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Rpg²S Forum

Samurai Spirit


Hazen
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Il Team Suipairaru (al momento composto solo da me

:sisi: )

è orgoglioso di presentare alle masse:

 

SAMURAI SPIRIT

o anche Bushi no Seishin, a scelta

:tongue:

 

L'IDEA

Girando e guardando un po' i giochi presentati mi sono accorto che praticamente tutti i titoli sono basati su magia, terre lontane, mostri leggendari ecc, allora perchè non discostarsi dagli altri e provare a fare qualcosa di nuovo?

E' così che è nata l'idea per il mio progetto

 

LA TRAMA

La storia si svolge nel giappone antico, al termine del periodo Sen Goku che vede un giappone semi unificato da parte del precedente Shogun Oda Nobunaga, misteriosamente morto in un colpo di stato.

Al comando vi è ora Totomi Ideyoshi, ex generale di Nobunaga, che continua la strada per la conquista iniziata dal suo ex padrone.

Il protagonista (che per ora tengo segreto) dovrà districarsi tra gli intrecci della storia per risolvere il mistero sulla morte del precedente Shogun e sull'ascena al potere di quello nuovo

 

PERSONAGGI

Il personaggio giocabile sarà uno solo ovvero il protagonista, ma ci saranno anche molti personaggi di contorno:

- Protagonista

Età: 27

Il protagonista della storia che comanderemo in giro per Kyoto e dintorni. Nel suo passato giace la risposta all'interrogativo della storia

http://img6.imageshack.us/img6/4769/protagonista.th.png

- Munisai Shinmen

Età: 26

Amico di vecchia data del protagonista, lo ospiterà e gli darà riparo quando è nei guai.

E' un abile combattente esperto nell'uso del' hachiwari e aiuterà in più occasioni il protagonista

http://img189.imageshack.us/img189/3765/munisai.th.png

- Soho Takuan

Età: 26

Giovane monaco monaco Buddhista appartenente alla setta Rinzai.

E' un vecchio amico sia del protagonista che di Munisai ed ha un passato alquanto complicato che tiene per se

http://img34.imageshack.us/img34/5518/sohotakuan.th.png

 

CARATTERISTICHE TECNICHE/GAMEPLAY:

Sto cercando un buon BS in tempo reale che si applichi bene con l'organico del gioco, se qualcuno vuole aiutare è benaccetto.

il Gameplay è già stabilito (Giappone medievale appunto) e già in fase di lavorazione

Il menù è completamente personalizzato

 

SCREENSHOT:

http://img159.imageshack.us/img159/7496/screen1z.th.png

Un brutto incontro

http://img43.imageshack.us/img43/1285/screen2b.th.png

L'ingresso al tempio Buddhista

http://img34.imageshack.us/img34/3117/screen3z.th.png

Una vista della residenza Shinmen

http://img3.imageshack.us/img3/552/screen4sfw.th.png

Il campo di battaglia di Nagashino in un flashback

http://img33.imageshack.us/img33/9949/screen5oen.th.png

Il menù

 

DEMO:

Dopo un bel po' sono finalmente riuscito a completare una prima demo, in cui però, per inconvenienti tecnici non sono riuscito ad inserire il bs e alcuni minigame, provvederò appena posso

LINK

 

CREDITI VARI:

Allora, i Face provengono da questo sito Jappo LINK

Il tilset sinceramente non so di chi sia perchè me l'ha passato un amico(Le mura nel tileset le ho fatte io)

I chara li ho trovati su questo sito LINK e li ho modificati

La musica del Title è un OST dell'anime Samurai X

Ringrazio inoltre Kekkorider e Guardian of Irael per l'aiuto con il menù

Non credo ci sia altro

 

Si ricorda ancora che sono in cerca di collaboratori, chiunque abbia voglia di lanciarsi in questo progetto è il benvenuto

Per ora chiudo,

 

Peace

Edited by Hazen
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Sistema il topic usando il template di seguito:

 

http://www.rpg2s.net/forum/index.php?showtopic=101

Finrod, GDR PBF

2PV e 1PAEquip: - faretra con 20 frecce- arco lungo- pugnale comune- Armatura di cuoio- Torcia- Cappuccio

