maverik911 Posted August 8, 2009 Share Posted August 8, 2009 WATER WORLD 1.1 INTRODUZIONE Questa storia inizia nel villaggio di Anasty, nell'enorme continente di Azdar.Nei panni di un giovane Shamano, nato a Windcity, la città portuaria per eccellenza,vi ritrovete ad entrare a far parte della più grande squadra marina dell'interocontinente : la GUN.Durante le vostre prime missioni verrete al corrente che nella città di Rockfort, dovesi sono trasferiti i genitori del nostro eroe, sono cominciate ad apparire stranepresenze.Per questo l'eroe decide di partire con il capitano Bringston per andare ad investigaree aiutare i propri genitori.Durante questi scontri a Fortrock, la madre dell'eroe decederà e suo fratello presodalla disperazione si metterà sulle tracce del miracoloso drago dei mari, la craturapiù misteriosa del mondo, di cui si narrano leggende sui suoi immensi poteri. GAMEPLAY -Sistema di battaglie laterale animato-Sistema database dei mostri-Sistema delle professioni avanzato-10 abilità apprendibili-Molti oggetti, tra cui equipaggiamenti e armi.-Varie missioni-10 mappe-Sistema di giorno/notte-Guida interna E motlo altro... DEMO Dimensione = 70 MbHost = MediafireLink = Water WorldSCREEN 1 cittàhttp://img401.imageshack.us/img401/6288/senzanome2.jpg 2 cittàhttp://img11.imageshack.us/img11/2892/senzanome3s.jpg luogo di iniziohttp://img222.imageshack.us/img222/5406/senzanomek.jpg CREDITI Tutto quanto fatto da me, escluse risorse grafiche e sonore, script rielaborati da me.Commentate ^^ Link to comment Share on other sites More sharing options...
MasterSion Posted August 8, 2009 Share Posted August 8, 2009 Provato... Ho staccato perchè in una stanza puoi entrare ma non puoi uscire...Allora le mappe sono enormi anche le case quindi leggi i tutorial presenti nel forum sul mapping. Poi si capisce ben poco in generale, oltre i vari errori di grammatica tutti danno sub-mission , ma non c'è un posto dove visualizzare nuovamente il testo della quest. La quest dei coboldi non funziona almeno credo e gli oggetti costano pochissimo dopo pochi minuti avevo 100 monete. La rigenerazione su mappa è esagerata! In poche parole è quasi tutto da rivedere :( http://img256.imageshack.us/img256/7639/ihateyou.gifUn uomo senza religione è come un pesce senza bicicletta.http://img18.imageshack.us/img18/3668/decasoft1.pnghttp://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gif Link to comment Share on other sites More sharing options...
maverik911 Posted August 8, 2009 Author Share Posted August 8, 2009 (edited) Per i coboldiso l'errore ma me ne sono accorto dopo.Vorrei sapere quale è la stanza dove non esci, visto che ho ricontrollato ed è tutto a posto O.o dammi informazioni più dettagliate se devi indicarmi degli errori.Le mappe sono grandi e devono essere grandi, il testo e lo stato delle quest lo troverai nel diario nelle prossime release, lo so ora non c'è, devo ancora farlo.Errori di grammatica sarei curioso di capire dove li hai visti, se me li posti mi fai un favore.Per il mapping mappo da 2 anni e mi dicono tutti che mappo bene, non so se non ti piace il genere o cosa, ma non ho bisogno di leggere tutorial.E le case oltre ai palazzi gun e alla inn, sono di grandezza minima quindi, sono troppo grandi per te.La rigenerazione su mappa non è esagerata, nella nuova beta a cui lavoro ho tolto solo un mob, sono proprio quelle rigenerazioni a caratterizzare il gioco.Per finire non c'è quasi nulla da rivedere, ma per quei paio di errori che hai trovate e che ci sono realmente, grazie. Edited August 8, 2009 by maverik911 Link to comment Share on other sites More sharing options...
