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[GC#2] Oromis' Tale


Amos_MHF
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Hey Squall il gioco e' completo,io c'ho giocato fin la fine e non ho trovati grandi bug di crash,solo una volta mi

si e' crashato il menu...pero' era partito l'autoscan dell'antivirus,quindi potrebbe essere quello,infatti ho preferito

non allarmare Amos. :)

Per andare sul sicuro scarica dal suo sito!

SEEP Universe su Steam:

http://cdn.akamai.steamstatic.com/steam/apps/383630/capsule_184x69.jpg?t=1436537417

SEEP Universe: http://www.seepuniverse.com/ (Sito ufficiale)

 

Blogging, dev log e vecchi progetti:

SEEP Blog: http://www.seeproduction.blogspot.ie/ (DOWNLOAD dei nostri progetti)

SEEP Bar: http://seepbar.blogspot.it/ (il bar viruale dove parlare di retrogaming e giochi indie)

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Allora, prima di tutto il gioco è completo.

Inoltre, ogni volta che rilascio una nuova release, cancello i file vecchi, in modo che solo quella attuale sia disponibile al download.

Non mi hanno più segnalato bug gravi, quindi scarica tranquillo! ^ ^

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Premi Rpg2s.net Game Contest 2008/2009:
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http://www.rpg2s.net/gif/GC_premio3.gif Longevità: 3°

Hiken... Tsubame Gaeshi!

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  • 3 weeks later...

Amos,in questi giorni commenterò il gioco,nel frattempo volevo segnalarti un bug piuttosto grave per chi come gioca spesso a cartexD

Ad Anador quando ho giocato col bambino vicino al cavallo,dopo aver perso,dopo che l'avversario ha scelto la carta da prendere il ruby ha trovato un errore...Non mi ricordo ma mi sembra riga 118..

Edited by Squall_Leonheart

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Temevo che sarebbe successo, prima o poi.

E' un errore che abbiamo trovato anche noi, non si sa precisamente a cosa sia dovuto...

Dopo un po' però sembrava non succedere più.

Comunque non dovrebbe capitare con tutti. Non preoccuparti, le carte di quel ragazzo sono ottenibili anche in altri modi! ^ ^

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Commento:

Un bel gioco ricco di colpi di scena e bel mapping.

I numerosi dungeons e la moltitudine di personaggi lo rendono molto coinvolgente.

Il game play leggero e il bs standard sfruttato bene con qualche miglioria hanno contribuito alla buona uscita di questo gioco. La longevità è indiscutibile, più di 20 ore con una storia che ti permette di goderti questa piccola perla.

Forse l'unica cosa un po' sgradevole sono stati i soliti personaggi (Arshes & Co.) che alla fine stancano un po'.

 

Voto:

7+

Edited by fanton95

"Oh perché dobbiamo essere così, noi? – ci domandiamo talvolta allo specchio - con questa faccia, con questo corpo? – alziamo una mano, nell'incoscienza; e il gesto ci resta sospeso. Ci pare strano che l'abbiamo fatto noi. Ci vediamo vivere. […] In certi momenti di silenzio interiore, in cui l'anima nostra si spoglia di tutte le funzioni abituali, e gli occhi nostri diventano più acuti e più penetranti, noi vediamo noi stessi nella vita, e in se stessa la vita, quasi in una modalità arida, inquietante; ci sentiamo assaltare da una strana impressione, come se, in un baleno, ci si chiarisse una realtà diversa da quella che normalmente percepiamo, una realtà vivente oltre la vista umana, fuori delle forme dell'umana ragione." [L.P.]

 

http://img43.imageshack.us/img43/4231/vgmiud3f.png

 

 

http://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gif http://www.rpg2s.net/img/fablecontest3rd.png http://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gif

 

RPG by forum

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

http://img59.imageshack.us/img59/6/av2w.png

Nome: Erech (In elfico "lancia solitaria", da er (ereb) = "solitario" e ech = "lancia")

 

Età: 19

 

Razza: Umani

 

Descrizione: Erech è un ragazzo alto e slanciato, dalla corporatura tonica e scattante. Ha capelli lunghi e violacei come gli occhi che però sono spesso coperti in parte da un elegante cappello nero. Veste con uno stile classico, una camicetta bianca sotto una giacca nera e un fiocco al collo ornato con un'immancabile piuma azzurra. Gli piace leggere e scrivere e ama tradurre testi in lingue antiche.

 

Carattere: Il ragazzo ha un carattere chiuso e introverso, è di poche parole e preferisce i fatti alle parole. Non si relaziona spesso con i coetanei o se lo fa significa che si fida cecamente della persona che ha davanti; è diffidente e tende a non raccontare fatti del suo passato, belli o brutti che siano.

 

 

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Commento:

Un bel gioco ricco di colpi di scena e bel mapping.

I numerosi dungeons e la moltitudine di personaggi lo rendono molto coinvolgente.

Il game play leggero e il bs standard sfruttato bene con qualche miglioria hanno contribuito alla buona uscita di questo gioco. La longevità è indiscutibile, più di 20 ore con una storia che ti permette di goderti questa piccola perla.

Forse l'unica cosa un po' sgradevole sono stati i soliti personaggi (Arshes & Co.) che alla fine stancano un po'.

 

Voto:

7+

Grazie per il commento.

Tengo però a ribadire, per evitare incomprensioni, che i personaggi del gioco non sono Arshes e Co.

