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Lag


EvilSeep
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Question

Ciao a tutti,ho deciso di aprire un topic sul lag per ottimizzare le nostre mappe...

Visto che sto creando un progetto con una mappa principale abbastanza grande ho subito avuto problemi di LAG.

Ecco vari rimedi/consigli/motivo testati dai vari utenti(per ora EvilSeep,Theoras e Goofy! ).

 

 

-Script Anti-Event Lag di Near Fantastica.

-Cercare di dimunire gli eventi.

-Ridimensionare di quanto possibile la mappa.

-Mettere il"nulla/invisibile/nero" al primo livello dove il personaggio non puo'vedere

(ho notato,anche se non ci speravo,che e'stato molto utile).

-Diminuire gli oggetti grafici del secondo e primo livello.

-In ogni processo parallelo, metti almeno un Aspetta 1 Frame. E' 1/20 di secondo, non te ne rendi nemmeno conto, ma fa.

-Fare attenzione allo Script per le particelle (MAI metterne più di 2-3! Consiglio per le particelle:

una volta uno scripter disse che mettendole tutte in un evento invece che in 2-3 eventi

diversi si risolvono parecchie cose...)

-Tenere sottocchio le Fogs.

-Gli script delle mini-mappe(Non è lo script della minimappa in se, è qualsiasi script che ridisegna continuamente un'immagine. Uno è la minimappa, ma ad esempio se tu facessi un hud che in ogni momento ricalcola i valori laggherebbe anche quello. Solo che la maggior parte degli hud non funziona così (cioè se te fai togli HP da eventi e gli togli 40 hp l'hud non cambia, finche non cambi mappa o entri nel menu), e questo evita il lag. Ma qualsiasi script che disegni qualcosa fa laggare).

 

Devo ammettere che ora nel mio Pc gira abbastanza bene(Lag accettabile).

Pero'mi chiedevo se era possibile ottimizzare anche in altre maniere una mappa.

Esempio un evento pesa di piu'se carico di informazioni o non c'entra?

Discorso analogo per eventi a pressione di tasto o automatici?

Esistono altri script?

 

Grazie per l'attenzione. :nono:

Edited by EvilSeep

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In ogni provesso parallelo, metti almeno un Aspetta 1 Frame. E' 1/20 di secondo, non te ne rendi nemmeno conto, ma fa. Io nei lampioni di Raldon versione 2 non l'avevo messo e beh, avete visto il risultato.

Questo vale anche per i processi paralleli che sono tra gli eventi comuni.

 

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  • 0

Purtroppo con lo script anti lag bisogna fare mooolta attenziona al settaggio degli eventi, soprattutto quelli che servono a livello di trama... se mettete di far muovere un evento posizionato oltre lo schermo non ve lo muove e il gioco resta bloccato : /.

 

Nel mio pc fisso il lag è un problema assurdo (nel portatile con vista gira alla grande invece T.T) ed è frustrantissimo, specie nei test dove devo andare in ogni angolo della mappa ç___ç

 

 

Comuqnue vi dico ciò che a me crea lag mostruosi:

-Script per le particelle (MAI metterne più di 2-3!!!! MAAIIIIIII!!!!)

-Mappa con più di 3 eventi che si muovono (ç___ç orrendo per chi usa il BS Standard con la battaglia che inizia appena tocchi i mostri, che sono presenti su mappa ç.ç)

-Fog.... un nome, una garanzia....

-E per finire a me lagga la battaglia quando metto le animazioni con grafica associata a musica,.... la grafica rallenta e perdo l'effetto associazione audio-visiva T___T)

 

grazziaddio il gioco verà giocato su computer normali : )

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  • 0

Io faccio sempre anche altre 2 cose sul portatile Pierluigi con vista:

1. Metto prestazioni elevate tra le opzioni della batteria

2. Prima di testare il gioco, salvo con l'iconcina, poi entro nella cartella di gioco, game.ini e sostituisco RGSS103I con RGSS102E, sostituzione che lascio anche nella release.