Amos_MHF Posted August 8, 2009 Share Posted August 8, 2009 (edited) Allora, prima di tutto non mi è piaciuta la scelta del font, e del suo colore nero, nella intro ad immagini.Ah, le immagini stesse sono un po' sgranate.In ogni caso, "un'enorme segreto" si scrive senza apostrofo...Nel menu stato, se son equipaggiati i gambali, il loro nome appare tagliato, e immagino sia così anche per tutti gli slot successivi a quello per i gambali.Hai un Anti-Event Lag?Perché nella prima mappa mi lagga un bel po'.E non solo in quella! In tutto il gioco, più o meno, c'è del lag.Certo, non sono sul mio fisso (dove sicuramente non ci sarebbe) ma sul portatile.Nei combattimenti non amo molto gli sfondi astratti.Inoltre, il fabbro ed il negoziante sono all'aperto, senza nulla che possa sostenere la loro merce... Alquanto surreale.C'è un errore d mapping sulle rocce in alto sulla prima mappa, nel sesto quadretto a partire da sinistra.Non mi piace il fatto che ti dicano sempre "Ho una missione per te. Te la senti?"Inoltre, nella stanza interna, quella dove ci sono i due troni intendo, in cima c'è un messaggio "La botola è chiusa"...Ma non vedo nessuna botola.Altro errore di mapping, anzi, di passabilità: puoi passare sulla base dei lampioni, ed inoltre non puoi passare nei due tile dove i lampioni stessi dovrebbero avere priorità.Ah, di notte c'è una luce su un cespuglio, a Windcity.Le mappe in generali, forse più gli interni che gli esterni, mi sembrano eccessivamente grandi, e un po' vuote (per gli esterni, soprattutto riguardo alla variazione del tipo di terreno, o per i cespugli esattamente rettangolari).Nella locanda di Windcity, c'è un insieme di elmi di stile totalmente differente da quello RTP del VX.Inoltre, se passi su un "tappeto" (intendo quelli che ti trasportano da una stanza all'altra) ma non sei intenzionato a trasportarti, ovvero non sei nella direzione della stanza dove il tappeto stesso teletrasporta, esso svolge la sua azione.Non sarebbe meglio farlo solo quando il chara è rivolto verso la stanza?Infine, un consiglio: trova qualcosa che, ad inizio partita, possa invogliare il giocatore a giocare. Per il mapping mappo da 2 anni e mi dicono tutti che mappo bene, non so se non ti piace il genere o cosa, ma non ho bisogno di leggere tutorial.E le case oltre ai palazzi gun e alla inn, sono di grandezza minima quindi, sono troppo grandi per te.Ehi, frena...Okay, mapperai anche da due anni (e non sono pochi, io è solo un anno che makero), ma non si finisce mai di imparare.Ti consiglio di accettare i consigli e le critiche degli altri, rifiutandole non fai altro che evitare di migliorare.Comunque, come "grandezza delle mappe" non credo che Master intendesse la grandezza in tile, per gli interni intendo, quanto il fatto di essere abbastanza vuote (non tutte, però!). Edited August 8, 2009 by Amos_MHF Partecipante al Rpg2s.net Game Contest 2008/2009http://www.rpg2s.net/contest/GameContest0809/gc0809-bannerino.jpgGioco in Sviluppo: Oromis' TalePremi Rpg2s.net Game Contest 2008/2009:http://www.rpg2s.net/gif/GC_programmazione2.gif Miglior Programmazione XP: 2°http://www.rpg2s.net/gif/GC_premio3.gif Longevità: 3° Hiken... Tsubame Gaeshi! Link to comment Share on other sites More sharing options...
