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QUEST I (Seconda parte)


VAL
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Sophie seguì gli altri in silenzio, arrivando dinanzi all'enorme villa e guardandosi attorno con attenzione. Si trovava al centro del gruppetto, abbastanza protetta, tuttavia l'idea di potersi trovare da un momento all'altro dinanzi alla creatura descritta in precedenza da Ascot non le piaceva particolarmente. Alle parole della guerriera annui con un lieve cenno del capo. Era meglio entrare dentro al più presto, anche perché l'ora iniziava a farsi tarda e non era il caso di esplorare la villa al buio.

Membro n° ???

 

http://i62.tinypic.com/35bdr3c.gif

 

____________

 

 

- Incline Mind - 100% (2002-2003) - Demo - Download

- Incline Mind II - 100% (2004) - Completo - Download

- Incline Mind III - ??% (work in progress) - Topic del progetto

 

Rpg2s RPG ::: Sophie :::

 

 

 

 

Oggetti

 

 

Abito Elegante

 

Pugnale comune

Armatura di cuoio

Diadema

Borsa comune

Corda

Torcia

Penna e Calamaio

Un libro vuoto

Cannochiale

 

3 monete

 

 

 

Descrizione

 

 

 

http://img151.imageshack.us/img151/7092/sophieg.jpg

 

Sophie è una graziosa bimba, dimostra si e no 9-10 anni. Carnagione bianchissima, viso pulito, due grandi occhioni rossi, lunghi capelli lisci, color argento, che scendono in parte sulla schiena e in parte dinanzi al viso.

Veste con dei pantaloni bianchi e una pregiata veste, sempre bianca, orlata con motivi di colore nero.

Ricamato sulla veste, sul petto, uno scudo con due ascie incrociate.

Infine, bene in vista e appeso in vita, un piccolo pugnale dall'impugnatura color oro.

 

 

 

 

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PARLA a bassa voce: Meglio affrettarsi ed entrare dalla porta principale. In fondo non ci stiamo introducendo in una casa abitata e le statue non sembrano molto intelligenti si comportano più come animali. C'è comunque il pericolo di incontrare gli Spettri od incrociare qualche trappola, teniamo gli occhi bene aperti!

 

Finito di parlare Darth si avvicinò all' ingresso principale e mise una mano sulla maniglia con l'intenzione di spalancare il portone. Era girato verso i compagni, ma i suoi occhi continuavano a scrutare il giardino in cerca della fiera.

 

PARLA a bassa voce: Allora Entriamo? Fin, Nono poi ricordatevi di richiudere la porta, perfavore.

(\_/)
(^ ^) <----coniglietto rosso, me!
(> <)


Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^

http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^

http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^

REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^

 

SUWOnzB.jpg 🖤
http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gif
http://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3
http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3

Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44)

http://i.imgur.com/PgUqHPm.png
Ufficiale
"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"


http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3
Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^
http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^
http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.png
Grazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :D

Viva
il Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che non
avevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho di
nuovo il mio PC veramente :D)

Rosso Guardiano della
http://i.imgur.com/Os5rvhx.png

Rpg2s RPG BY FORUM:

Nome: Darth Reveal

 

PV totali 2
PA totali 16

Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.
Bozze vesti non definitive qui.

Equipaggiamento:
Indossa:
60$ e 59$ divisi in due tasche interne
Levaitan

Spada a due mani elsa lunga

Guanti del Defender (2PA)
Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)

Scrinieri da lanciere (2 PA)

Elmo del Leone (5 PA)

Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA)

ZAINO (20) contenente:
Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$
Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)
Corda
Bottiglia di idromele
Forma di formaggio
Torcia (serve ad illuminare, dura tre settori)

Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)
Ampolla Bianca

Semi di Balissa

 

CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:
66$
Benda di pronto soccorso x3
Spada a due mani

Fagotto per Adara (fazzoletto ricamato)


 

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Ascot aveva seguito gli altri fino al cancello, senza proferire parola.

