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Madness Fantasy


vECh
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Personalmente non ho mai amato questo stile grafico ma ad ogni modo ti commento ciò che secondo me non va bene negli screen! :smile:

 

Nel primo le tende hanno una prospettiva abbastanza strana...

In teoria non dovrebbe esserci una linea perfettamente orizzontale per la base ma un pochino obliqua...

e in ogni caso dovresti rendere visibile anche il tirante dalla parte della tenda che viene nascosta al giocatore (sempre per una questione di prospettiva).

 

Nel secondo il mapping va bene (stessa storia della tenda) ma ti direi di rendere un po meno a quadrettone "l'impulso" (anche s eprobabilmente è una picture che aumenti di grandezza e per quello si formano i pixelloni).

 

Il terzo va bene anche s enon capisco cos'è quela chiazza scura dietro al personaggio... polverone?

Ad ogni modo il mapping è un po' regolare ma credo sia stato fatto per il gameplay del minigioco.

 

La casa stregata mi pare vuotissima... e non ho capito perchè i quadri li hanno appesi così in alto!

 

Anche qua aggiungerei dei mobili sulla sinistra... o in generale (cosa più semplice) restringerei la mappa.

 

Nel sesto screen credo sia tutto sballato. O_o

Quella specie di cosa sulla sinistra sembra spiaccicata a terra e il pavimento a rombi perfetti non fa altro che appiattire il tutto (a mio parer se li schiacciavi un po rendevano meglio).

Non sarebbe stato un errore se anche gli oggetti avessero seguito quella prospettiva, invece ne seguono una del tutto diversa che fa stonare tutto.

 

Bello l'effetto lava ma la parte sotto delle piattaforme mi pare poco 'rocciosa'... dovresti abbondare di più con i colori scuri e creare l'effetto "massi".

 

Stessa cosa di quello precedente... stilosi i geyser verdognoli!

 

L'ultimo è abbastanza inquietante.

Il mostro mi sembra troppo scarno e... non fa 'paura'.

Prenderei spunto da un mostro che è incluso negli rtp di rmxp che ha proprio quella posizione!

 

Lode comunque alla voglia di fare tutto da zero. :mad:

 

Hava ti ricordo che è tutta grafica provvisoria che ripasserò a programmazione terminata, tranquillo che quelle cose strane che vedi non ci saranno nel gioco finale :P

Cmq rispondo volentieri:

 

L'effetto delle tende è voluto, so perfettamente che è completamente sbagliata come prospettiva (anni di grafica su rm2k la so a memoria ^^') ma appunto è voluto non mi piacevano proprio con la prospettiva normale, a gioco finito cmq aggiusterò il retro per pareggiarlo col davanti, è l'unica cosa che posso fare come ho detto è tutta grafica che faccio abbastanza di fretta giusto per creare una base che andrò a migliorare in seguito :rolleyes:

Nel secondo sì, è una picture che viene ingrandita di 2000 volte quindi è perfettamente normale ^^

Il terzo è come hai detto tu

La casa stregata non l'ho specificato... è un minigioco XD Il pavimento non c'è apposta, si è sospesi nel vuoto perchè bisognerà scoprire il percorso segreto... è vuota apposta quindi XD Se invece ti riferisci alla scena dell'esorcismo rispecifico che è una grafica di base ed eventuali elementi verranno aggiunti a fine gioco :sisi:

Le parti rocciose sono volutamente così, per seguire lo stile grafico, so bene che potrei fare delle ombreggiature calcate ma ho scelto di farle sfumate, rendono di meno ma l'intero gioco è fatto così, quindi intendo mantenere questo tipo di ombreggiatura, nel caso vedrò di rendere meglio il tutto in qualche modo

Anche il mostro è solo una base ;)

Forse era meglio se mi fermavo semplicemente alla seconda riga ma ci tenevo a specificare bene tutto, a gioco finito sarà totalmente diverso da com'è ora, aspettate ancora un po' :P

Grazie cmq per i consigli :*

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Oi vECh!

Se ripeti che la grafica che usi adesso è provvisoria, bhe inutile criticare quei screen a livello di mapping e grafico, semmai mi incuriosiscono i minigiochi che mostri negli screen ^^

Ottimo lavoro cmq... continua cosi!!!

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  • 3 weeks later...
Quello che stai portando avanti da anni è ormai divenuto un vero e proprio progettone. Come ti hanno detto sopra di me, inutile critiare il mapping degli attuali screen, dato che sei in procinto di cambiare tutta la veste grafica... non posso che augurarti buona fortuna.
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  • 3 weeks later...