Hanno semplicemente i charset RTP.

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Dunque,premetto che purtroppo non ho finito il gioco...Prima di commentare avrei voluto farlo,però la scadenza e per oggi...Quindi valuterò per quello visto fino al terzo capitolo.

 

Commento:

 

Allora...Partiamo dal fatto che il gioco è completo,ma completo nel senso che dura e anche abbastanza.

Però ci sono cose che personalmente non mi piacciono...Come le risorse RTP.

Proprio queste danno una monotonia al gioco assurda,ogni bosco è uguale ad un altro etc...Indubbiamenti mappi molto bene...Però a mio parere questo non sopperisce nulla.

La scelta delle missioni alternative è divertente,nonchè un buon modo per dare longevità al gioco,su questo concordo pienamente,buona scelta...Tra queste però devo considerare che c'è il triple triad...Programmata abbastanza male...I pareggi sono praticamenti inesistenti ed ha anche molti altri bug(Per esempio quello che ti ho segnalato,oppure anche sfidando qualcuno).

Parliamo del sonoro,è troppo scontato...Molti sono presi dagli RPG più famosi in circolazione...A me ha dato un che di fastidioso,molti non li vedo adatti al contesto,ma questo è anche un gusto personale.

 

Il mio consiglio è uno:

 

Non dare l'originalità solo nella storia,quella è caratterizzata benissimo,però se gli elementi sopra citati si associassero sarebbe molto meglio.

Spero non me ne vorrai per le cose che ho detto,ma pensavo fosse giusto scriverle.

 

Voto:7-

Edited by Squall_Leonheart

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nota per Squall, evidentemente non segui troppo il forum:

 

1 - la data di fine commentaggio è stata posticipata al 15 dicembre

 

2 - 7-- non è un voto che verrà accettato perchè sono accettati solo voti con una cifra decimale o con un + o un - dopo l'intero (non più di uno). il - e il + valgono 0.25 quindi a sto punto scrivi 6.5

 

3 - il voto vale solo se lo editi entro le 24 ore.

Edited by Testament

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Ops,scusate errore della tastiera,era uno il -

edito

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Grazie per aver commentato Squall, spero che finirai il gioco (se hai detto che la storia ti piace, alla fine non rimmarrai di certo deluso ;).

 

Per le risorse RTP, hai perfettamente ragione, ma cerca di capire che è il nostro primo gioco, iniziato da niubbi che di grafica non ci capivano niente, salvo Amos che sa usare photoshop ma non per pixel art. Qualche cosa abbiamo rippato qua e là, ma più di così non abbiamo potuto fare, sul serio.

 

Il triple triad non immagini quante imprecazioni ci ha fatto tirare, anche lì ce l' abbiamo messa tutta :tongue:

Mentre io configuravo le carte e gli avversari, Amos ha passato interi pomeriggi a cercare di risolvere i bug dello script, ma + di così non è stato possibile fare (comunque a noi durante i test non ha mai dato particolari problemi, solo un blocco una volta. Considera che avevamo anche collezionato tutte le carte, quindi direi che di bug non ce n'è granché).

 

Il sonoro, beh, sinceramente le musiche le abbiamo scelte senza pensarci troppo e ci sembrava che andassero bene.

Poi, come dici te, sono gusti.

 

Personalmente ti ringrazio per aver detto che ti piace la storia, e considera che il meglio viene dopo il capitolo 4 secondo me.

Grazie per il voto che tutto sommato non è basso (sei di manica larga xD). Ciao!

"Non temere la sua spada, ma il suo spirito, poichè è molto più affilato". Oromis' Tale; capitolo 5.http://img7.imageshack.us/img7/3948/oromistalebanner2zt2.jpghttp://img7.imageshack.us/img7/7268/oromistaleuserbartf1.jpgPartecipante al Rpg2s.net Game Contest 2008/2009http://www.rpg2s.net/contest/GameContest0809/gc0809-bannerino.jpgGioco realizzato: Oromis' Tale
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Credo che dietro ci sia comunque un gran lavoro,quindi il voto non può essere basso dato che c'è una buona storia e avete sfruttato tutto sommato bene le risorse RTP.

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Non mi permetto di dare un voto perchè delle 20 ore di gioco ne ho giocate 2 e mezzo e non credo di potermici dedicare oltre.

 

Ho molto apprezzato l'intro e le scelte grafiche del title (anche se è un po' lentino con quell'effetto luce).

La storia parte molto classica e abbastanza di corsa, uno si aspetta davvero di ritrovare l'amico "traditore" praticamente a fine gioco e invece se lo ritrova davanti dopo l'intro XD. Bè se non altro non è scontato.

Il mapping in generale (almeno fin'ora, ma dico subito che non amo i giochi che "migliorano" poi, denotano trascuratezza) è direi più che sufficiente, anche se la nave proprio non si può guardare, ma quello principalmente è imputabile proprio alla pochezza del chipset di XP, purtroppo.

Le RTP proprio non le digerisco nemmeno io, almeno i chara sono impreziositi dai bei portrait presi da non ricordo quale sito, mi sono piaciuti particolarmente i face dei 3 maghi all'inizio XD.

Le musiche le ho trovate adeguate, poco importa se è sempra la fanfare di FF ad accompagnarci nella schermata di fine combattimento, a me piace.

