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Modifica Scene_Map Cambia Grafica/ordine party


MasterSion
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Question

Necessito di una modifica alla Scene_map, alla pressione di L/R cambia grafica e ordine del party posizionando il chara visibile nella primo "slot" del menù.

http://img256.imageshack.us/img256/7639/ihateyou.gif

Un uomo senza religione è come un pesce senza bicicletta.

http://img18.imageshack.us/img18/3668/decasoft1.png

http://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gif

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6 answers to this question

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Prova inserendo questo codice a partire dalla riga 132 dello Scene_Map (sotto l'end del blocco Input.trigger?(Input::B))

	if Input.trigger?(Input::L)	  newhead = $game_party.actors.pop	  $game_party.actors.unshift(newhead)	  $game_player.refresh	end	#	if Input.trigger?(Input::R)	  newtail = $game_party.actors.shift	  $game_party.actors.push(newtail)	  $game_player.refresh	end

 


SCRIPT RGSS (RPG Maker XP) VINTAGE LIBRARY [2018+]


Breaking (in ogni senso) News: "Treno deraglia per via del seno di Sakurai Aoi . . ." - Info nello spoiler !!

 


http://afantasymachine.altervista.org/_altervista_ht/NOOOOOOOOOilMIOtreninooooo_500.gif


Non riesco a smettere di essere affascinato da immagini come questa . . .

http://anime.vl-vostok.ru/art/photos2011/17/78049800/wall_VladAnime_WWA_1885-1680x1050.jpg


Alcuni wallpapers che faccio ruotare sul mio vecchio PC . . .


http://afantasymachine.altervista.org/_altervista_ht/gits_window.jpg

http://afantasymachine.altervista.org/_altervista_ht/madoka_group01.jpg
http://afantasymachine.altervista.org/_altervista_ht/arisu_picipici_01.jpg
http://afantasymachine.altervista.org/_altervista_ht/phantom_wp01_einzwei.jpg


La parte più spassosa della mia vita è quando gli altri cercano di spiegarmi i miei pensieri . . .


BBCode Testing


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Non succede niente di niente manco errore...

 

Edit:Adesso funziona non so il motivo avrò sbagliato punto quando ho incollato lo script

però adesso ho un altro problema

class Finestra_Mappa < Window_Basedef initialize   	super(0, 0, 300, 140)	self.contents = Bitmap.new( width - 32, height - 32)	self.opacity = 0	$eroe = $game_party.actors[0]	refresh  end  def refresh	self.contents.clear	self.contents.font.color = normal_color	self.draw_actor_ability ($eroe, 110, 70-29)	self.draw_actor_face_turn($eroe, 4, 4)   enddef update	super  end  end

 

dovrei aggiornare questa finestra ogni volta che premo L/R logicamente la richiamo nella scenemap e diventa visibile/attiva alla pressione di Y

Edited by MasterSion

http://img256.imageshack.us/img256/7639/ihateyou.gif

Un uomo senza religione è come un pesce senza bicicletta.

http://img18.imageshack.us/img18/3668/decasoft1.png

http://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gif

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Non è che hai qualche script che sovrascrive l'update dello Scene_Map ?

In quel caso, è lì che va messo il codice, non in quello di default . . .

 

Oppure, sei sicuro di aver incollato correttamente il codice che ho postato ?

 

Perchè a me funziona, se vuoi ti posto la demo . . .

 


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Up ho editato all'istante

http://img256.imageshack.us/img256/7639/ihateyou.gif

Un uomo senza religione è come un pesce senza bicicletta.

http://img18.imageshack.us/img18/3668/decasoft1.png

http://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gif

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Allora. Sposta l'istruzione $eroe = $game_party.actors[0]dall'initialize del tuo codice nel def refresh della finestra, sotto self.contents.clear.

Poi, inserisci nel codice che ho postato prima, in entrambe i blocchi, dopo $game_player.refresh, la chiamata al refresh della tua finestra.

Edited by giver

 


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Ok grazie mille funziona alla perfezione. Avevo già inserito il refresh quando premeva L/R ma non avevevo spostato

$eroe = $game_party.actors[0] per quello non aggiornava... Sono proprio nabbo

http://img256.imageshack.us/img256/7639/ihateyou.gif

Un uomo senza religione è come un pesce senza bicicletta.

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