maverik911 Posted August 9, 2009 Author Share Posted August 9, 2009 (edited) Perfetto, questa è una segnalazione perfetta.Li accetto, ci tenevo a precisare di segnarli un po meglio gli errori, come hai fatto te, Amos.Provvederò subito a correggerli.Per la lag è strano, finora quelli che lo hanno provato non hanno mai laggato.Le immagini le ho sgranate un po io, perchè sono foto vere e stonerebbero.Come fanno a stonare gli elmi se non c'è manco un tile di RTP? O.oL'errore di mapping della roccia non esiste, visto che il tile è fatto per stare 1 tile sulla roccia e 1 sulla terra.Poi scusa, se uno mi dice che la mappa è grande io capisco che è grande, non spoglia, quindi indicate bene gli errori se no io non riesco a correggerli.Poi le mappe delle case come già detto sono di grandezza minima, quindi più di così non si rimpiccioliscono.Per tutto il resto ho corretto. Grazie per la segnalazione. Edited August 9, 2009 by maverik911 Link to comment Share on other sites More sharing options...
Amos_MHF Posted August 9, 2009 Share Posted August 9, 2009 Okay.Per gli elmi, infatti non ho detto RTP, ma "Stile RTP".Quegli elmi sembrano di stile diverso rispetto al resto dell'ambiente.Per le mappe, si possono rimpicciolire "visivamente" inserendo un autotile di muro tutt'intorno. Partecipante al Rpg2s.net Game Contest 2008/2009http://www.rpg2s.net/contest/GameContest0809/gc0809-bannerino.jpgGioco in Sviluppo: Oromis' TalePremi Rpg2s.net Game Contest 2008/2009:http://www.rpg2s.net/gif/GC_programmazione2.gif Miglior Programmazione XP: 2°http://www.rpg2s.net/gif/GC_premio3.gif Longevità: 3° Hiken... Tsubame Gaeshi! Link to comment Share on other sites More sharing options...
maverik911 Posted August 9, 2009 Author Share Posted August 9, 2009 Aaaah, scusa avevo capito che gli elmi stonano con il resto, e che quel resto è RTP, invece sono gli elmi, okay.Si capito, per le case cercherò di migliorarle un pochino, grazie mille per i consigli! Link to comment Share on other sites More sharing options...
MasterSion Posted August 9, 2009 Share Posted August 9, 2009 Allora nella seconda città in un palazzo c'è una stanzetta vuota a destra con un paio di casse lì il teletrasporto avviene nel mezzo della stanza e non puoi tornare indietro perchè le casse bloccano la strada. Il mapping degli interni è improbabile con muri alti cinquanta metri, pezzi di soffitto sparsi a metà casa trall'altro il castello esternamente sembra una topaia.Potrai mappare anche da cinquant'anni, ma secondo me non ci siamo le mappe non mi piacciono (sopratutto interni).Poi fai come ti pare arrabbiati tieni quelle mappe se ti piacciono. http://img256.imageshack.us/img256/7639/ihateyou.gifUn uomo senza religione è come un pesce senza bicicletta.http://img18.imageshack.us/img18/3668/decasoft1.pnghttp://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gif Link to comment Share on other sites More sharing options...