Il Bs mi ha particolarmente colpito, o meglio con quegli effetti di zoom (bastava poco) anche il bs standard può rivelarsi un po' più coinvolgente.

Lamento anch'io una certa lentezza dei menù, ci vogliono secondi alle volte per arrivare a equipaggiare un'arma o altro.

 

Inoltre ho trovato decisamente arduo il bilanciamento dei combattimenti, per quanto si faccia un livello di esperienza al minuto praticamente.

Innanzitutto è un bombardamento di incontri casuali, ogni 5 passi qualcuno ti assale e il più delle volte è impossibile fuggire (almeno a me ha sempre detto impossibile, sarà sfiga, poi ho smesso di provarci per non perdere il turno e PV preziosi).

Le pozioni all'inizio sono sufficienti, ma un calcolo errato o un critico di troppo da parte del nemico (soprattutto l'imp) e sei del gatto.

Le api poi sono micidiali, attaccano 3 volte più veloce di te, 1 volta su 3 le manchi e ti avvelenano praticamente sempre (considerando che hai 4 antidoti... e dal ventitore li paghi 150 l'uno).

Comunque a suon di mazzate e level up a nastro sono arrivato di fronte al kraken... °°

E' morto solo perché con lei gli ho tirato la limit, altrimenti era il terzo gameover di fila, nonostante avessi usato aumenta agilità su entrambi, barriera su entrambi e resistenza su entrambi e il mostro fosse avvelenato.

l'aver fatto barriera e resistenza ha fatto si che oromi prendesse si e no 50 danni in meno dei 1380 che si prende con ondata (ed è morto). Inoltre è debole da attacchi di fulmine, ma un attacco di tipo elettrico fa meno danni di una frecciata al kraken rendendo di fatto le magie un'inutile spesa di AP (carino il fatto di poterle assimilare dal nemico come in ff8).

Cosa che poi non capisco è il non poter utilizzare le magie di cura al di fuori della battaglia costringendo il giocatore a dare fondo a pozioni e bisacce.

 

Ora sono nella grotta con le varie uscite che mi sta costringendo ad altri level up XD, il problema è che sto finendo tutto e lei ha pure finito le frecce e non può attaccare normalmente... e ovviamente negozi nelle vicinananze manco l'ombra. è veramente dura.

 

Per il triple triad... bè non mi pronuncio. Lo detestavo in FF8, non credo che mi cimenterò in partite proprio qui, comunque apprezzabile lo sforzo nonostante i bug segnalati da altri.

 

L'unico "bug" incontrato fin'ora sono le librerie in basso nella biblioteca della città portuale, sulle quali si può camminare sopra.

 

Dovessi fermarmi qui a giudicare sarebbe un gioco da 6.5, ma mi mancano indubbiamente troppe ore per avere una chiara visione della trama. Certo è che allo stato attuale delle cose non sono troppo invogliato a proseguire, sia per la difficoltà e la lentezza media (dovuta soprattutto al numero estenuante di incontri casuali), sia perché sa un po' di già visto, sia per via dell'RTP che per me è un forte deterrente :\

Edited by Apo
Accenti buggati

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Non mi permetto di dare un voto perchè delle 20 ore di gioco ne ho giocate 2 e mezzo e non credo di potermici dedicare oltre.

 

Ho molto apprezzato l'intro e le scelte grafiche del title (anche se è un po' lentino con quell'effetto luce).

La storia parte molto classica e abbastanza di corsa, uno si aspetta davvero di ritrovare l'amico "traditore" praticamente a fine gioco e invece se lo ritrova davanti dopo l'intro XD. Bè se non altro non è scontato.

Il mapping in generale (almeno fin'ora, ma dico subito che non amo i giochi che "migliorano" poi, denotano trascuratezza) è direi più che sufficiente, anche se la nave proprio non si può guardare, ma quello principalmente è imputabile proprio alla pochezza del chipset di XP, purtroppo.

Le RTP proprio non le digerisco nemmeno io, almeno i chara sono impreziositi dai bei portrait presi da non ricordo quale sito, mi sono piaciuti particolarmente i face dei 3 maghi all'inizio XD.

Le musiche le ho trovate adeguate, poco importa se è sempra la fanfare di FF ad accompagnarci nella schermata di fine combattimento, a me piace.

Il Bs mi ha particolarmente colpito, o meglio con quegli effetti di zoom (bastava poco) anche il bs standard può rivelarsi un po' più coinvolgente.

Lamento anch'io una certa lentezza dei menù, ci vogliono secondi alle volte per arrivare a equipaggiare un'arma o altro.

 

Inoltre ho trovato decisamente arduo il bilanciamento dei combattimenti, per quanto si faccia un livello di esperienza al minuto praticamente.

Innanzitutto è un bombardamento di incontri casuali, ogni 5 passi qualcuno ti assale e il più delle volte è impossibile fuggire (almeno a me ha sempre detto impossibile, sarà sfiga, poi ho smesso di provarci per non perdere il turno e PV preziosi).

Le pozioni all'inizio sono sufficienti, ma un calcolo errato o un critico di troppo da parte del nemico (soprattutto l'imp) e sei del gatto.

Le api poi sono micidiali, attaccano 3 volte più veloce di te, 1 volta su 3 le manchi e ti avvelenano praticamente sempre (considerando che hai 4 antidoti... e dal ventitore li paghi 150 l'uno).

