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Esiste uno script...


Levanth
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Question

7 answers to this question

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Non va bene così Colossel perchè lui indica che alla fine della battaglia poi dipende dal mostro.

Prova così: metti che l'item richiama un common event che ha in call script

 

In stampatello ci sono i valori da cambiare

 

for i in 1...$data_enemies.size$data_enemies[i].exp = $data_enemies[i].b_exp (qui mett un simbolo di operazione) IL VALORE CHE VUOI METTERE(qui non bisoga andare a capo)end

 

Poi per riportare tutto alla normalità fai:

 

for i in 1...$data_enemies.size$data_enemies[i].exp = $data_enemies[i].b_exp (qui metti il simbolo di operazione inverso) IL VALORE CHE HAi MSSO PRIMA(qui non bisoga andare a capo)end

 

Stessa cosa sipuo far con la forza e tutte le caratteristiche dei mostri.

Basta che sostituisci exp nella seconda stringa con una di queste:

 

maxhp= i massimi HP

maxsp = i massimi MP

str = la fprza

dex = la destrzza

agi = l'agilità

int = l'intelligenza

atk = il suo attacco

pdef = la difesa fisica

mdef = la difesa magica

eva = la sua evasione

gold = i soldi che la lascia cadere

 

Inoltre se vuoi che questo effetto avvenga su un mostro in particolare:

$data_enemies[IDMOSTRO].exp = $data_enemies[i].b_exp (qui metti il simbolo di operazione inverso) IL VALORE CHE VUOI METTERE(qui non bisoga andare a capo)

 

 

 

Eccoti un esempio:

for i in 1...$data_enemies.size$data_enemies[i].exp = $data_enemies[i].b_exp * 2end

In questo modo moltiplico l'esperienza ottenuta dai mostri di due

 

Oppure

 

for i in 1...$data_enemies.size$data_enemies[i].exp = $data_enemies[i].b_exp / 2end

Invece questo è l'inverso di prima: L'esperienza ottenuta si divide per 2

 

for i in 1...$data_enemies.size$data_enemies[i].exp = $data_enemies[i].b_exp + 2end

Qui l'esèerienza ottenuta si aggiunge di 2

 

Poi:

for i in 1...$data_enemies.size$data_enemies[i].exp = $data_enemies[i].b_exp - 2end

Be se non sai tradurre ora questa stringa ti conviene rinuciare

Edited by kingartur2

Per qualsiasi motivo non aprite questo spoiler.

 

 

Ho detto di non aprirlo !

 

 

Se lo apri ancora esplode il mondo.

 

 

Aaaaaa è un vizio.

 

 

Contento? Il mondo è esploso, sono tutti morti

per colpa della tua curiosità .

 

 

Vuoi che ti venga anche il morbillo, la varicella e l'AIDS???

 

 

O bravo ora sei un malato terminale e nessuno

ti puo curare, sono tutti morti !

 

 

Se clicchi ancora una volta il PC esplode.

 

 

E dai smettila !!

 

Uff!! Hai cliccato tante volte che ho dovuto sostituirlo con un codebox.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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colpa mia ho dimenticato di dirti di metere qusto script sopra main

 

module RPG  class Enemy  attr_accessor :b_maxhp, :b_maxsp, :b_str, :b_dex, :b_agi, :b_int  attr_accessor :b_atk, :b_pdef, :b_mdef, :b_eva, :b_exp, :b_gold   def set_bases	@b_maxhp, @b_maxsp = @maxhp, @maxsp	@b_str, @b_dex, @b_agi, @b_int = @str, @dex, @agi, @int	@b_atk, @b_pdef, @b_mdef, @b_eva = @atk, @pdef, @mdef, @eva	@b_exp, @b_gold = @exp, @gold  end endend

Per qualsiasi motivo non aprite questo spoiler.

 

 

Ho detto di non aprirlo !

 

 

Se lo apri ancora esplode il mondo.

 

 

Aaaaaa è un vizio.

 

 

Contento? Il mondo è esploso, sono tutti morti

per colpa della tua curiosità .

 

 

Vuoi che ti venga anche il morbillo, la varicella e l'AIDS???

 

 

O bravo ora sei un malato terminale e nessuno

ti puo curare, sono tutti morti !

 

 

Se clicchi ancora una volta il PC esplode.

 

 

E dai smettila !!

 

Uff!! Hai cliccato tante volte che ho dovuto sostituirlo con un codebox.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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Scene_title, stringa 110 aggiungi questo codice:

for i in 1...$data_enemies.size

$data_enemies[i].set_bases

end

[\code]

Per qualsiasi motivo non aprite questo spoiler.

 

 

Ho detto di non aprirlo !

 

 

Se lo apri ancora esplode il mondo.

 

 

Aaaaaa è un vizio.

 

 

Contento? Il mondo è esploso, sono tutti morti

per colpa della tua curiosità .

 

 

Vuoi che ti venga anche il morbillo, la varicella e l'AIDS???

 

 

O bravo ora sei un malato terminale e nessuno

ti puo curare, sono tutti morti !

 

 

Se clicchi ancora una volta il PC esplode.

 

 

E dai smettila !!

 

Uff!! Hai cliccato tante volte che ho dovuto sostituirlo con un codebox.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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Scene_title, stringa 110 aggiungi questo codice:

for i in 1...$data_enemies.size

$data_enemies[i].set_bases

end

[\code]

 

Hey, ho testato anche questa volta, ma niente... Mi da sempre "Sintax Error"! :rovatfl:

Dovresti testarlo anche tu...

Sembra irrisolvibile :sisi:

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