Mi sa che è ora di vincere qualche premio per rinnovare questa firma! :3Posizioni raggiunte nei contest

http://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://www.rpg2s.net/awards/bestresourCSist3.jpghttp://www.rpg2s.net/awards/mosthelpful2.jpghttp://www.rpg2s.net/awards/mostpresent2.jpg

 

 

 

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  • 2 weeks later...
Può venire fuori un bel lavoro... un "errore" abbastanza comune (immagino che le mappe siano provvisorie): "stringi" un po' le mappe, mi sembrano troppo vuote per essere così grandi... Sarebbe bello se accennassi anche solo un po' alle armi/tecniche che sa usare ciascun personaggio. Per il gioco ti consiglio un misto tra: jrpg, esplorazione, combattimenti rapidi e frenetici ma non esasperanti, un po' di stealth/spionaggio... Spero di averti dato qualche spunto. Buona fortuna ^_^

NON partecipante al Rpg2s.net Game Contest #3

http://www.rpg2s.net/images/gc3/gc3_firma.png

 

Gioco in Sviluppo: Wrath Sword: Parallel dreams

 

Una morte sconvolgente, una spada maledetta, un antico rivale, un anno per riscattarsi...

 

"Dalla tua parte Luce e Ombra, ma dal cantone sbircia il male!"

 

"Tu, che del passato non hai storia... Tu, che ovunque vai ti senti sempre uno straniero... Tu, che hai scelto di non amare più... Parti da traditore, ma torna da eroe!"

 

------------------------------

 

Just-ice L - Making Emotions

 

http://img87.imageshack.us/img87/7245/secondoposto.png http://img87.imageshack.us/img87/7245/secondoposto.png

 

 

 

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Può venire fuori un bel lavoro... un "errore" abbastanza comune (immagino che le mappe siano provvisorie): "stringi" un po' le mappe, mi sembrano troppo vuote per essere così grandi... Sarebbe bello se accennassi anche solo un po' alle armi/tecniche che sa usare ciascun personaggio. Per il gioco ti consiglio un misto tra: jrpg, esplorazione, combattimenti rapidi e frenetici ma non esasperanti, un po' di stealth/spionaggio... Spero di averti dato qualche spunto. Buona fortuna ^_^

 

Ah per il bs, te ne consiglio uno in tempo reale, oppure uno laterale a turni ma un po' action (per esempio, premere il tasto al momento giusto per concatenare combo, premere ripetutamente per infliggere più danni, usare quick time events...)

NON partecipante al Rpg2s.net Game Contest #3

http://www.rpg2s.net/images/gc3/gc3_firma.png

 

Gioco in Sviluppo: Wrath Sword: Parallel dreams

 

Una morte sconvolgente, una spada maledetta, un antico rivale, un anno per riscattarsi...

 

"Dalla tua parte Luce e Ombra, ma dal cantone sbircia il male!"

 

"Tu, che del passato non hai storia... Tu, che ovunque vai ti senti sempre uno straniero... Tu, che hai scelto di non amare più... Parti da traditore, ma torna da eroe!"

 

------------------------------

 

Just-ice L - Making Emotions

 

http://img87.imageshack.us/img87/7245/secondoposto.png http://img87.imageshack.us/img87/7245/secondoposto.png

 

 

 

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Avevo già in mente di creare delle Heat Action stile yakuza 3 o cose del genere a eventi, in questo momento sto infatti lavorando ai chara del combattimento in diverse pose, appena riesco posto

Per quanto riguarda il bs, certo in tempo reale sarebbe meglio ma non ne trovo uno adatto, sto provando vari tentativi con quello a eventi, ma per ora con scarsi risultati

Se avete voglia di aiutare, ben volentieri

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  • 2 months later...

Dopo più di un mese di lavoro, tra interruzioni e riprese varie sono riuscito a fare finalmente una demo

Purtroppo, per inconvenienti tecnici non sono riuscito ad inserire il bs e alcuni minigame, ma prevedo di riuscire a far uscire la demo aggiornata con bs e tutto il resto entro pochi giorni

Ed ora, ditemi cosa ne pensate

 

LINK

 

Enjoy

 

P.S. Ne approfitto per ricordare che sono ancora in cerca di collaboratori, chiunque ne sia interessato mi contatti per PM

Edited by Hazen
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Secondo me non e'male,sopratutto a livello di storia,ma ho potuto giocarci poco perche'mi crasha quando

ci sono i 3 samurai nel ponte,mi pare non trova una risorsa di un chars.