Comunque a suon di mazzate e level up a nastro sono arrivato di fronte al kraken... °°

E' morto solo perché con lei gli ho tirato la limit, altrimenti era il terzo gameover di fila, nonostante avessi usato aumenta agilità su entrambi, barriera su entrambi e resistenza su entrambi e il mostro fosse avvelenato.

l'aver fatto barriera e resistenza ha fatto si che oromi prendesse si e no 50 danni in meno dei 1380 che si prende con ondata (ed è morto). Inoltre è debole da attacchi di fulmine, ma un attacco di tipo elettrico fa meno danni di una frecciata al kraken rendendo di fatto le magie un'inutile spesa di AP (carino il fatto di poterle assimilare dal nemico come in ff8).

Cosa che poi non capisco è il non poter utilizzare le magie di cura al di fuori della battaglia costringendo il giocatore a dare fondo a pozioni e bisacce.

 

Ora sono nella grotta con le varie uscite che mi sta costringendo ad altri level up XD, il problema è che sto finendo tutto e lei ha pure finito le frecce e non può attaccare normalmente... e ovviamente negozi nelle vicinananze manco l'ombra. è veramente dura.

 

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L'unico "bug" incontrato fin'ora sono le librerie in basso nella biblioteca della città portuale, sulle quali si può camminare sopra.

 

Dovessi fermarmi qui a giudicare sarebbe un gioco da 6.5, ma mi mancano indubbiamente troppe ore per avere una chiara visione della trama. Certo è che allo stato attuale delle cose non sono troppo invogliato a proseguire, sia per la difficoltà e la lentezza media (dovuta soprattutto al numero estenuante di incontri casuali), sia perché sa un po' di già visto, sia per via dell'RTP che per me è un forte deterrente :\

Allora... innanzitutto, grazie per aver provato (scusa ma in questi giorni non ho avuto tempo nemmeno di finire il primo tabellone a PQ! XD)

Per la difficoltà... sì, infatti credo di aver esagerato un po' verso l'inizio, nonostante i vari indebolimenti.

Comunque, quello che stai affrontando è il pezzo... diciamo, più ostico degli altri, dato che

 

 

 

subito dopo la grotta arrivi in una città dove puoi riposare.

 

 

 

Da lì è molto meno dungeon->dungeon->dungeon etc. Dalla quarta ora (più o meno), ovvero quando arrivi a Zandia, la trama inizia a svolgersi.

La curva delle difficoltà si abbassa poco dopo il luogo dove sei, dato che incontri nuove creature, e quindi exp più alti.

Per le magie di primo livello... effettivamente, eccetto alcune (come quelle di oscurità, che sono efficaci contro gli umani) non sono molto utili, sempre che il nemico non abbia la difesa magica nettamente inferiore a quella fisica.

Comunque, se non hai voglia di continuare fai pure. Certo, mi dispiace per non essere riuscito a rendere il gioco più accattivante all'inizio.

Edited by Apo
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  • 2 weeks later...

Ciao ragazzi, ho una richiesta veloce da farvi(una dritta):

Sono nella foresta in cui devo cacciare la fenice, sulla stele ho letto le due frasi riguardo alla croce ed al quadrifoglio, ma non capisco cosa devo fare, potreste dirmelo?Mi fareste un favore, voglio andare avanti il più possibile per potervi dare un voto alla fase di scrematura!




Grazie!

Edited by Apo
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La versione seguente è comprensivadi rtp. Ricordate di installare il font Monotype Corsiva che troverete all'interno dell'archivio. Fatemi sapere!:D

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Ciao ragazzi, ho una richiesta veloce da farvi(una dritta):

 

Sono nella foresta in cui devo cacciare la fenice, sulla stele ho letto le due frasi riguardo alla croce ed al quadrifoglio, ma non capisco cosa devo fare, potreste dirmelo?Mi fareste un favore, voglio andare avanti il più possibile per potervi dare un voto alla fase di scrematura!

 

 

 

 

Grazie!

 

 

Guarda sul terreno. Noterai che alcune parti di terra (marrone) sono disposte in modo da formare figure simili ad una croce e ad un quadrifoglio. Vai al centro di esse e sbloccherai due piastre a pressione. Potrai poi proseguire.

 

Edited by Apo
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Mi ha dato lo stesso errore che si è presentato ad altri con la versione vecchia, cioè quando combatto con il re che mi ha chiesto la piuma di fenice(dopo il gioco si blocca con quella schermata)...esiste una patch o devo riscaricare il gioco intero?

E i salvataggi restano compatibili, vero?


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Mi ha dato lo stesso errore che si è presentato ad altri con la versione vecchia, cioè quando combatto con il re che mi ha chiesto la piuma di fenice(dopo il gioco si blocca con quella schermata)...esiste una patch o devo riscaricare il gioco intero?

E i salvataggi restano compatibili, vero?

 

 

I salvataggi saranno sicuramente compatibili, ma il fatto che ti abbia dato quest' errore mi lascia davvero perplesso. Lo avevamo corretto secoli fa xD!!! Ma sei sicuro di aver scaricato la versione per il contest? Perché ci sono utenti che hanno superato quel pezzo, quindi non può esserci un bug fatale.

Temo che dovrai riscaricare il gioco, non credo che sia possibile una patch... comunque Amos ti saprà dire meglio, attendi la sua risposta e scusaci per l'inconveniente.