 

Pensa:"Una volta oltrepassato questo limite, saremo nel territorio del gattone..."

 

Si rivolse algi altri che stavano organizzandosi sul come entrare nel museo.

 

Parla a bassa voce:"Da quanto ho capito la bestia dif umo è a guardia della villa, è probabile che gli giri intorno alla ricerca di intrusi, se potessimo capire ogni quanto passa di qui potremmo evitarla... in ogni caso andando dritti verso la porta nona bbiamo la certezza che questa sia effettivamente aperta, da qui è difficle capirlo soprattutto con questa nebbia..."

http://images2.wikia.nocookie.net/nonciclopedia/images/7/71/Sexy-1.gif

Perchè ci sono cose che una semplice immagine non può mostrare... per tutto il resto c'è la GIF...

 

Membro (con tutti i doppisensi derivanti) n° 1 della:

http://img179.imageshack.us/img179/3074/vgmiud3.gif

 

http://img139.imageshack.us/img139/4281/sophiegif.gif

 

.::RPG on Forum - Ascot::.

 

 

 

Classe: Coltellino svizzero del party

 

Descrizione:

Un ragazzino minuto e fragile di si e no 13 anni, porta abiti un po' sgualciti tra cui dei pantaloni arrotolati agli orli ed una camicia, una volta bianca, di almeno due taglie più grande...sopra di essa un corpetto di cuoio borchiato allacciato stretto. All'apparenza è uno dei tanti ragazzini cresciuti in strada. Ha dei capelli rossicci piuttosto lunghi che li ricadono un po' sui vispi occhi verdi e gli coprono le orecchie.Porta con sé una spada ed uno scudo che però pare non sappia usare.

 

Oggetti:

Abito rovinato

Armatura di cuoio borchiato

Spada lunga

Scudo di legno

Libro vuoto

Penna e calamaio

Corda x2

Borsa comune

Pozione (bianca) = Pozione ristoro

Pozione (trasparente) = Veleno

8 monete

 

PX disponibili: 300

 

 

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Ascoltò quanto detto dai suoi compagni.

Annuì in direzione di Ascot.

 

PARLA - "Hai ragione, tuttavia prima riusciamo a entrare meglio è, quindi dobbiamo provare."

 

Si mossero rapidi verso l'ingresso della villa.

Una volta davanti al portone iniziò a osservarlo con attenzione.

 

[VALUTA sul portone e sulla serratura e ricerco eventuali trappole poste sull'uscio]

Scheda PG RPG2S RPG

 

 

 

 

 

 

Nome: Etoh Vorti

Et�: 23

Razza: Umano

Descrizione: Alto poco pi� di un metro e settanta, capelli corti e scuri, di corporatura media, occhi neri. Tiene solitamente barba incolta e capelli spettinati.

Equipaggiamento:

-pugnale comune

-armatura di cuoio

-cappuccio

-borsa comune

-antidoto

-corda

-benda di pronto soccorso

-torcia

-bottiglia di idromele

-bussola

-mappa strana ma importante per l'avanzamento della quest [oggetto unico ftw!]

 

Denaro: 18

 

 

 

 

 

� I leave the human cockroaches to discuss their heroin and child pornography.

I have business elsewhere, with a better class of person. �

Rorschach

http://img14.imageshack.us/img14/4562/bullsign.png

"Time will one day rob you of your youthful luster. But your inner boobies will shine forever!" - Sinfest

"� l'hanno dei giochi misteriosi questo" disse Testament (ora spiegatemi perch� lui � laureato e io no)

http://img167.imageshack.us/img167/1621/flamingfocciolahq2.gifhttp://img137.imageshack.us/img137/7364/dinosauroiooz3.png

http://img233.imageshack.us/img233/7186/comics2hd8.gifhttp://img405.imageshack.us/img405/7272/comicsprimonh8.gifhttp://img233.imageshack.us/img233/7186/comics2hd8.gifhttp://img252.imageshack.us/img252/7025/arcade2rpgmakertarghetttb6.jpg