 

Se non faccio nessuna delle 3 cose mi lagga molto, considerando i 3 gb di ram.

 

Per le particelle: una volta uno scripter disse che mettendole tutte in 1 evento invece che in 2-3 eventi diversi si risolvono parecchie cose...

Edited by Theoras

 

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Grazie Theoras,gentile come sempre! :ph34r:

Ho gia'messo 1 frames a quasi tutti i eventi e processi parallelli,poi ho "riottimizzato il mapping" e ora va ancora meglio! :nono:

Ora aggiorno il primo post e lo metto tra i consigli. :P

 

Purtroppo con lo script anti lag bisogna fare mooolta attenziona al settaggio degli eventi, soprattutto quelli che servono a livello di trama... se mettete di far muovere un evento posizionato oltre lo schermo non ve lo muove e il gioco resta bloccato : /.

 

Nel mio pc fisso il lag è un problema assurdo (nel portatile con vista gira alla grande invece T.T) ed è frustrantissimo, specie nei test dove devo andare in ogni angolo della mappa ç___ç

 

 

Comuqnue vi dico ciò che a me crea lag mostruosi:

-Script per le particelle (MAI metterne più di 2-3!!!! MAAIIIIIII!!!!)

-Mappa con più di 3 eventi che si muovono (ç___ç orrendo per chi usa il BS Standard con la battaglia che inizia appena tocchi i mostri, che sono presenti su mappa ç.ç)

-Fog.... un nome, una garanzia....

-E per finire a me lagga la battaglia quando metto le animazioni con grafica associata a musica,.... la grafica rallenta e perdo l'effetto associazione audio-visiva T___T)

 

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-E'vero e'uno dei "problemi" dell'anti lag script,insieme al fatto che sballa completamente gli switch se sono messi

in processi paralleli e sono fuori portata eroe(anche se sulla carta non dovrebbe dare sto problema...invece lo da'XD).

 

-Lo script delle particelle non lo mai provato,nn ho chiaro nemmeno cosa serva XD .

 

-Vero'per le fog,io le uso poco,ma "pesano".

 

-Mai provato.

 

Cmq ora aggiorno il topic e metto pure questi consigli,grazie Goofy!. :P

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Secondo me questo topic è molto utile, qualche staffer dovrebbe metterlo in Importante : ).

Starebbe bene nella sezione del making in generale, in modo da raccogliere i consigli anti-lag sia per il 2k sia per l'XP.

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  • 0
Secondo me questo topic è molto utile, qualche staffer dovrebbe metterlo in Importante : ).

Starebbe bene nella sezione del making in generale, in modo da raccogliere i consigli anti-lag sia per il 2k sia per l'XP.

 

Si credo pure io sia utile,per quello ho voluto ragruppare tutti i problemi noti che causano LAG,

tanti piccoli accorgimenti possono aiutare di molto a migliorare la resa finale! :nono:

E alla fine e'un problema che riguarda quasi tutti makeratori di Rpg Maker! :ph34r:

 

PS: Ho corretto qualche errore del primo post e aggiunto che lo script delle minimappe aiuta il LAG. XD

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Non è lo script della minimappa in se, è qualsiasi script che ridisegna continuamente un'immagine. Uno è la minimappa, ma ad esempio se tu facessi un hud che in ogni momento ricalcola i valori laggherebbe anche quello. Solo che la maggior parte degli hud non funziona così (cioè se te fai togli HP da eventi e gli togli 40 hp l'hud non cambia, finche non cambi mappa o entri nel menu), e questo evita il lag. Ma qualsiasi script che disegni qualcosa fa laggare.

