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QUEST I (Seconda parte)


VAL
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Finrod seguì Darth tenendosi pronto con arco e frecce.

Intanto si guardava attorno, non vide più Sophie, Nono ed Etoh e dedusse che erano entrati in una stanza.

PARLA A DARTH: "sarebbe meglio fare alla svelta e raggiungere gli altri.

Se proprio dobbiamo dividerci, almeno dobbiamo organizzarci!"

L'idea di creare due gruppi faceva venire la pelle d'oca, non erano bilanciati e comunque le statue erano troppo forti..e poi c'era la bestia che causava la nebbia...

Finrod, GDR PBF

2PV e 1PAEquip: - faretra con 20 frecce- arco lungo- pugnale comune- Armatura di cuoio- Torcia- Cappuccio

Mi sa che è ora di vincere qualche premio per rinnovare questa firma! :3Posizioni raggiunte nei contest

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Il gruppo oltre passa la porta a nord e raggiunge il secondo corridoio ( Mi sembra di aver letto che abbiate lasciato tutti il primo corridoio ). Ascot ha la sua occasione per sigillare la porta, mentre il resto dei suoi compagni sono impegnati in azioni personali.

 

Finrod e Darth sono nel corridoio oltre a porta a nord e controllano la situazione per essere pronti ad ogni pericolo. Dal corridoio a sud ( quello che avete lasciato) si sentono rumori continui di qualcosa che sbatte sulla porta di legno. Sentite sbattere due o tre volte, poi li rumore smette di colpo. Fortunatamente, non avete sentito la porta rompersi, non ancora almeno.

 

 

 

Nono ed Etoh intanto esaminano il muro e ben presto, il ladro nota la presenza di 4 disegni, appena percettibibili in quanto fatti un colore molto leggero, ma distinguibili se si fa attenzione. Sono quattro simboli, ogniuno di essi si trova sopra ad una una mattonella che può essere spinta indietro rispetto al muro.

Le quattro simboli sulle mattonelle raffigurano i quattro animali nella Hall, il lupo, il leone, lo scorpione e l'orso.

 

Mentre il ladro, esaminando quei buffi pulsanti di pietra, si accorge anche della presenza di due piccoli cavi di ferro che escono dal muro dove si trovano i pulsanti e si congiungono al soffitto.

Eoth capisce che quei cavi sono legati alle mattonelle di pietra e probabilmente sono il meccanismo che attiva la porta segreta... Tuttavia, la presenza di numerosi piccoli fori per tutti il corridoio, (Abbastanza grandi perchè un dardo ci passi), suggeriscono al ladro che il meccanismo della porta sia attaccato anche ad una trappola.

 

Non si tratta di una trappola artigianale come quella all'entrata. Questa è un vero e proprio congegno nascosto. E' molto probabile che la porta, se non viene aperta nel modo corretto, forse sbagliando la sequenza di pressione dei tasti, attivi una trappola, invece che della porta.

La trappola può comunque essere disinnescata tagliando i due cavi, ma questo probabilmente bloccherebbe anche il meccanismo che apre la porta.

 

 

Sophie invece non si fa troppi problemi per la situazione ed entra tranquilla nel salottino avvicinandosi alla libreria.

Qualcuno ha già rovistato tra i libri e ci sono dei spazi vuoti, dove probabilmente risiedevano i testi più interessanti.

I libri rimasti sembrerebbero romanzi d'avventura, spariti musicali, o testi religiosi dedicati alla Dea Freya.

Forse tra i libri e ne è rimasto qualcuno importante, ma servirebbe tempo per rovistare e trovarlo.

 

 

 

[scusate la lentezza del post, ma sarà così ancora per qualche settimana]

Edited by VAL

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Un giorno farò ordine in questo sgabuzzino.

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Sophie osservò sbuffando la montagna di roba inutile contenuta da quella libreria, tentata, per qualche secondo, di dar fuoco ai libri dedicati alla Dea Freya.

 

PENSA

Mumble mumble...

Se dessi fuoco alla libreria probabilmente il fuoco si estenderebbe parecchio...

C'è parecchio combustibile qui dentro...

Potrei sfruttare il rogo dei libri di Freya per bruciare orecchie a punta! *_*

Sarebbe una bella morte per lui, indubbiamente! *_*

 

Mentre questi e altri innocenti pensieri attraversavo la mente dellla bambina, quest'ultima a piccoli passi si diresse nuovamente verso la guerriera dai lunghi capelli rossi e Etoh.

 

PARLA:

Uff, nella libreria niente di interessante...

Trovato qualcosa di interessante da queste parti?

E oltretutto... Dove diamine sono finiti tutti gli altri?

Membro n° ???