maverik911 Posted August 9, 2009 Author Share Posted August 9, 2009 Il mapping non è improbabile, lol, è un fantasy, non creo un gioco che debba essere reale.Tu sei il primo a dirmi che sembra una topaia e quant'altro, visto che decine di utenti mi hanno sempre detto che come mapping va benissimo, tu stai guardano rispetto ai tuoi gusti, non con l'occhio di uno che giudica oggettivamente, poi è logico che c'è a chi piace e a chi no, ma sono gusti e tutti hanno i propri.Per le casse hai ragione, ho corretto, difatti ti bloccavano li.Io non mi arrabbio, se solo descrivessi come hai fatto ora bene gli errori li potrei trovare.Per il resto se non ti piace non è colpa mia, sono i tuoi gusti. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Thokk Jasconius Posted August 11, 2009 Share Posted August 11, 2009 Ciao, volevo chiederti se pensi di rilasciare un'altra demo prima della data di scadenza del game contest. Intanto provo a darti un consiglio:cerca di creare un modo per cui si possano rileggere i contenuti delle quest che si accettano, perché se si gioca a distanza di giorni è impossibile ricordare tutto con precisione e questo penalizza molto il gameplay, ciao! Progetti in corso?Troppi.----------------------------------------------Se vi va, qualcosa di interessante(CERCO COLLABORATORI):www.youtube.com/user/Progettopoesia-------------------------------------------------------------------GIOCO:THOKK JASCONIUS(Risultati) game contest 2007/2008Premio atmosfera:terzo classificatoPremio effetti speciali rpgxp:secondo classificatogame contest 2008/2009http://www.rpg2s.net/gif/GC_trama2.gif Trama secondo posto assolutoLa versione seguente è comprensivadi rtp. Ricordate di installare il font Monotype Corsiva che troverete all'interno dell'archivio. Fatemi sapere!:DThokk Jasconius Versione Contest 2009 con rtpTopic del progetto del gioco:Thokk Jasconius Il ProgettoGIOCO:FIVE DAYSPartecipante allo short contest. Ho scritto i testi. Ciao Progm, Ciao Flame XDFive DaysPROMOTORE DEL POESIA E LETTERATURA CONTESTPOESIA E LETTERATURA CONTESTENTRA NEL PROGETTO POESIA E LETTERATURA I miei giochi da tavolo (social, seguimi!):https://www.instagram.com/maremma_che_giochi/https://www.facebook.com/MaremmacheGiochi/https://maremmachegiochi.wordpress.com/https://www.youtube.com/channel/UCV7NKeTFlOIe4pKl8DIBIzwhttps://maremmachegiochi.forumfree.it/ Link to comment Share on other sites More sharing options...
Cosmo Posted August 11, 2009 Share Posted August 11, 2009 Allora, partendo dal presupposto che se il gioco non piace anche ad un solo utente è un tuo fallimento, non colpa dei gusti del medesimo ma tua, che non sei stato in grado di creare qualcosa ad ampia potenzialità di diffusione ad un target esteso, andiamo ad analizzare.Personalmente non mi importa di errori di mapping e passabilità e cose del genere, per cui non commenterò gli stessi, allorquando ci siano, consiglio solo di copiare dai migliori (dei quali certo non faccio parte, non vorrei che questa cosa sembrasse una sbruffonata), in questo campo, o non ne andrai mai fuori. Io sono prima di tutto per la semplicità, noto un guazzabuglio di script non indifferente. Script per le missioni, script per le abilità, script per la mappa... Meno roba ci metti meglio è, secondo me. così sembra un cocktail un po' confuso e poco originale. Parlando dell'inzio più primo, non mi piace che l'eroe sia capitombolato in una mappa già piena di mostri, dove personaggi a caso ti propongono missioni a raffica, senza comunicare con te in alcun modo sul mondo in cui ti trovi, su chi tu sia, su chi siano loro, e cose di questo genere. La stessa idea di piazzare un mercante al primo minuto di gioco è inadeguata, in nessun videogioco è mai accaduto prima (che non mi si dica, vi prego, che rompere i canoni è sintomo di originalità, originalità è cosa ben più sofisticata).I mostri non mi invogliano a giocare. Animali e simili si sono visti e rivisti agli inizi di tutti i giochi (a differenza dei mercanti, questo non è un canone stilistico, è una cattiva abitudine che ci è stata inculcata dai titoli sviluppati dalla square).Ah, io odio una prosa faciloca e pecoreccia. Consiglio di migliorare lo stile dei testi, ricordandoti che nel titolo ogni frase che segue la prima dovrebbe andare con i punti di sospensione all'inizio. cmq scusate se lo dico ma fatevi na sega...io sn single e vabbè ma fare un topic per vedere ragazze mamma mia... Link to comment Share on other sites More sharing options...
