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Rpg²S Forum
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Transizioni tra mappe in nero


nihil-omen
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Question

Eccomi ancora qui *___*

 

In parole povere, l'XP delle transizioni tra mappe che non sopporto :O

 

Vorrei un classico Fade Out / Fade In (5 frame di Fade Out e 5 frame di Fade In) *__*

 

Inoltre vorrei che (per questione di eventi ed altri script) io possa far eseguire un Set Movement Route PRIMA che la nuova mappa appaia, mi serve per lo script Light & Shadow in quanto le luci lì partono sempre da accese (e ciò è molto pesante) e l'unico modo per spegnerle è un Set Movement Route!

 

Ora l'effetto è che appena si entra nella nuova mappa c'è la luce in più (legata ad una skill del pg, e che quindi dovrebbe accendersi solo con la medesima skill) che si spegne non appena si entra nella stanza...un effetto orribile!!!!

 

Ho provato ad usare una picture nera per fare il Fade In/Fade Out, solo che quando entro nella mappa successiva non la cancella e resta tutto nero.

Gli eventi per ora li ho sistemati così:

 

EVENTO SULLA MAPPA CHE SI STA ABBANDONANDO:

Show Picture: 50 bla bla bla Opacity:0

Move Picture: 50 bla bla bla Opacity 255 in 5 frame

Switch: Elimina la luce!: ON

Wait 5 frames

Move Player [coordinate nuova mappa]

 

EVENTO SU NUOVA MAPPA:

[condizione Switch: Elimina la luce]

[Autorun]

Set Movement Rout [quello che dicevo prima]

Move Picture: 50 bla bla bla Opacity 0 in 5 frame

Wait 5 frames

Switch: Elimina la luce!: OFF

Erase Picture: 50

Erase Event

 

 

Così non funziona però T____T Help! T____T

http://i30.tinypic.com/xehois.gif

} 2rA - web site {

E' disponibile il primo capitolo completo di 2rA!

} 2rA: Capitolo I {

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25 answers to this question

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Ho riscontrato anche io questo problema. Al momento l'unica soluzione che ho trovato é impostare un evento per il trasporto con

 

mostra immagine: "schermo nero" a opacità 0muovi immagine a opacità 255 in tot frametrasporta eroe

 

E nell'altra mappa un evento in processo parallelo con

 

muovi immagine a opacità 0 in tot tempoannulla evento

 

Non funziona male!

http://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gif

 

Game Contest #3

http://www.rpg2s.net/gif/GC_premio2.gifhttp://www.rpg2s.net/gif/GC_premio3.gifhttp://www.rpg2s.net/gif/GC_premio3.gifhttp://www.rpg2s.net/gif/GC_premio2.gifhttp://www.rpg2s.net/gif/GC_premio2.gifhttp://www.rpg2s.net/gif/GC_grafica3.gifhttp://www.rpg2s.net/gif/GC_musica1.gifhttp://www.rpg2s.net/gif/GC_bestoftool1.gif

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Prova usando il cambia tonalità schermo, sempre seguito dai Wait 5 frames, invece della picture nera, e metti Wait For Move Completion dopo il Set Move Route . . .

 

PS: Ma perchè devi usare il Set Move Route per spegnere le luci ?

Mi dici dove posso trovare questo script Light & Shadows di cui fai uso ?

 


SCRIPT RGSS (RPG Maker XP) VINTAGE LIBRARY [2018+]


Breaking (in ogni senso) News: "Treno deraglia per via del seno di Sakurai Aoi . . ." - Info nello spoiler !!

 


http://afantasymachine.altervista.org/_altervista_ht/NOOOOOOOOOilMIOtreninooooo_500.gif


Non riesco a smettere di essere affascinato da immagini come questa . . .

http://anime.vl-vostok.ru/art/photos2011/17/78049800/wall_VladAnime_WWA_1885-1680x1050.jpg


Alcuni wallpapers che faccio ruotare sul mio vecchio PC . . .


http://afantasymachine.altervista.org/_altervista_ht/gits_window.jpg

http://afantasymachine.altervista.org/_altervista_ht/madoka_group01.jpg
http://afantasymachine.altervista.org/_altervista_ht/arisu_picipici_01.jpg
http://afantasymachine.altervista.org/_altervista_ht/phantom_wp01_einzwei.jpg


La parte più spassosa della mia vita è quando gli altri cercano di spiegarmi i miei pensieri . . .