 

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____________

 

 

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Rpg2s RPG ::: Sophie :::

 

 

 

 

Oggetti

 

 

Abito Elegante

 

Pugnale comune

Armatura di cuoio

Diadema

Borsa comune

Corda

Torcia

Penna e Calamaio

Un libro vuoto

Cannochiale

 

3 monete

 

 

 

Descrizione

 

 

 

http://img151.imageshack.us/img151/7092/sophieg.jpg

 

Sophie è una graziosa bimba, dimostra si e no 9-10 anni. Carnagione bianchissima, viso pulito, due grandi occhioni rossi, lunghi capelli lisci, color argento, che scendono in parte sulla schiena e in parte dinanzi al viso.

Veste con dei pantaloni bianchi e una pregiata veste, sempre bianca, orlata con motivi di colore nero.

Ricamato sulla veste, sul petto, uno scudo con due ascie incrociate.

Infine, bene in vista e appeso in vita, un piccolo pugnale dall'impugnatura color oro.

 

 

 

 

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Nono, Etoh e ora Sophie erano nel corridoio intenti a cercare qualche possibile ingresso segreto per una probabile stanza altrettanto segreta.

 

[PARLA a SOPHIE e a ETOH] - Credo che qua dietro ci sia una stanza segreta, Etoh sta cercando per vedere se ci sono meccanismi... hai trovato nulla Etoh?

 

Gli altri... ah eccoli!

 

Darth sembrava abbastanza concitato, effettivamente Nono non aveva dato molto peso al trambusto nell'altro corriodio intenta com'era a pensare a possibili tesori. L'apprendere della belva fumosa in agguato la fece trasalire.

 

PARLA - EP! ma uffa, proprio ora che forse troviamo qualcosa arriva quella belva... che ci fa DENTRO casa??

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Finrod osservò Etoh trafficare con il muro poi sentì le parole di Nono

 

PARLA A NONO: "Non solo la belva è dentro casa....si sono animate anche delle statue!! Ora il problema è un'altro: la nebbia non credo sia direttamente responsabile del movimento delle statue, d'altronde fuori dal villaggio eravamo immersi nella nebbia eppure si muovevano solo le statue dentro la chiesa. inoltre credo che la belva era già dentro la stanza prima che si propagasse la nebbia e le statue presero a muoversi, come se ci stesse...aspettando o comunque percepisse la nostra posizione."

 

Si volse quindi verso Darth e Ascot.

 

PARLA AI DUE: "voi cosa ne pensate? Ascot ti è sembrato anche a te che la belva fosse già dentro la stanza, prima che le statue cominciassero a muoversi?"

Finrod, GDR PBF

2PV e 1PAEquip: - faretra con 20 frecce- arco lungo- pugnale comune- Armatura di cuoio- Torcia- Cappuccio

Mi sa che è ora di vincere qualche premio per rinnovare questa firma! :3Posizioni raggiunte nei contest

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Sorrise un attimo. Si passò un dito sulle labbra, dopo di che si voltò in direzione degli altri.

 

PARLA A TUTTI - "Qui c'è qualcosa!"

 

Osservò nuovamente il muro.

 

PARLA A TUTTI - "Qui ci sono dei pulsanti... Probabilmente aprono un passaggio segreto nel muro. Le figure sui pulsanti rappresentano gli animali all'ingresso... E' probabile vi sia bisogno di premerli nella giusta sequenza, forse seguendo l'ordine in cui sono disposte le statue o seguendo altri indizi che ancora non abbiamo trovato..."

 

Si voltò quindi verso i fori nel muro e li indicò in modo che anche gli altri li notassero.

 

PARLA A TUTTI - "Però se sbagliamo sequenza rischiamo di attivare una trappola..."

 

Si mise a rimuginare un attimo e a guardare meglio i buchi nel muro.

Nel frattempo dei rumori secchi provenienti dal corridoio appena lasciato gli ricordarono che doveva pensare in fretta.

 

[VALUTA buchi nel muro... cerco di capire se sono fatti effettivamente per lanciare dardi o sono semplicemente abbastanza larghi per farci passare una freccia... Non voglio che si mettano a sparare ninja! :E ]

 

 

 

[DOMANDA: immagino di essere più o meno all'altezza della porta al centro del corridoio in cui siamo; i fori nel muro come sono disposti? Altezza, distanza gli uni dagli altri, fin dove arrivano (cioè, sapere se possiamo rifugiarci nel salottino o girando l'angolo)]

Scheda PG RPG2S RPG

 

 

 

 

 

 

Nome: Etoh Vorti

Et�: 23

Razza: Umano

Descrizione: Alto poco pi� di un metro e settanta, capelli corti e scuri, di corporatura media, occhi neri. Tiene solitamente barba incolta e capelli spettinati.