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[PER PICCOLO]

 

La serratura del portone è già stata forzata da qualcuno, prima di voi quindi. Chiaramente chi l'ha fatto non dev'essere stato un ladro esperto, visto che ha praticamente spaccato ogni cosa nel peggire dei modi. Questo ti dice che la porta della villa è aperta, tuttavia noti anche qualcosa che non torna. Mentre esami con attenzione la porta e provi leggermente a spostarla con la massima delicatezza percepisci qualcosa che dall'interno si tende. Si tratta di un filo legato alla maniglia nel lato interno alla villa.

 

Sembra che i tuoi sospetti fossero fondati. Qualcuno, dall'interno, ha piazzato una trappola rudimentale che probabilmente si attiva nel caso il filo venisse tirato troppo. Non hai idea di cosa potrebbe succedere se questo avvenisse, ma capisci che per piazzarle la trappola in quel modo, è probabile che nella villa ci sia qualcuno.

 

Ad ogni modo, spostando la porta il minimo per creare una fessura dovresti essere in grado di tagliare il filo con un pugnale.

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Un giorno farò ordine in questo sgabuzzino.

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Mentre controllava il portone e la serratura, forzata in maniera bruta, Darth posò la mano sulla maniglia.

 

PARLA A DARTH - "Fermo!"

 

Bloccò il braccio al guerriero appena in tempo e lo allontanò dall'uscio.

Osservando la porta e provando a spostarla delicatamente notò quella che, con tutta probabilità, era un trappola.

Vide un filo teso al di là della porta. Estrasse il pugnale e scostò la porta quel tanto che bastava per poter tagliare il filo.

 

 

[DISATTIVARE TRAPPOLE]

Scheda PG RPG2S RPG

 

 

 

 

 

 

Nome: Etoh Vorti

Et�: 23

Razza: Umano

Descrizione: Alto poco pi� di un metro e settanta, capelli corti e scuri, di corporatura media, occhi neri. Tiene solitamente barba incolta e capelli spettinati.

Equipaggiamento:

-pugnale comune

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Il filo viene tagliato e la maniglia è ora libera dalla trappola. Aprendo poco di più la porta, riuscite a vedere a che tipo di congegno era attaccato il filo. Una balestra caricata con un grosso dardo di ferro è stata piazzato sopra un tavolino davanti alla porta. Se la balestra fosse stata attivata, la freccia avrebbe colpito senza dubbio colui che per primo avrebbe aperto la porta.

 

[NOTA DEL GM]

La trappola è disattivata. Potete prendere la balestra , il filo e il dardo, se volete. La balestra conta come arma da tiro, per chi possiede l'abilità. Il dardo può essere usato solo con la balestra. La balestra può anche essere usata da un ladro, per piazzare una nuova trappola.

Edited by VAL

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Nell'attimo in cui Darth stava per ruotare la maniglia, sentì la mano di Etoh che gli afferrava il polso e si bloccò di colpo, stava per impugnare lo spadone pensava che fosse successo qualcosa, ma tutto sembrava tranquillo. Il compagno lo allontanò dal portone e si mise a trafficare con il suo coltello. Appena il portone fu aperto Darth vide il filo reciso e la balestra che puntava sull'entrata.

 

PENSA: Quindi stava disinnescando quella trappola, pensavo avesse avvertito la presenza di qualcuno all' interno o quà fuori.

 

Poggiò una mano sulla spalla del compagno.

 

PARLA: Grazie infinite Etoh! Perdonatemi sono stato imprudente, dovremo fare attenzione anche alle trappole dunque.

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Sophie osservò Etoh disinnescare la trappola predisposta sull'ingresso, fermando appena in tempo Darth che si accingeva ad entrare nella villa.

Una balestra era puntata verso l'ingresso.

 

PARLA A ETOH:

Bel lavoro Etoh.

Credi la trappola sia stata sistemata dall'interno?

