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Tutorial bilanciamento skill,statistiche,mostri


Sabaku L
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Tutorial bilanciamento statistiche skill e mostri

ver.1

 

1. Introduzione

Per
: RPG Maker XP

Autore
: Sabaku L

Descrizione
: Leggere il titolo

Ultima modifica
:31-07-09.

 

2. Tutorial

Questo Tutorial riguarda il bilanciamento di statistiche,forza delle skill e dei mostri.

-STATITICHE DELL'EROE

Il nostro ero per prima cosa deve appartenere a una classe.

Se per esempio il nostro eroe è un guerriero la sua statistica (o le statistiche più alte) saranno forza e agilità.

Se invece è un mago dovrà avere MP massimi come statistica più alta,Ma questi sono solo dritte.

La cosa più semplice da fare sarebbe creare le statistiche "arrotondate per eccesso o per difetto"

ES.

Attacco Aluxes livello 1 = 741 lo modifichiamo semplicemente in 740

oppure

Agilità Dorothy livello 1 = 73 potremmo anche arrotondarlo a 80 visto che si tratta di un ladro.

E così via.

Casomai volessimo dare un "tocco di classe al personaggio" possiamo aggiungere o togliere di poco

la statistica desiderata.

Mio cosiglio è di provare a creare un personaggio nuovo in una classe nuova,tipo...Tagliateste!

 

Ecco come ho settato le sue statistiche:

HP-Lv 1 = 700,Lv 99 = 7000

MP-Lv 1 = 400,Lv 99 = 4000

FORZA-Lv 1 = 80,Lv 99 = 800

DESTEREZZA-Lv 1 = 50,Lv 99 = 500

AGILITA'-Lv 1 = 40,Lv 99 = 400

INTELLIGENZA-Lv 1 = 35,Lv 99 = 350

Quest in base al suo "mestiere"!Un tagliateste sarà molto forte,ma con le armature e le armi che porta non sarà mai

agilissimo.Quindi nel settaggio ci vuole un pò di "realismo"

 

-LE SKILL

Per le skill la cosa è pù semplice e molto più breve.

In pratica bisogna fare la selezione di Chi e a Che Livello deve usareb la determinata magia.quindi una magia che

ha 500 di attacco non si metterà mai come magia che apprende al livello 2.

Per le magie di primo livello consiglio di metterle come Danno 5-20 e come attacco 60-150.

Man mano che si sale per esempio per il 50:

Danno = 1200-4000

Attacco = 150-200 (che purtroppo è il massimo).

Una cosa importante è mettere ASSOLUTAMENTE gli attributi all skill,sennò non serviranno a niente contro i

mostri.

 

-I MOSTRI

Eccoci all'ultima parte di questo tutorial : I mostri.

Quest è l'esempio di un mostro che ho creato io...

Andrebbe bene come boss dei livelli 15 in poi:

 

post-3164-1249041580_thumb.png

 

Come potete notare l'attacco e la forza sono standard.

In fondo a destra dello screen dove c'è scritto "Azioni-Attacca,Condizioni.Nulla"

si possono ettere pure delle magie,io consiglierei una nuova tipo "Tempesta del drago"

con possibilità di uso 4 ...

Come si può ben vedere in alto a destra ci sono gli attributi di resistenza:

F=Resistente perfettamente

C=Abbastanza resistente

B=Normale

A=Debole

Lo stesso vale per gli stati...

Quindi in questo caso basterebbe una skill del ghiaccio abbastanza potente per farlo schiantare.

 

Questo è tutto...mi auguro vivamente che vi sia stato utile,per lo meno un mnimo XD

Grazie ^^

Edited by Sabaku L

RPG Maker VX Ace Project...

Premi vinti :


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Uhm... veramente come tutorial non vale molto... voglio dire, per me è completamente inutile visto che uso statistiche diverse da queste (le statistiche nel mio gioco sono tutte puntate verso numeri più bassi di quelli standard).

 

E comunque le statistiche si fanno appunto seguendo l'andamento del proprio gioco; per esempio quel boss che hai creato tu (livello 15 consigliato, dici) per come ho fatto il mio gioco va bene verso il livello 60!

 

Piuttosto avresti potuto soffermarti sugli aspetti generali... ad esempio consigli riguardo le skill... un po' più cura per le classi e i mostri.

Edited by Goofy !
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Si lo so...il fatto è che lo ho scritto troppo di fretta...

Al massimo sarà utili per quelli che si avvicinano per le prime volte a rpg maker...

scusate!

RPG Maker VX Ace Project...

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In verità, più la lettera di avvicina ad F e più è resistente; più si avvicina ad A e più ne è debole, non il contrario.

Partecipante al Rpg2s.net Game Contest 2008/2009
http://www.rpg2s.net/contest/GameContest0809/gc0809-bannerino.jpg
Gioco in Sviluppo: Oromis' Tale

Premi Rpg2s.net Game Contest 2008/2009:
http://www.rpg2s.net/gif/GC_programmazione2.gif Miglior Programmazione XP: 2°
http://www.rpg2s.net/gif/GC_premio3.gif Longevità: 3°

Hiken... Tsubame Gaeshi!

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