Versione pre-alpha completata, ripeto, versione pre-alpha completata, la base del gioco c'è, ora è tutta questione di rinnovare l'intero comparto grafico e di effettuare le ultime rifinizioni, a breve anche l'apertura del sito ufficiale, con relativa data di release :Ok:

Qualche screen tanto per...

 

http://img502.imageshack.us/img502/9796/museum1sm3.png

 

http://img504.imageshack.us/img504/6568/museum2jc6.png

 

http://img504.imageshack.us/img504/9687/peak2bg0.png

 

http://img504.imageshack.us/img504/1705/peak3zj1.png

Edited by vECh

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Molto belli!Ci voglio proprio giocare!=)

Certo che fare i riflessi con rpg maker 2000 significa veramente avere un tocco di classe!Vai cosi!

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Questo gioco lo conosco da una vita, e devo dire che si è evoluto moltissimo.

Non parlo dei termini di gameplay o del gioco in sé ma principalmente dell'aspetto grafico.

 

Ho sempre apprezzato i lavori grafici di vech, non tanto per la qualità, che per quel che mi concerne considero al di sotto di qualunque aspettativa degna di quel nome, quanto per il fatto che Vech con questi giochi non si è mai smentito, e ha trovato il suo equilibrio, e su questo penso che tutti avrebbero da imparare.

 

Riesce in pratica ad avere qualcosa di visivamente d'impatto e allo stesso tempo non di difficile gestione, e solo ora, con l'ennesima evoluzione del lavoro, sta iniziando a interessarsi alla grafica in modo diverso, e più preciso.

 

Fare grafica è una gran faticaccia, chi non ci si mette non può caprilo, questi screen dimostrano cosa intendo dire.

Vech è da una vita che ormai sta dietro a questo progetto, saranno si sei anni buoni, ma graficamente manca ancora di mordente.

Non è il caso di dire "è un suo stile" è una questione di "livello" e non di "stile" Vech non ha adottato questo stile in merito a delle scelte ragionate, l'ha adottato semplicemente perchè oltre non riesce ad andare; ed è per questo che il progetto cambia aspetto così frequentemente.

 

L'impegno è notevole (avessimo noi tutta la sua voglia) ma per quanto ci si impegni non raggiunge il livello di un rtp, è un modo di fare solo suo, che ormai ha affinato e approfondito in tutti i sensi.

Io non sarei mai soddisfatto del lavoro che sta portando avanti, per quanto grande e vario possa essere il suo gioco...

...

o divertente.

 

Tuttavia stimo molto il suo lavoro e ancor di più la sua recidività.

Non mi stupirei di vederlo in community straniere, se non è già successo, va a sapere.

Non credo riuscirebbe mai a stupirmi realmente con uno screen, ma il lavoro che ha svolto è davvero notevole, vorrei dirti "continua così" ma non sono sicuro sia quello che ti vorresti sentir dire, ed è un peccato.


http://imageshack.com/a/img843/4272/gv9v.png
Crede che riuscirà a rispettare un marito che, forse, ha preso la più grossa cantonata scientifica di tutti i tempi?

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  • 2 months later...

Posto la lista DEFINITIVA dei capitoli e sottocapitoli del gioco:

 

Capitolo 1 - ARRIVO IN CITTA'

- Primo contatto

- La Grande I

Capitolo 2 - RAT ATTACK!

- Nelle fogne di OddCity

Capitolo 3 - ADDESTRAMENTO

- Lotta di strada

Capitolo 4 - LO SCAMBIO

- I primi passi

Capitolo 5 - SALTO NEL BUIO

- Il pasto è servito!

- Splurp it!

Capitolo 6 - OFFROAD RACE

- McPiston

- Il Vx8

- Pronti? Partenza... via!

Capitolo 7 - LA BIRRA DEL PARADISO

- Una birra speciale

- Ehi!

- Corsa contro il tempo

Capitolo 8 - CRYPTO COUNTY

- Un codice nascosto?

Capitolo 9 - SCHOOL MADNESS

- Ricordi...

Capitolo 10 - WAVE RACE

- L'ultima possibilità

- Che ne sarà di noi?

Capitolo 11 - IL GENIO INFORMATICO

- Giochiamo insieme!

Capitolo 12 - IL COVO

- Un posto, per noi?

Capitolo 13 - UNA VESPA NEL DESERTO

- Un "pezzo raro"

- Riverniciatura

- L'incontro

Capitolo 14 - "HACKERS"

- Furto telematico

- La soffiata

Capitolo 15 - LA TANA DEI CENTAURI

- Gente simpatica

- La proposta di Manf

- Qui si mette male...

- Chi sei tu..?