In questo caso, qualcuno dovrebbe trovarsi all'interno della villa, necessariamente.

Ammesso non ci siano uscite secondarie...

In ogni caso, se sei in grado di piazzare delle trappole oltre a disinnescarle, credo che questo materiale potrà tornarci utile in futuro.

 

Sophie fece quindi qualche passo all'interno della villa, guardandosi attorno e cercando di capire in quale direzione proseguire la visita.

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Rpg2s RPG ::: Sophie :::

 

 

 

 

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Sophie è una graziosa bimba, dimostra si e no 9-10 anni. Carnagione bianchissima, viso pulito, due grandi occhioni rossi, lunghi capelli lisci, color argento, che scendono in parte sulla schiena e in parte dinanzi al viso.

Veste con dei pantaloni bianchi e una pregiata veste, sempre bianca, orlata con motivi di colore nero.

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Nono era in retrovia con Fin e non aveva capito molto di quello che era successo, sapeva solo che si erano fermati davanti alla porta e che Etoh ci aveva armeggiato un po', ma le parole di Sophie chiarirono anche a lei la situazione.

 

Qualcuno era già lì e in ogni caso loro non erano i benvenuti.

 

PARLA - Gli spettri... o l'uccellaccio del malaugurio? Ad ogni modo entriamo prima che arrivi il gattone e usiamo una dose extra di prudenza.

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Oltre la porta intravedete un enorme salone a pianta rettangolare, le cui misure si aggirano intorno ai 20 metri di larghezza per 15 di lunghezza. Il pavimento è decorato con lastre di marmo scuro e il soffito si alza fino a 5 metri d'altezza. Due file di colonne di pietra percorrono la stanza, lasciando intravedere due grandi porte di legno pregiato. La prima porta si trova nel muro a Nord, la seconda nel muro a Est. I muri vantano numerose decorazioni di stucco bianco, generando disegni in basso rilievo le cui tematiche sembrano essere in onore della natura e della dea Freya.

 

Il salone d'ingresso contiene anche altre cose. Quattro statue di forma animale disposte ai margini della stanza. Le statue vantano una dimensione piuttosto imponente, qualcosa di molto più grande delle sculture viste all'esterno.

 

1)Davanti al muro a Nord si trova la statua di un lupo in posizione eretta, ma con dimensioni maggiori rispetto alla sua controparte reale. la statua ha stessa grandezza di un cavallo.

 

2)Nel lato a ovest si trova la statua di un grande scorpione. Il solo corpo vanta una grandezza di due metri e la coda ( che allunga notevolmente la dimensione) è ben alzata sopra al busto.

 

3)A est, vi è la statua di colossale orso che si tiene eretto sulle zampe posteriori. La sua altezza ( piedistallo compreso) si aggira sui quattro metri ed è la statua più imponente che vi sia capiatato di vedere fino adesso.

 

4)L'ultima statua si trova vicino alla porta di ingresso, nel lato sud della villa. Si tratta di un leone in una posa che sembra suggerire un ruggito. Il leone è la seconda statua più grande ed è alta più di due metri.

Edited by VAL

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Finrod come Nono non aveva capito subito cosa stava succedendo davanti alla porta ma Sophie chiarì la faccenda.

Entrato nella villa si rivolse a Etoh

 

PARLA AD ETOH: "quella balestra...credi che possa prenderla io? se nessun altro è in grado di usarla ovvio...il dardo è molto più potente di una freccia e magari è più utile contro il mostro o contro una statua...."

 

Mentre parlava si guardava attorno e fini per restare a bocca aperta dalla magnificenza della villa, i suoi occhi si posarono sulle quattro statua raffigurante gli animali

PARLA A TUTTI SOTTOVOCE: "per la miseria!....speriamo restino come sono...."

Finrod, GDR PBF

2PV e 1PAEquip: - faretra con 20 frecce- arco lungo- pugnale comune- Armatura di cuoio- Torcia- Cappuccio

Mi sa che è ora di vincere qualche premio per rinnovare questa firma! :3Posizioni raggiunte nei contest

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Annuì in direzione di Darth.