 

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Non è lo script della minimappa in se, è qualsiasi script che ridisegna continuamente un'immagine. Uno è la minimappa, ma ad esempio se tu facessi un hud che in ogni momento ricalcola i valori laggherebbe anche quello. Solo che la maggior parte degli hud non funziona così (cioè se te fai togli HP da eventi e gli togli 40 hp l'hud non cambia, finche non cambi mappa o entri nel menu), e questo evita il lag. Ma qualsiasi script che disegni qualcosa fa laggare.

 

E'vero...pero'diciamo che e'uno script molto bello ma bisogna farci attenzioni,e'anche uno dei piu'usati credo...

Per il fatto che in mappe grandi con tanti oggetti se usato a spropositolo script delle minimappe puo'far

caricare,laggare e in certi casi"crashare"...io ad esempio non sono riuscito a inserirlo perche'mi ha

dato troppi problemi. :P

 

Cmq ora aggiorno il topic scrivendo la specificazione che hai dato . :nono:

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Non avevo nessuna voglia di inserirlo perché lo trovo inutile ò.ò; a che serve la caricatura della zona che puoi vedere nello schermo messa in un angolino?

Comunque dopo queste delucidazioni è ancora più sicuro che non lo inserirò mai.

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Non avevo nessuna voglia di inserirlo perché lo trovo inutile ò.ò; a che serve la caricatura della zona che puoi vedere nello schermo messa in un angolino?

Comunque dopo queste delucidazioni è ancora più sicuro che non lo inserirò mai.

 

Dipende dalla tipologia,credo,tipo se ha gli ambienti molto vasti con tanti eventi importanti e'utile per orientarsi...

Pero'ho dovuto scartarla perche'mi caricava troppo il progetto,ho optato a una grande fissa,non e'il massimo,

ma almeno un po'per orientarsi serve ;_; :P

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Io userò una semplice mappona grande disegnata da me che si apre dal menu e mostra utta la zona XD

 

Come ho fatto io! :sisi:

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Ciao a tutti, ritengo questo topic molto interessante e vorrei chiedervi un parere. Dando per scontati gli accorgimenti da voi elencati contro i lag, secondo voi qual è il pc medio al quale si deve far riferimento come prestazioni?

Ad esempio io ho un pc abbastanza vecchio, con 128mb di ram. Sono consapevole che basta poco per creare lag nel mio pc, ma so anche che in pc con prestazioni superiori questa lag non esisterebbe nemmeno...a quale parametro medio potrei riferirmi?

Spero di essere stato chiaro XD ciao e grazie!


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512 di Ram con la 1.02E (dll) di rmxp non lagga (con windowx xp, almeno, con vista si).

 

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Guarda... tutti i consigli che ti son stati dati fin'ora son più che accettabili...

ricordati sempre una cosa:

i lag vengono dati dalla RAM, la RAM da problemi quando tu ci carichi sopra troppi processi...

più processi di pochi byte la occupano di più di quanto farebbe un solo grande processo... (se tu metti 5 processi da 50byte l'uno... o ci metti 1 solo processo da 250byte... il secondo singolo processo occuperà meno ram del precedente, il computer dovrà caricare meno processi contemporaneamente... e i lag diminuiranno)

te agisci di conseguenza per ogni cosa... se 3 o 4 immagini che usi puoi fonderle in una sola, FALLO!! se ci sono elementi sul 3° o 2° layer o evocate come eventi che puoi mettere su precedenti layer... FALLO!! il punto è questo, cerca di usare il meno posibile i layer successivi al primo, e cerca di usare il meno possibile un maggior numero di immagini... il materiale audio non dovrebbe sovraccaricare per niente la ram...

