parzialmente) per domani o se magari sia meglio aspettare e fornirvi tutto il blocco completo... o magari farvi due trance, una questo sabato e un'altra sabato prossimo, ma non so se ho effettivamente voglia di rigiocarmi tutto quanto XD

Che cmq penso vi possano bastare, dato che ho intenzione di mostrarvi il video col filmato dei titoli di testa + il trailer del gioco a breve tempo... ora vedo che fare :sad:

Fine della comunicazione di servizio :sisi:

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Seguo da parecchio le news su quest ambizioso progetto, che ammetto di considerare il titolo rpgmaker 2k/2k3 che più attendo. Graficamente particolarissimo, come stile di gioco davvero fascinoso, non vedo l'ora di poterlo giocare, ad ogni modo ammiro la tua forza di volontà vECH, sono quattro anni e passa che ci lavori, che spendi del tuo tempo al fine della riuscita di questo giocone, sei un pò come me, che è ufficialmente nemmeno un anno che lavoro al mio videogame, non ufficialmente, in concept tre anni e passa. So come ci si sente, un giorno sei tutto volenteroso di lavorare sul tuo progetto, il giorno dopo non ti va nemmeno di pensarci, peggio ancora ci sono quelle giornate in cui vorresti anche accontonare il tutto. Ma hai una forza di volontà che mi da speranza, fiducia e mi fortifica spronandomi ingentemente. Sei uno dei pochi maker italiani e non che valga la pena di considerare tale, inizi una cosa e ti spingi davvero oltre pur di portarla a termine, ti auguro il successo che meriti in ambito making e soprattutto di riuscire ad essere fiero di te stesso una volta concluso lo sviluppo, si sa, tre quarti dei makers operano per il proprio benessere, per dar vita alle proprie idee o comunque anche solo poter creare quel gioco che tanto avrebbero voluto giocare loro. Sei un grande e il tuo progetto , ne sono sicuro, non sarà da meno :sisi:

 

CHRIS

Edited by Chris Darril
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Seguo da parecchio le news su quest ambizioso progetto, che ammetto di considerare il titolo rpgmaker 2k/2k3 che più attendo. Graficamente particolarissimo, come stile di gioco davvero fascinoso, non vedo l'ora di poterlo giocare, ad ogni modo ammiro la tua forza di volontà vECH, sono quattro anni e passa che ci lavori, che spendi del tuo tempo al fine della riuscita di questo giocone, sei un pò come me, che è ufficialmente nemmeno un anno che lavoro al mio videogame, non ufficialmente, in concept tre anni e passa. So come ci si sente, un giorno sei tutto volenteroso di lavorare sul tuo progetto, il giorno dopo non ti va nemmeno di pensarci, peggio ancora ci sono quelle giornate in cui vorresti anche accontonare il tutto. Ma hai una forza di volontà che mi da speranza, fiducia e mi fortifica spronandomi ingentemente. Sei uno dei pochi maker italiani e non che valga la pena di considerare tale, inizi una cosa e ti spingi davvero oltre pur di portarla a termine, ti auguro il successo che meriti in ambito making e soprattutto di riuscire ad essere fiero di te stesso una volta concluso lo sviluppo, si sa, tre quarti dei makers operano per il proprio benessere, per dar vita alle proprie idee o comunque anche solo poter creare quel gioco che tanto avrebbero voluto giocare loro. Sei un grande e il tuo progetto , ne sono sicuro, non sarà da meno :sisi:

 

CHRIS

 

Grazie mille, spero di potervi ripagare di tanta attesa :)

Gli screen li posto intorno alle 21, li ho intanto raggruppati in un megaposter, le immagini singole le posterò o domani o comunque molto presto sul primo post del topic :sad:

Ah dimenticavo: sono 89 screen :sad:

A più tardi :sisi:

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Ecco, come promesso, tutti gli screen in un unico file (sono quasi 6 mb), domani con calma le posto tutte in primo topic in maniera singola, intanto fatevele piacere tutte unite :sisi: See ya a sabato 24, dove posterò il video coi titoli di testa ^-^

 

89 screen Madness Fantasy

 

Per tutti i tipi di domande etc. chiedetemi pure, sono qui apposta :sad:

Edited by vECh

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Mi meraviglia che tu sia riuscito a uppare una simile immagine XD

 

Guarda, il mio commento è:

...

"fanno schifo!" XD

 

Tuttavia il voto non sussiste perchè è chiaro che non hai queste grandi conoscenze in ambito disegnativo, per questo le auto sono minuscole, le case puffose, per questo in ogni screen ci sono quegli outline neri scalettati che infastidiscono non poco...

eppure il tuo gioco ha un'anima, uno spirito particolare che rende la grafica (per quanto impegnata e non eccelsa) una cosa del tutto secondaria... e in fondo, certo non sgradevole visti la marea di effetti di luce e tocchi di classe che ci hai infilato.