Equipaggiamento:

-pugnale comune

-armatura di cuoio

-cappuccio

-borsa comune

-antidoto

-corda

-benda di pronto soccorso

-torcia

-bottiglia di idromele

-bussola

-mappa strana ma importante per l'avanzamento della quest [oggetto unico ftw!]

 

Denaro: 18

 

 

 

 

 

� I leave the human cockroaches to discuss their heroin and child pornography.

I have business elsewhere, with a better class of person. �

Rorschach

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"Time will one day rob you of your youthful luster. But your inner boobies will shine forever!" - Sinfest

"� l'hanno dei giochi misteriosi questo" disse Testament (ora spiegatemi perch� lui � laureato e io no)

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Alla domanda di Finrod Darth pensò un secondo poi rispose.

 

PARLA: credo anche io che la belva fosse già dentro la stanza prima del nostro arrivo. Dubito sappia aprire le porte e non abbiamo sentito rumore di finestre che si rompevano mentre eravamo nella villa, comunque non credo sia un gattino che possa facilmente passare da una finestra. Probabilmente avendo la peculiarità di nascondersi tra la nebbia è anche in grado di muoversi senza fare rumore e non è da escludere il fatto che sappia comandare le statue per muoversi facilmente dentro la villa. Prima sentivamo qualcosa sbattere sulla porta di legno sigillata, non mi pare di aver sentito che le statue provassero ad abbassare la maniglia, tu Ascot che eri lì hai visto qualcosa? Forse le statue non sono così intelligenti da poter aprire una porta, ma la fiera della nebbia mi sembra piuttosto furba...è una sensazione. Purtroppo non abbiamo nessuna certezza sulle abilità dei nostri avversari.

 

Smise di parlare quando sentì le parole di Etoh, interessato all'enigma osservò i buchi sul muro e si avvicinò al buco più esterno rimanendo fuori traiettoria e colpendo la parete con il pugno per sentire se era vuota.

 

PENSA: mmmh chissà se posso farlo senza problemi, devo capire bene quanto è resistente...

 

PARLA: Etoh non sei in grado di disinnescare la trappola? Devo capire se questo è un muro portante...bè se non lo è pensavo di abbatterlo...ehm...sò che sembra una soluzione poco raffinata, ma non dovrei avere problemi ad abbattere con il mio spadone una parte di muro non troppo spesso, soprattutto all'altezza delle trappole dove i fori ed i meccanismi lo rendono meno resistente. Logicamente tenendomi a debita distanza dai fori...vi sembra esagerata come idea?

 

Si passò una mano dietro i capelli distogliendo lo sguardo dai compagni e continuò ad osservare il muro.

 

[osserva il muro per capire se è portante o no.]

Edited by Guardian of Irael

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Rpg2s RPG BY FORUM:

Nome: Darth Reveal

 

PV totali 2
PA totali 16

Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.
Bozze vesti non definitive qui.

Equipaggiamento:
Indossa:
60$ e 59$ divisi in due tasche interne
Levaitan

Spada a due mani elsa lunga

Guanti del Defender (2PA)
Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)

Scrinieri da lanciere (2 PA)

Elmo del Leone (5 PA)

Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA)

ZAINO (20) contenente:
Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$
Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)
Corda
Bottiglia di idromele
Forma di formaggio
Torcia (serve ad illuminare, dura tre settori)

Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)
Ampolla Bianca

Semi di Balissa

 

CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:
66$
Benda di pronto soccorso x3
Spada a due mani

Fagotto per Adara (fazzoletto ricamato)


 

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  • 1 month later...

Di là forse la belva in agguato e le statue incombevano, ma ora che potevano trovare qualcosa su cui gli Spettri non avessero messo le loro manacce l'imperativo era procedere.

 

[PARLA] - Forse potremmo fare un tentativo, magari è in ordine di grandezza degli animali che ne so, tipo scorpione - lupo - leone - orso, tutto sta a capire, ora che abbiamo visto i fori, se è possibile mettersi in una posizione sicura per premere le mattonelle, mentre magari gli altri possono rifugiarsi nel salotto o in quella stanza.

 

indica la stanza socchiusa che ancora non hanno esplorato.

 

c'è anche da chiedersi quante frecce potrà mai sparare, mica può essere carica all'infinito, forse dopo il primo errore finisce i colpi... a mali estremi Darth può sfondare il muro anche se mi sembra una soluzione drastica...

 

[VALUTA ANCHE LEI LA POSIZIONE DEI FORI]

 

Sophie, tu potevi renderti immune dalle frecce?