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Probabilmente avevo scaricato una versione vecchia, ho riscaricato quella aggiornata ed ora funziona, grazie comunque :D
A domani per un commento più dettagliato :)

EDIT
Segnalo un bug abbastanza rilevante:

Arrivato nella città di Zandia, se esco dalle mura dalla zona Est mi ritrovo a camminare nel cielo(un panorama), come mai?Questo impedisce di proseguire il gioco, per fortuna avevo salvato.



Comunque per ora gran bel gioco:)

Edited by Apo
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Ciao, visto che il tempo stringe e siamo ormai giunti all'ultimo giorno disponibile, ecco qui la mia recensione, tenendo conto che sono però arrivato all'inizio del terzo capitolo e mi sono appena calato nel vulcano, quindi mi manca un bel pezzo di gioco :)

 

Innanzitutto si può parlare di questo gioco come di un motore diesel, nel senso che va superato l'impatto iniziale con una battaglia che di tutorial ha ben pocoe con il primo capitolo che risulta essere introduttivo alle meccaniche ed ai personaggi(ma che comincia già a tratteggiarli). Il primo impatto può non piacere, purtroppo, a causa di un utilizzo di risorse già visto e un mapping privo di slancio, nonostante il title e la presentazione siano già di grande effetto a mio modo di vedere(e a dir la verità per me non è un difetto nemmeno aver fatto alcune scelte "classiche" per quanto riguarda le risorse, dato che sono state ben utilizzate). Poi, il gioco decolla sempre più. La storia si fa avvincente, il protagonista viene caratterizzato meglio così come il mondo che lo circonda, e l'incessante susseguirsi di eventi incitano a proseguire. Inoltre, soprattutto, le battaglie sono fatte benissimo. Le potenzialità sono davvero enormi, in quanto si è riusciti a combinare un sistema che contempla l'assimilazione di singole magie (assorbimento delle stesse in possesso dei nemici) in perfetto stile Final Fantasy 8 con una serie di tecniche che caratterizzano molto bene ogni singolo personaggio in battaglia, corredandolo di limit, evocazioni e non solo, facendo di tali tecniche anche una parte importante nella storia.

Analizziamo ora i singoli aspetti del gioco:

Grafica:per quanto molti possano storcere il naso per l'uso delle rtp, secondo me queste nel contesto vanno benissimo dato che l'impianto grafico non è banale, alcune mappe sono davvero curate e a livello stilistico siamo ad ottimi risultati. I face utilizzati sono sempre gradevoli ed azzeccati,così come risultano essere coerenti quasi sempre(ad esempio non mi è piaciuto il drago zombie) i battlers;si possono apprezzare in alcune mappe panorama raramente visti e chara ben animati. Si va dunque per me ben oltre la sufficienza.

Musica:la musica è probabilmente spesso già sentita, ma si tratta di un già sentito molto azzeccato, ed i vari theme che si alternano sono sempre adeguati e spesso epici. Non ci sono molti effetti sonori, almeno fin dove sono arrivato io, ma quelli utilizzati risultano essere sempre efficaci.

Programmazione:croce e delizia. Il menu e il battle system sono fatti davvero bene, funzionali, pieni di opzioni e divertenti, così come i minigiochi, ma sono esageratamente lenti e pesanti da gestire con un computer non abbastanza potente, specialmente il menu che ha dei tempi d'attesa un po' fastidiosi; comunque, nel complesso più che buona.

Trama:è avvincente. Parte in sordina, poi è un continuo crescendo che incuriosisce. L'inizio è piuttosto classico ma via via che si va avanti si possono apprezzare personaggi discretamente caratterizzati e retroscena apprezzabili. Purtroppo non posso dire di più perché non ho ancora finito il gioco, ma lo farò con un post successivo. Ho apprezzato tantissimo l'idea di un incipit costruito su una "prima" battaglia finale, che è un po' il ribaltamento dei clichè narrativi di genere.

Giocabilità:altra croce e delizia del progetto. I minigiochi ci sono e sono apprezzabili, forse poteva essere un po' più valorizzato il triple triad nei capitoli iniziali; si ha poca spinta a collezionare le carte, inizialmente, e se non lo si fa poi si è troppo poco competitivi in seguito. Ci sono tantissime opzioni di gioco:si possono elaborare oggetti, collezionare carte, svolgere missioni secondarie, cercare potenziamenti, essere addestrati e addestrare i propri compagni, diventare curatori supremi, iscriversi a club... per non parlare del BS stesso, che presenta tantissimi risvolti strategici, sempre più al salire dei livelli(crescita a dir la verità tanto necessaria quanto veloce):da una parte si assimilano magie che potranno essere riutilizzate con gli esiti più vari, dall'altra si analizzano i nemici per scoprirne i punti deboli, e in ultimo si ha una grande varietà di tecniche utilizzabili, e un'ottima caratterizzazione dei singoli personaggi(ad esempio Kira, l'arciera, ha un numero di munizioni limitato, che è un'idea simile all'uovo di Colombo in termini di gameplay:era tanto semplice pensarla che nessuno, per quanto ne so, lo ha fatto prima); il tutto corredato da evocazioni e limit molto potenti. E allora dov'è la croce tra questa delizia?

