Ciao a tutti,ho deciso di aprire un topic sul lag per ottimizzare le nostre mappe...
Visto che sto creando un progetto con una mappa principale abbastanza grande ho subito avuto problemi di LAG.
Ecco vari rimedi/consigli/motivo testati dai vari utenti(per ora EvilSeep,Theoras e Goofy! ).
-Script Anti-Event Lag di Near Fantastica.
-Cercare di dimunire gli eventi.
-Ridimensionare di quanto possibile la mappa.
-Mettere il"nulla/invisibile/nero" al primo livello dove il personaggio non puo'vedere
(ho notato,anche se non ci speravo,che e'stato molto utile).
-Diminuire gli oggetti grafici del secondo e primo livello.
-In ogni processo parallelo, metti almeno un Aspetta 1 Frame. E' 1/20 di secondo, non te ne rendi nemmeno conto, ma fa.
-Fare attenzione allo Script per le particelle (MAI metterne più di 2-3! Consiglio per le particelle:
una volta uno scripter disse che mettendole tutte in un evento invece che in 2-3 eventi
diversi si risolvono parecchie cose...)
-Tenere sottocchio le Fogs.
-Gli script delle mini-mappe(Non è lo script della minimappa in se, è qualsiasi script che ridisegna continuamente un'immagine. Uno è la minimappa, ma ad esempio se tu facessi un hud che in ogni momento ricalcola i valori laggherebbe anche quello. Solo che la maggior parte degli hud non funziona così (cioè se te fai togli HP da eventi e gli togli 40 hp l'hud non cambia, finche non cambi mappa o entri nel menu), e questo evita il lag. Ma qualsiasi script che disegni qualcosa fa laggare).
Devo ammettere che ora nel mio Pc gira abbastanza bene(Lag accettabile).
Pero'mi chiedevo se era possibile ottimizzare anche in altre maniere una mappa.
Esempio un evento pesa di piu'se carico di informazioni o non c'entra?
Discorso analogo per eventi a pressione di tasto o automatici?
Question
EvilSeep
Ciao a tutti,ho deciso di aprire un topic sul lag per ottimizzare le nostre mappe...
Visto che sto creando un progetto con una mappa principale abbastanza grande ho subito avuto problemi di LAG.
Ecco vari rimedi/consigli/motivo testati dai vari utenti(per ora EvilSeep,Theoras e Goofy! ).
-Script Anti-Event Lag di Near Fantastica.
-Cercare di dimunire gli eventi.
-Ridimensionare di quanto possibile la mappa.
-Mettere il"nulla/invisibile/nero" al primo livello dove il personaggio non puo'vedere
(ho notato,anche se non ci speravo,che e'stato molto utile).
-Diminuire gli oggetti grafici del secondo e primo livello.
-In ogni processo parallelo, metti almeno un Aspetta 1 Frame. E' 1/20 di secondo, non te ne rendi nemmeno conto, ma fa.
-Fare attenzione allo Script per le particelle (MAI metterne più di 2-3! Consiglio per le particelle:
una volta uno scripter disse che mettendole tutte in un evento invece che in 2-3 eventi
diversi si risolvono parecchie cose...)
-Tenere sottocchio le Fogs.
-Gli script delle mini-mappe(Non è lo script della minimappa in se, è qualsiasi script che ridisegna continuamente un'immagine. Uno è la minimappa, ma ad esempio se tu facessi un hud che in ogni momento ricalcola i valori laggherebbe anche quello. Solo che la maggior parte degli hud non funziona così (cioè se te fai togli HP da eventi e gli togli 40 hp l'hud non cambia, finche non cambi mappa o entri nel menu), e questo evita il lag. Ma qualsiasi script che disegni qualcosa fa laggare).
Devo ammettere che ora nel mio Pc gira abbastanza bene(Lag accettabile).
Pero'mi chiedevo se era possibile ottimizzare anche in altre maniere una mappa.
Esempio un evento pesa di piu'se carico di informazioni o non c'entra?
Discorso analogo per eventi a pressione di tasto o automatici?
Esistono altri script?
Grazie per l'attenzione.
Edited by EvilSeepSEEP Universe su Steam:
http://cdn.akamai.steamstatic.com/steam/apps/383630/capsule_184x69.jpg?t=1436537417
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Blogging, dev log e vecchi progetti:
SEEP Blog: http://www.seeproduction.blogspot.ie/ (DOWNLOAD dei nostri progetti)
SEEP Bar: http://seepbar.blogspot.it/ (il bar viruale dove parlare di retrogaming e giochi indie)
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