maverik911 Posted August 14, 2009 Author Share Posted August 14, 2009 Bene, allora si vede che di prg e mmorg tu non sai un bel niente...Allora, di mercanti subito all'inizio è pieno, in svariati giochi, quali wow, warhammer, warcraft e molti altri...Secondo, non è un cocktail di script, sono stati piazzati a dovere, non so perchè qui in questo forum abbiate tutti solo da commentare in negativo, visto che in tutti gli altri forum tutti mi hanno fatto i complimenti, ma forse è evidente che qui in questo forum ci sono maker di altro livello.Terzo, è pieno di rpg con all'inizio mostri, e ci tengo a precisare che andando avanti con la storia si capisce tutto dell'eroe e del resto del game, non è colpa mia se vi fermate dopo 5 minuti di gioco e pensate di poter giudicare un game.Come già detto, i puntini nelle frasi del title, gli errori di mapping che non esistono in alcuni casi, sono tutte cose che vengono da un giudizio soggettivo, e a me questo non fa piacere, non mi fa piacere nemmeno se uno commenta un gioco dicendo "mi piace", sono in cerca di giudizi oggettivi e costruttivi, e non di cose come "rpg con mercanti all'inizio non esistono" oppure "a me i mostri non mi invitano", perchè dire "a me" significa già essere in oggettività.Detto questo potete cancellare questa discussione perchè non penso tornerò in un forum dove tutti si credono saccenti o superiori, o almeno così è capitato a me, sbandierando giudizi personali facendoli passare per errori oppure segnalando errori alla cazzo o inesistenti, anche se molti errori che mi avete detto effettivamente c'erano, molti altri non esistevano o erano vostre preferenze.Detto questo mi scuso per avervi fatto sprecare tempo con il mio inutile progetto.Buon vento. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Cosmo Posted August 14, 2009 Share Posted August 14, 2009 (edited) I punti (leggi "errori di grammatica") non sono soggettivi, ti pare? ^_^Qui non vuole nessuno offenderti o non valorizzare un gioco che hai fatto. Ti invito invece ad accettare le critiche, senza pretendere che esse derivino da opinioni errate degli altri. Qui abbiamo artisti che creano ottimi giochi, piacevoli e ben fatti, e tu sei decisamente in crisi da sentimenti offesi. Mi piacerebbe sentire tutti questi giudizi entusiastici sul tuo gioco, visto che i forum italiani in proposito sono pochissimi e tutti frequentati praticamente dagli stessi utenti. Ah, e tanto per dirne una, warcraft non ha nulla a che fare con i giochi che si fanno qui, se lo prendi come esempio :)Per dirne un'altra, se la gente non ha voglia di andare avanti oltre i 5 minuti di gioco, la colpa è tua che non lo hai reso interessante.Gli rpg con all'inizio mostri ci sono. Ma all'inizio nel senso a poche mappe da quella in cui il gioco comincia. Non nella stessa mappa in cui il personaggio ha il suo esordio. Ultima cosa, non ti permettere di essere risentito, aggressivo, e di inveire contro altri utenti con cose tipo "si vede che tu non sai proprio niente di taldetali". Non è di classe, ti pare? Qui saremmo tutti felici di continuare a seguire il tuo progetto. ^_^ Tu hai detto "commentate". Tuttavia, visto che avevi già deciso ogni opinione legittima od illegittima che si poteva avere sul tuo gioco, non vedo cosa ti serva proporlo ad una comunità di estimatori del making, essendo che nessun commento di essi sembra corrispondere alla realtà che tu hai predefinito. Edited August 14, 2009 by Cosmo cmq scusate se lo dico ma fatevi na sega...io sn single e vabbè ma fare un topic per vedere ragazze mamma mia... Link to comment Share on other sites More sharing options...
