Sabaku L Posted July 31, 2009 Share Posted July 31, 2009 (edited) Tutorial bilanciamento statistiche skill e mostriver.1 1. IntroduzionePer: RPG Maker XPAutore: Sabaku LDescrizione: Leggere il titoloUltima modifica:31-07-09. 2. TutorialQuesto Tutorial riguarda il bilanciamento di statistiche,forza delle skill e dei mostri.-STATITICHE DELL'EROEIl nostro ero per prima cosa deve appartenere a una classe.Se per esempio il nostro eroe è un guerriero la sua statistica (o le statistiche più alte) saranno forza e agilità.Se invece è un mago dovrà avere MP massimi come statistica più alta,Ma questi sono solo dritte.La cosa più semplice da fare sarebbe creare le statistiche "arrotondate per eccesso o per difetto"ES.Attacco Aluxes livello 1 = 741 lo modifichiamo semplicemente in 740oppureAgilità Dorothy livello 1 = 73 potremmo anche arrotondarlo a 80 visto che si tratta di un ladro.E così via.Casomai volessimo dare un "tocco di classe al personaggio" possiamo aggiungere o togliere di pocola statistica desiderata.Mio cosiglio è di provare a creare un personaggio nuovo in una classe nuova,tipo...Tagliateste! Ecco come ho settato le sue statistiche:HP-Lv 1 = 700,Lv 99 = 7000MP-Lv 1 = 400,Lv 99 = 4000FORZA-Lv 1 = 80,Lv 99 = 800DESTEREZZA-Lv 1 = 50,Lv 99 = 500AGILITA'-Lv 1 = 40,Lv 99 = 400INTELLIGENZA-Lv 1 = 35,Lv 99 = 350Quest in base al suo "mestiere"!Un tagliateste sarà molto forte,ma con le armature e le armi che porta non sarà mai agilissimo.Quindi nel settaggio ci vuole un pò di "realismo" -LE SKILLPer le skill la cosa è pù semplice e molto più breve.In pratica bisogna fare la selezione di Chi e a Che Livello deve usareb la determinata magia.quindi una magia cheha 500 di attacco non si metterà mai come magia che apprende al livello 2.Per le magie di primo livello consiglio di metterle come Danno 5-20 e come attacco 60-150.Man mano che si sale per esempio per il 50:Danno = 1200-4000Attacco = 150-200 (che purtroppo è il massimo).Una cosa importante è mettere ASSOLUTAMENTE gli attributi all skill,sennò non serviranno a niente contro i mostri. -I MOSTRIEccoci all'ultima parte di questo tutorial : I mostri.Quest è l'esempio di un mostro che ho creato io...Andrebbe bene come boss dei livelli 15 in poi: Come potete notare l'attacco e la forza sono standard.In fondo a destra dello screen dove c'è scritto "Azioni-Attacca,Condizioni.Nulla"si possono ettere pure delle magie,io consiglierei una nuova tipo "Tempesta del drago"con possibilità di uso 4 ...Come si può ben vedere in alto a destra ci sono gli attributi di resistenza:F=Resistente perfettamenteC=Abbastanza resistenteB=NormaleA=DeboleLo stesso vale per gli stati...Quindi in questo caso basterebbe una skill del ghiaccio abbastanza potente per farlo schiantare. Questo è tutto...mi auguro vivamente che vi sia stato utile,per lo meno un mnimo XDGrazie ^^ Edited August 1, 2009 by Sabaku L RPG Maker VX Ace Project...Premi vinti :http://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gif Link to comment Share on other sites More sharing options...
Goofy ! Posted July 31, 2009 Share Posted July 31, 2009 (edited) Uhm... veramente come tutorial non vale molto... voglio dire, per me è completamente inutile visto che uso statistiche diverse da queste (le statistiche nel mio gioco sono tutte puntate verso numeri più bassi di quelli standard). E comunque le statistiche si fanno appunto seguendo l'andamento del proprio gioco; per esempio quel boss che hai creato tu (livello 15 consigliato, dici) per come ho fatto il mio gioco va bene verso il livello 60! Piuttosto avresti potuto soffermarti sugli aspetti generali... ad esempio consigli riguardo le skill... un po' più cura per le classi e i mostri. Edited July 31, 2009 by Goofy ! Link to comment Share on other sites More sharing options...
Sabaku L Posted July 31, 2009 Author Share Posted July 31, 2009 Si lo so...il fatto è che lo ho scritto troppo di fretta...Al massimo sarà utili per quelli che si avvicinano per le prime volte a rpg maker...scusate! RPG Maker VX Ace Project...Premi vinti :http://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gif Link to comment Share on other sites More sharing options...
Goofy ! Posted July 31, 2009 Share Posted July 31, 2009 Può tornare utile a chi lascia i valori standard settati da Rpg Maker, e vuole solo aggiungere altri personaggi o nemici o skills. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Amos_MHF Posted July 31, 2009 Share Posted July 31, 2009 In verità, più la lettera di avvicina ad F e più è resistente; più si avvicina ad A e più ne è debole, non il contrario. Partecipante al Rpg2s.net Game Contest 2008/2009http://www.rpg2s.net/contest/GameContest0809/gc0809-bannerino.jpgGioco in Sviluppo: Oromis' TalePremi Rpg2s.net Game Contest 2008/2009:http://www.rpg2s.net/gif/GC_programmazione2.gif Miglior Programmazione XP: 2°http://www.rpg2s.net/gif/GC_premio3.gif Longevità: 3° Hiken... Tsubame Gaeshi! Link to comment Share on other sites More sharing options...
Sabaku L Posted August 1, 2009 Author Share Posted August 1, 2009 Hai ragione!che scemo che sono! RPG Maker VX Ace Project...Premi vinti :http://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gif Link to comment Share on other sites More sharing options...
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