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Rpg²S Forum
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Script rumore passi


bombolo
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Question

Visto che l'angolo bazar sembra un pò morto, posto qui una richiesta script. Ciò che mi servirebbe é uno script che associ al movimento del personaggio (per gli eventi non é necessario) un suono di passi, possibilmente (ma non necessariamente) in base all'ID del terreno. Per la ricompensa in rens ci si può accordare!

 

Non ho realizzato questa cosa ad eventi per due motivi:

 

- comunque presenterebbe dei limiti

- il gioco é già pieno di eventi paralleli e rischierebbe un lag disumano

http://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gif

 

Game Contest #3

http://www.rpg2s.net/gif/GC_premio2.gifhttp://www.rpg2s.net/gif/GC_premio3.gifhttp://www.rpg2s.net/gif/GC_premio3.gifhttp://www.rpg2s.net/gif/GC_premio2.gifhttp://www.rpg2s.net/gif/GC_premio2.gifhttp://www.rpg2s.net/gif/GC_grafica3.gifhttp://www.rpg2s.net/gif/GC_musica1.gifhttp://www.rpg2s.net/gif/GC_bestoftool1.gif

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16 answers to this question

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Certo! Alcuni li ho presi dal Silent Hill pack che trovi qui: http://www.rpg2s.net/forum/index.php?showtopic=5646

 

Altri li ho esportati da suoni midi, fanno un pò schifo ma se vuoi ti passo anche quelli!

http://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gif

 

Game Contest #3

http://www.rpg2s.net/gif/GC_premio2.gifhttp://www.rpg2s.net/gif/GC_premio3.gifhttp://www.rpg2s.net/gif/GC_premio3.gifhttp://www.rpg2s.net/gif/GC_premio2.gifhttp://www.rpg2s.net/gif/GC_premio2.gifhttp://www.rpg2s.net/gif/GC_grafica3.gifhttp://www.rpg2s.net/gif/GC_musica1.gifhttp://www.rpg2s.net/gif/GC_bestoftool1.gif

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Grazie =)

Sto facendo delle prove con alcuni suoni, appena ho qualche novità ti aggiorno :)

 

 

EDIT____

Sono riuscito a farlo funzionare per OGNI EVENTO (compreso il Player) :D

Solo che devo sistemare un po' di cose che così fa TROPPA caciara >.<

E poi vorrei fare che se un evento ha un commento tipo "No_Footstep_Sound" allora non lo fa, ma non saprei proprio come fare é.è

Edited by nihil-omen

http://i30.tinypic.com/xehois.gif

} 2rA - web site {

E' disponibile il primo capitolo completo di 2rA!

} 2rA: Capitolo I {

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Grandioso! :rovatfl:

 

Il problema con gli eventi é che per fare un effetto realistico il rumore dovrebbe affievolirsi con la distanza... quindi avevo pensato di tralasciarlo del tutto. Non so cosa sia meglio!

 

Hai già fatto delle prove anche con l'ID del terreno?

http://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gif

 

Game Contest #3

http://www.rpg2s.net/gif/GC_premio2.gifhttp://www.rpg2s.net/gif/GC_premio3.gifhttp://www.rpg2s.net/gif/GC_premio3.gifhttp://www.rpg2s.net/gif/GC_premio2.gifhttp://www.rpg2s.net/gif/GC_premio2.gifhttp://www.rpg2s.net/gif/GC_grafica3.gifhttp://www.rpg2s.net/gif/GC_musica1.gifhttp://www.rpg2s.net/gif/GC_bestoftool1.gif

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Si si quello va bene è che per ogni passo me lo suona tre volte l'effetto =___=

 

Non riesco a trovare un cavolo di comando che faccia aspettare tipo 10 frame prima di far rifare il procedimento allo script

=___=

 

___EDIT___

No niente lagga troppo =___=

 

Ho un'altra idea ma non riesco a far partire lo script quando sei sulla mappa ò_o

Ho provato a fare come sullo script per l'HUD HP/MP

Solo che mi dice che lo Script is hanging -.-"

E non so manco che cavolo vuol dire -.-"

 

EDIT2: PS: Ho trovato il modo per farlo senza lag solo sul player, ma è fuori sync -.-"

 

Comunque è lo stesso effetto che ti da facendolo ad eventi, solo che è più piccolo lo script, non so se ti riduce la lag, prova..