maverik911 Posted August 15, 2009 Author Share Posted August 15, 2009 Hai ragione...Anzi avete ragione...Non ho scuse per come mi sono comportato, ma mi son sentito un po' offeso dopo tutta la fatica che ho fatto per arrivare ad avere il risultato che c'è ora.Scusatemi.Sarò ben lieto di accogliere tutte le critiche da ora, quindi, fatemi un breve riepilogo di cosa non va, mi impegnerò a correggerlo.Buon vento. Link to comment Share on other sites More sharing options...
ilVitt Posted August 16, 2009 Share Posted August 16, 2009 (edited) Ho commentato da poco, in un altro topic, una situazione analoga... E mi fa ben sperare vedere che c'è qualcuno in grado di fare ammenda e ritrattare un comportamento non troppo "felice"... Non perché gli altri abbiano necessariamente ragione, ma perché ci si rende conto di aver esagerato... Quindi, maverick, la tua apertura verso i pareri degli altri è una buonissima cosa... ^^ Per quanto riguarda il gioco, lo sto scaricando in questo momento. Editerò a breve, per essere più preciso nella "critica"... sperando che ti serva a migliorare un progetto al quale, si vede, tieni molto... EDIT:Scaricato e giocato. Ho qualche commento da fare, quindi lo farò per punti... - il title non è male e anche la colonna sonora fa la sua figura. L'unico inconveniente, nel "filmato" introduttivo, è che le scritte nere risultano difficili da leggere... Forse cambiando il colore delle scritte, o inserirle in un riquadro, aiuterebbe...- alcuni appunti grammaticali: "portuale", non "portuaria"; non è necessario specificare che un fratello è "maschio" invece che "femmina"; "Abazia" con una sola "b"... Per il resto, non ho visto grossi strafalcioni, anche se una buona proprietà di linguaggio invoglia di più a giocare, credimi...- i dialoghi sono pressoché inesistenti, e questo è grave... Se inserissi qualche scambio di battute in più, con i personaggi non giocanti, eviteresti di dover spiegare in seguito alcuni risvolti della trama a mo' di narratore onniscente, e renderesti più interattiva l'avventura... Il fatto, poi, che chi propone delle quest al protagonista non si presenti e offra una missione al primo che capita, senza preamboli, è un po' surreale...- ho notato che nelle mappe degli interni usi molto i tetti, come negli spaccati architettonici... Ma questa scelta appesantisce le mappe e dà la falsa impressione che i tetti siano interni agli edifici...- i lampioni, nella città, impediscono il passaggio... il loro essere su un livello sopra quello della strada entra in conflitto con la passabilità del tile e costringe il personaggio a fare un giro attorno all'ostacolo, che invece ostacolo non dovrebbe essere...- il menù è semplice, ma funzionale; mi piacciono molto il cursore animato (stile bolla d'energia) e l'aspetto "libresco" del bestiario...- la colonna sonora è buona, "epica" al punto giusto... Per quanto riguarda gli effetti sonori, attenzione a togliere l'effetto delle onde del mare quando si passa in una mappa d'interni...- per tutta la durata della demo, il gioco laggava parecchio... Un buon anti-lag contribuirebbe a rendere l'esperienza di gioco più fluida e gradevole... Ultima considerazione per quanto riguarda equipaggiamento, negozi e battaglie... - i nemici sono difficilotti da battere (per essere i primi del gioco) e finire in game over dopo due minuti dall'inizio è frustrante (io sarò una schiappa, ma devi considerare che giochino anche delle schiappe, al tuo progetto);- i negozi a inizio game sono un po' inutili in quanto l'eroe non ha soldi da spendere fin da subito... Come condizione di partenza dell'eroe, ti consiglio di mettergli qualche moneta in tasca fin da subito... in fondo, nessuno va in giro con le tasche vuote! In questo modo potresti mettere subito a disposizione un upgrade minimo in grado di rendere meno ostici i combattimenti iniziali...