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[VALUTA buchi nel muro... cerco di capire se sono fatti effettivamente per lanciare dardi o sono semplicemente abbastanza larghi per farci passare una freccia... Non voglio che si mettano a sparare ninja! :E ]

 

 

 

[DOMANDA: immagino di essere più o meno all'altezza della porta al centro del corridoio in cui siamo; i fori nel muro come sono disposti? Altezza, distanza gli uni dagli altri, fin dove arrivano (cioè, sapere se possiamo rifugiarci nel salottino o girando l'angolo)]

 

PER PICCOLO e TESTAMENT

I fori sembrano essere disposti in modo disordinato per tutto il corridoio ed essendo piuttosto piccoli è improbabile che possa passarci una freccia come è improbabile che ci sia dietro qualcuno in attesa. E' molto più logico che ci sia un meccanismo che regoli il tutto. Vista l'ampiezza dei fori, se un dardo uscisse fuori da uno di esso, singolarmente non potrebbe uccidere un essere umano, ma se tutti fori si attivassero insieme, allora la cosa potrebbe essere estremamente dolorosa.

 

I Fori sono disordinati, ce ne sono alcuni sul soffitto, altri ( per la maggior parte ) sulle pareti, in vari punti punti irregolari. Tutti, però, stanno SOLO nel corridoio e sembrano avere una disposizione tale da mirare il punto dove si trovano i pulsanti nel muro.

 

In poche parole ad essere in pericolo è chi cerca di premere in tasti in un modo sbagliato. Ovviamente queste sono solamente ipotesi, non siete certi che dai fori escano davvero dei dardi, potrebbe anche uscire qualcos'altro, ma almeno le altre stanze danno l'idea di essere al sicuro.

 

[PER GUARDIAN]

 

Capire se il muro è portante o meno non è proprio una cosa così evidente dalla posizione in cui ti trovi, come non hai nessuna idea del suo effettivo spessore. La villa è piuttosto lussuosa e i materiali denotano uno status sociale piuttosto alto. I muri sono fatti con mattoni intonacati, cosa che rende un eventuale sfondamento del muro piuttosto difficoltoso se lo spessore di quest'ultimo fosse troppo largo.

 

Puoi però provare a colpire un punto dove ipotizzi ci sia un'apertura e quindi uno spessore minore, ma hai difficoltà a trovare un punto preciso. Il muro ti sembra uguale in ogni parte. In effetti, a parte i pulsanti, non ci sono altri segni che siano riconducibili ad una porta. Se il muro ne possiede una, è chiaramente ben nascosta.

Edited by VAL

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PARLA A DARTH - "Penso di poter disinnescare la trappola, ma non senza compromettere il meccanismo dell'eventuale porta segreta... E non saprei dirti dove è possibile sfondare il muro, nè se sia effettivamente possibile... Chiunque sia stato a creare questo meccanismo, ha fatto un buon lavoro..."

 

Osservò la disposizione dei fori.

Si voltò poi verso la guerriera.

 

PARLA A NONO - "La trappola sembra puntata solo verso chi premerà i pulsanti. Lo scudo di Sophie potrebbe essere un'idea, oppure..."

 

Si voltò verso Ascot.

 

PARLA AD ASCOT - "Oppure potremmo usare uno dei tuoi doppioni magici, se sei ancora in grado di crearli! Penso ci convenga, per sicurezza, ripararci nel salone di cui parlava la guerriera, oppure dietro all'angolo del corridoio..."

 

Voltò lo sguardo verso la porta dalla quale erano arrivati.

 

PARLA - "Ma qualsiasi cosa decidiamo di fare, è meglio farla in fretta... Quei rumori non promettevano niente di buono..."

 

Si fermò un attimo per accertarsi che tutti lo avessero sentito. Si passò un dito sulle labbra, poi riprese a parlare.

 

PARLA - "Per quanto riguarda la sequenza, non saprei dire quale possa essere... In ordine di grandezza delle statue, o seguendo un'ordine circolare, verso destra o sinistra che sia, partendo dalla statua a nord forse... Potrebbe anche essere una sequenza senza senso logico... Sinceramente non abbiamo molti indizi in proposito..."

 

Si voltò a osservare i pulsanti, quasi sperando che questi gli potessero dare la soluzione.

 

 

 

 

 

 

 

 

(PS: chiedo scusa; non avevo visto il post di VAL... >_

Edited by PICCOLO

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Nome: Etoh Vorti

Et�: 23

Razza: Umano

Descrizione: Alto poco pi� di un metro e settanta, capelli corti e scuri, di corporatura media, occhi neri. Tiene solitamente barba incolta e capelli spettinati.