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Ora provo >_<

 

Comunque l'ho preso da questo forum qui http://www.rpg2s.net/forum/index.php?showt...amp;amp;+Shadow è molto carino però le luci partono sempre accese T____T

 

EDIT

 

Niente, non mi funziona, mi fa un flash invece che cambiare tonalità, poi torna il colore normale, poi si teleporta, poi si spegne la luce, ma il nero si vede solo in quel flash nella prima mappa -.-"

Edited by nihil-omen

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Ho dato un'occhiata mooolto superficiale allo script Light & Shadows.

 

Non so se facendole partire sempre spente poi lo script abbia problemi di funzionamento.

 

Comunque, se ho capito bene il codice dello script, affinchè le luci partano spente, basta andare alla riga 522 e mette @off = true invece che false . . .

 

 

 

Riguardo l'EDIT: Ma lo hai messo in entrambe le mappe, alla stessa maniera della picture o solo in quella di partenza ?

Forse non funziona a causa di qualche script che crea conflitto, boh . . .

 


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Entrambe, ho provato a mettere più wait per dargli il tempo, ma niente, è proprio lo screen tone che non funge -.-"

Mi chiedo come farò quando mi servirà, se mi servirà, più in là nella programmazione...

 

Comunque mettendo il true dove hai detto tu le luci partono spente, ma il problema persiste poichè PRIMA si vede la mappa del tutto illuminata e DOPO spegne le luci o____o

Anche se è più semplice gestire le luci ora, infatti tengo così, solo che vorrei risolvere...

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Non ho sotto mano rpg maker, quindi non posso provare di persona.

 

Prova ad aggiungere, intorno alla riga 168, subito sotto questa istruzione, comunque

@s_light.opacity=90

quest'altra istruzione

@s_light.visible = false

 


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Wow *_*

Ora non si vede più la luce quando entri nella mappa! *_*

 

Però resta comunque il fatto che, quando entri, all'inizio la mappa è totalmente illuminata, e si spegne dopo un frame o due che sei entrato é__è

 

Io volevo fare stanza buie in cui non ci si doveva vedere una zappa, però così basta fare attenzione quando si entra e si vede comunque T___T E diventa inutile dover accendere le luci T___T

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Allora. Lo Screen Tone Change non funziona per colpa di quello script.

 

Lo script sceglie in automatico la tonalità dello schermo sulla base della percentuale di luci accese rispetto al totale di luci previste sulla mappa o lo tiene illuminato a livello normale se non sono previste luci sulla mappa . . .

 

Inizialmente, avevo pensato di forzare l'oscurità dello schermo ogni volta che si cambia mappa, lasciando lo script ad effettuare il fade-in adeguato secondo i suoi soliti criteri . . .

In questo modo, però tutte le mappe partirebbero al buio per poi illuminarsi se non contengono proprio luci o solo dopo aver acceso una buona percentuale di luci presenti sulla mappa, se non tutte . . .

 

Un'altra opzione, leggermente più complessa da attuare ma sempre rozza, sarebbe quella di usare uno switch per decidere se le luci della mappa debbano partire accese o spente, ed eliminare la gestione automatica dello screen tone, che dovrebbe tornare così gestibile tramite il normale comando evento . . .

 

Quale sarebbe più adeguata/gradita ?

 

Ci sarebbero alternative più complesse/raffinate/efficienti, ma preferisco evitarle . . . :sisi:

* Stampa l'SDK, la riduce in coriandoli, e le dè fuoco . . .*

 


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Uhm...

Ma fare tramite script ciò che avevo inizialmente intenzione di fare via eventi? (ovvero far apparire e sparire un'immagine nera grande quanto lo schermo) Usando tipo due comandi, uno per farla apparire, e l'altro per farla sparire, sarebbe più facile?

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Uhm...

Ma fare tramite script ciò che avevo inizialmente intenzione di fare via eventi? (ovvero far apparire e sparire un'immagine nera grande quanto lo schermo) Usando tipo due comandi, uno per farla apparire, e l'altro per farla sparire, sarebbe più facile?

Direi di no. Anche più lungo, tra l'altro . . .

 

Mi è venuto un dubbio riguardo il mancato funzionamento del metodo che usava i mostra/muovi pictures.