Si voltò quindi verso Sophie.

 

PARLA A SOPHIE - "Beh, una villa così grande senza uscite secondarie sarebbe strana... Probabilmente sono stati gli Spettri... La porta scassinata così male e una trappola così rudimentale non è certo opera di un professionista."

 

Si voltò verso le statue.

 

PARLA - "Il che mi fa ben sperare che quelle statue non abbiano intenzione di animarsi... Spero... Se gli Spettri sono riusciti ad arrivare fin qui e hanno piazzato anche una trappola, forse almeno questa stanza non è pericolosa."

 

Sentì l'elfo domandargli per la balestra.

Si avvicinò all'arma, la disarmò e la prese in mano, dopodiché stacco il filo che doveva attivare la trappola e se lo mise in tasca. Porse l'arma e il dardo all'elfo.

 

[VALUTA sul filo (quant'è resistente, materiale, quanto me ne rimane :E ) e sul dardo (principalmente se è abbastanza grande da poter far male ad una statua :E )]

 

PARLA - "Prendila pure. Dubito possa tornarti utile, con un solo dardo, ma potremmo aver bisogno di piazzare un'altra trappola. Meglio portarcela dietro."

 

Guardò quindi verso le due porte della stanza.

 

PARLA - "Teniamoci comunque lontani dalle statue. Dove vogliamo andare? Starei lontano dal lupo: è un animale che non c'ha portato molta fortuna per ora."

Edited by PICCOLO

Scheda PG RPG2S RPG

 

 

 

 

 

 

Nome: Etoh Vorti

Et�: 23

Razza: Umano

Descrizione: Alto poco pi� di un metro e settanta, capelli corti e scuri, di corporatura media, occhi neri. Tiene solitamente barba incolta e capelli spettinati.

Equipaggiamento:

-pugnale comune

-armatura di cuoio

-cappuccio

-borsa comune

-antidoto

-corda

-benda di pronto soccorso

-torcia

-bottiglia di idromele

-bussola

-mappa strana ma importante per l'avanzamento della quest [oggetto unico ftw!]

 

Denaro: 18

 

 

 

 

 

� I leave the human cockroaches to discuss their heroin and child pornography.

I have business elsewhere, with a better class of person. �

Rorschach

http://img14.imageshack.us/img14/4562/bullsign.png

"Time will one day rob you of your youthful luster. But your inner boobies will shine forever!" - Sinfest

"� l'hanno dei giochi misteriosi questo" disse Testament (ora spiegatemi perch� lui � laureato e io no)

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http://img233.imageshack.us/img233/7186/comics2hd8.gifhttp://img405.imageshack.us/img405/7272/comicsprimonh8.gifhttp://img233.imageshack.us/img233/7186/comics2hd8.gifhttp://img252.imageshack.us/img252/7025/arcade2rpgmakertarghetttb6.jpg

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In quel grande salone vuoto, nonostante fosse decorato finemente e piacevole agli occhi, Darth avvertiva una strana atmosfera; probabilmente erano le grandi statue ad intimorirlo. Il guerriero continuò ad osservarle per bene ed anche se erano vicini alla statua del leone questa non accennava a muoversi.

 

PARLA a bassa voce: Le statue non dovrebbero animarsi, come dice Etoh qualcuno a piazzare la trappola deve esser già stato qui dentro e se delle statue di quelle dimensioni si fossero mosse dubito che questo bel pavimento avrebbe mantenuto la sua forma, ci sarebbero sicuramente dei segni del combattimento. Forse ogni statua sta a significare qualcosa in particolare, visto che sono così eterogenee; la nostra meta è il tesoro, quale statua secondo voi potrebbe indicarlo? Avrei detto il leone, simbolo di regalità, ma la sua statua è vicina all'ingresso. C'è anche la possibilità che non dobbiamo considerare la posizione della statua, ma dove è puntato il suo sguardo; in questo caso se scegliamo il leone dovremmo andare a nord. Cosa pensate voi?

