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Rpg²S Forum
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Event


Seymour240
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Question

Ciao raga, sul rpg maker mi so imparato tutto, ma na cosa ke nn riesco a capire, come si annullano definitivamente gli event? es:

creo un event e alla fine metto "annulla event", quando entro nel gioko e vado a "parlare" cn l'event dopo scompare, ok tt qua è apposto, ma quando esco (es: esco dalla casa x andare nel giardino, e poi rientro di nuovo nella casa) l'event ci sta di nuovo. ultima cosa t,t mi spiegate anke come funzionano le pagine negli event? thx t,t

 

grazie in anticipo :rovatfl:

 

pm: (se nn mi so spiegato bene, rispiego in modo dettagliato u,u)

http://i42.tinypic.com/t02493.gifomg come so carini o.o
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4 answers to this question

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tutto sta nell'uso delle switch.

Alla fine di ogni evento metti una switch, dopodichè crei una nuova paagina nello stesso evento e tra le opzioni di sinistra spunti l'opzione per le switch e metti quella creta in precedenza.

In partica la switch collega un evento ad un altro (quindi se lasci vuola la seconda pagina dell'evento si cancellerà definitivamente quell'evento).

Targhette
http://www.rpg2s.net/awards/mostpolite2.jpghttp://www.rpg2s.net/awards/mostpresent1.jpghttp://i51.tinypic.com/2mfnpt2.png

 

 

http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali5.png

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Oppure modo ancora più incasinato sarebbe fare una copia della mappa con l'evento che vuoi togliere.

Poi nella mappa "clonata" elimini il pg e colleghi la casa con il nuovo giardino senza evento XD (Che casino!)

Invece per le pagine degli eventi si usano per esempio per le switch locali

RPG Maker VX Ace Project...

Premi vinti :


http://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gif

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Usi il comando Annulla Eventi nel modo sbagliato. Non va bene per quello che vuoi fare tu.

Una delle varie soluzioni è quella che ti ha detto Soul Eater:

dopo tutto ciò che hai scritto nel tuo evento Crei alla fine come ultima riga una Switch. Es.: Switch: 001_ON.

 

Nello stesso evento crei una seconda pagina vuota che si attivi solo se la Switch: 001 è ON.

 

Funziona perchè dopo che la switch: 001 diventa ON, ogni volta che ritorni nella mappa presente questo evento, verrà letto tutto ciò che c'è nella pagina attivata con la switch: 001 in ON e non considererà più la pagina precedente.

(A meno che la switch 001 ritorni a OFF).

Se sai come si usano le switch allora questo discorso lo capirai al volo.

 

Sabaku!! Che macello la tua idea ahahahahah!! :biggrin:

_In guerra, quando si trova un nemico, lo si spara._Ma quando si trova un nemico ferito, lo si cura. ------------- HNJFDL ------------ ---- Il Santo Primogenito ----
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Chiedo DAVVERO perdono per il doppio post!!!

Seymour, sappi che se crei anche dieci pagine nello stesso evento senza mettere nessuna "Condizione Evento", la pagina che ha priorità è sempre L'ULTIMA.

 

Es.: Pagina_1 Mess: Mi chiamo Luca!! Pagina_2 Mess: Mi chiamo Brontolo!!

Se non ci sono condizioni, leggerà sempre e solo la Pagina_2 Mess: Mi chiamo Brontolo!!

 

Mettiamo invece che la Pagina_1 non ha Condizioni e la Pagina 2 invece ha la condizione Switch: 001 ON

 

Es.: Pagina_1 Mess: Mi chiamo Luca!! Pagina_2 Mess: Mi chiamo Brontolo!!

Ora leggerà sempre la Pagina_1 Mess: Mi chiamo Luca!! Perchè la Pagina 2 è bloccata e attende che la Switch: 001 sia ON per essere letta.

 

Es.: Pagina_1 Mess: Mi chiamo Luca!!, Switch: 001 ON Pagina_2 Mess: Mi chiamo Brontolo!!, Switch: 001 OFF

Ora leggerà la prima pagina che mostra il mess e poi mette lo switch: 001 a ON. Se ripremi sullo stesso evento, leggerà la Pagina_2 Perchè la Switch: 001 è ON e ignorerà la pagina precedente per due motivi importanti:

_1: la switch: 001 è ON

_2: è all'ultima pagina ((Perchè è la Pagina_2 e non la Pagina_1 (o cmq è successiva)..Se invece la pagina che si attivi con la switch è la Pagina_1 e quella senza condizioni è la Pagina_2, anche se la switch è in ON, leggerà sempre la Pagina_2 perchè è L'ULTIMA))

 

Dopo che mostrerà il mess alla pagina_2, rimetterà la switch:001 a OFF, quindi se ripremi ancora una volta lo stesso evento, rileggerà di nuovo la Pagina_1, mentre la pagina_2 attenderà di nuovo che la Switch: 001 ritorni a ON.

 

L'utilizzo della Switch è un esempio, ci sono più condizioni d'evento chè potrai utilizzare al posto della Switch.

Spero di esserti stato utile.

_In guerra, quando si trova un nemico, lo si spara._Ma quando si trova un nemico ferito, lo si cura. ------------- HNJFDL ------------ ---- Il Santo Primogenito ----
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