 

Comunque ci sono un po'di cose da rivedere(ma immagino perche'sia una demo):

-Il Mapping e' troppo spoglio,sopratutto il terreno andrebbe curato di piu'.

-Manca la windowskin nel menu' e fa crashare.

-In una porta bianca si puo'camminare sopra.

-All'inizio quando entri nella prima casa,metterei delle scalette su cui salire,perche'cosi'da un effetto piatto.

-Quando c'e'la scena che perde sangue,posso muovere il personaggio,lo metterei come schermata

fissa,perche'disorienta.

-Le animazioni dei chars sono un po'da sistemare.

-Cambierei alcuni fade tra una schermata o spostamento all'altro.

-Ai bordi delle mappe inserirei degli ostacoli per non renderlo dispersivo.

-Il primo personaggio che incontri ha i capelli corti e mori nel personaggio,mentre nel face e biondo con i capelli

lunghini.

 

Beh questo e'tutto,spero andrai fino in fondo,puo'uscirne qualcosa di buono,e io poi amo il giappone feudale. :unsure:

SEEP Universe su Steam:

http://cdn.akamai.steamstatic.com/steam/apps/383630/capsule_184x69.jpg?t=1436537417

SEEP Universe: http://www.seepuniverse.com/ (Sito ufficiale)

 

Blogging, dev log e vecchi progetti:

SEEP Blog: http://www.seeproduction.blogspot.ie/ (DOWNLOAD dei nostri progetti)

SEEP Bar: http://seepbar.blogspot.it/ (il bar viruale dove parlare di retrogaming e giochi indie)

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Secondo me non e'male,sopratutto a livello di storia,ma ho potuto giocarci poco perche'mi crasha quando

ci sono i 3 samurai nel ponte,mi pare non trova una risorsa di un chars.

 

Comunque ci sono un po'di cose da rivedere(ma immagino perche'sia una demo):

-Il Mapping e' troppo spoglio,sopratutto il terreno andrebbe curato di piu'.

-Manca la windowskin nel menu' e fa crashare.

-In una porta bianca si puo'camminare sopra.

-All'inizio quando entri nella prima casa,metterei delle scalette su cui salire,perche'cosi'da un effetto piatto.

-Quando c'e'la scena che perde sangue,posso muovere il personaggio,lo metterei come schermata

fissa,perche'disorienta.

-Le animazioni dei chars sono un po'da sistemare.

-Cambierei alcuni fade tra una schermata o spostamento all'altro.

-Ai bordi delle mappe inserirei degli ostacoli per non renderlo dispersivo.

-Il primo personaggio che incontri ha i capelli corti e mori nel personaggio,mentre nel face e biondo con i capelli

lunghini.

 

Beh questo e'tutto,spero andrai fino in fondo,puo'uscirne qualcosa di buono,e io poi amo il giappone feudale. :biggrin:

 

Quoto Evil, sul ponte non trova la risorsa del protagonista nella sua 2 combo ( Prot Sam comb2 (mi pare))

Quando c'è la scena del sangue il protagonista mi si muove lateralmente ( nel senso che mi va verso l'alto con la grafica di destra)

Nella scermata successiva a questa addirittura mi si muove appunto "solo" con la grafica a destra.

Se non hai capito cosa intendo ti metto degli screen.

Il menù invece non mi ha crashato perniente, come nemmeno sul ponte.

