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Importare oggetti mappa


Kiogi
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Question

Salve a tutti gli utenti,

 

 

vi espongo un mio problema che sicuramente per voi non lo è XD

 

uso solo da 2 giorni rpg xp e non sono riuscito a capire come fare per importare nuovi oggetti per disegnare la mappa

 

 

inoltre se voglio usare item di un altra mappa cambia tutto ciò che avevo messo

 

 

soluzioni dagli esperti? :sisi:

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9 answers to this question

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Per importare nuovi tileset (si chiamano così i set di quadratini con cui fare le mappe di gioco) clicca sull' icona in alto che raffigura una cartella con tre folgi, l' RTP manager, nella finestra che ti si apre seleziona Graphics/Tilesets e clicca su importa, che ti permette di inserire nuovi tileset da usare. ^ ^

inoltre se voglio usare item di un altra mappa cambia tutto ciò che avevo messo

Potresti spiegare meglio, perfavore?

 

Per domande a risposta rapida come queste usa lo sportello aiuti veloci che trovi qui. ^ ^

(\_/)
(^ ^) <----coniglietto rosso, me!
(> <)


Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^

http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^

http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^

REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^

 

SUWOnzB.jpg 🖤
http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gif
http://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3
http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3

Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44)

http://i.imgur.com/PgUqHPm.png
Ufficiale
"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"


http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3
Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^
http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^
http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.png
Grazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :D

Viva
il Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che non
avevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho di
nuovo il mio PC veramente :D)

Rosso Guardiano della
http://i.imgur.com/Os5rvhx.png

Rpg2s RPG BY FORUM:

Nome: Darth Reveal

 

PV totali 2
PA totali 16

Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.
Bozze vesti non definitive qui.

Equipaggiamento:
Indossa:
60$ e 59$ divisi in due tasche interne
Levaitan

Spada a due mani elsa lunga

Guanti del Defender (2PA)
Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)

Scrinieri da lanciere (2 PA)

Elmo del Leone (5 PA)

Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA)

ZAINO (20) contenente:
Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$
Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)
Corda
Bottiglia di idromele
Forma di formaggio
Torcia (serve ad illuminare, dura tre settori)

Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)
Ampolla Bianca

Semi di Balissa

 

CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:
66$
Benda di pronto soccorso x3
Spada a due mani

Fagotto per Adara (fazzoletto ricamato)


 

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inoltre se voglio usare item di un altra mappa cambia tutto ciò che avevo messo

Succede perchè si può usare un solo tileset per mappa.

 

Per usare elementi di due tileset diversi sulla stessa mappa devi scegliere esporta per tutti i tileset che contengono elementi che vuoi usare invece di importa nel Resource Manager e unirli, tramite un programma di grafica (meglio se dotato di funzioni specifiche per questa operazione), per formare un unico tileset, quindi reimportarlo, aggoiungere una voce nuova nel DataBase (cambiandone il numero massimo tramite il pulsante sotto la lista), e copiare manualmente tutte le informazioni dei due (o più) tilesets uniti assieme, visto che un tileset importato ha tutte le informazioni (passabilità, priorità, ecc.) azzerate . . .

 

Se ti senti temerario, ed hai la pazienza di impostarlo per intero, esiste in rete un tileset composto da tutti e 50 i tileset base del tool . . .

 


SCRIPT RGSS (RPG Maker XP) VINTAGE LIBRARY [2018+]


Breaking (in ogni senso) News: "Treno deraglia per via del seno di Sakurai Aoi . . ." - Info nello spoiler !!

 


http://afantasymachine.altervista.org/_altervista_ht/NOOOOOOOOOilMIOtreninooooo_500.gif


Non riesco a smettere di essere affascinato da immagini come questa . . .

http://anime.vl-vostok.ru/art/photos2011/17/78049800/wall_VladAnime_WWA_1885-1680x1050.jpg


Alcuni wallpapers che faccio ruotare sul mio vecchio PC . . .


http://afantasymachine.altervista.org/_altervista_ht/gits_window.jpg

http://afantasymachine.altervista.org/_altervista_ht/madoka_group01.jpg
http://afantasymachine.altervista.org/_altervista_ht/arisu_picipici_01.jpg
http://afantasymachine.altervista.org/_altervista_ht/phantom_wp01_einzwei.jpg


La parte più spassosa della mia vita è quando gli altri cercano di spiegarmi i miei pensieri . . .


