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Attacco caricato alla "Zelda" per bs su mappa


Just-ice L
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Question

Salve a tutti, siccome mi sembrava una cavolata da programmare (e di sicuro lo è), come posso fare un' attacco "tornado" alla Zelda? per intenderci: premendo invio si colpisce un fendente con la spada, tenendolo premuto alcuni secondi sarà poi possibile rilasciandolo effettuare un attacco caricato più potente. Fatto ad eventi con rm2k3... chi mi può aiutare?

 

Il fatto è che come lo avevo programmato io funzionava... a volte! Tipo: tenevo il tasto premuto diversi secondi, rilascio e funziona, ma poi se lo tenevo caricato molto più tempo del dovuto partiva da solo anche senza che rilasciassi il tasto...

 

Spero sappiate aiutarmi, grazie! ^_^

NON partecipante al Rpg2s.net Game Contest #3

http://www.rpg2s.net/images/gc3/gc3_firma.png

 

Gioco in Sviluppo: Wrath Sword: Parallel dreams

 

Una morte sconvolgente, una spada maledetta, un antico rivale, un anno per riscattarsi...

 

"Dalla tua parte Luce e Ombra, ma dal cantone sbircia il male!"

 

"Tu, che del passato non hai storia... Tu, che ovunque vai ti senti sempre uno straniero... Tu, che hai scelto di non amare più... Parti da traditore, ma torna da eroe!"

 

------------------------------

 

Just-ice L - Making Emotions

 

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6 answers to this question

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Nessuno mi aiuta? Non credo che nessuno qui sappia come farlo...

NON partecipante al Rpg2s.net Game Contest #3

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Ciao! Il problema di rm2k/3 è che finchè tieni premuto un tasto capita che ogni tot secondi il programma "decide" che in realtà il tasto non viene premuto per un nanosecondo, percui ti si resetta la variabile del contatore potenza e quindi o il colpo parte da solo o non parte proprio. Questa è la soluzione:

 

inserisci controllo tasti senza attesa;se tasto premuto allora:	variabile debug = 0;	incrementa contatore;altrimenti:	incrementa variabile debug di 1	se variabile debug > 3 allora:		se contatore > tot allora:			scatena colpo;		fine se;	fine se;fine se;

So resistere a tutto, tranne che alle tentazioni. - Oscar Wilde

 

http://img541.imageshack.us/img541/4973/userbarrpgmkrnet.png

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Quindi in teoria ho solo bisogno di una variabile in più che corregga il bug? Ci, provo, ti farò sapere, intanto grazie tante!!! ^_^ Edited by Wrath Sword

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Sei un grande funziona!!! ma come l' hai scoperto? perfino i bugs di rpgmaker bisogna risolvere... Ma poi ne val la pena, non sapete quante volte a causa di queste ca**atine mi passava la voglia di makerare... :( sei nei credits genio ^_^

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