Equipaggiamento:

-pugnale comune

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-corda

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-torcia

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Nono ascoltava attenta, tuttavia all'idea di mettere Sophie in pericolo preferiva la possibilità di piazzarci una di quelle copie in bianco e nero che aveva visto altre volte.

 

[NONO PARLA] - Bè si, senza dubbio sarebbe meglio usare un coso... un doppio magico piuttosto che Sophie. Per quel che riguarda l'ordine da premere... bo. Indizi? Forse non abbiamo controllato bene le statue, magari qualcosa le distingueva. Se volete mi offro per andare a vedere velocemente, tanto si passa anche da quella porta

 

indica il fondo del corridoio.

 

Non credo si animino e se si animano... mi sentirete urlare ^^

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Darth si passò una mano sui capelli preoccupato.

 

PARLA a tutti: perchè una trappola così ben congeniata dovrebbe colpire solo colui che tenta di indovinare la combinazione? Non possiamo essere sicuri che dai fori escano dardi, la loro inclinazione potrebbe essere un modo per sviarci e farci pensare che solo chi tocca i pulsanti venga colpito; se dai fori uscisse del gas velenoso o comunque magico tutti quelli che si trovano nel corridoio verrebbero colpiti. Purtroppo non abbiamo nè certezze nè tempo infinito, la fiera della nebbia sembra sapere dove ci troviamo, potremmo trovarcela contro da un momento all'altro in un luogo troppo stretto. L'idea del doppio magico rimane la migliore...

 

Mantenendo il suo sguardo preoccupato afferrò delicatamente il braccio della guerriera e la guardò negli occhi.

PARLA a Nono: cerchiamo di restare uniti, questa villa nasconde troppe trappole ed avversari pericolosi; se dobbiamo muoverci facciamolo in gruppo. La nebbia potrebbe aver raggiunto anche quella stanza e con lei la fiera...

 

Finito di parlare distolse velocemente lo sguardo lasciandole il braccio e passandosi di nuovo la mano sui capelli preoccupato.

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http://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3
http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3

Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44)

http://i.imgur.com/PgUqHPm.png
Ufficiale
"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"


http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3
Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^
http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^
http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.png
Grazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :D

Viva
il Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che non
avevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho di
nuovo il mio PC veramente :D)

Rosso Guardiano della
http://i.imgur.com/Os5rvhx.png

Rpg2s RPG BY FORUM:

Nome: Darth Reveal

 

PV totali 2
PA totali 16

Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.
Bozze vesti non definitive qui.

Equipaggiamento:
Indossa:
60$ e 59$ divisi in due tasche interne
Levaitan

Spada a due mani elsa lunga

Guanti del Defender (2PA)
Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)

Scrinieri da lanciere (2 PA)

Elmo del Leone (5 PA)

Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA)

ZAINO (20) contenente:
Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$
Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)
Corda
Bottiglia di idromele
Forma di formaggio
Torcia (serve ad illuminare, dura tre settori)

Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)
Ampolla Bianca

Semi di Balissa

 

CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:
66$
Benda di pronto soccorso x3
Spada a due mani

Fagotto per Adara (fazzoletto ricamato)


 

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Finrod era rimasto un pò in disparte mentre i tre compagni decidevano il da farsi.

non perchè non gli interessasse, ovviamente, ma perchè con il suo udito era forse meglio se restava a portata d'orecchio della bestia.

[sENSI SVILUPPATI]

 

Alle parole di Nono invece fece attenzione:

 

[PARLA]: "Le statue all'ingresso sono di un leone, uno scorpione, un lupo ed un orso vero? Dal più grande al più piccolo mi pare un pò troppo scontato...e se fosse...che ne so: in base al: il più forte mangia il più debole?

Accidenti ci possono essere mille modi per analizzare la cosa. Se Nono và a controllare vado anche io, con i miei sensi sviluppati posso fiutare la nebbia che avanza o cose simili..."

Finrod, GDR PBF

2PV e 1PAEquip: - faretra con 20 frecce- arco lungo- pugnale comune- Armatura di cuoio- Torcia- Cappuccio

Mi sa che è ora di vincere qualche premio per rinnovare questa firma! :3Posizioni raggiunte nei contest

http://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://www.rpg2s.net/awards/bestresourCSist3.jpghttp://www.rpg2s.net/awards/mosthelpful2.jpghttp://www.rpg2s.net/awards/mostpresent2.jpg

 

 

 

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Sophie rimase in silenzio, senza prestare particolare attenzione alle parole degli altri e cercando di capire quale potesse essere la combinazione da sfruttare per riuscire ad aprire il passaggio.

Si distolse dai suoi pensieri solo quando sentì proferire il suo nome, riuscendo a cogliere solo "Sophie" e "scudo".