BBCode Testing


Typeface & Size



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Per importare nuovi tileset (si chiamano così i set di quadratini con cui fare le mappe di gioco) clicca sull' icona in alto che raffigura una cartella con tre folgi, l' RTP manager, nella finestra che ti si apre seleziona Graphics/Tilesets e clicca su importa, che ti permette di inserire nuovi tileset da usare. ^ ^

 

Potresti spiegare meglio, perfavore?

 

Per domande a risposta rapida come queste usa lo sportello aiuti veloci che trovi qui. ^ ^

 

 

 

Grazie per la risposta innanzitutto

 

purtroppo ho fatto come descritto ma una volta importato rimane con la pallia rossa (non so se sia normale) e quando creo una nuova mappa non mi da tra le chipset il tileset importati da me

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Allora dopo aver importato il chipset vai nel database nella sezione apposita e aumenta di uno il numero dei tilesets in basso a sinistra, poi nella nuova pagina clicchi sulla freccetta di fianco a tileset e lo selezioni. Poi metti tutto il resto autotile fog etc...

"Oh perché dobbiamo essere così, noi? – ci domandiamo talvolta allo specchio - con questa faccia, con questo corpo? – alziamo una mano, nell'incoscienza; e il gesto ci resta sospeso. Ci pare strano che l'abbiamo fatto noi. Ci vediamo vivere. […] In certi momenti di silenzio interiore, in cui l'anima nostra si spoglia di tutte le funzioni abituali, e gli occhi nostri diventano più acuti e più penetranti, noi vediamo noi stessi nella vita, e in se stessa la vita, quasi in una modalità arida, inquietante; ci sentiamo assaltare da una strana impressione, come se, in un baleno, ci si chiarisse una realtà diversa da quella che normalmente percepiamo, una realtà vivente oltre la vista umana, fuori delle forme dell'umana ragione." [L.P.]

 

http://img43.imageshack.us/img43/4231/vgmiud3f.png

 

 

http://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gif http://www.rpg2s.net/img/fablecontest3rd.png http://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gif

 

RPG by forum

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

http://img59.imageshack.us/img59/6/av2w.png

Nome: Erech (In elfico "lancia solitaria", da er (ereb) = "solitario" e ech = "lancia")

 

Età: 19

 

Razza: Umani

 

Descrizione: Erech è un ragazzo alto e slanciato, dalla corporatura tonica e scattante. Ha capelli lunghi e violacei come gli occhi che però sono spesso coperti in parte da un elegante cappello nero. Veste con uno stile classico, una camicetta bianca sotto una giacca nera e un fiocco al collo ornato con un'immancabile piuma azzurra. Gli piace leggere e scrivere e ama tradurre testi in lingue antiche.

 

Carattere: Il ragazzo ha un carattere chiuso e introverso, è di poche parole e preferisce i fatti alle parole. Non si relaziona spesso con i coetanei o se lo fa significa che si fida cecamente della persona che ha davanti; è diffidente e tende a non raccontare fatti del suo passato, belli o brutti che siano.

 

 

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Il pallino rosso è normale sta ad indicare che quella è una risorsa che hai importato tu ^ ^

Come ha detto Giver per poter utilizzare il chipset nelle nuove mappe che crei devi andare sul database (pulsante a sinistra dell' RTP manager) e selezionare chipset (in alto alla finestra che ti si è aperta), nella colonna a sinistra devi aggiungere una nuova voce (puoi farlo cliccando il pulsante in basso Numero Oggetti... per aumentare le voci disponibili in quella colonna a sinistra). Clicchi sulla nuova voce creata ed inizi ad impostare le opzioni sulla parte destra della finestra. Là dove è scritto Chipset: (sotto Nome:) ti farà scegliere i chipset che hai importato te sia quelli che già ci sono, scegli quello desiderato e completa le altre opzioni (come panorama, auto tileset, passabilità, ecc...). Ricordati il nome con cui l'hai scritto (Es:neve). Ora quando andrai a creare la nuova mappa selezionerai quel nome (Es: neve) ed il chipset sarà disponibile ^ ^

(\_/)
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Ragazzi io ho lo stesso problema ma con RPGMAKER VX, ho scritto qui, perchè è stato capito al volo il problema.