Potresti riprovare usando un numero picture superiore a 50, tramite (call) script quindi ?

 


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Sai che ci sto giustappunto provando :O

Ad apparire e sparire lo fa, ora provo se funge tutto il sistema, edito a breve :D

 

___EDIT___

SIIIIIIIIIIIIIIIII *________________*

AAAAAAAAAAAAAAAAAAAA *_________________*

FUNZIONAAAAAAAAAAAAAAAA *__________________*

YEEEEEEEEEEEEEEEEEE *_______________________*

 

Giver ho perso il conto delle volte in cui mi hai aiutato *___*

Se non ci fossi tu bisognerebbe inventarti! *__*

Il mio progetto ora può ripartire felice come prima, anzi più di prima!!! *__*

Edited by nihil-omen

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Niente non era vero -.-"

 

In realtà ora il lasso di tempo che passa da quando appare l'immagine nera a quando sparisce è casuale -.-"

 

Può essere istantaneo come possono volerci secondi o addirittura minuti -.-"

 

Perchè questo diamine di programma fa così??? -.-"

 

 

...

 

Ho capito il reale problema o___o

 

In pratica quando si passa da una mappa all'altra non riconosce più l'ID della picture o_o"

 

Infatti se nellas tessa mappa faccio sempre via call script "mostra immagine" con stesso ID ma un'immagine diversa, cancella quella vecchia e la rimpiazza con la nuova, invece se queste due azioni le spezzetto attraverso un cambiomappa oltre alla vecchia immagine ci SOVRAPPONE quella nuova, forse ci mette del tempo a identificare che la picture che gli chiedo di far sparire è la stessa che ha fatto apparire poco prima o__o

 

Infatti senza cambiare mappa funziona alla perfezione o__o"

 

Come posso fare? T___________T

Edited by nihil-omen

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Ma questo problema te lo fa solo con le pictures da 1 a 50 o anche con quelle sopra 50 ?

 

Perchè la soluzione che ti avevo proposto di tentare era basata sul fatto che mi sembrava ci fosse un bug nello script di Sleeping per estendere la quantità di pictures utilizzabili, riguardante i numeri pictures già esistenti. E ne aveva anche un altro, ma su indicazione di un altro utente, lo avevo corretto io . . .

 


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Prova eliminando TEMPORANEAMENTE lo script di Sleeping, per vedere se è quello la causa del malfunzionamento, o qualcos'altro.

 

Se vedi che senza quello script funziona tutto come si deve, magari postalo che provo a modificarlo per cercare di farlo funzionare . . .

Tra l'altro, l'hai inserito prima o dopo il Light & Shadows ?

 

 

EDIT - Un'altra cosa. Ma quello switch che usi è legato a qualche evento comune ?

E hai controllato se ti serve ancora dopo le variazioni allo script Light & Shadows ?

Perchè attivare uno switch tramite comando evento causa il refresh della mappa (e di tutti gli eventi presenti sulla stessa) . . .

Edited by giver

 


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Uhm anche togliendo lo script di Sleeping mi dà lo stesso il problema, però ho notato che se faccio apparire un'immagine con lo stesso ID allora quella nera sparisce prima ò_o

Devo fare un po' di prove..

 

Ma volevo chiederti, è invece possibile aggiungere un argomento in più allo script Light & Shadow che regoli se la luce di quell'evento inizia accesa o spenta??? o__o Risolverebbe tutto penso o__o

 

RISPOSTA ALL'EDIT:

Si ho controllato già é.è

E si, serve perchè anche con la modifica la scena inizia illuminata al massimo per poi spegnersi dopo qulache frame, e così non va bene perchè si vedrebbe tutto per un istante T__T

Edited by nihil-omen

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Allora, intanto prova con una delle due soluzioni che ti avevo proposto prima per far partire la mappa al buio.

All'incirca sotto la riga 541 (?) del Light & Shadows, ossia questa

@viewport3.visible = false

inserisci questa istruzione

$game_screen.start_tone_change(Tone.new(-180,-180,-180,-180), 0)

Le mappe dovrebbero partire tutte al buio e diventare luminose, sia che non ci siano eventi di luce, sia che ce ne siano di già accesi, dopo un paio di fotogrammi al massimo (almeno in teoria).