Semplice:1)per quanto riguarda tutti gli aspetti al di fuori del BS, si ha la sensazione che il giocatore non sia molto guidato, nel senso che spesso non è consapevole o non è pienamente reso partecipe di tutte le potenzialità del gioco, a meno di non mettersi ad esplorare i menu(ad esempio, io mi sono accorto solo dopo un po' della possibilità di elaborare oggetti XD)

2)il bs non è ben bilanciato. Generalmente parlando è troppo difficile, anche se come sfida è davvero divertente ed alcune battaglie hanno un respiro epico che personalmente ho provato in pochi altri giochi fatti con rpgmaker, diciamo con alcuni combattimenti di Fifth era soltanto; è vero però che alcuni passaggi risultano essere pressochè proibitivi a meno di non passare un bel po' di tempo a "livellare" tramite gli incontri casuali, cosa che è anche divertente di per sè ma quando è così tanto necessaria secondo me risulta essere oggettivamente un difetto.

3)Frequenza delle battaglie casuali. Spero che in seguito, nel gioco, si sblocchi un qualche oggetto che ne rallenti la comparsa, ma in alcune mappe sono quasi proibitive;una battaglia casuale ogni 3 passi può essere troppo dato anche che spesso la fuga risulta essere un'arma a doppio taglio.

4)Infine, dei piccoli dettagli/suggerimenti che potrebbero secondo me migliorare parte dell'esperienza di gioco:A)permettere di utilizzare la guarigione eroica anche da menu, e non solo in battaglia, soprattutto perché non ha senso che non si possa utilizzare nel menu in termini di storia(capisco la questione del bilanciamento, ma messa così non ha spiegazione) B)permettere ai personaggi di passarsi magie tra di loro:magari non renderlo disponibile da subito e vincolarlo a una qualche quest, a un qualche oggetto o ad una qualche abilità che consuma AP, ad esempio, ma secondo me sarebbe un qualcosa di utile anche per permettere più pianificazione delle battaglie stesse anche sul "breve" termine. C) secondo me, specialmente nel primo capitolo, potreste un po' riguardare la costruzione di alcuni dungeons, che non hanno un "senso" apparente, così come alcuni combattimenti che paiono essere poco giustificati(ad esempio le aggressioni da parte degli spiriti elementali, oppure quello con il chierico(Che poi collaborerà) vicina al vulcano);infine, gli acquisti del pesce sembrano essere troppo determinanti ed anche troppo "casuali", almeno secondo me.

 

Elencati i suggerimenti, non posso però negare che questo sia stato tra i giochi del contest che mi hanno divertito di più. Dopo qualche ora di gioco sono davvero invogliato a continuare e, nonostante l'elevata difficoltà delle battaglie, sto apprezzando molto sia il bs che la storia. Per questo sperando che possiate limare tutti i vari piccoli difetti(a proposito, ma la banca funziona?XD), ho deciso di assegnarvi un voto basato non soltanto sulle mere valutazioni tecniche ma anche sul divertimento che ho provato, che alla fine è il parametro soggettivamente più importante.

Il mio voto è quindi 7,9

sperando che possiate correggere gli errori segnalati ed arrivare a costruire un gioco importante per la storia dell' XP italiano.

Ciao!


Progetti in corso?


Troppi.
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Se vi va, qualcosa di interessante(CERCO COLLABORATORI):
www.youtube.com/user/Progettopoesia
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GIOCO:THOKK JASCONIUS(Risultati)


game contest 2007/2008
Premio atmosfera:terzo classificato
Premio effetti speciali rpgxp:secondo classificato

game contest 2008/2009
http://www.rpg2s.net/gif/GC_trama2.gif Trama secondo posto assoluto
La versione seguente è comprensivadi rtp. Ricordate di installare il font Monotype Corsiva che troverete all'interno dell'archivio. Fatemi sapere!:D

Thokk Jasconius Versione Contest 2009 con rtp

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Wow, che recensione! Grazie mille, davvero!

Veramente molto accurata e profonda, non c'è che dire!

Spero che finirai il gioco (anche le sottoquest come i draghi antichi, eh! XD), sono lieto che ti stia divertendo.

 

Puntualizzo solo una cosa:

permettere ai personaggi di passarsi magie tra di loro:magari non renderlo disponibile da subito e vincolarlo a una qualche quest, a un qualche oggetto o ad una qualche abilità che consuma AP, ad esempio, ma secondo me sarebbe un qualcosa di utile anche per permettere più pianificazione delle battaglie stesse anche sul "breve" termine.

Si può. Basta andare nel menù Tecniche, selezionare una magia e poi selezionare Cedi, indicando a chi cederla e le unità.

E' scritto anche nella guida all'interno del menù, non sapevo come dirlo più chiaramente! XD

Partecipante al Rpg2s.net Game Contest 2008/2009
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http://www.rpg2s.net/gif/GC_programmazione2.gif Miglior Programmazione XP: 2°
http://www.rpg2s.net/gif/GC_premio3.gif Longevità: 3°

Hiken... Tsubame Gaeshi!

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No, ma sono rimbambito, non avevo mai notato quel "particolare" XD

Se posso darvi un consiglio, vi conviene mettere un tutorial "in game" perché i giocatori un po' distratti come me possono tralasciare certe cose :S

Ma pensate di riprendere il gioco per limare i vari dettagli oppure ormai sarà questa l'edizione definitiva?