(\_/)
(^ ^) <----coniglietto rosso, me!
(> <)


Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^

http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^

http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^

REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^

 

SUWOnzB.jpg 🖤
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http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3

Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44)

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Ufficiale
"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"


http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3
Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^
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Grazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :D

Viva
il Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che non
avevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho di
nuovo il mio PC veramente :D)

Rosso Guardiano della
http://i.imgur.com/Os5rvhx.png

Rpg2s RPG BY FORUM:

Nome: Darth Reveal

 

PV totali 2
PA totali 16

Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.
Bozze vesti non definitive qui.

Equipaggiamento:
Indossa:
60$ e 59$ divisi in due tasche interne
Levaitan

Spada a due mani elsa lunga

Guanti del Defender (2PA)
Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)

Scrinieri da lanciere (2 PA)

Elmo del Leone (5 PA)

Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA)

ZAINO (20) contenente:
Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$
Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)
Corda
Bottiglia di idromele
Forma di formaggio
Torcia (serve ad illuminare, dura tre settori)

Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)
Ampolla Bianca

Semi di Balissa

 

CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:
66$
Benda di pronto soccorso x3
Spada a due mani

Fagotto per Adara (fazzoletto ricamato)


 

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[PER PICCOLO]

Il filo è molto sottile e piazzato in modo corretto può apparire quasi invisibile. Il materiale con cui è fatto sembra essere di discreta resistenza. Probabilmente non sarebbe resistente abbastanza da far inciapare qualcuno senza spezzarsi, ma applicato a qualche trappola svolgerebbe bene il suo compito. Il filo può essere usato anche per strangolare qualcuno alle spalle.

 

Il dardo nella balestra è abbastanza comune. Le sue caratteristiche sono medesime a quelle di una freccia, con la differenza che il dardo vanta dimensioni minori e può essere impiegato solo nella balestra. Il vantaggio è che il dardo può essere piazzato nella balestra in tensione e permette ad un arciere dotato del Grado 3 di armi da tiro, di dichiarare diretto sulle armature di cuoio o cuoio borchiato anche a corpo a corpo, il primo round. Se possa essere più o meno utile contro una statua, non sapete definirlo.

Edited by VAL

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Un giorno farò ordine in questo sgabuzzino.

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Nono era sbalordita dagli interni del salone principale e dalle sue dimensioni, ma più ancora era atterrita dalle 4 statue animalesche ivi disposte.

 

PARLA - Io PREGO che non si animino! Queste non vengono giù nemmeno a picconate ç_ç comunque è vero, se si fossero mosse avrebbero lasciato qualche segno, a meno di strane magie...

 

[Nono valuta i piedistalli per vedere se effettivamente ci sono segni che indichino che le statue si sono mosse]

 

PARLA - Per quel che riguarda la porta... non credo esista una cosa simile ad una "sala del tesoro", tanto vale girarsela un po' tutta, io comincerei a EST.

183.png
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Sophie si guardò attorno, scrutando una ad una tutte le statue.

L'orso le fece tornare in mente il falconiano che si trovava poco prima del villaggio...

Effettivamente anche le dimensioni di quell'orso erano ragguardevoli tuttavia affrontare un'orso fatto di pietra doveva essere di gran lunga più complicato che affrontarne uno in carne e ossa.

Le possibili direzioni erano due, nord ed est.

Nono suggerì di dirigersi ad est, proprio in direzione della statua dell'orso e Darth azzardò un'ipotesi sul fatto che le direzioni delle statue avrebbero potuto avere un significato.

 

PENSA:

Un significato eh?

Mah, non saprei in ogni caso come interpretarle...

Tanto vale andare a caso.

 

Sophie dopo una breve riflessione si rivolse ai compagni.