Non che ci volesse molto a interpretare quale potesse essere l'idea alla base, tuttavia le ultime esperienze con le frecce non la predisponevano in modo particolare ad accettare l'idea di fare da bersaglio.

 

PENSA:

Fosse per me farei attivare i pulsanti ad orecchie a punta...

Magari qualche foro di aerazione in più migliora le prestazioni del suo cervello *_*

 

Sorridendo soddisfatta all'idea, si voltò verso il resto del gruppo.

 

PARLA:

Nel caso in cui si trattasse di banali dardi, non avrei problemi a premere i pulsanti.

Ad ogni modo, ciò che mi preoccupa, è il fatto che chiunque abbia progettato la trappola non è stupido.

Se davvero tutte le frecce fossero puntate verso quest'unico punto, sarebbe sufficiente un misero scudo come il mio per provare tutte le combinazioni e procedere oltre.

Potrebbe esserci un qualche meccanismo che blocca l'accesso al passaggio in caso di combinazione errata...

 

Si bloccò un attimo, non del tutto convinta delle sue stesse parole.

 

Mah, magari è solo un'idea stupida.

In ogni caso se volete posso azionare io i pulsanti.

Cercando ovviamente di inserire subito la combinazione esatta, se possibile.

Membro n° ???

 

http://i62.tinypic.com/35bdr3c.gif

 

____________

 

 

- Incline Mind - 100% (2002-2003) - Demo - Download

- Incline Mind II - 100% (2004) - Completo - Download

- Incline Mind III - ??% (work in progress) - Topic del progetto

 

Rpg2s RPG ::: Sophie :::

 

 

 

 

Oggetti

 

 

Abito Elegante

 

Pugnale comune

Armatura di cuoio

Diadema

Borsa comune

Corda

Torcia

Penna e Calamaio

Un libro vuoto

Cannochiale

 

3 monete

 

 

 

Descrizione

 

 

 

http://img151.imageshack.us/img151/7092/sophieg.jpg

 

Sophie è una graziosa bimba, dimostra si e no 9-10 anni. Carnagione bianchissima, viso pulito, due grandi occhioni rossi, lunghi capelli lisci, color argento, che scendono in parte sulla schiena e in parte dinanzi al viso.

Veste con dei pantaloni bianchi e una pregiata veste, sempre bianca, orlata con motivi di colore nero.

Ricamato sulla veste, sul petto, uno scudo con due ascie incrociate.

Infine, bene in vista e appeso in vita, un piccolo pugnale dall'impugnatura color oro.

 

 

 

 

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Dal corridoio che da sul salone ( ovvero quello che avete lasciato) sentite provenire un forte rumore, come una porta che viene scardinata e buttata giù a terra.

 

[PER FINROD]

I tuoi sensi ti permettono di percepire anche altri dettagli, al contrario dei tuoi compagni. Senti provenire un forte battuto cardiaco dalla direzione del rumore e un ringhiare tristemente familiare. La pantera sembra sia finalmente riuscita a sfondare la porta del soggiorno e adesso si trova nell'altro corridoio. Dietro di lei avverti passi lenti, ma pesanti. Le tre statue si stanno muovendo per uscire dalla stanza ( sono ancora all'interno della stanza).

 

 

 

Avete ancora una porta a proteggervi prima che la creatura arrivi a voi. Qualsiasi cosa decidiate di fare, sarà bene che la facciate in fretta. ^^

http://oi60.tinypic.com/206c3nc.jpghttp://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali5s.png



http://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gifhttp://www.rpg2s.net/forum/uploads/monthly_08_2014/post-6-0-17335100-1408714051.gifhttp://www.rpg2s.net/dax_games/bachecatrofei/Contest/MazeS3.pnghttp://www.rpg2s.net/gif/GC_premio1.gifhttp://www.rpg2s.net/gif/GC_premio1.gifhttp://www.rpg2s.net/gif/GC_premio2.gifhttp://www.rpg2s.net/gif/GC_premio1.gifhttp://www.rpg2s.net/gif/GC_grafica2.gifhttp://www.rpg2s.net/gif/GC_grafica2.gifhttp://www.rpg2s.net/gif/GC_trama1.gifhttp://www.rpg2s.net/gif/GC_programmazione2.gifhttp://www.rpg2s.net/gif/GC_programmazione2.gifhttp://www.rpg2s.net/gif/GC_mapping1.gifhttp://www.rpg2s.net/gif/GC_gameplay2.gifhttp://www.rpg2s.net/gif/GC_bestoftool1.gifhttp://www.rpg2s.net/gif/GC_bestoftool1.gif
Un giorno farò ordine in questo sgabuzzino.

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  • 2 weeks later...

