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Rpg²S Forum

Switch, switch locali e variabili


Eikichi
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Mi sono trovato ad aiutare un nuovo utente con botole, scrigni e switch; l'ho fatto con piacere sia chiaro, non ho chiesto soldi in cambio! XD

 

gli ho inviato un pm bello corposo e mi son detto: "non è che magari sono proprio queste basi che ad alcuni fanno...mmm...girare gli amenicoli?"

 

così vi ripropongo il pm che gli ho inviato...sì sì, lo so che tutorial del genere ce ne sono un miliardo ma nessuno ha mai voglia di cercarli e poi fa bene rimpinzare la sezione! XD

 

si tratta di un baule che se aperto apre una botola segreta.

 

ah, non avevo la grafica di una botola così è un buco di sabbia che si svuota! :sisi:

 

 

 

Ecco qui:

 

partiamo dallo scrigno (ho creato uno scrigno standard, click con il destro -> eventi rapidi -> scrigno)

 

 

1) la prima pagina del nostro scrigno và lasciata così com è, non bisogna toccare nulla!

 

2) nella seconda pagina aggiungiamo nell'elenco comandi un "imposta switch"

 

diamo il nome alla switch che vogliamo, consiglio qualcosa tipo "apertura botola" così da associarla subito quando si avranno tante switch nel gioco.

 

 

http://img34.imageshack.us/img34/7875/scrignoaperto.png

 

 

3) ora creiamo la botola chiusa (se vuoi che si veda, altrimenti è lo stesso solo che non metti la grafica all'evento.

lasciamo la prima pagina VUOTA

 

 

http://img37.imageshack.us/img37/5356/botolachiusa.png

 

 

4) creiamo una nuova pagina nell'evento e aggiungiamo alle condizioni di avvio -> "apertura botola ON"

ovviamente cambiamo la grafica all'evento in modo che si veda aperta.

 

 

http://img33.imageshack.us/img33/4673/botolaaperta.png

 

 

Come funziona tutto questo?

 

La switch scritta nello scrigno aperto (che quindi si attiva SOLO se si apre lo scrigno) attiva la seconda pagina della botola che quindi si aprirà.

 

se lo scrigno non viene aperto la SWITCH resta su OFF e quindi l'evento botola leggerà solo la prima pagina contenente istruzioni (anche se non ci sono) dato che proprio la seconda pagina si avvia SOLO se la switch è impostata su ON.

 

Ricordati che se viene attivata la pagina 2 la pagina 1 non verrà più contata (a meno che non si re-imposti la switch su OFF)

 

ci hai fatto caso che il baule usa una SWITCH LOCALE? Ecco funziona esattamente come la switch normale solo che agisce SOLAMENTE nell'evento stesso.

 

è più comoda? CERTO! perchè non sprechi quelle normali che sono limitate, non appesantisce il sistema (dato che viene letta da rpgmaker solo se interagiamo nell'evento) a differenza delle altre che sono sempre calcolate.

 

quindi puoi gestire un baule, una porta o qualsiasi cosa con le switch locali ma per far interagire fra loro due o più eventi sei costretto a usare le switch normali.

 

tutto chiaro? ^^

 

 

p.s. NON voglio rens ovviamente!!! ^____^

Finrod, GDR PBF

2PV e 1PAEquip: - faretra con 20 frecce- arco lungo- pugnale comune- Armatura di cuoio- Torcia- Cappuccio

Mi sa che è ora di vincere qualche premio per rinnovare questa firma! :3Posizioni raggiunte nei contest

http://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://www.rpg2s.net/awards/bestresourCSist3.jpghttp://www.rpg2s.net/awards/mosthelpful2.jpghttp://www.rpg2s.net/awards/mostpresent2.jpg

 

 

 

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puoi aggiungerla qui sotto, io edito il titolo del post aggiungendo il tuo nome nella descrizione ^^

Finrod, GDR PBF

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Mi sa che è ora di vincere qualche premio per rinnovare questa firma! :3Posizioni raggiunte nei contest

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