- il problema dell'equipaggiamento è strettamente collegato al problema dei negozi... Come ho già detto, spero che queste considerazioni ti possano essere d'aiuto a migliorare il tuo progetto... Si vede che ci tieni molto e questo forum può essere prezioso... Mentre makeri, sei talmente dentro al tuo gioco da non riuscire a vedere errori e sviste che invece qualcun altro, da esterno, noterà alla prima occhiata... Lo so per esperienza, perchè anch'io ho un progetto in cantiere e mi hanno già fatto notare un paio di cose di cui non mi ero assolutamente reso conto... Meno male che altre persone possono vedere il mio operato e aiutarmi a correggerlo! Per il momento, buon making! ^^ Edited August 16, 2009 by ilVitt Progetti Titolo: Second DarknessTool: RPG Maker VXStatus: in lavorazione-------------------------------------------------------http://img178.imageshack.us/img178/5395/23231hw2.png http://img90.imageshack.us/img90/236/sonyvaiouser.png http://img232.imageshack.us/img232/9705/windowsvistauser.png http://img190.imageshack.us/img190/8505/firefoxuser.png http://img178.imageshack.us/img178/7489/14883bb5.png http://img17.imageshack.us/img17/6783/photoshopmaster.png http://img17.imageshack.us/img17/9448/starwarsfan.png http://img17.imageshack.us/img17/858/pinkfloydfan.png http://img188.imageshack.us/img188/5360/queenfan.png http://img190.imageshack.us/img190/803/cocacoladrinker.png-------------------------------------------------------Problemi con il tuo progetto?Visita laBottega di Vitt!------------------------------------------------------- Link to comment Share on other sites More sharing options...
maverik911 Posted August 16, 2009 Author Share Posted August 16, 2009 Allora, grazie mille per la tua dettagliatissima risposta, ti rispondo subito.Grazie per gli errori grammaticali, li correggerò.Lampione corretto, bgs corretto nel passaggio negli interni.Correggerò pure il tetto interno, in effetti ero indeciso se farlo tetto o mettere tile nero, a quanto pare il tile nero è meglio.Corretti i mostri di tutto il gioco, ora sono più semplici da uccidere, aggiunti un po di Gold iniziali.Corretti i vari discorsi, resi più articolati e meno surreali.Per il title con le picture, provvederò a renderlo più visibile, difatti mi ero già accorto della difficoltà di lettura.Grazie per tutto il tuo appoggio, provvederò a rendere il mio gioco migliore ^^.Buon vento Link to comment Share on other sites More sharing options...
ilVitt Posted August 16, 2009 Share Posted August 16, 2009 De nada, amigo...Aspetto una nuova release, per vedere come procede il lavoro... ^^ Progetti Titolo: Second DarknessTool: RPG Maker VXStatus: in lavorazione-------------------------------------------------------http://img178.imageshack.us/img178/5395/23231hw2.png http://img90.imageshack.us/img90/236/sonyvaiouser.png http://img232.imageshack.us/img232/9705/windowsvistauser.png http://img190.imageshack.us/img190/8505/firefoxuser.png http://img178.imageshack.us/img178/7489/14883bb5.png http://img17.imageshack.us/img17/6783/photoshopmaster.png http://img17.imageshack.us/img17/9448/starwarsfan.png http://img17.imageshack.us/img17/858/pinkfloydfan.png http://img188.imageshack.us/img188/5360/queenfan.png http://img190.imageshack.us/img190/803/cocacoladrinker.png-------------------------------------------------------Problemi con il tuo progetto?Visita laBottega di Vitt!------------------------------------------------------- Link to comment Share on other sites More sharing options...
maverik911 Posted August 17, 2009 Author Share Posted August 17, 2009 Si ^^, devo solo finire il sistema di quest per far vedere l'obbiettivo e lo stato delle missioni.Poi posterò xD.Buon vento! Link to comment Share on other sites More sharing options...
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