Ho provato a seguire il consiglio di Guardian of Irae che ha spiegato bene, anche se è per XP, ma nel database del VX non c'è CHIPSET...chi mi aiuta please?

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Nel VX il numero di tileset da poter usare è limitato e vengono tutti contenuti nella cartella Graphics/System. quando importi un Tileset (attenzione anche la grandezza è limitata, regolati in base agli altri tileset ed alla guida interna inglese che arpi con F1) devi rinominalro andando a sostituire uno di quelli standard, quindi TileA1 (fino ad A5), B, C, D, E; solo questi, appuntati per bene il nome (lo puoi guardare appunto dalla cartella Graphics/System) e rinomina il tuo tileset con il nome di quello standard che vuoi sostituire, non è possibile aggiungerne altri o tenerli di più con lo stesso nome.

Una volta inserito il tileset per settare la passabilità devi premere in alto l'icona con l'omino giallo. Nota bene che il tile nell'angolo in alto a sinistra del TileB deve avere passabilità stellina, non mettere X o il personaggio non camminerà più, non mettere O o il personaggio camminarà anche sui muri e le altre cose non passabili, solo la stellina per quel tile.

In ogni mappa puoi utilizzare tutti i tileset che hai importato senza doverli settare mentre crei la mappa...peccato che siano limitati, ci sarebbe uno script per renderli infiniti, ma è abbastanza difficile da utilizzare se sei alle prime armi non è consigliato.

^ ^

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Sei stato precisissimo e gentilissimo...

caspita però è davvero un peccato perchè se volessi fare un gioco con diversi chipset per ogni mappa sarei completamente impossibilitato!

 

Avevo già importato dei chip set nella cartella system ma poi infatti non me li faceva usare che palle!!!

 

A questo punto mi conviene usare L' XP?!

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Dipende da quello che vuoi fare...

Per darti un 'idea generale tra i 2 ti cito alcune righe che ho trovato su wiki:

RPG Maker XP: RPG Maker XP è tecnicamente più potente fra i vari RPG Maker, prodotto, come sempre, dalla Enterbrain. Le sue nuove e numerose funzioni allargano gli orizzonti dei programmatorii ma pongono, nel contempo, dei nuovi limiti. La possibilità di personalizzazione del gioco è aumentata moltissimo, merito soprattutto della possibilità di modificare e creare script in RGSS che gestiscono quasi tutti gli aspetti del gioco, e, in termini più tecnici, classi e metodi. A livello grafico, inoltre, si sono raggiunti obiettivi come: una risoluzione di 640x480, 16 milioni di colori, tilesets di 32x32 e supporto di nuovi formati immagine come i JPG. Il Battle System di base (Battle System frontale), invece, riprende quello di RPG Maker 2000, ma grazie all'RGSS è facilmente personalizzabile. I limiti sono imposti invece proprio dalla grafica 2D maggiormente avanzata, dai tilesets più grandi, dal maggior numero di colori, che richiedono sicuramente maggior lavoro e quindi dilatano i tempi di produzione.

 

RPG Maker VX: è il nuovo tool della Enterbrain, e naturalmente più recente, uscito il 29 febbraio 2008[1]. La parte inerente alla grafica ci propone uno stile simile alla serie Pokémon GameBoy per la console Nintendo Game Boy Advance, geometrica e dai colori vivaci. Il tool è uscito inizialmente in Giappone il 27 dicembre del 2007, successivamente in lingua inglese, librerie comprese, ed è, come tutti gli altri, a pagamento; è comunque disponibile la versione di prova per 60 giorni. Inoltre, tra le molte novità in questa versione vi sono le di funzioni semplificate come la creazione automatica di porte e bauli. In questa versione si possono inserire script in RGSS2 (una nuova versione del linguaggio di programmazione RGSS, semplificato e reso più ordinato), quindi alcuni script di RPG Maker XP potrebbero risultare non funzionanti.

 

A te la scelta XD... io uso l'XP e devo dire che mi trovo benissimo

I'm working for a new project
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