Ciao ho trovato questo script per creare Battlebacks animati, ovvero ripetendo una sequenza di immagini le quali dovranno avere alla fine del nome un numero progressivo esempio:
Casa30
Casa31
Casa32
Lo script è il seguente:
Aggiungi le seguenti variabili dopo @timer_sprite = Sprite_Timer.new in Spriteset_Battle (linea 49):
@frame = 0
@frame_num = 1
@delay = 20
@old_fc = Graphics.frame_count
Sotto @battleback_name = $game_temp.battleback_name aggiungere:
Question
PrinceEndymion88
Ciao ho trovato questo script per creare Battlebacks animati, ovvero ripetendo una sequenza di immagini le quali dovranno avere alla fine del nome un numero progressivo esempio:
Casa30
Casa31
Casa32
Lo script è il seguente:
Aggiungi le seguenti variabili dopo @timer_sprite = Sprite_Timer.new in Spriteset_Battle (linea 49):
@frame = 0
@frame_num = 1
@delay = 20
@old_fc = Graphics.frame_count
Sotto @battleback_name = $game_temp.battleback_name aggiungere:
frame_num = @battleback_name[@battleback_name.size-2].chr
@frame_num = (0..9).include?(@frame_num.to_i) ? @frame_num.to_i : 1
Ed infine dopo @viewport4.update aggiungere:
]if @frame_num > 1 and Graphics.frame_count - @old_fc > @delay
@frame += 1
@frame %= @frame_num
@battleback_name[@battleback_name.size - 1] = @frame.to_s
@battleback_sprite.bitmap = RPG::Cache.battleback(@battleback_name)
@old_fc = Graphics.frame_count
end
Io ho fatto tutto ma il battleback rimane statico perché???
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