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Ciao, visto che il tempo stringe e siamo ormai giunti all'ultimo giorno disponibile, ecco qui la mia recensione, tenendo conto che sono però arrivato all'inizio del terzo capitolo e mi sono appena calato nel vulcano, quindi mi manca un bel pezzo di gioco :)

 

Innanzitutto si può parlare di questo gioco come di un motore diesel, nel senso che va superato l'impatto iniziale con una battaglia che di tutorial ha ben pocoe con il primo capitolo che risulta essere introduttivo alle meccaniche ed ai personaggi(ma che comincia già a tratteggiarli). Il primo impatto può non piacere, purtroppo, a causa di un utilizzo di risorse già visto e un mapping privo di slancio, nonostante il title e la presentazione siano già di grande effetto a mio modo di vedere(e a dir la verità per me non è un difetto nemmeno aver fatto alcune scelte "classiche" per quanto riguarda le risorse, dato che sono state ben utilizzate). Poi, il gioco decolla sempre più. La storia si fa avvincente, il protagonista viene caratterizzato meglio così come il mondo che lo circonda, e l'incessante susseguirsi di eventi incitano a proseguire. Inoltre, soprattutto, le battaglie sono fatte benissimo. Le potenzialità sono davvero enormi, in quanto si è riusciti a combinare un sistema che contempla l'assimilazione di singole magie (assorbimento delle stesse in possesso dei nemici) in perfetto stile Final Fantasy 8 con una serie di tecniche che caratterizzano molto bene ogni singolo personaggio in battaglia, corredandolo di limit, evocazioni e non solo, facendo di tali tecniche anche una parte importante nella storia.

Analizziamo ora i singoli aspetti del gioco:

Grafica:per quanto molti possano storcere il naso per l'uso delle rtp, secondo me queste nel contesto vanno benissimo dato che l'impianto grafico non è banale, alcune mappe sono davvero curate e a livello stilistico siamo ad ottimi risultati. I face utilizzati sono sempre gradevoli ed azzeccati,così come risultano essere coerenti quasi sempre(ad esempio non mi è piaciuto il drago zombie) i battlers;si possono apprezzare in alcune mappe panorama raramente visti e chara ben animati. Si va dunque per me ben oltre la sufficienza.

Musica:la musica è probabilmente spesso già sentita, ma si tratta di un già sentito molto azzeccato, ed i vari theme che si alternano sono sempre adeguati e spesso epici. Non ci sono molti effetti sonori, almeno fin dove sono arrivato io, ma quelli utilizzati risultano essere sempre efficaci.

Programmazione:croce e delizia. Il menu e il battle system sono fatti davvero bene, funzionali, pieni di opzioni e divertenti, così come i minigiochi, ma sono esageratamente lenti e pesanti da gestire con un computer non abbastanza potente, specialmente il menu che ha dei tempi d'attesa un po' fastidiosi; comunque, nel complesso più che buona.

Trama:è avvincente. Parte in sordina, poi è un continuo crescendo che incuriosisce. L'inizio è piuttosto classico ma via via che si va avanti si possono apprezzare personaggi discretamente caratterizzati e retroscena apprezzabili. Purtroppo non posso dire di più perché non ho ancora finito il gioco, ma lo farò con un post successivo. Ho apprezzato tantissimo l'idea di un incipit costruito su una "prima" battaglia finale, che è un po' il ribaltamento dei clichè narrativi di genere.

Giocabilità:altra croce e delizia del progetto. I minigiochi ci sono e sono apprezzabili, forse poteva essere un po' più valorizzato il triple triad nei capitoli iniziali; si ha poca spinta a collezionare le carte, inizialmente, e se non lo si fa poi si è troppo poco competitivi in seguito. Ci sono tantissime opzioni di gioco:si possono elaborare oggetti, collezionare carte, svolgere missioni secondarie, cercare potenziamenti, essere addestrati e addestrare i propri compagni, diventare curatori supremi, iscriversi a club... per non parlare del BS stesso, che presenta tantissimi risvolti strategici, sempre più al salire dei livelli(crescita a dir la verità tanto necessaria quanto veloce):da una parte si assimilano magie che potranno essere riutilizzate con gli esiti più vari, dall'altra si analizzano i nemici per scoprirne i punti deboli, e in ultimo si ha una grande varietà di tecniche utilizzabili, e un'ottima caratterizzazione dei singoli personaggi(ad esempio Kira, l'arciera, ha un numero di munizioni limitato, che è un'idea simile all'uovo di Colombo in termini di gameplay:era tanto semplice pensarla che nessuno, per quanto ne so, lo ha fatto prima); il tutto corredato da evocazioni e limit molto potenti. E allora dov'è la croce tra questa delizia?

Semplice:1)per quanto riguarda tutti gli aspetti al di fuori del BS, si ha la sensazione che il giocatore non sia molto guidato, nel senso che spesso non è consapevole o non è pienamente reso partecipe di tutte le potenzialità del gioco, a meno di non mettersi ad esplorare i menu(ad esempio, io mi sono accorto solo dopo un po' della possibilità di elaborare oggetti XD)

2)il bs non è ben bilanciato. Generalmente parlando è troppo difficile, anche se come sfida è davvero divertente ed alcune battaglie hanno un respiro epico che personalmente ho provato in pochi altri giochi fatti con rpgmaker, diciamo con alcuni combattimenti di Fifth era soltanto; è vero però che alcuni passaggi risultano essere pressochè proibitivi a meno di non passare un bel po' di tempo a "livellare" tramite gli incontri casuali, cosa che è anche divertente di per sè ma quando è così tanto necessaria secondo me risulta essere oggettivamente un difetto.