 

In più, ma su questo non avevo dubbi, il gioco è ricco di varietà di situazioni... spero solo non sia troppo lungo perchè temo che il genere potrebbe stancare dato che non siamo certo dei professionisti.

 

Con questo gioco, che reputo graficamente inferiore a una marea di titoli, sfoggi (e ne sono consapevole dai tempi di time 4 zeus) una fantasia fuori dall'ordinario che ti permette di realizzare ogni genere di scenario con naturalezza. Certo... lo stile che possiedi è ben lontano dagli standard a cui vorrei essere abituato, ma ciò non conta dal momento che tu riesci ad amalgamare da sempre ogni elemento esteta del gioco senza che i chara e lo sfondo o mappe diverse vadino a cozzare inesorabilmente gli uni con gli altri.

 

Per il resto... fai errori piuttosto discutibili, in discoteca ad esempio ci sono mille mila cubiste tutte uguali, il campeggio fa ridere i polli, per quanto l'idea sia bella, ecc... ma credo che tu questi non li considera degli errori, anzi... sono abbastanza convinto che non pensi poi molto a queste sottigliezze, mi viene infatti difficile immaginare dopo il casino che hai fatto per le onde concentriche nelle fogne, che non ti accorga se in discoteca ci sono venti replicanti XD

 

Però anche questo fa parte dello spirito dei tuoi "xxx fantasy" ti dirò... vedo il tuo impegno, ma se volessi che io di dica "ehi questo è bellerrimo" da un punto di vista prettamente grafico ti direi "nemmeno da qui a cento anni, lascia perdere"

ciò non toglie che il tuo stile, il tuo modo di lavorare e fare è magnetico per altri motivi, e con ciò in verità dimostri che chiunque potrebbe se solo si impegnasse un pò; e non di meno sfati la mia convinzione da esteta dicendo una cosa che dovrebbe essere ricordata a tutti quelli che si affannano alla ricerca di risorse e giochi perfetti, che la grafica non è tutto.

 

Bel lavoro.


http://imageshack.com/a/img843/4272/gv9v.png
Crede che riuscirà a rispettare un marito che, forse, ha preso la più grossa cantonata scientifica di tutti i tempi?

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Mi meraviglia che tu sia riuscito a uppare una simile immagine XD

 

Guarda, il mio commento è:

...

"fanno schifo!" XD

 

Tuttavia il voto non sussiste perchè è chiaro che non hai queste grandi conoscenze in ambito disegnativo, per questo le auto sono minuscole, le case puffose, per questo in ogni screen ci sono quegli outline neri scalettati che infastidiscono non poco...

eppure il tuo gioco ha un'anima, uno spirito particolare che rende la grafica (per quanto impegnata e non eccelsa) una cosa del tutto secondaria... e in fondo, certo non sgradevole visti la marea di effetti di luce e tocchi di classe che ci hai infilato.

 

In più, ma su questo non avevo dubbi, il gioco è ricco di varietà di situazioni... spero solo non sia troppo lungo perchè temo che il genere potrebbe stancare dato che non siamo certo dei professionisti.

 

Con questo gioco, che reputo graficamente inferiore a una marea di titoli, sfoggi (e ne sono consapevole dai tempi di time 4 zeus) una fantasia fuori dall'ordinario che ti permette di realizzare ogni genere di scenario con naturalezza. Certo... lo stile che possiedi è ben lontano dagli standard a cui vorrei essere abituato, ma ciò non conta dal momento che tu riesci ad amalgamare da sempre ogni elemento esteta del gioco senza che i chara e lo sfondo o mappe diverse vadino a cozzare inesorabilmente gli uni con gli altri.

 

Per il resto... fai errori piuttosto discutibili, in discoteca ad esempio ci sono mille mila cubiste tutte uguali, il campeggio fa ridere i polli, per quanto l'idea sia bella, ecc... ma credo che tu questi non li considera degli errori, anzi... sono abbastanza convinto che non pensi poi molto a queste sottigliezze, mi viene infatti difficile immaginare dopo il casino che hai fatto per le onde concentriche nelle fogne, che non ti accorga se in discoteca ci sono venti replicanti XD

 

Però anche questo fa parte dello spirito dei tuoi "xxx fantasy" ti dirò... vedo il tuo impegno, ma se volessi che io di dica "ehi questo è bellerrimo" da un punto di vista prettamente grafico ti direi "nemmeno da qui a cento anni, lascia perdere"

ciò non toglie che il tuo stile, il tuo modo di lavorare e fare è magnetico per altri motivi, e con ciò in verità dimostri che chiunque potrebbe se solo si impegnasse un pò; e non di meno sfati la mia convinzione da esteta dicendo una cosa che dovrebbe essere ricordata a tutti quelli che si affannano alla ricerca di risorse e giochi perfetti, che la grafica non è tutto.