Stavano ancora ragionando sul da farsi quando un rumore violento ricordò al gruppo che non erano soli e che non avevano tutto il tempo che volevano.

 

[NONO parla] - WAH! Hanno sfondato! Quelle dannate statue ci saranno addosso a breve >

Se passano dal salone ci taglieranno la strada alle scale! Non possiamo permetterci di rimanere qui, dobbiamo scappare al piano superiore... oppure ci chiudiamo in una stanza? Saremmo in trappola comunque... e sopra ci saranno alcuni Spettri ad attenderci??

Ma uffa proprio ora che avevamo trovato forse qualcosa di interessante. è_é Vorrà dire che ci torneremo dopo con più calma. Viiiiia.

183.png
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Finrod annuì in direzione di Nono, la situazione stava degenerando rapidamente e avevano poco tempo per decidere cosa fare.

[PARLA] "La bestia ha sfondato la porta e riesco a percepire le statue che si stanno muovendo. Per ora sono ancora nella stanza ma abbiamo visto che all'occorrenza sanno essere molto rapide. Chiuderci in una stanza non mi sembra la cosa più logica da fare: non vorrei che anche le statue all'ingresso inizino a muoversi con il passaggio della fiera. Andiamo di sopra!"

Finrod, GDR PBF

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Darth sentì il forte rumore, ma rimase calmo, si aspettava che prima o poi la fiera li avrebbe raggiunti.

PARLA a tutti: va bene andiamo di sopra, ma solo per ottenere il vantaggio della posizione: non impiegheranno molto ad abbattere quella porta e sicuramente la bestia è più veloce di noi; inoltre per quanto possiamo nasconderci una volta arrivati al secondo piano probabilmente la belva fiuterà la nostra posizione e non passerà molto tempo prima che i nemici ci siano nuovamente addosso. Propongo, una volta arrivati al primo piano, di preparare una strategia di attacco per eliminare la fiera rapidamente e poi occuparci delle statue, sempre che queste continuino a muoversi. Speriamo che non ci siano sorprese ad attenderci di sopra.

 

Si spostò in coda al gruppo facendo cenno agli altri di salire al piano superiore con una mano mentre con l'altra stringeva forte l'impugnatura del suo spadone.

(\_/)
(^ ^) <----coniglietto rosso, me!
(> <)


Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^

http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^

http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^

REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^

 

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Rpg2s RPG BY FORUM:

Nome: Darth Reveal

 

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Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.
Bozze vesti non definitive qui.

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Levaitan

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Guanti del Defender (2PA)
Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)

Scrinieri da lanciere (2 PA)

Elmo del Leone (5 PA)

Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA)

ZAINO (20) contenente:
Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$
Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)
Corda
Bottiglia di idromele
Forma di formaggio
Torcia (serve ad illuminare, dura tre settori)

Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)
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Semi di Balissa

 

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Mentre stava pensando a quale potesse essere la sequenza corretta venne scosso da un rumore secco.

Sentì gli altri decidere di andare al piano di sopra e annuì in risposta.

 

PARLA - "Muoviamoci allora!"

 

Si mise in testa al gruppo e si avviò a passo svelto lungo il corridoio, verso la scala.

Una volta raggiunta si fermò un attimo per controllare, il più rapidamente possibile, che non vi fossero trappole sulla scalinata.

 

[RICERCA TRAPPOLE]

 

 

 

 

 

 

 

 

(PS: scusate il ritardo >_

Scheda PG RPG2S RPG

 

 

 

 

 

 

Nome: Etoh Vorti

Et�: 23

Razza: Umano

Descrizione: Alto poco pi� di un metro e settanta, capelli corti e scuri, di corporatura media, occhi neri. Tiene solitamente barba incolta e capelli spettinati.

Equipaggiamento:

-pugnale comune

-armatura di cuoio

-cappuccio

-borsa comune

-antidoto

-corda

-benda di pronto soccorso

-torcia

-bottiglia di idromele

-bussola

-mappa strana ma importante per l'avanzamento della quest [oggetto unico ftw!]

 

Denaro: 18

 

 

 

 

 

� I leave the human cockroaches to discuss their heroin and child pornography.

I have business elsewhere, with a better class of person. �

Rorschach

http://img14.imageshack.us/img14/4562/bullsign.png

"Time will one day rob you of your youthful luster. But your inner boobies will shine forever!" - Sinfest

"� l'hanno dei giochi misteriosi questo" disse Testament (ora spiegatemi perch� lui � laureato e io no)

http://img167.imageshack.us/img167/1621/flamingfocciolahq2.gifhttp://img137.imageshack.us/img137/7364/dinosauroiooz3.png

http://img233.imageshack.us/img233/7186/comics2hd8.gifhttp://img405.imageshack.us/img405/7272/comicsprimonh8.gifhttp://img233.imageshack.us/img233/7186/comics2hd8.gifhttp://img252.imageshack.us/img252/7025/arcade2rpgmakertarghetttb6.jpg

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Ascot era rimasto concentrato sull'enigma sul muro, quando i rumori dal corridoio accanto lo riportarono alla dura realtà. Senza dire una parola seguì il gruppo condividendo l'idea di andare al primo superiore per sfuggire al pericolo.