 

PARLA:

Per me vanno bene entrambe le direzioni, quindi vada per la porta a est come suggerito da Nono!

Membro n° ???

 

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Rpg2s RPG ::: Sophie :::

 

 

 

 

Oggetti

 

 

Abito Elegante

 

Pugnale comune

Armatura di cuoio

Diadema

Borsa comune

Corda

Torcia

Penna e Calamaio

Un libro vuoto

Cannochiale

 

3 monete

 

 

 

Descrizione

 

 

 

http://img151.imageshack.us/img151/7092/sophieg.jpg

 

Sophie è una graziosa bimba, dimostra si e no 9-10 anni. Carnagione bianchissima, viso pulito, due grandi occhioni rossi, lunghi capelli lisci, color argento, che scendono in parte sulla schiena e in parte dinanzi al viso.

Veste con dei pantaloni bianchi e una pregiata veste, sempre bianca, orlata con motivi di colore nero.

Ricamato sulla veste, sul petto, uno scudo con due ascie incrociate.

Infine, bene in vista e appeso in vita, un piccolo pugnale dall'impugnatura color oro.

 

 

 

 

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[PER TESTAMENT]

 

I piedistalli delle statue sono impolverati, ma nessuno di essi presenza segni o graffi che suggeriscano un movimento della statue. Dalla polvere si direbbe proprio che da li non si siano mai mosse.

 

 

[NOTA DEL GM]

Do per scontato che procediate per la stanza a EST.

 

 

 

La porta è socchiusa e basta una lieve spinta per poter vedere oltre di essa. Si direbbe che conduca ad un lungo e stretto corridoio a forma di "L" dove a sua volta è possibile vedere ben quattro porte. La carta da parati ha motivi floreali e la luce proviene da una finestra collocata ai margini del corridoio, nella parte est.

 

http://img27.imageshack.us/img27/6268/ma1jlc.jpg

 

 

(Voi siete entrati dalla porta a Sud. )

Edited by VAL

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Dopo aver scrutato un attimo il corridoio osservò la porta che aveva di fronte.

Dal momento che stavano avanzando alla cieca, avrebbero dovuto guardare in quante più stanze possibili.

Osservò attentamente la porta come aveva già fatto in precedenza all'ingresso della villa per vedere se vi avessero posizionate trappole.

 

[VALUTA porta e CERCA TRAPPOLE]

 

 

 

 

(NOTA: se non trova trappole e la porta è aperta, apro la porta lentamente e quel tanto che basta per vedere cosa c'è dentro)

Edited by PICCOLO

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Nome: Etoh Vorti

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Descrizione: Alto poco pi� di un metro e settanta, capelli corti e scuri, di corporatura media, occhi neri. Tiene solitamente barba incolta e capelli spettinati.

Equipaggiamento:

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  • 1 month later...

Ricomincia la quest gente. Un piccolo resoconto fino adesso. Il gruppo ha superato il villaggio abbandonato ed è entrato nella villa passando per la porta principale. La porta aveva una trappola, abilmente disinnescata da Etoh. Entrati nel grande edificio, il salone principale si presenta imponente, con quattro statue messe ai lati. Le statue vantano dimensioni piuttosto consistenti e rappresentano tutte un animale. Un orso, un lupo, uno scorpione, e in fine un leone.

 

Non sapete se queste statue sono solo di decoro o servono a qualche altra, magari macabra, funzione. Per adesso non vi hanno dato noie. Dal salone si può raggiungere due porte, una nord, e l’altra ad est, ed è proprio quest’ultima che viene aperta. La porta è socchiusa e basta una lieve spinta per poter vedere oltre di essa. Si direbbe che conduca ad un lungo e stretto corridoio a forma di "L" dove a sua volta è possibile vedere ben quattro porte. La carta da parati ha motivi floreali e la luce proviene da una finestra collocata ai margini del corridoio, nella parte est.