3)Frequenza delle battaglie casuali. Spero che in seguito, nel gioco, si sblocchi un qualche oggetto che ne rallenti la comparsa, ma in alcune mappe sono quasi proibitive;una battaglia casuale ogni 3 passi può essere troppo dato anche che spesso la fuga risulta essere un'arma a doppio taglio.

4)Infine, dei piccoli dettagli/suggerimenti che potrebbero secondo me migliorare parte dell'esperienza di gioco:A)permettere di utilizzare la guarigione eroica anche da menu, e non solo in battaglia, soprattutto perché non ha senso che non si possa utilizzare nel menu in termini di storia(capisco la questione del bilanciamento, ma messa così non ha spiegazione) B)permettere ai personaggi di passarsi magie tra di loro:magari non renderlo disponibile da subito e vincolarlo a una qualche quest, a un qualche oggetto o ad una qualche abilità che consuma AP, ad esempio, ma secondo me sarebbe un qualcosa di utile anche per permettere più pianificazione delle battaglie stesse anche sul "breve" termine. C) secondo me, specialmente nel primo capitolo, potreste un po' riguardare la costruzione di alcuni dungeons, che non hanno un "senso" apparente, così come alcuni combattimenti che paiono essere poco giustificati(ad esempio le aggressioni da parte degli spiriti elementali, oppure quello con il chierico(Che poi collaborerà) vicina al vulcano);infine, gli acquisti del pesce sembrano essere troppo determinanti ed anche troppo "casuali", almeno secondo me.

 

Elencati i suggerimenti, non posso però negare che questo sia stato tra i giochi del contest che mi hanno divertito di più. Dopo qualche ora di gioco sono davvero invogliato a continuare e, nonostante l'elevata difficoltà delle battaglie, sto apprezzando molto sia il bs che la storia. Per questo sperando che possiate limare tutti i vari piccoli difetti(a proposito, ma la banca funziona?XD), ho deciso di assegnarvi un voto basato non soltanto sulle mere valutazioni tecniche ma anche sul divertimento che ho provato, che alla fine è il parametro soggettivamente più importante.

Il mio voto è quindi 7,9

sperando che possiate correggere gli errori segnalati ed arrivare a costruire un gioco importante per la storia dell' XP italiano.

Ciao!

 

 

Il tuo commento è così gratificante, completo e azzeccato da sembrare scritto da un game tester - giornalista di professione. Complimenti!!

 

Guarda, non posso che ringraziarti, e sperare che tu finisca il gioco perché ciò che ci interessa è solo far divertire, e poi le parti finali sono oggettivamente le migliori e le più "epiche" :)

 

Hai ragione sulla frequenza eccessiva delle battaglie, il fatto è che durante il test eravamo talmente "assuefatti" e "dipendenti" dal gioco da non rendercene conto xD

Sulla difficoltà hai ragione, ma sconfiggere un boss in 20 minuti dopo tre o quattro game over da moooooolta più soddisfazione che sconfiggerlo in due minuti... capisci il concetto xd

Sul fatto di poter condividere magie, si può fare mi sembra. Basta andare sul menù abilità e scegliere la quantità di magie che si vuole condividere, come in ff VIII.

Potrei aggiungere altre cose per formulare un commento lungo quanto il tuo, ma è umanamente impossibile xDDD

 

Mi limito a ringraziarti!!! Ciao

Edited by Giacomo_storyboarder
"Non temere la sua spada, ma il suo spirito, poichè è molto più affilato". Oromis' Tale; capitolo 5.http://img7.imageshack.us/img7/3948/oromistalebanner2zt2.jpghttp://img7.imageshack.us/img7/7268/oromistaleuserbartf1.jpgPartecipante al Rpg2s.net Game Contest 2008/2009http://www.rpg2s.net/contest/GameContest0809/gc0809-bannerino.jpgGioco realizzato: Oromis' Tale
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No, ma sono rimbambito, non avevo mai notato quel "particolare" XD

Se posso darvi un consiglio, vi conviene mettere un tutorial "in game" perché i giocatori un po' distratti come me possono tralasciare certe cose :S

Ma pensate di riprendere il gioco per limare i vari dettagli oppure ormai sarà questa l'edizione definitiva?

Sai, prima non pensavo, ma dopo questo commento, credo che ne valga la pena. Grazie.

Nel tempo libero, un restyling si può fare! ^ ^

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Non fatevi condizionare troppo dal mio commento però :) la cosa più importante è che ne siate soddisfatti voi in prima persona, anche se capisco che poi la cosa più gratificante sia l'apprezzamento degli altri utenti!

Beh pensateci, però se fosse stato determinante quel che ho scritto io pensateci bene, non vorrei portare via forze ad altri progetti XD

Ciao,al prossimo contest!


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  • 2 months later...

Amos, sono in quella valle in cui bisogna cercare non ricordo quale bestia per il cibo...

Ma devo aspettare che mi appaia in un incontro casuale o trovarlo da qualche altra parte? XD

Perchè non c'è nessun teletrasporto, e in mezz'ora di battaglie non mi è ancora apparso niente T__T

"Dopo gli ultimi Final Fantasy, ho capito solamente una cosa: che il gioco è bello quando Nomura poco."

Making is not dead. You are dead.
RELEASE: La Bussola d'Oro | Download | Video di anteprima - La Partenza di Hanna

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Prova Standrama!

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