 

[PER ETOH]

La scala è libera tra trappole. I gradini sono fatti il legno, tutti un pò rovinati dalla muffa e dalla presenza di alcuni tarli, ma la cosa che colpisce maggiormente il ladro è la presenza di alcune impronte lasciate sulla polvere che denotano che qualcuno è già salito al piano suoperiore. La cosa strana è che tutte le impronte vanno verso l'alto, ma nessuna scende verso il basso.

 

http://img215.imageshack.us/img215/6659/piano1.jpg

 

Affacciandosi senza salire del tutto la scala, si intravede, al piano superiore, un altro corridoio che curva verso un punto al di fuori del vostro campo visivo. Ci sono due porte, una rivolta a sud e l'altra ad est.

 

 

[PER FINROD]

Se ti avvicini alla scala, percepisci una voce al primo piano. Uno sternuto maschile che proviene da una delle stanze sopra di voi.

http://oi60.tinypic.com/206c3nc.jpghttp://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali5s.png



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Diede un rapido sguardo alle scale alla ricerca di trappole, ma non vide nulla del genere.

Notò tuttavia una serie di impronte recenti nella polvere andare verso il primo piano.

 

PENSA - "E' già salito qualcuno, non troppo tempo fa... E non è sceso..."

 

Diede un rapido sguardo alle sue spalle: i due guerrieri era meglio averle nelle retrovie nel caso le statue o la belva li raggiungessero, tuttavia non voleva rischiare di trovarsi faccia a faccia con un'altra scultura vivente, contro la quale avrebbe potuto ben poco. Nonostante ciò il rischio alle loro spalle era ben più concreto.

Decise di non dire niente sulle impronte e si rimise in marcia verso il piano di sopra, restando in testa al gruppo.

 

PARLA A BASSA VOCE - "Rapidi!"

Scheda PG RPG2S RPG

 

 

 

 

 

 

Nome: Etoh Vorti

Et�: 23

Razza: Umano

Descrizione: Alto poco pi� di un metro e settanta, capelli corti e scuri, di corporatura media, occhi neri. Tiene solitamente barba incolta e capelli spettinati.

Equipaggiamento:

-pugnale comune

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Rorschach

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Finrod stava salendo le scale rapidamente quando sentì le parole di Piccolo; fece ancora qualche scalino quando il vociare di un uomo e uno starnuto lo bloccarono all'istante.

 

PARLA A TUTTI SOTTOVOCE: "SHHHHHHHHHHHT! C'è un uomo, ho sentito la sua voce e ho avuto la conferma quando ha starnutito. non riesco a capire dove sia però, è su questo piano e sicuramente è molto vicino".

Finrod, GDR PBF

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Sophie seguì il resto del gruppo verso il piano superiore.

Stando alle parole dell'elfo, sembrava esserci qualcun'altro all'interno della villa.

 

PENSA:

Sarebbe interessante capire se questa anche questa persona teme la belva che sta di sotto...

In caso contrario lo si potrebbe torturare per costringerlo a svelare cosa si nasconde dietro di essa...

 

La bambina si rivolse quindi verso l'elfo.

 

SUSSURRA A FINROD:

Riesci a capire se è solo?

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Rpg2s RPG ::: Sophie :::

 

 

 

 

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Descrizione

 

 

 

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Sophie è una graziosa bimba, dimostra si e no 9-10 anni. Carnagione bianchissima, viso pulito, due grandi occhioni rossi, lunghi capelli lisci, color argento, che scendono in parte sulla schiena e in parte dinanzi al viso.

Veste con dei pantaloni bianchi e una pregiata veste, sempre bianca, orlata con motivi di colore nero.

Ricamato sulla veste, sul petto, uno scudo con due ascie incrociate.

Infine, bene in vista e appeso in vita, un piccolo pugnale dall'impugnatura color oro.

 

 

 

 

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RIVOLTO A SOPHIE, SOTTOVOCE: "Posso provarci, mi avvicino un pò."

 

Detto ciò si portò all'ultimo scalino sporgendosi appena dietro nell'angolo. L'arco in una mano e una freccia nell'altra ne caso avesse dovuto difendersi.

Si concentrò quindi sulla zona circostante cercando di capire se l'uomo era solo.

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