Blashyrkh Posted July 19, 2009 Share Posted July 19, 2009 (edited) Dimensione dei panoramain rapporto alla dimensione delle mappe - Versione 1.0. 1. IntroduzionePer: RPG Maker 2000.Autore: Blashyrkh.Descrizione: Come impostare correttamente la dimensione dei panorama da utilizzare come mappe.Ultima modifica: 19/07/09. 2. TutorialMentre lavoravo al mio gioco, mi è sorto un dubbio atroce dato il mio totale utilizzo di panorama come mappe. Il mio metodo consiste nel mappare prima con un chipset e poi convertire la mappa in un panorama con ombre e luci. L'arcano è: ma se io mentre mappo allargo la mappa superando la dimensione base di 20x15, quanto deve essere grande il panorama per poter essere visualizzato come sfondo?Cercando nel forum non ho trovato un tutorial in merito, almeno non per Rpgmaker2k, così illustro io la soluzione a cui sono arrivato:La cosa è abbastanza semplice, prendiamo in considerazione un esempio pratico. Sto mappando una 20x15 base, ma nella stesura della mappa ho dovuto, per necessità di chipset o per gusto, ingrandirla a 30x27. Voglio ora rendere il tutto un panorama. Lo lavoro, ma una volta inserito nel tool non me lo accetta come sfondo, come mai? La grandezza del panorama non è in rapporto alla grandezza della mappa.La grandezza minima di un panorama è 320x240 pixel, nel nostro caso dobbiamo metterla in rapporto alla grandezza della nostra mappa, che non è più quella base. Prendiamo il primo valore, ossia 30, che corrisponde alla larghezza della mappa, e dividiamolo per l'unità base di larghezza, cioè 20. Abbiamo come quoziente 1,5. Ora andiamo a moltiplicare il valore 320 del nostro panorama per 1,5. Avremo 480.Ora eseguiamo lo stesso procedimento per il valore di altezza della mappa, 27, ma questa volta dividendolo per il valore base di altezza, che è 15. Avremo 1,8. Moltiplicando il valore 240 del panorama per 1,8 abbiamo 432.In definitiva, inserendo quindi come panorama un'immagine di 480x432 verrà riconosciuta solo e soltanto da una mappa 30x27, essendo in rapporto con essa.Con questo procedimento è possibile inserire correttamente un panorama per ogni possibile dimensione di mappa.Spero di essere stato esaustivo. Edited July 19, 2009 by Blashyrkh http://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gif http://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gif http://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gif http://i.imgur.com/LwTyVWE.png Miei giochi in sviluppo: http://metalyrics.altervista.org/firmaforum2.png Link to comment Share on other sites More sharing options...
Testament Posted July 19, 2009 Share Posted July 19, 2009 ma c'è bisogno di un tutorial per piazzare un panorama che si veda dal tool? e poi che metodo complicato è? scusa ogni chip della mappa è un quadrato di 16*16 pixel se fai una mappa di 20*15 il panorama sarà (20*16) pixel * (15*16) pixel = 320 * 240 poi comunque un panorama non necessariamente deve essere esattamente pari alle dimensioni della mappa, se ne fai uno più largo ad esempio il programma lo fa scorrere più velocemente mentre ti muovi lateralmente o più lentamente se è più piccolo, utile per creare effetti di parallasse. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Lollo Rocket Diver Posted July 19, 2009 Share Posted July 19, 2009 (edited) In effetti come ha detto testament...scusa ogni chip della mappa è un quadrato di 16*16 pixelse fai una mappa di 20*15 il panorama sarà (20*16) pixel * (15*16) pixel = 320 * 240Non mi pare troppo complicato. Edited July 19, 2009 by Lollo Rocket Diver << In FF8 Irvine conosce tutti ma non lo dice fino al 2° CD >> Segui i miei vari lavoretti in queste pagine: GAME DEV (Attualmente in lavorazione: 5th ERA) https://missingseven.itch.io/ - https://gamejolt.com/@MissingSeven - https://twitter.com/missing_seven DISEGNI https://www.instagram.com/lollob_art/ - https://www.deviantart.com/lbillustrator FAI IL BRAVO E GIOCA A THEIA! http://www.theiarpg.com Link to comment Share on other sites More sharing options...
Blashyrkh Posted July 19, 2009 Author Share Posted July 19, 2009 Non ero a conoscenza di quanto avete detto, e poi non vedo motivo alcuno per scaldarsi in questo modo.A qualcuno potrebbe anche essere utile, se non si comprende un metodo, se ne comprende un altro. Se si ritiene di cancellarlo, e sia. http://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gif http://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gif http://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gif http://i.imgur.com/LwTyVWE.png Miei giochi in sviluppo: http://metalyrics.altervista.org/firmaforum2.png Link to comment Share on other sites More sharing options...
Lollo Rocket Diver Posted July 19, 2009 Share Posted July 19, 2009 Mah, non mi pare si stia scaldando nessuno... << In FF8 Irvine conosce tutti ma non lo dice fino al 2° CD >> Segui i miei vari lavoretti in queste pagine: GAME DEV (Attualmente in lavorazione: 5th ERA) https://missingseven.itch.io/ - https://gamejolt.com/@MissingSeven - https://twitter.com/missing_seven DISEGNI https://www.instagram.com/lollob_art/ - https://www.deviantart.com/lbillustrator FAI IL BRAVO E GIOCA A THEIA! http://www.theiarpg.com Link to comment Share on other sites More sharing options...
Blashyrkh Posted July 19, 2009 Author Share Posted July 19, 2009 Don't worry. Chiarito. http://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gif http://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gif http://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gif http://i.imgur.com/LwTyVWE.png Miei giochi in sviluppo: http://metalyrics.altervista.org/firmaforum2.png Link to comment Share on other sites More sharing options...
Blackbird Posted July 20, 2009 Share Posted July 20, 2009 Ma infatti nessuno si scalda solo che una cosa del genere è abbastanza scontata.. Come già detto dall'egregio Test se un elemento della mappa è 16x16 tanto vale ingrandire in base a questi valori senza fare proporzioni strane.. :P Partecipante al Rpg2s.net Game Contest #3http://www.rpg2s.net/images/gc3/gc3_firma.pngGioco in Sviluppo: Frank'n'Stein: Il delitto è servito http://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://www.rpg2s.net/gif/SloganContest1.gif Link to comment Share on other sites More sharing options...
Testament Posted July 20, 2009 Share Posted July 20, 2009 si si, ci siamo già chiariti no problem. Link to comment Share on other sites More sharing options...
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