Andre4e Posted August 29, 2009 Share Posted August 29, 2009 Io ho uno script x visualizzare l'equip sul pg.. l'inizio dello script è questo module User_Edit # VISUAL EQUIPMENT: Permette di vedere l'equipaggiamento del personaggio VE = true # Abilità Visual Equipment [true/false] ARMA = false # MOSTRA = true / false SCUDO = true # MOSTRA = true / false ARMATURA = true # MOSTRA = true / false ELMO = true # MOSTRA = true / false ALTRO = true # MOSTRA = true / false end Si può tramite evento con un chiama script , cambiare i valori da true a false??se si come??? http://files.nireblog.com/blogs4/narutozorro9kolas/files/firma-naruto-y-yondaime.gif Link to comment Share on other sites More sharing options...
0 MasterSion Posted August 29, 2009 Share Posted August 29, 2009 Non sono propiamente uno scripter quindi sarebbe meglio aspettare Giver, però io inserirei una game_switch con un if per attivare e disibilitare le opzioni. http://img256.imageshack.us/img256/7639/ihateyou.gifUn uomo senza religione è come un pesce senza bicicletta.http://img18.imageshack.us/img18/3668/decasoft1.pnghttp://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gif Link to comment Share on other sites More sharing options...
0 Kingartur2 Posted August 30, 2009 Share Posted August 30, 2009 (edited) Be si quoto master e se vuoi ti do una mano.Inserisci questa classe sopra questo modulo. module Switch#L'id della switch per vedere tutto equipaggiamentoVE =#========================== #L'id della switch per vedere le armiARMI =#========================== #L'id della switch per vedere le armatureARMATURE =#========================== #L'id della switch per vedere lo scudoSCUDO =#========================== #L'id della switch per vedere l'elmoELMO =#========================== #L'id della switch per vedere gli accessoriALTRO = #==========================end Poi sostituisci la parte di codice che hai postato conmodule User_Edit# VISUAL EQUIPMENT: Permette di vedere l'equipaggiamento del personaggioif $game_switches[Switch:VE] == trueVE = true # Abilità Visual Equipment [true/false]elseVE = false end if $game_switches[Switch::ARMA] == trueARMA = true # MOSTRA = true / falseelseARMA = falseend if $game_switches[Switch::SCUDO] == trueSCUDO = true # MOSTRA = true / falseelseSCUDO = falseend if $game_switches[Switch::ARMATURA] == trueARMATURA = true # MOSTRA = true / falseelseARMATURA = falseend if $game_switches[Switch::ELMO] == trueELMO = true # MOSTRA = true / falseelseELMO = falseend if $game_switches[Switch::ALTRO] == trueALTRO = true # MOSTRA = true / falseelseALTRO = falseend end In questo modo se la switch che hai segnalato nel primo modulo(il mio) sarà attiva l'equipaggiamento sarà visualizzato.Altrimenti....... Naturalmente io non sono uno scripter professionista e non so se ci sono altre soluzioni.se ci sono BUG non esitare a chiedere Edited August 30, 2009 by kingartur2 Per qualsiasi motivo non aprite questo spoiler. Ho detto di non aprirlo ! Se lo apri ancora esplode il mondo. Aaaaaa è un vizio. Contento? Il mondo è esploso, sono tutti morti per colpa della tua curiosità . Vuoi che ti venga anche il morbillo, la varicella e l'AIDS??? O bravo ora sei un malato terminale e nessuno ti puo curare, sono tutti morti ! Se clicchi ancora una volta il PC esplode. E dai smettila !! Uff!! Hai cliccato tante volte che ho dovuto sostituirlo con un codebox. http://s8.postimg.org/yntv9nxld/Banner.png http://img204.imageshack.us/img204/8039/sccontest3octpl3.gif Link to comment Share on other sites More sharing options...
0 Andre4e Posted August 30, 2009 Author Share Posted August 30, 2009 Grazie! http://files.nireblog.com/blogs4/narutozorro9kolas/files/firma-naruto-y-yondaime.gif Link to comment Share on other sites More sharing options...
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Andre4e
Io ho uno script x visualizzare l'equip sul pg.. l'inizio dello script è questo
Si può tramite evento con un chiama script , cambiare i valori da true a false??
se si come???
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