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Durata Status Alterati Su Mappa


nihil-omen
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Question

Eccomi di nuovo qui ad implorare il vostro aiuto T___T

 

Allora, il mio gioco è tutto su mappa, le battaglie sono ad eventi, quindi non c'è mai la schermata di battaglia.

Però sto inserendo (non senza fatica) gli status alterati, con tanto di resistenza dei mostri e quant'altro.

 

Piccola precisazione, i mostri in realtà sono 8 pg del database, i cui parametri vengono cambiati all'inizio di ogni battaglia, ma parlerò più approfonditamente di questo nel prossimo topic che farò :D

 

In sostanza mi serve uno script che faccia si che la durata degli status sia non in "turni" ma in "secondi" e che appena un pg contrae uno status inizia il contatore del suo status alterato (la durata insomma) e che quando arriva a zero lo status svanisce.

Solo che deve funzionare su TUTTI i pg anche quelli non in party (perchè deve funzionare anche sui mostri, in parole povere, che sono pg del database che non sono mai in party)...

Inoltre mi servirebbe che con l'attivazione di una switch il contatore si fermi (ci sono dei momenti che potremmo definire delle pause all'interno delle battaglie, se il contatore non si fermasse basterebbe rimanere in questi momenti abbastanza a lungo da far sparire gli status negativi dal protagonista, o gli status positivi dai nemici!) :(

 

Potete aiutarmi? T__________________T

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} 2rA - web site {

E' disponibile il primo capitolo completo di 2rA!

} 2rA: Capitolo I {

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4 answers to this question

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Molto semplice, basta mettere in evento comune e regolarsi con il le variabili.

 

Per esempio, l'eroe 1 ha lo status veleno che dura, mettiamo, 30 secondi.

Fai questo evento:

 

>>Se eroe 1 status Veleno

>Variabile "Durata veleno eroe 1" +1

>Eroe 1 -10 HP (Sottrai gli Hp che vuoi all'eroe1)

>Aspetta 30 frame (non ricordo, ma mi sembra che 30 frames sono 1 secondo)

 

 

E poi un altro evento:

>>Se variabile "Durata veleno Eroe 1"=900 (che sarebbero 30 secondi se non sbaglio)

>Eroe 1, rimuovi status Veleno

>Variabile "Durata veleno eroe 1" = 0 (Per azzerarla, pronta al prossimo veleno)

 

 

E' molto facile, metti tutti gli effetti degli status in un evento e nell'altro la roba per farli finire.

Fai lo stesso procedimento per ogni eroe (anche i msotri) e per ogni status e sei a posto.

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Si ci avevo pensato il problema è che richiederebbe più di 70 variabili e visto che solo per le variabili di istema sto a quota 275 volevo evitare di metterne troppe altre XD

E poi temo che mettendoli in eventi comuni paralleli laggherebbe in un modo disumano...

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Lagga troppo se ci sono tutti gli status attivi contemporaneamente XD

 

Comunque non credo ci sia un numero massimo di variabili, suppongo tu possa usarne quante ne vuoi per il gioco (controlla se te ne fa mettere più 999 che io non me lo ricordo sinceramente)

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