 

Altra cosa... dagli fiato, quindi appunto metti dei wait... il computer agisce molto molto velocemente XD quindi basta un waitframe di 0,05 secondi per dargli respiro, aumentandolo non migliori ulteriormente la situazione, basta quella frazione di secondo XD

evita che troppi processi vengano chiamati contemporaneamente (questo problema scappa fuori con gli eventi paralleli o in autoplay... ma anche negli script)

 

altri consigli... bah... non mi vengono in mente

Il problema non sono le mappe grosse, l'anti-event-lag serve apposta per poter usare grandi grandi mappe =D

perchè carica solo i dati necessari a far visualizzare la porzione di mappa (+ eventi) che viene visualizzata in quel momento :)

 

 

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Ciao a tutti, ritengo questo topic molto interessante e vorrei chiedervi un parere. Dando per scontati gli accorgimenti da voi elencati contro i lag, secondo voi qual è il pc medio al quale si deve far riferimento come prestazioni?

Ad esempio io ho un pc abbastanza vecchio, con 128mb di ram. Sono consapevole che basta poco per creare lag nel mio pc, ma so anche che in pc con prestazioni superiori questa lag non esisterebbe nemmeno...a quale parametro medio potrei riferirmi?

Spero di essere stato chiaro XD ciao e grazie!

 

IHMO fare un progetto su un pc poco potente riesci ad ottimizzarlo meglio per tutti gli altri...

Credo di non sbagliarmi dicendo che ormai la media dei pc ha dai 2 ai 4 GB di Ram(ed e'quello

che importa,principalmente Rpg Maker XP)...Poi c'e'il problema vista,e ulteriormente vista

caricato nei PC con soli 2 GB di RAM(orrore XD),ma e'un'altra storia...:sisi:

 

Per quanto riguarda il mio topic lo scritto pensando principalmente a Mappe molto grandi,ma,

IHMO a meno che non si vuole fare un progetto abbastanza ampio o a mega World Map

conviene limitarsi...tipo con un altro progetto le ho strutturate alla Zelda ALTTP e il risultato

tra LAG e resa grafica e'migliore(mappe piu'piccole=piu'facili da mappare).

 

Poi se proprio sei con l'acqua alla gola lavora sui Layer e sugli eventi,magari a volte

uno non se ne accorge,ma spesso possono essere ottimizzati meglio. :sisi:

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Vi ringrazio per i consigli, specie riguardo all'accorgimento sui layer al quale non avevo mai fatto caso, ora la lag del mio gioco è ridotta quasi a zero perfino sul mio pc che è ormai simile a un pezzo d'antiquariato, dunque penso che potranno giocarci praticamente tutti senza problemi.

Ciao!


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Io invece ho tantissimi problemi con gli eventi di battaglia.... aiuto... XD

C'è una variabile a valore random da 1 a 14 che produce un suono (tra i 14 inseriti) al primo turno di battaglia.... ma ci sta' TROPPO tempo; passano minuti da quando inizia la battaglia per sentire il suono e dopo che è stato "suonato" altri minuti per far riprendere il gioco... resta come bloccato (non come... resta bloccato veramente).

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Io invece ho tantissimi problemi con gli eventi di battaglia.... aiuto... XD

C'è una variabile a valore random da 1 a 14 che produce un suono (tra i 14 inseriti) al primo turno di battaglia.... ma ci sta' TROPPO tempo; passano minuti da quando inizia la battaglia per sentire il suono e dopo che è stato "suonato" altri minuti per far riprendere il gioco... resta come bloccato (non come... resta bloccato veramente).

 

Questa cosa di"bloccarsi",che poi alla fine e'solo un caricamento(anche se davvero fastidioso)lo fa,

anche se in maniera ridotta la combinazione Portatile-Vista.

 

Comunque non saprei...sono suoi da rtp o li hai fatti tu? (magari sono un po'da"ridimensionare").

Oppure non puoi ridimensionare il battle system?...alla fine,purtroppo,qualche taglio"giova". sigh :.(

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SEEP Bar: http://seepbar.blogspot.it/ (il bar viruale dove parlare di retrogaming e giochi indie)

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XD Tutto al contrario, su Vista funziona che è una meraviglia °___°

L'ho provato sul mio vecchio computer (che ha Windows XP!!!) e lagga da far accapponare la pelle (su Vista non c'è nessun lag... qua invece... ).