Vista le modifiche fatte, per far illuminare la mappa dove ci sono luci, dato che partono sempre tutte spente, dovrai accenderle manualmente nell'evento di ingresso alla mappa, con la (call) script (che magari già conosci), per ogni evento da accendere, naturalmente

$game_map.events[id_evento].off = false

Fai prove con diverse mappe, sia dotate di luci che senza, per vedere come rende.

 

 

Per quello che riguarda l'aggiungere un parametro nel commento (?) per dire se quell'evento luminoso deve partire acceso o spento, è possibilissimo e neppure troppo difficile, almeno credo . . .

 

 

EDIT - Quindi se ti "funziona" usare il Mostra Picture nella nuova mappa, potresti rimostrare quella nera completamente opaca prima di renderla trasparente con il Muovi Picture, giusto ?

Edited by giver

 


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Meraviglioso *__* I frame sono precisissimi per far spegnere/accendere ciò che voglio *__*

 

Ti adoro sempre più sai? *__*

 

Ma c'è un modo per prolungare questo nero di qualche frame? Magari dando uno stacco meno brusco e più da Fade?

 

Se non si può o è troppo complesso non preoccuparti, va benissimo così *___* *saltella*

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Teoricamente dovrebbe bastare modificare due numeri, uno alla riga 581 (?) ed uno alla riga 583 (?), ossia la prima e la terza di questo blocco di codice

	  $game_screen.start_tone_change(Tone.new(value,value,value,value), 1)	else	  $game_screen.start_tone_change(Tone.new(0,0,0,0), 1)

L'uno in fondo ad entrambe le istruzioni rappresenta il numero di frames in cui viene effettuato il cambio di tonalità dello schermo . . .

 


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Mi è bastato mettere un 2 a posto di quegli 1 ^__^

Ora anche l'effetto di quando una luce si spegne è più bellino perchè cala leggermente più lentamente ^__^

 

Grazie a te ora posso finire di programmare la magia più particolare del gioco *___*

Grazie grazie grazie grazie *___*

 

Sarai presente negli Special Thanks, ma non basterà lo stesso XD

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Uhm riesumo questo post perchè ho praticamente bisogno di aiuto, nuovamente T___T

 

Giver se non ricordo male avevi detto che si poteva svincolare il comando tonalità dallo script DLS giusto?

Perchè spesso fa immagini troppo scure e devo schiarire tantissimo il tileset per renderlo comprensibile, sarebbe più comodo gestire il Tone per conto mio e lasciare allo script solo il lavoro di proiettare le luci e le ombre >__<

 

Help ç__ç

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Teoricamente dovrebbe bastare "eliminare" (meglio metterle dietro commento # piuttosto che eliminarle materialmente) le righe dalla 578 alla 584 dello script, ossia queste:

	if @lights.size>0	  # updating screen tinting according to the number of lights on	  value=((lights_off.to_f/@lights.size)*(-180)).round	  $game_screen.start_tone_change(Tone.new(value,value,value,value), 1)	else	  $game_screen.start_tone_change(Tone.new(0,0,0,0), 1)	end

Per via di un'altra modifica precedente, ricorda che passando da una mappa all'altra, la nuova mappa partirà al buio e dovrai usare il Change Screen Tone per "illuminarla" invece di impostare a false l'off degli eventi-mappa luminosi . . .

 


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Nu qualcosa non va >__<

Il change tone non funziona e l'immagine resta sempre scura T_____T

 

EDIT:

Con un evento non parallelo funziona, con quello in parallelo no O___O

Ora vedo se ho fatto per 4 volte di fila errori di programmazione ad eventi io O___O"

 

EDIT2:

C'è qualcosa che non va con gli eventi O__O"

Se metto i comandi

 

Change Screen Tone (0,0,0)@20

Wait (20)

 

Prima aspetta i 20 frame del Wait e poi cambia il tono, se invece come volevo fare prima faccio:

 

Change Screen Tone (0,0,0)@20

Wait (120)

Change Screen Tone (-75,-75,0)@20

 

Prima aspetta i 120 frame del Wait e poi cambia il tono direttamente a -75,-75,0

Perchè? ò___o

(l'ultima volta che usai lo screen tone era sul 2003 ò_o quindi magari son io che son nabbo, però...)

Edited by nihil-omen

http://i30.tinypic.com/xehois.gif

} 2rA - web site {

E' disponibile il primo capitolo completo di 2rA!

} 2rA: Capitolo I {

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