Capitolo 16 - LES KITTY CLUB!

- L'iniziazione

- Con noi o contro di noi?

Capitolo 17 - CALURA DI CAMPAGNA

- Il vecchio Jebediah

- Galline in fuga!

- La mietitura

- Farm challenge

Capitolo 18 - BAG TASTE

- Knowing the answer

Capitolo 19 - TUTTI AL CAMPEGGIO!

- Atmosfera luccicante

- Zitti... piano... via!

Capitolo 20 - WILD HOGS

- Una nuova amicizia

- La corsa dei maiali

Capitolo 21 - ESORCISMO INFERNALE

- Il balzo della fede

- Road to the Hell

- Anime dannate

- Fuochi sulfurei

- Il custode

Capitolo 22 - SK8 ME!

- Perdis Vitae

- Grossi guai in arrivo!

Capitolo 23 - HARD TROUBLES

- Questo non è più un gioco...

Capitolo 24 - LA MISSIONE DI LILY

- Voglio vederci chiaro...

- La chiamata

Capitolo 25 - FURTO AL MUSEO

- La pietra sacra

- Perdonami...

Capitolo 26 - IL COMPITO DI SBESOLO

- Un compito difficile...

 

 

A presto, molto presto... ;)

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  • 2 weeks later...

Aggiorno per portarvi a conoscenza del gameplay attuale, ricordo che rispetto alla demo del 2005 il gioco è totalmente diverso, ecco qualche feature del gioco completo... ho cercato di eliminare qualsiasi cosa fosse superflua e inficiasse sul gameplay, su alcune cose probabilmente storcerete il naso, ma il gioco non sarebbe potuto venire altrimenti:

 

- Eliminati i fari all'auto di notte (appesantivano il gioco e le altre auto non li hanno, quindi perchè inserirli? Non hanno alcuna funzione nel gameplay)

- I nomi dei protagonisti nella versione definitiva saranno: Giorgio (anzicchè zio Giorgio), Max (anzicchè Sgaie), Menf (Invece di Manfrin o Manf), Psycho, Digio.

- Si potrà passare dalla modalità storia alla modalità libera a piacere dal menu, ma si dovrà rinunciare alla missione in corso

- Non si potranno visitare luoghi che non si vedranno nella modalità storia, quindi non tutti i locali saranno esplorabili etc. (non sono cmq tanti), sono stato costretto a tagliare un po' di esplorazione, ma dato che non ci sarà un sistema di gestione cibo (come previsto nei primi concept) i locali diventano inutili in quanto non si potrà bere nè mangiare, quindi non ha senso realizzare una location nella quale il giocatore non può fare assolutamente nulla...

- Quindi i soldi guadagnati non serviranno a niente, fuorchè acquistare bonus e chicche per il gioco stesso... Accedendo a un tempio zen sul monte di OddCity potrete scambiare il denaro con "punti spirituali", con questi punti potrete attivare dei bonus, alcuni dei quali saranno visibili anche nel menu stesso di gioco, quali il "controllo climatico" e il "controllo del tempo", utilizzabili unicamente nella modalità libera

- Lungo tutto il gioco il fido gps vi guiderà lungo tutta OddCity, sarà attivabile o disattivabile a piacimento dal menu di gioco, sia nella modalità storia che nella modalità libera

- Non ci saranno lavori secondari come nel concept originale, ho deciso di concentrare tutto il gioco sulla modalità storia

- Idem per la famosa modalità "cacciatore di tesori", mi dispiace molto... noterete cmq qualche stranezza o qualche strano artefatto a OddCity, ma sono ben conscio che non sarà come avevo in mente... purtroppo ho dovuto tagliare molte cose, o il gioco finale non sarebbe mai potuto essere rilasciato...

- Avrete con l'anno nuovo un trailer, nel quale verrà indicata la data di uscita

- Il gioco sarà scaricabile alla release esclusivamente dal sito ufficiale del gioco (che sarà pronto qualche tempo prima della release)

- Avrete ancora prima una gradita sorpresa

- Non ho potuto inserire un "effetto inerzia" per i veicoli, che li rendevano molto molto più realistici, in primis a causa di sporadici bugs che non potevano essere risolti (dannati +max vel e -max vel), poi perchè, essendo presenti nel gioco i "segnaposto", ossia le destinazioni dei vari obiettivi, fermarcisi sopra causava bugs che preferisco dimenticare, quindi i veicoli non avranno alcun handling, e si sposteranno solamente nelle 4 direzioni standard, quindi come vedete potevo mettere mille features in più, ma ho preferito realizzare un gameplay "pulito" e privo di errori piuttosto che un gioco con decine di feature ma nel quale ci sono un casino di orrori...