PS: questo è solo per il PLAYER per gli eventi ti consiglio di settargli un suono per ogni passo direttamente dal Custom_Route dell'evento.

 

Vai alla classe Game_Character (a meno che tu non abbia l'SDK se ce l'hai cerca lì col comando Find) e cerca la stringa

case Input.dir4

 

E sostituisci tutto quel pezzo, i due END finali compresi con:

 

case Input.dir4	when 2	  @old_player_y = $game_player.y	  move_down	  if @old_player_y != $game_player.y		Audio.se_play("Audio/SE/Footsteps_" + $game_map.terrain_tag($game_player.x, $game_player.y).to_s, 100, 0)		@old_player_y = $game_player.y	  end 	when 4	  @old_player_x = $game_player.x	  move_left	  if @old_player_x != $game_player.x		Audio.se_play("Audio/SE/Footsteps_" + $game_map.terrain_tag($game_player.x, $game_player.y).to_s, 100, 0)		@old_player_x = $game_player.x		end	when 6	  @old_player_x = $game_player.x	  move_right	  if @old_player_x != $game_player.x		Audio.se_play("Audio/SE/Footsteps_" + $game_map.terrain_tag($game_player.x, $game_player.y).to_s, 100, 0)		@old_player_x = $game_player.x		end	when 8	  @old_player_y = $game_player.y	  move_up	  if @old_player_y != $game_player.y		Audio.se_play("Audio/SE/Footsteps_" + $game_map.terrain_tag($game_player.x, $game_player.y).to_s, 100, 0)		@old_player_y = $game_player.y		end	end  end

 

Ah dimenticavo, nella cartella "SE" mettici i file nominati:

Footsteps_0

Footsteps_1

Footsteps_2

.... fino a Footsteps_7

 

Ogni TerrainTag (che giostri dal database) corrisponde al suono di uno di questi (Tag 1 = Footsteps_1 etc etc)

Dimmi se ti riduce la lag o meno é.è

 

Si lo so, sono una sega con l'RGSS ma mi sono impegnato tantissimo oggi é__è

Edited by nihil-omen

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bellissimo :rovatfl:

 

non vedo l'ora di provarlo

http://i50.tinypic.com/2wqek4w.png

http://img204.imageshack.us/img204/3846/albo.png

http://img521.imageshack.us/img521/5624/narutorasenganmomentamvm.gif

http://img103.imageshack.us/img103/6893/userbaromino1tt3yr.gif

http://img146.imageshack.us/img146/5058/rpgvxbarrpgmki5.png

http://img237.imageshack.us/img237/2482/30275.png

http://i40.tinypic.com/soqvb8.jpg

http://img43.imageshack.us/img43/4231/vgmiud3f.png

GIOCO IN PROGETTAZIONE: Naruto The Original Story<-------Clicca!

CONTEST VINTI:

http://i48.tinypic.com/21owyt0.jpg

ADOTTINI:

 

 

Jack

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XD a me va bene! :rovatfl:

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Grazie mille! Appena posso lo provo!

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L'ho provato, é un vero peccato perché con i miei eventi paralleli lagga tantissimo... :\

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Game Contest #3

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Si anche a me un pochino lagga é_è

Hai già l'Anti-Event-Lag?

Io dovrei cercarlo (non lo ho più) e inserirlo per vedere se diminuisce >.<

 

Comunque le istruzioni dello script sono semplici, non so quantopossa venire più leggero di così, sinceramente >.<

Però magari qualche scripter powa ci riesce XD Io sto alle prime armi >__<

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Credo che tu abbia fatto un ottimo lavoro, non credo si possa alleggerire più di così! Proverò a lavorare di anti-lag!

Allora, quanti rens vuoi per le tue fatiche? :biggrin:

http://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gif

 

Game Contest #3

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Macchè Rens? XD Ma che ci faccio? XD

 

Alla fin fine giver, Amos, Sleeping, Fire-dragon-LOL e gli altri aiutano a gratis :D

 

A me mi (non si dice) hanno aiutato e non han chiesto nulla :P

Indi per cui tienitili da parte i Rens *_* Mi basta la soddisfazione di aver fatto quasi bene uno script *_* *balla*

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tvb :biggrin:

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