 

http://img27.imageshack.us/img27/6268/ma1jlc.jpg

 

 

[PER ETOH]

Esamini la porta che hai di fronte e noti che questa è una priva di trappole ( E' una comunissima porta di legno senza troppi fronzoli). Giri allora la maniglia con cautela e sbirci attraverso la fessura. La tua visuale è estremamente limitata, ma la prima cosa che noti sono dei piatti messi uno sopra all'altro e appoggiati su un ripiano di legno attacco al muro. Sotto di essi, per terra, noti un cesto pieno di frutto ammuffita e diverse bottiglie di vino disposte giusto accanto.

 

Non senti rumori provenire dalla stanza.

Edited by VAL

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PARLA A BASSA VOCE: "Sembrerebbe una cucina, o una dispensa... Provo a entrare..."

 

Aprì quasi completamente la porta, usando quanta più delicatezza possibile.

Si guardò attorno per cercare qualsiasi cosa potesse tornare utile.

Scheda PG RPG2S RPG

 

 

 

 

 

 

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[PER PICCOLO]

 

La stanza si conferma essere una spaziosa cucina di forma rettangolare. All'interno tutto e' lasciato in disordine, con nell'aria un olezzo da cibi andati a male. Ad una prima occhiata non sembra esserci nulla nulla di utile qui, a parte forse qualche bottiglia di vino ben invecchiata. I piatti e le posate disposti un pò ovunque sembrano essere di fattura modesta e tra gli alimenti visibili, nulla sembra essere ancora commestibile.

Edited by VAL

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Non potendo rilevare le trappole come Etoh, Finrod decise di tentare di sfruttare la sua magia.

 

PARLA A BASSAVOCE AI SUOI COMPAGNI: "proverò a cercare qualche forza negativa nelle altre stanze, Darth vieni con me? non si sà mai..."

 

A passo lento si portò quindi verso l'altra parte di corridoio

Socchiuse gli occhi concentrandosi come aveva oramai fatto tante altre volte

 

[sENSI SVILUPPATI]

Finrod, GDR PBF

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[PENSA] - Uff, solo una cucina piena di roba ammuffita... :\

 

Avrebbe voluto correre a destra e a manca a spalancare porte, ma il luogo e la probabile compagnia le imponevano la prudenza.

 

Mentre Etoh entrava in cucina, vide Fin avanzare per cercare di sondare l'ambiente circostante.

 

Decise quindi di avvicinarsi alla porta a NORD per controllarla meglio.

 

[PARLA A BASSA VOCE] - Vado a dare un occhio a quella porta lì, tanto è vicina.

 

Detto questo si avvicinò cauta alla porta e cominciò ad origliare.

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Sophie si limitò a seguire in silenzio i propri compagni, guardandosi attorno con attenzione ed esaminando ogni ambiente.

 

PENSA

La villa sembra disabitata da abbastanza tempo, tutto qui dentro è andato a male.

 

Notò quindi la guerriera dalla folta chioma rossa allontanarsi dal gruppo, diretta verso una porta poco distante.

Sophie le andò dietro, in modo tale da poterle essere d'aiuto in caso di pericolo.

Badò in ogni caso a restare esattamente dietro la compagna, in modo tale che eventuali dardi non potessero colpirla.

Membro n° ???

 

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Rpg2s RPG ::: Sophie :::

 

 

 

 

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Diadema

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Corda

Torcia

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Descrizione

 

 

 

http://img151.imageshack.us/img151/7092/sophieg.jpg

 

Sophie è una graziosa bimba, dimostra si e no 9-10 anni. Carnagione bianchissima, viso pulito, due grandi occhioni rossi, lunghi capelli lisci, color argento, che scendono in parte sulla schiena e in parte dinanzi al viso.

Veste con dei pantaloni bianchi e una pregiata veste, sempre bianca, orlata con motivi di colore nero.

Ricamato sulla veste, sul petto, uno scudo con due ascie incrociate.

Infine, bene in vista e appeso in vita, un piccolo pugnale dall'impugnatura color oro.

 

 

 

 

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