- Rimane l'outline nero, quindi a chi non piace si può attaccare se sperava in un cambio di idea dell'ultimo minuto XD E' lo stile del gioco, punto, potevo benissimo realizzare un outline più in stile pixel art, ho preferito mantenerlo nero per dare un tono più da cartoon all'intera grafica, può piacere o no, i gusti sono gusti, ma non venitemi a rompere le scatole nella release perchè non vi piace lo stile grafico ^-^ Per me finchè si capisce che un albero è un albero e che una sedia è una sedia rispettando le giuste proporzioni e tutto la grafica è funzionale al suo scopo, che sia colorata in tinta pastello, color seppia o con i bordi arcobaleno il problema è vostro, non mio, e lo sottolineerò anche alla release :biggrin:

 

 

La versione finale sta venendo su meglio di quanto mi fossi mai potuto aspettare, è cmq lungi dall'essere perfetto, non aspettatevi il gioco perfetto, perchè non ho mai potuto disporre di chissà che risorse, ma nel globale è un mondo vivo, pulsante, e se non si va a guardare tutto nel particolare ma ci si accorge di quanta roba muova e mostri questo gioco sarà una sorpresa per molti, garantito ^_^ Non ho ancora mostrato screen della versione finale, non usciranno, se non nel sito ufficiale, vi godrete direttamente il trailer che uscirà fra qualche tempo... non parlo di tempi strettissimi per la release, ma oramai ci siamo, l'attesa sta per finire, vi torturerò giusto con un po' di hype poco prima della release =D

A presto ;)

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Ottime notizie, non vedo l'ora :D

In termini di spazio, quanto occuperà più o meno (ultimamente sto elemosinando spazio nell'HD)?

"Dopo gli ultimi Final Fantasy, ho capito solamente una cosa: che il gioco è bello quando Nomura poco."

Making is not dead. You are dead.
RELEASE: La Bussola d'Oro | Download | Video di anteprima - La Partenza di Hanna

http://i.imgur.com/cFgc2lW.png

Prova Standrama!

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Cito da un altro post per specificare, magari qualcuno pensa che abbia voluto in qualche modo sminuire il gioco con il mio post precedente :biggrin:

 

Ho solo messo un po' le mani avanti per evitare questioni inutili, niente più :bigrin:

Il discorso alla fine è che dopo 4 anni mi sono rotto del progetto, lo sto portando avanti per inerzia da un bel po', quindi non curerò tutti i dettagli, non metterò a punto ogni minima imperfezione, non mi sprecherò per realizzare effetti grafici extra dove non sia necessario com'era previsto, non realizzerò centinaia di animazioni per un dialogo, non aggiungerò centinaia di extra e chicche com'era mia intenzione fare... mi accontento di presentarvi una storia completa, priva di bugs, con effetti e modalità mai viste su rm2k, dalla grafica interamente realizzata da 0, colorata e funzionale, un gameplay molto vario e divertente, musiche interamente realizzate da 0 (quelle saranno ipercurate conoscendo Talo B) ), una storia divertente ma anche drammatica emozionante e simpatica... Questo è quello che andrò a presentare, riconosco che in passato avevo detto che avrei ipercurato ogni singolo dettaglio, ma mi sono veramente stufato, cercherò di dare il meglio di me in quest'ultimo frangente, ma non curerò ogni singolo dettaglio come avevo previsto... Oh, non è una critica al gioco in sè, vederlo in movimento è qualcosa di fantastico, giocarci, vedere che tutto funziona e che il mondo che ne è stato creato dietro prende vita, è fantastico... Mi dispiace solo di ammettere che non dedicherò più di tanti sforzi nella cura dei particolari, ma solo perchè mi sono rotto e non vedo l'ora di rilasciarlo... ho dovuto tagliare tante tante cose, ma alla fine sono solo paranoie mie, sono io che lo vedo un po' limitato rispetto a vecchi concept, voi non noterete niente perchè alla fine il gioco sarà quello e a prescindere dalle feature che volevo aggiungere, di cose da fare ce ne saranno parecchie e il divertimento è assicurato ^_^ Limitato poi per modo di dire, perchè ripeto per come sta venendo fuori non avrei mai creduto di poter arrivare a tanto... B)

 

Per risponderti, Tio, fra i 200 e i 250 mb, non di più :wink:

Ah, sul mio pc il gioco gira fluido, lo sto ottimizzando al massimo, credo però che a qualcuno potrebbe scattare su pc proprio non recenti, credo cmq che chi abbia un pc di fascia media del 2004 possa giocarci tranquillamente, ad ogni modo mi assicurerò di fare personalmente dei test su vari pc per farvi sapere grossomodo eventuali requisiti di sistema, a presto! :P