 

Bel lavoro.

 

Sinceramente preferisco questo genere grafico...e poi in diverse discoteche le cubiste hanno delle "divise" uguali, cambia solo la misura delle pere e il colore dei capelli.

 

 

vECh ha creato un capolavoro da tutti i punti di vista, anche da quello grafico.

Risultati Contest
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Edited by vECh

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Bon, e con questi ho concluso, ho aggiornato il primo post del topic ma restano fuori gli ultimi 8 screen postati (superato il limiti di img consentite :sisi: ), finisco di sistemare...

 

@triplex: i replicanti (XD) in disco non li posso fare uno diverso dall'altro perchè sono più di 270 omini, finisce che mi sparo veramente XD Conoscendoti so che il significato dietro tutto il tuo post è un bel "ti amo pur con tutti i difetti del tuo gioco", quindi grazie :*

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A me la grafica non piace moltissimo, ma come gioco deve essere veramente vasto e molto particolare. Mi ispirano molto le corse con l'acquascooter *_*

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Ti amo pur con tutti i difetti del tuo gioco

 

si però anche con tutti i pregi...

...

vorrei dirti continua così, ma so già che sarebbe fiato sprecato XD


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Crede che riuscirà a rispettare un marito che, forse, ha preso la più grossa cantonata scientifica di tutti i tempi?

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mi trovo d'accordo col Kano, del resto lo sai.

non amo gli outline neri.

non amo l'effetto "texture" dei muri dei palazzi ecc.

non amo gli effetti di luce.

non amo le scritte sgranate.

 

MA vedendo questi screen non posso non aver voglia di giocarci e più li guardo e più non vedo l'ora. C'è dentro di tutto e si la VARIETà del gioco con le situazioni che ti pone davanti e il citazionismo che ne permea sono i punti di forza di questo tuo ultimo capolavoro.

 

voglio giocarci!

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A me gli screen piacciono, prendilo come un complimento, ma fanno trasparire la tua pazzia^^

 

Concordo, non vedo l'ora di giocarci, aspetto il link del download

http://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gif http://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gif http://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gif http://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gif http://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gif

 

http://img849.imageshack.us/img849/3169/statue.png

 

Tutorials creati dal sottoscritto:

 

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Chara Enormi

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Quel che conta alla fine è il gioco, che gli screen piacciano o meno è qualcosa di soggettivo, dipende dai gusti di ognuno. Io ad esempio adoro la grafica in stile cartoon coi bordi neri, quindi gli screen mi piacciono ed anche molto, mentre non adoro la grafica "seriosa" se applicata ai giochi in 2D. Non mi viene in mente nessun gioco da prendere come esempio, ma spero di aver reso l'idea.

 

Ma qui è voluto che ci sia zio Giorgio o mi sono perso qualche rigo?

 

http://img200.imageshack.us/img200/1387/21345337.png

 

Tornando alla grafica, hai creato un bel mondo cartoonesco in 2D con atmosfere azzecate e che variano da luogo a luogo. Non vedo l'ora di giocarci. Non riesco neanche a immaginare quanto sia grande quella mappa, sempre 500x500?

http://s13.imagestime.com/out.php/i970567_logosign.png

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:Q_______

 

Non ho mai seguito molto questo progetto,forse perchè dura da 5 anni e non ci fai molto hype,ma sembra davvero bello!

 

 

 

PS:qualcuno può passarmi Time4Zeus? skull reaper l'ho visto negli screen soltanto ma mi sta già simpatico!

As I peeked through the window to observe the wretched things lurking in the shadows beyond, I could only think of one thing, "Truly, these are Days of Despair".

 

Messaggio gentilmente concesso da Annoyed Grunt. Che la forza sia con voi e state attenti agli accenti circonflessi. Ed agli OT ^ ^ ^ ^


http://i.imgur.com/ZKYj69N.png

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l'uscita per quando è prevista?(sono 6 anni che la aspetto :rovatfl: )

 

La data la avrete alla fine del trailer in uscita per maggio, lì tutte le risposte che cercate :rovatfl:

 

PS: Lieto tu sia ancora vivo :*

header.jpg?t=1625761360

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più guardo sti screens e più lo desidero!

 

vedi di non farmi aspettare molto!

http://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gif http://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gif http://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gif http://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gif http://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gif

 

http://img849.imageshack.us/img849/3169/statue.png

 

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