Per il resto come ha detto Evil :wink:

1bw3B1t.png

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Grazie mille dei consigli, sono contento che in generale vi sia piaciuta e sono d'accordo su molti problemi che mi avete fatto notare (di alcuni, sinceramente non me ne ero neanche accorto :biggrin: )

Ora, rispondendo ai consigli

 

Per EvilSeep

- Per il mapping non c'è problema, era solo spoglio perchè non avevo voglia di farlo per bene e volevo far uscire una demo al più presto (magari riesco a fare una demo abbastanza lunga da poter portare al GC, mah...), ora aggiungo qualche ciuffo d'erba, delle pietre, della sabbia e costruisco qualche elemento nuovo (che so... delle piante, dei carri o cose del genere, il problema è che non so bene di preciso cosa ci fosse per le strade nel giappone feudale :wink: )

- La Windowskin, maledetta, è che uso lo script dei messaggi avanzati e mi fa un casino con quelle, ora la sistemo

- Emh, quale porta bianca? C'è ne sono tante... emh

- Sì, in realtà nella prima casa non avevo fatto il palco giusto ma in realta in tutte le case del giappone feudale c'era questo "scalino" di 30-40 cm per entrare in casa perchè in giappone le costruzioni erano principalmente e praticamente tutte in legno e si lasciava questo sottopavimento per far passare aria e far respirare il legno e tutti gli altri materiali per l'edilizia di allora, quindi io lo lascerei così, magari aggiustandolo un po'

- Ho dimenticato di toglierlo da Processo parallelo, è normale, adesso lo sistemo

- Che animazioni intendi? In generale o solo alcune in particolare?

- Intendi le dissolvenze tra una scena e l'altra?

- Sempre per la questione del mapping fatto alla veloce, sistemo subito

- Emh, non avevo voglia di rifare il chara, ma ora provvedo subito

 

Per Ark

Forse ho capito, è solo questione di chara, ora sistemo

 

Comunque alla fine di tutto non vi siete persi molto perchè tanto la demo finiva dopo la scena del ponte, ma come ho già detto tra poco (Forse oggi, forse domani boh) farò uscire la demo corretta di tutti gli errori e con il BS ed alcuni minigame

In più voglio curare un po' meglio la grafica dei menù perchè per ora lo lasciata un po' spoglia

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- Emh, quale porta bianca? C'è ne sono tante... emh

Quella che ha detto ARK! :biggrin:

 

- Che animazioni intendi? In generale o solo alcune in particolare?

Tipo quella dell eroe e'un po'da fixare quando cammina(sposta un po troppo la testa in avanti).

- Intendi le dissolvenze tra una scena e l'altra?

Si esattamente. ;)

 

 

 

Cmq a me il lavoro piace,spero lo finirai! :blink:

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  • 2 weeks later...

Allora, rieccomi quà con una nuova release, questa volta di un minigame che sarà presente nella versione finale del gioco

Si tratta di un sistema di forgiatura per le katane in cui si possono forgiare katane migliori o peggiori a seconda della propria abilità di fabbro

Il tutto è creato tramite variabili (Datemi una variabile e vi solleverò il mondo :sisi: , W le variabili) e switch

Ora, è solo una beta quindi penso anzi spero che troviate qualche bug da dirmi per correggerli prontamente

Come ultima cosa, gradirei che nessuno rubasse senza permesso idee, immagini o quantaltro visto e considerato che per creare questo sistema ho impiegato una settimana buona di tempo (si, lo so, sono niubbo) e più o meno li 73% dei miei neuroni, quindi se lo usate, almeno poi creditatemi

Detto questo passo alle spiegazioni:

Per prima cosa, quando iniziate la demo cercate tra tutti i blocchi e le pietre dell'acciaio (Sentitevi pure liberi di girare per casa, tanto non è casa del protagonista :sad: ), quando ne avete trovato uno dirigetevi all'incudine vicino alla fornace e cliccate

Il segreto per forgiare una buona spada è semplicemente quello di seguire le istruzioni alla lettera

Per prima cosa fondete il blocco e poi battetelo, dopodichè ripetete sempre lo stesso procedimento:

fondi, batti, tempra, fondi, batti, tempra... sta a voi decidere quante volte fondere e a che temperatura, quante volte battere e in quale momento temprare...

Per ultima ma non ultima cosa, nella demo la katana ottenibile è solo una ma nel gioco saranno sulla decina, stessa cosa per il materiale di partenza

E ora, ai posteri l'ardua sentenza

LINK

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Ciao,ho provato velocemente la tua demo,mi piace l'intro e il menù,sembra ben organizzato...Ti auguro di portaro avanti come meglio puoi perchè le basi per un buon gioco ci sono tutte :sisi:

 

Se non ti disturba potresti dirmi in mp come hai messo la musica e i suoni nel pre title?