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W Madness Fantasy

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Edited by Rocco_Variopinto
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  • 1 month later...
Guest Steve Talo
vECh sta testando il gioco,sono io che non ho piu voglia di fare niente -.- !o meglio non in sto periodo...quindi mi sa che sto gioco subirà un pò di ritardo
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Il gioco è in fase di testing, sto lavorando sodo per portarlo alla perfezione e per ottimizzarlo, mancano poche cose oramai da sistemare, portate ancora un po' di pazienza... vedrete, ne varrà la pena ;)

Talo la voglia ti dovrà venire per forza quando ti passerò la versione capito? XD Hai ancora qualche giorno di relax, goditelo :sisi:

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Oh, dato che ti vanti da mesi che il tuo supporto al making lo dai facendo le musiche per Madness Fantasy, ora le fai e stai zitto.

 

Comunque non vedo l'ora di giocarlo :)

<< In FF8 Irvine conosce tutti ma non lo dice fino al 2° CD >>


Segui i miei vari lavoretti in queste pagine:

 

GAME DEV (Attualmente in lavorazione: 5th ERA)

https://missingseven.itch.io/ - https://gamejolt.com/@MissingSeven - https://twitter.com/missing_seven

 

DISEGNI

https://www.instagram.com/lollob_art/ - https://www.deviantart.com/lbillustrator

 

FAI IL BRAVO E GIOCA A THEIA!

http://www.theiarpg.com

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Warnato Talo e bloccato per 15 giorni.

 

A parte questo, attendo pure io con impazienza :P

"Dopo gli ultimi Final Fantasy, ho capito solamente una cosa: che il gioco è bello quando Nomura poco."

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  • 2 weeks later...

Uno screen per farvi notare la differente resa grafica fra la vecchissima demo e la versione finale del gioco :rovatfl:

 

http://img164.imageshack.us/img164/6639/comparisoniw1.png

Edited by vECh

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Molto migliore la nuova veste grafica! Complimenti^ ^

Non avevo mai commentato il tuo progetto, ma l'ho comunque seguito seguito: ottimo lavoro vECh!!!!

(\_/)
(^ ^) <----coniglietto rosso, me!
(> <)


Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^

http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^

http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^

REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^

 

SUWOnzB.jpg 🖤
http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gif
http://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3
http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3

Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44)

http://i.imgur.com/PgUqHPm.png
Ufficiale
"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"


http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3
Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^
http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^
http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.png
Grazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :D

Viva
il Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che non
avevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho di
nuovo il mio PC veramente :D)

Rosso Guardiano della
http://i.imgur.com/Os5rvhx.png

Rpg2s RPG BY FORUM:

Nome: Darth Reveal

 

PV totali 2
PA totali 16

Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.
Bozze vesti non definitive qui.

Equipaggiamento:
Indossa:
60$ e 59$ divisi in due tasche interne
Levaitan

Spada a due mani elsa lunga

Guanti del Defender (2PA)
Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)

Scrinieri da lanciere (2 PA)

Elmo del Leone (5 PA)

Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA)

ZAINO (20) contenente:
Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$
Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)
Corda
Bottiglia di idromele
Forma di formaggio
Torcia (serve ad illuminare, dura tre settori)

Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)
Ampolla Bianca

Semi di Balissa

 

CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:
66$
Benda di pronto soccorso x3
Spada a due mani

Fagotto per Adara (fazzoletto ricamato)


 

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Bellissimo!Ottima mappa, fà proprio una bella figura!=D

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2986.png

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Premi RpgMaker

 


http://www.rpg2s.net/forum/uploads/monthly_01_2017/msg-293-0-48316500-1483794996.jpghttp://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2.pngContesthttp://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gif http://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gif http://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gif http://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://www.rpg2s.net/awards/bestpixel2.jpghttp://www.rpg2s.net/awards/bestresourCSist2.jpghttp://www.rpg2s.net/awards/mostproductive1.jpghttp://i42.servimg.com/u/f42/13/12/87/37/iconap13.pnghttp://i42.servimg.com/u/f42/13/12/87/37/iconap14.pnghttp://i42.servimg.com/u/f42/13/12/87/37/iconap15.pnghttp://i42.servimg.com/u/f42/13/12/87/37/iconap16.pnghttp://i42.servimg.com/u/f42/13/12/87/37/screen10.pnghttp://www.rpgmkr.net/contest/screen-contest-primo.pnghttp://www.makerando.com/forum/uploads/jawards/iconawards3.png

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