 

La stessa cosa nelle battaglie succede con il mio Drain ad eventi.... la amagia che assorbe gli Hp.... viene da spararsi ad aspettare che toglie gli hp all'eroe e li carica al nemico ç__ç

Per fortuna riducendo un po' i Wait (all'inizio avevo messo Wait 40 frames!!!) gira leggermente meglio... ma il problema c'è... ed è fastidioso.

 

Non rinuncerò mai al BS Standard XD Almeno lo posso personalizzare un po' quello... gli altri non mi allettano più di tanto.

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XD Tutto al contrario, su Vista funziona che è una meraviglia °___°

L'ho provato sul mio vecchio computer (che ha Windows XP!!!) e lagga da far accapponare la pelle (su Vista non c'è nessun lag... qua invece... ).

 

La stessa cosa nelle battaglie succede con il mio Drain ad eventi.... la amagia che assorbe gli Hp.... viene da spararsi ad aspettare che toglie gli hp all'eroe e li carica al nemico ç__ç

Per fortuna riducendo un po' i Wait (all'inizio avevo messo Wait 40 frames!!!) gira leggermente meglio... ma il problema c'è... ed è fastidioso.

 

Non rinuncerò mai al BS Standard XD Almeno lo posso personalizzare un po' quello... gli altri non mi allettano più di tanto.

 

allora il tuo vecchio pc sara'un rottame XD

SEEP Universe su Steam:

http://cdn.akamai.steamstatic.com/steam/apps/383630/capsule_184x69.jpg?t=1436537417

SEEP Universe: http://www.seepuniverse.com/ (Sito ufficiale)

 

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Esatto, infatti manco lo calcolo più... solo che sono obbligato a usare rpg maker lì per creare le animazioni perché su Vista crasha che è una meraviglia appena faccio qualunque cosa che riguardi l'avvio dei suoni (quindi le animazioni ledovrei fare senza effetti sonori??? Ma levati XD).
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i perché su Vista crasha che è una meraviglia appena faccio qualunque cosa che riguardi l'avvio dei suoni

Sai se sul tuo computer con Vista sono installate solo le Direct X 10 o c'è anche la versione 9 ?

Perchè se non ci sono in versione 9, potrebbe essere quello il motivo . . .

Ed installando quella versione delle Direct X, se mancante, magari si risolve.

 


SCRIPT RGSS (RPG Maker XP) VINTAGE LIBRARY [2018+]


Breaking (in ogni senso) News: "Treno deraglia per via del seno di Sakurai Aoi . . ." - Info nello spoiler !!

 


http://afantasymachine.altervista.org/_altervista_ht/NOOOOOOOOOilMIOtreninooooo_500.gif


Non riesco a smettere di essere affascinato da immagini come questa . . .

http://anime.vl-vostok.ru/art/photos2011/17/78049800/wall_VladAnime_WWA_1885-1680x1050.jpg


Alcuni wallpapers che faccio ruotare sul mio vecchio PC . . .


http://afantasymachine.altervista.org/_altervista_ht/gits_window.jpg

http://afantasymachine.altervista.org/_altervista_ht/madoka_group01.jpg
http://afantasymachine.altervista.org/_altervista_ht/arisu_picipici_01.jpg
http://afantasymachine.altervista.org/_altervista_ht/phantom_wp01_einzwei.jpg


La parte più spassosa della mia vita è quando gli altri cercano di spiegarmi i miei pensieri . . .


BBCode Testing


Typeface & Size



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Esatto, infatti manco lo calcolo più... solo che sono obbligato a usare rpg maker lì per creare le animazioni perché su Vista crasha che è una meraviglia appena faccio qualunque cosa che riguardi l'avvio dei suoni (quindi le animazioni ledovrei fare senza effetti sonori??? Ma levati XD).

 

Ah beh,dai non e'un gran problema,crei nel vecchio giochi nel nuovo. :sad:

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