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Me piace,anche questa idea del fabbro e'molto carina...spero proprio che darai molta importanza alla propria arma.

 

Ma il Battle System com'e'? ...Quando pensi di finirlo? :D

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Bella idea,mi va di darti solo un consiglio:

 

La grafica di quando lavori è un pò grezza,cerca di lavorarla al meglio(So che questa è una demo per far vedere il tuo sistema del fabbro e che quindi non sarà nemmeno la grafica definitiva):)

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Bella idea,mi va di darti solo un consiglio:

 

La grafica di quando lavori è un pò grezza,cerca di lavorarla al meglio(So che questa è una demo per far vedere il tuo sistema del fabbro e che quindi non sarà nemmeno la grafica definitiva):)

 

Sì, non state a guardare la grafica per ora perchè non è niente di definitivo, era già preventivato di rifare alcune cose

 

Me piace,anche questa idea del fabbro e'molto carina...spero proprio che darai molta importanza alla propria arma.

 

Ma il Battle System com'e'? ...Quando pensi di finirlo? :D

 

Allora, il BS è finito, devo solo aggiungere le tecniche

Se riesco magari stasera posto la demo con il bs e le tecniche

Per quanto riguarda le armi, ovviamente più verrà creata bene e più sarà forte, e se riesco voglio ancor più approfondire la personalizzazione della propria katana, cambiando magari colore alla tsuka (l'impugnatura), alla tsuba (l'elsa) ecc ecc

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Sì, non state a guardare la grafica per ora perchè non è niente di definitivo, era già preventivato di rifare alcune cose

 

 

 

Allora, il BS è finito, devo solo aggiungere le tecniche

Se riesco magari stasera posto la demo con il bs e le tecniche

Per quanto riguarda le armi, ovviamente più verrà creata bene e più sarà forte, e se riesco voglio ancor più approfondire la personalizzazione della propria katana, cambiando magari colore alla tsuka (l'impugnatura), alla tsuba (l'elsa) ecc ecc

 

Bene allora attendero'stasera'con impazienza!

Buon lavoro! :wink:

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  • 2 weeks later...

Chiedo scusa in partenza se ho sbagliato a postare qui e non nel topic apposito ma visto che non è niente di definitivo...

Allora, il GameContest si avvicina e la mia speranza di portare un buona demo al concorso si affievolisce sempre più per varie ed ovvie ragioni quali scuola, impegni sportivi ecc ecc, purtoppo il mio tempo è limitato e quindi non penso riusciro a portare niente per il gc questo se e ripeto se qualche buon'anima non si offre di aiutarmi in un ultimo sprint finale

Il vostro compito non è niente di difficile, è solo questione di mappare visto e considerato che gli aspetti tecnici del gioco (BS, Menu, Minigame, Script e chi più ne ha più ne metta) sono praticamente finiti.

E' solo più questione di creare le mappe con i tileset e le risorse che vi forniro io e, se proprio al massimo nel più eccezionale dei casi non avrò tempo, anche di eventare.

Naturalmente se riusciremo a portare una demo al GC i vostri nomi compariranno nei crediti, nel malaugurato caso(?) in cui il progetto vincesse qualcosa riceverete la vostra parte in Rens, e, una volta terminato il concorso, nel qual caso vogliate abbandonare il progetto per concentrarvi su altri progetti vostri personali, sarete liberissimi di farlo senza alcun rimorso

Quindi ripeto, non è questione di creare un Team ma solo questione di dare una mano nella creazione di un gioco che meriterebbe di essere giocato e goduto da tutti

Grazie in qualsiasi caso della vostra attenzione

Simpaticamente vostro, makeratore all'ultima spiaggia

 

P.S. Oh, giusto per puntualizzare, non è che lascerò a voi tutto il lavoro, io per primo mi impegnerò al massimo per la realizzazione, quindi, in segno di buona fede, posto qualche screen

http://img129.imageshack.us/img129/1462/screen13.png

http://img162.imageshack.us/img162/7043/screen14d.png

http://img129.imageshack.us/img129/6974/screen15q.png

 

P.P.S.Scusate se ho sbagliato sezione

 

P.P.P.S. Vabbé, chiudiamola quì, va

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