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Rpg²S Forum

Richiedo tutorial


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ciao mi fate o date un tutorial su come creare un menu??(solo il menu poi le cose all'interno(oggetti e altro li metto io)

ah e anke come far si ke quando seleziono qualcosa quella cosa si apra XDD

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potevi cercare poco più in basso che c'era il mio

 

http://www.rpg2s.net/forum/index.php?showtopic=7495

Bisogno di creare un sito internet?Vai a visitare il White Rabbit ;D

Screen contest #23
http://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gif


Partecipante al Rpg2s.net Game Contest 2008/2009
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Gioco in Sviluppo: Restricted : Project 15

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Allora, non vorrei fare il solito rompiballe, però vorrei puntualizzare una cosa:

è inutile chiedere tutorial di ogni genere, per di più così complessi (inoltre proprio tu, mi sembra, hai chiesto un tutorial su un gioco di carte alla yugioh).

 

Credo che sia impossibile creare, riferendomi all'esempio di prima, un gioco alla yugioh senza avere grande esperienza in programmazione ad eventi, o nello scripting.

Quindi, l'unico modo è fare esperienza.

 

Per il menu, trovo inutile una guida su come fare un menu ad eventi, perché seguendolo alla lettera, esso ti verrebbe uguale a quello del tutorial.

Se proprio vuoi farti un menu scriptando, ecco il mio consiglio:

1)Mettiti in testa che non è una cosa così semplice, e devi essere disposto a mettertici d'impegno;

2)Prendi mano con l'RGSS osservando gli script e capendo come operano, in particolare le window e la scene_menu.

3)Segui i due tutorial di The Sleeping Leonhart sulle window.

4)Ti fai un menu via script, magari modificando prima quello di base.

 

Ma questo, ripeto, dopo aver preso confidenza con gli script.

Non puoi pretendere di fare un menu via script senza capirci un tubo, capisci?

Quindi, ragiona ed osserva gli script ed i tutorial che ti ho indicato.

Edited by Amos_MHF

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Gioco in Sviluppo: Oromis' Tale

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http://www.rpg2s.net/gif/GC_programmazione2.gif Miglior Programmazione XP: 2°
http://www.rpg2s.net/gif/GC_premio3.gif Longevità: 3°

Hiken... Tsubame Gaeshi!

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nn preoccuparti :rolleyes:
cmq il tutorial su yu gi oh lo sono riuscito a fare a modo mio e che nn mi ricordavo alcune cosette che poi ho trovato in una guida ufficile di rpg makerXDD

cmq io del menu dv solo fare la parte grafica il resto ho scoperto come farla su una guida rgss trovata su google solo nn spiega come creare i vari pezzi grafici come il riquadro in cui ci sono le selezzioni degli item abilità ecc...(solo questo mi serve)infatti mi ossessiona sta cosa XDDD http://www.rpg2s.net/forum/public/style_emoticons/default/sisi.gif

P.S: i tutorial di sleeping li ho seguiti tutti e 2 alla perfezzione se nn ci credi ti do un esempioXDD ah e cn gli script già ci ho ripreso confidenza anke perchè ho modificato il BS di ccoa a mio piacere e in + ho fatto un save system per il mio game XDD

EDIT:

il menu dovrebbe essere una cosa cosi...:

 

 

 

#===================================================
# - CLASS Your_Scene Begins
#===================================================
class Your_Scene
#---------------------------------------------------------------------------------
def initialize
end
#---------------------------------------------------------------------------------
def main
@window1 = Window1.new
@window1.x =97
@window1.y =104
@window1.height = 327
@window1.width = 148
#@window1.z = 200
@window2 = Window2.new
@window2.x =244
@window2.y =104
@window2.height = 271
@window2.width = 268
#@window2.z = 200
@window3 = Window3.new
@window3.x =244
@window3.y =375
@window3.height = 56
@window3.width = 126
#@window3.z = 200
@window4 = Window4.new
@window4.x =369
@window4.y =375
@window4.height = 56
@window4.width = 143
#@window4.z = 200
Graphics.transition
loop do
Graphics.update
Input.update
#update
if $scene != self
break
end
end
Graphics.freeze
@window1.dispose
@window2.dispose
@window3.dispose
@window4.dispose
end
#---------------------------------------------------------------------------------
#---------------------------------------------------------------------------------
def update
end
#---------------------------------------------------------------------------------
end
#===================================================
# - CLASS Your_Scene Ends
#===================================================
#===================================================
# - CLASS Window1 Begins
#===================================================
class Window1 < Window_Base
#---------------------------------------------------------------------------------
def initialize
super(0, 0, 148,327)
self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
self.contents.font.name = "Tahoma"
self.contents.font.size = 22
self.contents.font.color = text_color(0)
self.contents.draw_text(0, 0, 33, 33, "1")
end
#---------------------------------------------------------------------------------
end
#===================================================
# - CLASS Window1 Ends
#===================================================
#===================================================
# - CLASS Window2 Begins
#===================================================
class Window2 < Window_Base
#---------------------------------------------------------------------------------
def initialize
super(0, 0, 268,271)
self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
self.contents.font.name = "Tahoma"
self.contents.font.size = 22
self.contents.font.color = text_color(0)
self.contents.draw_text(0, 0, 33, 33, "2")
end
#---------------------------------------------------------------------------------
end
#===================================================
# - CLASS Window2 Ends
#===================================================
#===================================================
# - CLASS Window3 Begins
#===================================================
class Window3 < Window_Base
#---------------------------------------------------------------------------------
def initialize
super(0, 0, 126,56)
self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
self.contents.font.name = "Tahoma"
self.contents.font.size = 22
self.contents.font.color = text_color(0)
self.contents.draw_text(0, 0, 33, 33, "3")
end
#---------------------------------------------------------------------------------
end
#===================================================
# - CLASS Window3 Ends
#===================================================
#===================================================
# - CLASS Window4 Begins
#===================================================
class Window4 < Window_Base
#---------------------------------------------------------------------------------
def initialize
super(0, 0, 143,56)
self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
self.contents.font.name = "Arial"
self.contents.font.size = 22
self.contents.font.color = text_color(0)
self.contents.draw_text(0, 0, 33, 33, "4")
end
#---------------------------------------------------------------------------------
end
#===================================================
# - CLASS Window4 Ends
#===================================================

 

 

la schermata di sinistra ci vanno i pg cn i nomi sotto e Hp/MP a fianco
la schermata di destra invece ci vanno i comandi oggetti e altro(forse anke una mini bacheca(sempre in quel riquadro)per mettere la lista missioni con scrolbar(lo già fatto in passato quindi lo potrò rifare comodamente se ricordo come)
mentre i riquadrucci in basso uno è per i soldi e l'altro l'orologgio del giocoXDD
e lo sfondo metterò un'immagine per lo sfondo dei riquadri

Edited by Flame
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