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Kingartur2
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Question

Avrei una piccola richiesta da fare.

usando questo comando

 

@status_window=Window_MenuStatus.new

@status_window.x = 160

@status_window.y = 0

 

e quest'altro

 

@status_window = Window_Gold.new

@status_window.x = 0

@status_window.y = 32

 

 

in CALL SCRIPT poi come posso fare in modo di cancellarli??

Ho provato a vedere e provare con gli script in Scene_Menu ma non ci sono riuscito

Per qualsiasi motivo non aprite questo spoiler.

 

 

Ho detto di non aprirlo !

 

 

Se lo apri ancora esplode il mondo.

 

 

Aaaaaa è un vizio.

 

 

Contento? Il mondo è esploso, sono tutti morti

per colpa della tua curiosità .

 

 

Vuoi che ti venga anche il morbillo, la varicella e l'AIDS???

 

 

O bravo ora sei un malato terminale e nessuno

ti puo curare, sono tutti morti !

 

 

Se clicchi ancora una volta il PC esplode.

 

 

E dai smettila !!

 

Uff!! Hai cliccato tante volte che ho dovuto sostituirlo con un codebox.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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http://img204.imageshack.us/img204/8039/sccontest3octpl3.gif

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7 answers to this question

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@nomevariabile.visible = false

@nomevariabile.active = false

oppure

@nomevariabile.dispose

http://img256.imageshack.us/img256/7639/ihateyou.gif

Un uomo senza religione è come un pesce senza bicicletta.

http://img18.imageshack.us/img18/3668/decasoft1.png

http://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gif

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Ti spiacerebbe fare un esempio per piacere??

mi esce sempre "nomethod error"

Per qualsiasi motivo non aprite questo spoiler.

 

 

Ho detto di non aprirlo !

 

 

Se lo apri ancora esplode il mondo.

 

 

Aaaaaa è un vizio.

 

 

Contento? Il mondo è esploso, sono tutti morti

per colpa della tua curiosità .

 

 

Vuoi che ti venga anche il morbillo, la varicella e l'AIDS???

 

 

O bravo ora sei un malato terminale e nessuno

ti puo curare, sono tutti morti !

 

 

Se clicchi ancora una volta il PC esplode.

 

 

E dai smettila !!

 

Uff!! Hai cliccato tante volte che ho dovuto sostituirlo con un codebox.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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Guarda io non ho capito bene quello che tu hai scritto nel primo post.

Non ho capito neanche perchè usi il chiama script

http://img256.imageshack.us/img256/7639/ihateyou.gif

Un uomo senza religione è come un pesce senza bicicletta.

http://img18.imageshack.us/img18/3668/decasoft1.png

http://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gif

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semplice fatto un evento con "action key" che quando premi invio si diegna sullo schermo una finestra, ora io vorri che premendo un tasto qulla finestra scopare. Come posso farlo?

Per qualsiasi motivo non aprite questo spoiler.

 

 

Ho detto di non aprirlo !

 

 

Se lo apri ancora esplode il mondo.

 

 

Aaaaaa è un vizio.

 

 

Contento? Il mondo è esploso, sono tutti morti

per colpa della tua curiosità .

 

 

Vuoi che ti venga anche il morbillo, la varicella e l'AIDS???

 

 

O bravo ora sei un malato terminale e nessuno

ti puo curare, sono tutti morti !

 

 

Se clicchi ancora una volta il PC esplode.

 

 

E dai smettila !!

 

Uff!! Hai cliccato tante volte che ho dovuto sostituirlo con un codebox.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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  • 0

secondo me ti conviene far richiamare la finestra nella scene_map con impostazione invisibile disattiva.

questo v inserito nella def main della scene_map

 @nomevariabile = Nome finestra.new	 @nomevariabile.visible = false@nomevariabile.active = false

questo invece nel def update sempre della scene_map così alla pressione di Y ( che se non sbaglio è a o s con le configurazione base ) appare e scompare la finestra

  if Input.trigger?(Input::Y)	   @nomevariabile.visible = !@nomevariabile.visible	   @nomevariabile.active = !@nomevariabile.active

Edited by MasterSion

http://img256.imageshack.us/img256/7639/ihateyou.gif

Un uomo senza religione è come un pesce senza bicicletta.

http://img18.imageshack.us/img18/3668/decasoft1.png

http://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gif

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secondo me ti conviene far richiamare la finestra nella scene_map con impostazione invisibile disattiva.

questo v inserito nella def main della scene_map

 @nomevariabile = Nome finestra.new	 @nomevariabile.visible = false@nomevariabile.active = false

questo invece nel def update sempre della scene_map così alla pressione di Y ( che se non sbaglio è a o s con le configurazione base ) appare e scompare la finestra

  if Input.trigger?(Input::Y)	   @nomevariabile.visible = !@nomevariabile.visible	   @nomevariabile.active = !@nomevariabile.active

 

 

 

in parole povere? :smile::blush:

Per qualsiasi motivo non aprite questo spoiler.

 

 

Ho detto di non aprirlo !

 

 

Se lo apri ancora esplode il mondo.

 

 

Aaaaaa è un vizio.

 

 

Contento? Il mondo è esploso, sono tutti morti

per colpa della tua curiosità .

 

 

Vuoi che ti venga anche il morbillo, la varicella e l'AIDS???

 

 

O bravo ora sei un malato terminale e nessuno

ti puo curare, sono tutti morti !

 

 

Se clicchi ancora una volta il PC esplode.

 

 

E dai smettila !!

 

Uff!! Hai cliccato tante volte che ho dovuto sostituirlo con un codebox.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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Ho un idea dimmi che finestra vuoi far apparire dove la vuoi far apparire e con che tasto e ti posto una demo

http://img256.imageshack.us/img256/7639/ihateyou.gif

Un uomo senza religione è come un pesce senza bicicletta.

http://img18.imageshack.us/img18/3668/decasoft1.png

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